Android UI设计

Android UI设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李维勇,杜亚杰,张以利,陈宇 编
图书标签:
  • Android
  • UI设计
  • 移动开发
  • 用户体验
  • 界面设计
  • Android开发
  • Material Design
  • 组件
  • 布局
  • 交互设计
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111488552
版次:1
商品编码:11665185
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: UI/UE系列丛书
开本:16开
出版时间:2015-03-01
用纸:胶版纸
页数:273

具体描述

编辑推荐

  《Android UI设计》通过众多案例深入解读Android UI设计的方法和技巧,从实用角度出发,诠释以用户为中心的设计方法。
  以Google设计语言Material Design指导UI设计模式,轻松自信地设计和交付精美的移动App

内容简介

  作为一款开源智能手机操作系统,Android在当今移动市场上风头正劲。许多开发人员需要一本Android UI设计入门级教程,其能够同时针对移动UI的设计模式和碎片化解决方案进行深入分析。
  《Android UI设计》面向创建移动应用的产品经理、设计师和开发者,系统讲解了从事Android UI设计必须要掌握的Android平台的主要技术和特性,全面总结了Android UI的设计原理、设计理念和设计模式,并通过一个综合的案例项目阐述Android UI设计的方法和技巧。
  《Android UI设计》特色:
  深度讲解 从基础的技术概念开始,系统阐述基于Android平台UI设计的基本理论,知识结构清晰,语言简洁。
  项目驱动 紧密结合初学者的学习习惯和认知规律,采用了大量简单而又实用的设计案例分析UI设计的基本理念。
  强化技能 以移动UI设计师的核心岗位能力统筹全书的编写,代码设计突出项目开发的实战性与健壮性。
  遵守规范 以Google新推出的设计语言Material Design指导UI设计模式,并遵循移动UI设计领域流行的扁平化风格和响应式交互设计。

目录

前言
第1章 Android开发基础
1.1 Eclipse中的Android开发
1.1.1 创建项目
1.1.2 创建AVD
1.1.3 运行项目
1.2 Android项目架构
1.2.1 Java代码解析
1.2.2 项目资源解析
1.2.3 AndroidManifest.xml解析
1.3 Eclipse中的常用窗口
1.3.1 Console窗口
1.3.2 LogCat窗口
1.3.3 DDMS窗口
1.4 移动App的设计原则
1.5 移动App的设计风格
1.5.1 扁平化设计
1.5.2 卡片式设计
第2章 ADT中的UI设计
2.1 图形布局编辑器
2.2 几种常见的布局方式
2.2.1 创建布局
2.2.2 相对布局
2.2.3 线性布局
2.2.4 帧布局
2.3 优化布局
2.3.1 复用布局
2.3.2 多设备支持
2.3.3 使用Hierachy Viewer调试用户界面
2.4 界面布局技巧
2.4.1 布局设计原则
2.4.2 布局设计技巧
2.5 习题
第3章 Activity与UI管理
3.1 Activity基础
3.1.1 创建Activity
3.1.2 Activity的生命周期
3.1.3 退出Activity
3.2 Activity之间的调用
3.2.1 调用其他Activity
3.2.2 Activity的回调
3.3 Activity之间的数据传递
3.3.1 使用Intent传递数据
3.3.2 使用Bundle传递数据
3.3.3 使用Application共享数据
3.4 Activity栈与任务
3.4.1 Activity栈
3.4.2 任务管理
3.4.3 Activity的加载模式
3.4.4 保存Activity的状态
3.5 应用主页设计技巧
3.6 用户体验设计
3.7 习题
第4章 Android组件编程
4.1 Service与后台服务
4.1.1 创建Service
4.1.2 Service的生命周期
4.1.3 Started Service
4.1.4 Bound Service
4.2 ContentProvider与数据共享
4.2.1 系统中的ContentProvider
4.2.2 通用资源标志符
4.2.3 使用ContentProvider
4.3 BroadcastReceiver与广播意图
4.3.1 BroadcastReceiver的工作机制
4.3.2 广播的类型
4.3.3 接收广播
4.3.4 注册广播
4.4 Intent与组件通信
4.4.1 Intent处理机制
4.4.2 Intent对象
4.4.3 Intent的解析
4.5 基于组件的应用模型
4.6 习题
第5章 Widgets设计与事件处理
5.1 表单控件设计
5.1.1 文本控件
5.1.2 按钮控件
5.1.3 单选/复选按钮控件
5.1.4 进度条控件
5.2 适配器控件设计
5.2.1 适配器概述
5.2.2 Gallery
5.2.3 Spinner
5.2.4 ListView
5.2.5 GridView
5.2.6 适配器控件的大数据加载
5.3 Widgets事件处理
5.3.1 按键事件处理
5.3.2 触屏事件处理
5.3.3 手势事件处理
5.3.4 感应器事件处理
5.4 Widgets设计技巧
5.4.1 官方设计指引
5.4.2 表单控件设计技巧
5.4.3 数据加载模式设计
5.4.4 搜索设计技巧
5.5 习题
第6章 对话框、菜单与导航
6.1 对话框设计
6.1.1 Toast通知
6.1.2 Notif?ication提示
6.1.3 AlertDialog对话框
6.1.4 对话框的托管
6.2 菜单设计
6.2.1 Options Menu
6.2.2 Context Menu
6.3 动作栏与导航设计
6.3.1 动作栏设计
6.3.2 ActionMode设计
6.3.3 导航设计
6.3.4 导航设计技巧
6.4 用户通知设计技巧
6.4.1 Android中的消息提示
6.4.2 通知设计策略
6.4.3 通知设计原则
6.4.4 通知的导航机制
6.4.5 声音提醒
6.5 习题
第7章 容器UI设计
7.1 导航类容器设计
7.1.1 使用ViewPager设计导航页
7.1.2 使用ViewFlipper设计滑屏窗口
7.1.3 使用TabHost设计标签页
7.2 特定容器设计
7.2.1 使用WebView显示网页
7.2.2 使用MapView显示地图
7.2.3 使用VideoView播放视频
7.3 第三方容器控件设计
7.3.1 使用SlidingMenu设计菜单容器
7.3.2 使用TimesSquare设计日期
7.4 引导页设计技巧
7.5 习题
第8章 自定义控件设计
8.1 概述
8.2 定制控件
8.3 重载控件
8.3.1 重构AdapterView
8.3.2 应用控件
8.4 绘制UI
8.5 开源UI工具
8.6 习题
第9章 样式、主题与动画设计
9.1 样式与主题
9.1.1 Style
9.1.2 Theme
9.2 动画设计
9.2.1 帧动画
9.2.2 补间动画
9.2.3 属性动画
9.3 应用风格设计
9.4 动态效果设计
9.4.1 动态设计原则
9.4.2 动态设计技巧
9.5 习题
第10章 桌面UI设计
10.1 设计简单的桌面组件
10.1.1 RemoteViews
10.1.2 AppWidgetProviderInfo
10.1.3 AppWidgetProvider
10.1.4 声明App Widgets
10.2 配置和管理桌面组件
10.2.1 Confi?guration Activity
10.2.2 AppWidgetManager
10.3 设计集合桌面组件
10.3.1 Collection Views
10.3.2 RemoteViewsService
10.3.3 RemoteViewsFactory
10.3.4 子视图事件
10.4 桌面组件设计规范
10.4.1 桌面组件的种类
10.4.2 桌面组件的尺寸
10.4.3 桌面组件设计技巧
10.5 习题
第11章 平板UI设计
11.1 Fragment概述
11.1.1 Fragment布局特性
11.1.2 Fragment与Activity
11.2 创建Fragment
11.2.1 创建ListFragment
11.2.2 创建Fragment
11.2.3 添加Fragment到Activity
11.2.4 使用Support Library
11.3 管理Fragment
11.3.1 Fragment的生命周期
11.3.2 使用FragmentManager处理事务
11.3.3 Fragment之间的通信
11.4 PreferenceFragment
11.5 平板UI设计技巧
11.5.1 Google的准则
11.5.2 横竖屏布局设计
11.5.3 常见平板布局
11.6 习题
第12章 Android UI综合应用
12.1 项目概述
12.2 用户界面设计
12.2.1 结构设计
12.2.2 交互设计
12.2.3 视觉设计
12.3 用户界面功能实现
12.3.1 主界面设计
12.3.2 歌曲列表界面设计
12.3.3 系统设置界面设计
12.3.4 桌面应用组件设计
12.4 UI测试
参考文献

精彩书摘

  2.产品流程是否清晰   要想表现层越简单,背后的逻辑层可能就越复杂。那么评估流程时,不是以背后的逻辑层复杂度来评估,而是以表现层的简洁度来评估的。例如一个发布帖子的流程,总共需要几个步骤,涉及几个层级(一级页面到二级页面到三级页面……)。当然,不是说步骤越少、层级越浅就是好的设计,而是要简单、明确、清晰。没有不相关的干扰分支,没有经常会出现的误操作,没有停顿思考的空间,没有操作之后无反应的疑惑。   有如下几个评估标准:   明确产品有几个主要的任务流程;   每个任务流程清晰,没有太多分支;   任务流程符合用户操作流程;   用户可以取消正在执行的操作;   操作成功或失败都有明确的反馈;   在每个层级,都可以找到回到上一级的方法;   预防出错,如果出错要帮助用户从错误中恢复过来;   复杂的交互是否有很好的引导和帮助。   3.控件使用是否准确   手机产品涉及很多的控件。一级标签栏、二级标签栏、列表、按钮、对话框、提示框、发布框等,这些控件的使用是否到位是衡量一个设计师细节设计能力的重要标准。例如有两个二级页面都需要二级标签栏,如果设计出来两个样式的话,那么说明没有用控件的思想来做设计。不仅设计师要设计两套二级控件,程序员要重复劳动,用户也会疑惑这两个控件是不是同一个含义、同一种操作方式。再例如,这个二级标签栏,顶层标签栏的从属内容是否在样式上与他有从属关系。如果不把握好这一细节,用户很可能将该二级标签栏看成了按钮。   有如下几个评估标准:   控件使用准确性(例如是否混淆了单选框和复选框,对话框层次过多等);   控件的复用(例如两个页面都用到标签页,不用设计两个);   控件的状态(例如不可点状态、可点状态、按下状态、长按状态);   链接色的准确使用;   焦点状态的准确使用。  ……

前言/序言

  Android是Google推出的一款广受移动应用软件开发者追捧的开源操作系统,近年来,Android手机的市场占有率一直排名第一。
  本书以Android SDK KitKat 4.4为开发平台,以Eclipse为集成开发环境,并结合作者近年来在手机软件研发和教学中积累的经验,详细介绍了Android平台UI设计的相关知识。
  本书共12章。
  第1章介绍基于Eclipse + ADT开发Android应用的方法及一个典型的Android项目的架构组成,并分析了移动App的设计原则和设计风格。
  第2章介绍通过ADT插件实现图形化用户界面设计的方法、几种常见的UI布局方式,以及UI布局的原则、技巧和优化方法。
  第3章介绍Activity应用组件的基础知识,包括创建、管理和退出Activity,用户界面的跳转及数据的传递与共享,列举了App主页面的几种常见模式,阐述了用户体验的标准。
  第4章主要介绍Android平台Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等应用组件的核心知识,使用Intent在组件之间传递消息的机制,以及基于Mashup模式的应用模型。
  第5章介绍常用表单控件的设计、适配器控件的设计,以及用户界面常见事件的触发与响应方法,分析了移动App表单UI的设计、大数据的加载模式以及提高搜索用户体验的方法。
  第6章介绍Toast、Notification和AlertDialog这3种用户信息提示的方法,选项菜单和内容菜单的设计方法,以及动作栏和用户界面导航的设计,分析了用户通知设计的策略和原则。
  第7章介绍常见容器UI的设计,包括导航类容器设计、特定容器设计,以及广泛使用的第三方容器控件的设计,分析了用户引导页的设计技巧。
  第8章介绍自定义控件设计的知识,包括定制一个基于View的控件、重构一个View子类,以及使用Skia绘制用户界面,并列举了几种常见的开源UI工具。
  第9章介绍主题和样式的设计方法、系统主题资源的应用,以及设计帧动画、补间动画和属性动画的方法,分析了应用风格设计的8个技巧,阐述了用户界面动态设计的原则和技巧。
  第10章介绍桌面UI设计方法,包括桌面组件的布局与属性描述、桌面组件的广播响应,以及基于集合的桌面应用组件的设计,并介绍了桌面组件的设计规范。
  第11章介绍平板UI设计的知识,包括使用Fragment灵活构建UI界面的方法、管理Fragment之间的通信,以及设计平板设置界面的方法,分析了Google关于平板设计的原则和几种常见的平板布局模式。
  第12章通过Apollo音乐播放器案例的用户界面设计,系统阐述了移动App开发中UI设计的知识、技巧和模式应用。
  本书紧密结合初学者的学习习惯和认知规律,采用了大量简单而又实用的设计案例,使得读者在阅读时不会有障碍,并可通过简单的代码移植生成新的应用。书中采用的开源案例项目把与Android开发相关的技术和设计完美结合,别具一格,弥补了Android设计人员知识的不足。
  本书由李维勇担任主编,杜亚杰、张以利、陈宇参与编写。南京信息职业技术学院软件学院移动互联网应用技术教研室全体同仁共同参与了本书的校对和文稿的审核。本书的编写得到了南京信息职业技术学院、南京工业职业技术学院、南京审计学院金审学院等兄弟院校的大力支持和帮助,上海尚强信息科技有限公司对教材案例项目的策划、开发和测试提供了大量信息,机械工业出版社的编辑为本书的策划和出版提供了宝贵的经验和支持,在此表示衷心感谢。同时,本书在编写过程中参考了大量的相关资料,吸取了许多同仁的宝贵经验,在此一并致谢。
  由于作者水平有限,难免存在疏漏,恳请广大读者批评指正,并欢迎提出宝贵意见和建议。另本书的配套课件、习题答案及源代码均可从华章公司网站(www.hzbook.com)下载。
  作者
  2014年12月






Android UI 设计:从像素到交互的艺术之旅 在数字浪潮席卷的今天,移动应用已成为我们生活不可或缺的一部分。而其核心魅力,往往体现在那扇通往信息的窗口——用户界面(UI)。一个优秀的Android UI,不仅能赋予应用流畅的视觉体验,更能将复杂的功能以直观易懂的方式呈现给用户,从而赢得用户的青睐,甚至决定应用的生死存亡。本书《Android UI 设计》便是一次深入探索Android UI设计精髓的旅程,旨在为你揭示从像素到交互的每一个关键环节,让你掌握打造令人惊艳的移动界面的秘诀。 本书并非枯燥的技术手册,而是一本充满灵感与实践的指南。我们不会仅仅罗列API和代码片段,更会深入剖析设计理念,探讨用户体验的深层逻辑。通过本书,你将学会如何将抽象的设计原则转化为实际的界面元素,如何让每一个按钮、每一条动画都恰到好处,从而为用户带来无与伦比的使用感受。 第一部分:奠定基石——理解Android UI的核心哲学 在踏上UI设计之旅前,我们需要先建立坚实的设计理念基础。这一部分,我们将带领你走进Android UI设计的哲学世界,理解其核心价值观和设计语言。 Material Design:不止于美学,更关乎体验 Google提出的Material Design(材质设计)已成为Android UI设计的风向标。本书将深入解析Material Design的四大原则:物质性、引导性、意图性和响应性。你将学习如何运用其丰富的组件库、色彩系统、排版规范和动效指南,创造出既美观又符合平台特性的界面。我们将不只是讲解“是什么”,更会探讨“为什么”——Material Design背后的用户体验考量,以及它如何帮助开发者构建一致性、直观性的应用。 用户为中心:设计的灵魂所在 再华丽的界面,如果用户无法理解和使用,都将是徒劳。本书将强调“用户为中心”的设计理念,教你如何深入了解目标用户,洞察他们的需求、习惯和痛点。我们将探讨用户研究方法,如用户画像、用户旅程图的绘制,并引导你思考如何在UI设计中融入这些洞察,让每一个设计决策都服务于提升用户体验。 可访问性(Accessibility):让美好触及每一个人 一个优秀的应用,理应无障碍地服务于所有人,包括有特殊需求的用户。本书将详细阐述Android中的可访问性设计原则,包括对比度、字体大小、触摸目标区域、屏幕阅读器支持等方面。你将学习如何运用无障碍性相关的API和最佳实践,确保你的应用能被更广泛的用户群体所理解和使用,从而彰显你的社会责任感和产品的包容性。 第二部分:绘制蓝图——从布局到视觉元素的精细打磨 理解了核心理念,我们便开始动手绘制具体的界面。这一部分将聚焦于Android UI的视觉构建,从宏观的布局到微观的元素细节。 布局的艺术:组织信息的智慧 布局是UI的骨架,它决定了信息如何被组织和呈现。我们将深入讲解Android中各种布局容器的特性和适用场景,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout,以及更加灵活的CoordinatorLayout。你将学会如何利用它们构建出响应式、自适应不同屏幕尺寸和方向的界面。本书会提供大量实际案例,展示如何通过巧妙的布局设计,实现信息的层级化和逻辑的清晰化,避免界面的混乱和信息过载。 组件的魅力:承载功能的实体 Android提供了丰富的UI组件,它们是实现交互功能的基本单元。我们将逐一剖析常用组件的属性、事件和最佳实践,例如Button、TextView、ImageView、EditText、RecyclerView、ViewPager等。本书不仅会讲解如何使用这些组件,更会教你如何根据具体场景选择最合适的组件,以及如何通过自定义属性和样式,赋予它们独特的设计风格。 色彩与排版:塑造风格的灵魂 色彩和排版是UI设计中最直观的视觉语言。我们将探讨色彩心理学在UI设计中的应用,学习如何构建和谐、有吸引力的配色方案,以及如何利用色彩来引导用户注意力、区分信息层级。同时,我们将深入讲解Android的字体系统,如何选择合适的字体、设置字号、行高、字间距,以及如何运用排版规范来提升文本的可读性和整体美感。 图形与图标:传达意义的载体 图形和图标是UI设计中不可或缺的视觉元素,它们能够快速、准确地传达信息。我们将介绍矢量图(Vector Drawable)和位图(Bitmap)在Android中的应用,以及如何使用SVG等工具创建高质量的图标。本书将指导你如何设计易于识别、符合平台规范的图标,以及如何在界面中巧妙运用图形元素,增加视觉趣味性和信息传达的效率。 第三部分:赋予生命——让界面动起来的交互设计 静态的界面只是应用的皮囊,而生动的交互则赋予了它灵魂。这一部分,我们将重点关注Android UI的交互设计,让你的应用“活”起来。 动画的魔力:提升用户体验的利器 恰当的动画能够极大地提升用户体验,让应用更加流畅、生动,并引导用户关注重要信息。本书将深入讲解Android的动画系统,包括属性动画(Property Animation)、视图动画(View Animation)和过渡动画(Transition Animation)。你将学习如何创建各种类型的动画,如平移、缩放、旋转、淡入淡出,以及如何利用动画来提供反馈、指示状态变化、增强操作的趣味性。我们将强调“有意义的动画”,避免过度使用导致干扰。 手势交互:连接用户与屏幕的桥梁 手势是移动端最自然的交互方式。本书将详细介绍Android中的手势识别机制,包括触摸事件的处理、GestureDetector、MotionEvent等。你将学会如何实现各种常见手势,如单击、双击、长按、滑动、拖拽、缩放等,并将其应用到实际的UI场景中,创造更直观、便捷的操作体验。 反馈与响应:让用户感知操作 用户的每一次操作都应该得到及时的反馈,让用户明确自己的行为是否被系统接受。本书将探讨如何通过视觉反馈、听觉反馈和触觉反馈(如震动)来增强用户体验。你将学习如何设计按钮点击时的状态变化、加载过程中的进度指示、错误操作的明确提示等,确保用户始终清楚当前应用的状态。 导航设计:引导用户的路径 清晰且易于理解的导航是优秀应用的关键。本书将深入讲解Android中常见的导航模式,如底部导航栏(Bottom Navigation Bar)、抽屉导航(Navigation Drawer)、标签页(Tabs)等,并分析它们的优缺点和适用场景。你将学会如何设计符合用户心智模型的导航结构,确保用户能够轻松地在应用的不同部分之间切换,快速找到所需内容。 第四部分:精益求精——质量保证与进阶探索 一个真正优秀的应用,离不开持续的打磨和对细节的极致追求。在本书的最后部分,我们将关注UI的质量保证,以及一些进阶的设计技巧。 性能优化:流畅体验的保障 再美的UI,如果加载缓慢、卡顿,都会让用户望而却步。本书将探讨Android UI性能优化的常用方法,包括布局优化、视图绘制优化、内存管理等。你将学习如何利用Android Studio提供的性能分析工具,找出UI的瓶颈,并采取有效的措施来提升应用的流畅度和响应速度。 测试与迭代:不断完善的循环 设计并非一蹴而就,测试和迭代是优化UI的关键。我们将介绍UI测试的不同类型,如单元测试、集成测试和用户验收测试。你将学习如何收集用户反馈,分析数据,并根据反馈不断调整和优化UI设计,以达到最佳的用户体验。 设计模式与趋势:洞察未来 随着技术的发展和用户习惯的演变,UI设计也在不断演进。本书将为你介绍一些前沿的UI设计模式和当前流行趋势,如暗黑模式(Dark Mode)、微交互(Micro-interactions)、AI驱动的个性化UI等,帮助你保持对行业动态的敏感度,并为未来的设计实践打下基础。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章都配有丰富的图例、代码示例和实际案例分析,帮助你将理论知识转化为实际技能。 循序渐进的讲解: 从基础概念到高级技巧,内容安排合理,适合不同阶段的读者。 强调用户体验: 贯穿始终的设计理念,让你不仅仅是“画”出界面,更是“创造”出优秀的用户体验。 前沿设计理念: 涵盖Material Design的最新规范和行业发展趋势。 掌握《Android UI 设计》,你将不仅仅是一名开发者,更是一位能够创造出令人印象深刻、用户喜爱之应用的UI艺术家。让我们一同踏上这段充满挑战与乐趣的设计之旅,用你的双手,为Android世界注入更多活力与美好!

用户评价

评分

《Android UI设计》这本书,我只能说,它简直是我目前为止看过最接地气的UI设计书籍之一了。我一直觉得UI设计这玩意儿,理论很多,但是真正落到代码上,或者说在实际开发中能用到的技巧却很少。但这本书不一样,它非常注重实践。每讲到一个概念,都会立刻配上非常详细的代码示例,而且这些代码都经过了精心的优化,可以直接拿来用,或者稍作修改就能应用到自己的项目中。我特别喜欢它关于响应式设计和多屏幕适配的讲解,这绝对是Android开发中的一大痛点,而这本书给出了非常系统且实用的解决方案,让我不再为适配各种奇奇怪怪的屏幕尺寸而头疼。它还讲到了如何利用向量图和可绘制对象来提升UI的质量和性能,这些都是一些非常实用的小技巧,但往往在其他书中会被忽略。让我印象深刻的是,它还提到了无障碍设计的理念,教我们如何设计出对残障人士友好的APP,这一点让我觉得这本书非常有社会责任感。总的来说,这本书就像是一个经验丰富的导师,带着你在实际操作中学习和成长。

评分

在我翻阅《Android UI设计》这本书的过程中,我逐渐发现它不仅仅是一本技术教程,更是一本关于“如何与用户沟通”的艺术指南。它并没有直接给出“怎么画”的答案,而是引导读者去思考“为什么这么画”。它花了很多篇幅讲解了设计模式和原则,比如“少即是多”、“一致性原则”等等,这些看似老生常谈,但在这本书里被赋予了全新的生命力。作者用非常清晰的比喻和生动的图示,将抽象的设计概念具象化,让我能够轻松理解。我尤其喜欢它关于信息架构和导航设计的章节,这部分内容是很多新手容易忽略的,但却直接影响到用户能否顺畅地找到他们需要的信息。它还探讨了如何通过用户测试来验证设计,并根据反馈进行迭代,这是一种非常科学和有效的设计方法。让我眼前一亮的是,它还涉及到了面向未来的UI设计趋势,比如AI在UI设计中的应用,以及新的交互模式,这让我对接下来的学习和职业发展充满了期待。这本书真的让我意识到,好的UI设计,是技术、艺术和用户心理的完美结合。

评分

坦白说,《Android UI设计》这本书,如果不是朋友强烈推荐,我可能就错过了。我一直以为自己对UI设计已经有所了解,毕竟也接触过一些相关的教程。但这本书的出现,彻底颠覆了我之前的认知。它最大的亮点在于,它并没有局限于Android平台本身,而是将其置于更广阔的设计领域中进行探讨。它深入剖析了许多跨平台的设计原则和最佳实践,让你能够理解为什么某些设计在Android上可行,而在其他平台上可能就需要调整。书里还引用了大量的心理学研究成果,来解释用户行为模式和视觉偏好,这让我对UI设计的背后逻辑有了更深刻的理解,不再是凭感觉去设计。我特别欣赏它关于用户情感化设计的章节,探讨了如何通过UI来引起用户的情感共鸣,从而提升用户的忠诚度和满意度。它还触及到了用户界面动效的艺术,不仅仅是简单的切换,而是如何利用动效来引导用户、提供反馈,甚至讲述故事,这让我看到了UI设计的更多可能性。

评分

这本书,哦,《Android UI设计》,实在太及时了!我最近刚开始接触Android开发,之前一直觉得UI设计是个玄而又玄的东西,感觉好高大上,自己肯定搞不定。但是,这本书就像是一盏明灯,瞬间驱散了我内心的迷茫。它不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是通过大量生动形象的案例,手把手地教你如何从零开始构建一个既美观又实用的用户界面。我特别喜欢它关于布局管理的讲解,什么ConstraintLayout、LinearLayout、RelativeLayout,这些之前听起来就头疼的词,在书里变得如此清晰易懂。尤其是ConstraintLayout,我一直以为它很复杂,结果书里讲得那么透彻,让我感觉瞬间掌握了布局的“葵花宝典”。而且,它还讲到了很多Material Design的原则和组件,像是CardView、FloatingActionButton,这些我平时在APP里经常看到,现在知道怎么去设计和运用它们了,感觉自己离做出令人惊艳的APP又近了一步。最让我惊喜的是,它还涉及到了动画和转场效果的设计,这绝对是提升用户体验的关键。之前我只是知道有这些效果,但不知道如何实现,现在书里给出了很多实用的代码示例和思路,简直是太给力了!

评分

说实话,一开始拿到《Android UI设计》这本书,我并没有抱太大的期望,觉得市面上关于UI设计的书应该都大同小异。但这本书真的给了我很大的惊喜。它在内容的深度和广度上都做得非常出色。不仅仅停留在基础的控件使用,而是深入探讨了用户体验设计的核心理念。作者花了很大篇幅讲解了如何理解用户需求,如何进行用户画像,以及如何根据不同的用户群体来设计最适合的UI。这一点非常重要,因为我之前一直以为UI设计就是把控件摆好看就行了,完全忽略了“人”的因素。书里通过很多实际的APP案例,分析了它们UI设计的优缺点,以及背后的设计逻辑,让我茅塞顿开。我尤其喜欢它关于色彩心理学和排版原则的章节,这些看似微小的细节,却对整体的用户体验有着巨大的影响。它还讲解了如何进行A/B测试来优化UI,以及如何利用数据反馈来指导设计迭代,这对于我这种希望做出真正有商业价值的APP的开发者来说,简直是无价之宝。这本书真的让我从一个“ UI搬运工”蜕变成了一个“UI思考者”。

评分

书不怎么好,随便讲一下,代码也不给全,说的东西也不知道怎么实现的,不适合基础的人看

评分

正版,不错,物流给力,五星

评分

书不错,是我想要的,,,,,

评分

还没看

评分

书非常一般 不建议购买,内容浮躁简单 一笔带过,毫无用处

评分

还没看,不知道怎么样,习惯好评一下

评分

不错。

评分

666666666666

评分

还没看,不知道怎么样,习惯好评一下

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