Android UI設計

Android UI設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李維勇,杜亞傑,張以利,陳宇 編
圖書標籤:
  • Android
  • UI設計
  • 移動開發
  • 用戶體驗
  • 界麵設計
  • Android開發
  • Material Design
  • 組件
  • 布局
  • 交互設計
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111488552
版次:1
商品編碼:11665185
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: UI/UE係列叢書
開本:16開
齣版時間:2015-03-01
用紙:膠版紙
頁數:273

具體描述

編輯推薦

  《Android UI設計》通過眾多案例深入解讀Android UI設計的方法和技巧,從實用角度齣發,詮釋以用戶為中心的設計方法。
  以Google設計語言Material Design指導UI設計模式,輕鬆自信地設計和交付精美的移動App

內容簡介

  作為一款開源智能手機操作係統,Android在當今移動市場上風頭正勁。許多開發人員需要一本Android UI設計入門級教程,其能夠同時針對移動UI的設計模式和碎片化解決方案進行深入分析。
  《Android UI設計》麵嚮創建移動應用的産品經理、設計師和開發者,係統講解瞭從事Android UI設計必須要掌握的Android平颱的主要技術和特性,全麵總結瞭Android UI的設計原理、設計理念和設計模式,並通過一個綜閤的案例項目闡述Android UI設計的方法和技巧。
  《Android UI設計》特色:
  深度講解 從基礎的技術概念開始,係統闡述基於Android平颱UI設計的基本理論,知識結構清晰,語言簡潔。
  項目驅動 緊密結閤初學者的學習習慣和認知規律,采用瞭大量簡單而又實用的設計案例分析UI設計的基本理念。
  強化技能 以移動UI設計師的核心崗位能力統籌全書的編寫,代碼設計突齣項目開發的實戰性與健壯性。
  遵守規範 以Google新推齣的設計語言Material Design指導UI設計模式,並遵循移動UI設計領域流行的扁平化風格和響應式交互設計。

目錄

前言
第1章 Android開發基礎
1.1 Eclipse中的Android開發
1.1.1 創建項目
1.1.2 創建AVD
1.1.3 運行項目
1.2 Android項目架構
1.2.1 Java代碼解析
1.2.2 項目資源解析
1.2.3 AndroidManifest.xml解析
1.3 Eclipse中的常用窗口
1.3.1 Console窗口
1.3.2 LogCat窗口
1.3.3 DDMS窗口
1.4 移動App的設計原則
1.5 移動App的設計風格
1.5.1 扁平化設計
1.5.2 卡片式設計
第2章 ADT中的UI設計
2.1 圖形布局編輯器
2.2 幾種常見的布局方式
2.2.1 創建布局
2.2.2 相對布局
2.2.3 綫性布局
2.2.4 幀布局
2.3 優化布局
2.3.1 復用布局
2.3.2 多設備支持
2.3.3 使用Hierachy Viewer調試用戶界麵
2.4 界麵布局技巧
2.4.1 布局設計原則
2.4.2 布局設計技巧
2.5 習題
第3章 Activity與UI管理
3.1 Activity基礎
3.1.1 創建Activity
3.1.2 Activity的生命周期
3.1.3 退齣Activity
3.2 Activity之間的調用
3.2.1 調用其他Activity
3.2.2 Activity的迴調
3.3 Activity之間的數據傳遞
3.3.1 使用Intent傳遞數據
3.3.2 使用Bundle傳遞數據
3.3.3 使用Application共享數據
3.4 Activity棧與任務
3.4.1 Activity棧
3.4.2 任務管理
3.4.3 Activity的加載模式
3.4.4 保存Activity的狀態
3.5 應用主頁設計技巧
3.6 用戶體驗設計
3.7 習題
第4章 Android組件編程
4.1 Service與後颱服務
4.1.1 創建Service
4.1.2 Service的生命周期
4.1.3 Started Service
4.1.4 Bound Service
4.2 ContentProvider與數據共享
4.2.1 係統中的ContentProvider
4.2.2 通用資源標誌符
4.2.3 使用ContentProvider
4.3 BroadcastReceiver與廣播意圖
4.3.1 BroadcastReceiver的工作機製
4.3.2 廣播的類型
4.3.3 接收廣播
4.3.4 注冊廣播
4.4 Intent與組件通信
4.4.1 Intent處理機製
4.4.2 Intent對象
4.4.3 Intent的解析
4.5 基於組件的應用模型
4.6 習題
第5章 Widgets設計與事件處理
5.1 錶單控件設計
5.1.1 文本控件
5.1.2 按鈕控件
5.1.3 單選/復選按鈕控件
5.1.4 進度條控件
5.2 適配器控件設計
5.2.1 適配器概述
5.2.2 Gallery
5.2.3 Spinner
5.2.4 ListView
5.2.5 GridView
5.2.6 適配器控件的大數據加載
5.3 Widgets事件處理
5.3.1 按鍵事件處理
5.3.2 觸屏事件處理
5.3.3 手勢事件處理
5.3.4 感應器事件處理
5.4 Widgets設計技巧
5.4.1 官方設計指引
5.4.2 錶單控件設計技巧
5.4.3 數據加載模式設計
5.4.4 搜索設計技巧
5.5 習題
第6章 對話框、菜單與導航
6.1 對話框設計
6.1.1 Toast通知
6.1.2 Notif?ication提示
6.1.3 AlertDialog對話框
6.1.4 對話框的托管
6.2 菜單設計
6.2.1 Options Menu
6.2.2 Context Menu
6.3 動作欄與導航設計
6.3.1 動作欄設計
6.3.2 ActionMode設計
6.3.3 導航設計
6.3.4 導航設計技巧
6.4 用戶通知設計技巧
6.4.1 Android中的消息提示
6.4.2 通知設計策略
6.4.3 通知設計原則
6.4.4 通知的導航機製
6.4.5 聲音提醒
6.5 習題
第7章 容器UI設計
7.1 導航類容器設計
7.1.1 使用ViewPager設計導航頁
7.1.2 使用ViewFlipper設計滑屏窗口
7.1.3 使用TabHost設計標簽頁
7.2 特定容器設計
7.2.1 使用WebView顯示網頁
7.2.2 使用MapView顯示地圖
7.2.3 使用VideoView播放視頻
7.3 第三方容器控件設計
7.3.1 使用SlidingMenu設計菜單容器
7.3.2 使用TimesSquare設計日期
7.4 引導頁設計技巧
7.5 習題
第8章 自定義控件設計
8.1 概述
8.2 定製控件
8.3 重載控件
8.3.1 重構AdapterView
8.3.2 應用控件
8.4 繪製UI
8.5 開源UI工具
8.6 習題
第9章 樣式、主題與動畫設計
9.1 樣式與主題
9.1.1 Style
9.1.2 Theme
9.2 動畫設計
9.2.1 幀動畫
9.2.2 補間動畫
9.2.3 屬性動畫
9.3 應用風格設計
9.4 動態效果設計
9.4.1 動態設計原則
9.4.2 動態設計技巧
9.5 習題
第10章 桌麵UI設計
10.1 設計簡單的桌麵組件
10.1.1 RemoteViews
10.1.2 AppWidgetProviderInfo
10.1.3 AppWidgetProvider
10.1.4 聲明App Widgets
10.2 配置和管理桌麵組件
10.2.1 Confi?guration Activity
10.2.2 AppWidgetManager
10.3 設計集閤桌麵組件
10.3.1 Collection Views
10.3.2 RemoteViewsService
10.3.3 RemoteViewsFactory
10.3.4 子視圖事件
10.4 桌麵組件設計規範
10.4.1 桌麵組件的種類
10.4.2 桌麵組件的尺寸
10.4.3 桌麵組件設計技巧
10.5 習題
第11章 平闆UI設計
11.1 Fragment概述
11.1.1 Fragment布局特性
11.1.2 Fragment與Activity
11.2 創建Fragment
11.2.1 創建ListFragment
11.2.2 創建Fragment
11.2.3 添加Fragment到Activity
11.2.4 使用Support Library
11.3 管理Fragment
11.3.1 Fragment的生命周期
11.3.2 使用FragmentManager處理事務
11.3.3 Fragment之間的通信
11.4 PreferenceFragment
11.5 平闆UI設計技巧
11.5.1 Google的準則
11.5.2 橫竪屏布局設計
11.5.3 常見平闆布局
11.6 習題
第12章 Android UI綜閤應用
12.1 項目概述
12.2 用戶界麵設計
12.2.1 結構設計
12.2.2 交互設計
12.2.3 視覺設計
12.3 用戶界麵功能實現
12.3.1 主界麵設計
12.3.2 歌麯列錶界麵設計
12.3.3 係統設置界麵設計
12.3.4 桌麵應用組件設計
12.4 UI測試
參考文獻

精彩書摘

  2.産品流程是否清晰   要想錶現層越簡單,背後的邏輯層可能就越復雜。那麼評估流程時,不是以背後的邏輯層復雜度來評估,而是以錶現層的簡潔度來評估的。例如一個發布帖子的流程,總共需要幾個步驟,涉及幾個層級(一級頁麵到二級頁麵到三級頁麵……)。當然,不是說步驟越少、層級越淺就是好的設計,而是要簡單、明確、清晰。沒有不相關的乾擾分支,沒有經常會齣現的誤操作,沒有停頓思考的空間,沒有操作之後無反應的疑惑。   有如下幾個評估標準:   明確産品有幾個主要的任務流程;   每個任務流程清晰,沒有太多分支;   任務流程符閤用戶操作流程;   用戶可以取消正在執行的操作;   操作成功或失敗都有明確的反饋;   在每個層級,都可以找到迴到上一級的方法;   預防齣錯,如果齣錯要幫助用戶從錯誤中恢復過來;   復雜的交互是否有很好的引導和幫助。   3.控件使用是否準確   手機産品涉及很多的控件。一級標簽欄、二級標簽欄、列錶、按鈕、對話框、提示框、發布框等,這些控件的使用是否到位是衡量一個設計師細節設計能力的重要標準。例如有兩個二級頁麵都需要二級標簽欄,如果設計齣來兩個樣式的話,那麼說明沒有用控件的思想來做設計。不僅設計師要設計兩套二級控件,程序員要重復勞動,用戶也會疑惑這兩個控件是不是同一個含義、同一種操作方式。再例如,這個二級標簽欄,頂層標簽欄的從屬內容是否在樣式上與他有從屬關係。如果不把握好這一細節,用戶很可能將該二級標簽欄看成瞭按鈕。   有如下幾個評估標準:   控件使用準確性(例如是否混淆瞭單選框和復選框,對話框層次過多等);   控件的復用(例如兩個頁麵都用到標簽頁,不用設計兩個);   控件的狀態(例如不可點狀態、可點狀態、按下狀態、長按狀態);   鏈接色的準確使用;   焦點狀態的準確使用。  ……

前言/序言

  Android是Google推齣的一款廣受移動應用軟件開發者追捧的開源操作係統,近年來,Android手機的市場占有率一直排名第一。
  本書以Android SDK KitKat 4.4為開發平颱,以Eclipse為集成開發環境,並結閤作者近年來在手機軟件研發和教學中積纍的經驗,詳細介紹瞭Android平颱UI設計的相關知識。
  本書共12章。
  第1章介紹基於Eclipse + ADT開發Android應用的方法及一個典型的Android項目的架構組成,並分析瞭移動App的設計原則和設計風格。
  第2章介紹通過ADT插件實現圖形化用戶界麵設計的方法、幾種常見的UI布局方式,以及UI布局的原則、技巧和優化方法。
  第3章介紹Activity應用組件的基礎知識,包括創建、管理和退齣Activity,用戶界麵的跳轉及數據的傳遞與共享,列舉瞭App主頁麵的幾種常見模式,闡述瞭用戶體驗的標準。
  第4章主要介紹Android平颱Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等應用組件的核心知識,使用Intent在組件之間傳遞消息的機製,以及基於Mashup模式的應用模型。
  第5章介紹常用錶單控件的設計、適配器控件的設計,以及用戶界麵常見事件的觸發與響應方法,分析瞭移動App錶單UI的設計、大數據的加載模式以及提高搜索用戶體驗的方法。
  第6章介紹Toast、Notification和AlertDialog這3種用戶信息提示的方法,選項菜單和內容菜單的設計方法,以及動作欄和用戶界麵導航的設計,分析瞭用戶通知設計的策略和原則。
  第7章介紹常見容器UI的設計,包括導航類容器設計、特定容器設計,以及廣泛使用的第三方容器控件的設計,分析瞭用戶引導頁的設計技巧。
  第8章介紹自定義控件設計的知識,包括定製一個基於View的控件、重構一個View子類,以及使用Skia繪製用戶界麵,並列舉瞭幾種常見的開源UI工具。
  第9章介紹主題和樣式的設計方法、係統主題資源的應用,以及設計幀動畫、補間動畫和屬性動畫的方法,分析瞭應用風格設計的8個技巧,闡述瞭用戶界麵動態設計的原則和技巧。
  第10章介紹桌麵UI設計方法,包括桌麵組件的布局與屬性描述、桌麵組件的廣播響應,以及基於集閤的桌麵應用組件的設計,並介紹瞭桌麵組件的設計規範。
  第11章介紹平闆UI設計的知識,包括使用Fragment靈活構建UI界麵的方法、管理Fragment之間的通信,以及設計平闆設置界麵的方法,分析瞭Google關於平闆設計的原則和幾種常見的平闆布局模式。
  第12章通過Apollo音樂播放器案例的用戶界麵設計,係統闡述瞭移動App開發中UI設計的知識、技巧和模式應用。
  本書緊密結閤初學者的學習習慣和認知規律,采用瞭大量簡單而又實用的設計案例,使得讀者在閱讀時不會有障礙,並可通過簡單的代碼移植生成新的應用。書中采用的開源案例項目把與Android開發相關的技術和設計完美結閤,彆具一格,彌補瞭Android設計人員知識的不足。
  本書由李維勇擔任主編,杜亞傑、張以利、陳宇參與編寫。南京信息職業技術學院軟件學院移動互聯網應用技術教研室全體同仁共同參與瞭本書的校對和文稿的審核。本書的編寫得到瞭南京信息職業技術學院、南京工業職業技術學院、南京審計學院金審學院等兄弟院校的大力支持和幫助,上海尚強信息科技有限公司對教材案例項目的策劃、開發和測試提供瞭大量信息,機械工業齣版社的編輯為本書的策劃和齣版提供瞭寶貴的經驗和支持,在此錶示衷心感謝。同時,本書在編寫過程中參考瞭大量的相關資料,吸取瞭許多同仁的寶貴經驗,在此一並緻謝。
  由於作者水平有限,難免存在疏漏,懇請廣大讀者批評指正,並歡迎提齣寶貴意見和建議。另本書的配套課件、習題答案及源代碼均可從華章公司網站(www.hzbook.com)下載。
  作者
  2014年12月






Android UI 設計:從像素到交互的藝術之旅 在數字浪潮席捲的今天,移動應用已成為我們生活不可或缺的一部分。而其核心魅力,往往體現在那扇通往信息的窗口——用戶界麵(UI)。一個優秀的Android UI,不僅能賦予應用流暢的視覺體驗,更能將復雜的功能以直觀易懂的方式呈現給用戶,從而贏得用戶的青睞,甚至決定應用的生死存亡。本書《Android UI 設計》便是一次深入探索Android UI設計精髓的旅程,旨在為你揭示從像素到交互的每一個關鍵環節,讓你掌握打造令人驚艷的移動界麵的秘訣。 本書並非枯燥的技術手冊,而是一本充滿靈感與實踐的指南。我們不會僅僅羅列API和代碼片段,更會深入剖析設計理念,探討用戶體驗的深層邏輯。通過本書,你將學會如何將抽象的設計原則轉化為實際的界麵元素,如何讓每一個按鈕、每一條動畫都恰到好處,從而為用戶帶來無與倫比的使用感受。 第一部分:奠定基石——理解Android UI的核心哲學 在踏上UI設計之旅前,我們需要先建立堅實的設計理念基礎。這一部分,我們將帶領你走進Android UI設計的哲學世界,理解其核心價值觀和設計語言。 Material Design:不止於美學,更關乎體驗 Google提齣的Material Design(材質設計)已成為Android UI設計的風嚮標。本書將深入解析Material Design的四大原則:物質性、引導性、意圖性和響應性。你將學習如何運用其豐富的組件庫、色彩係統、排版規範和動效指南,創造齣既美觀又符閤平颱特性的界麵。我們將不隻是講解“是什麼”,更會探討“為什麼”——Material Design背後的用戶體驗考量,以及它如何幫助開發者構建一緻性、直觀性的應用。 用戶為中心:設計的靈魂所在 再華麗的界麵,如果用戶無法理解和使用,都將是徒勞。本書將強調“用戶為中心”的設計理念,教你如何深入瞭解目標用戶,洞察他們的需求、習慣和痛點。我們將探討用戶研究方法,如用戶畫像、用戶旅程圖的繪製,並引導你思考如何在UI設計中融入這些洞察,讓每一個設計決策都服務於提升用戶體驗。 可訪問性(Accessibility):讓美好觸及每一個人 一個優秀的應用,理應無障礙地服務於所有人,包括有特殊需求的用戶。本書將詳細闡述Android中的可訪問性設計原則,包括對比度、字體大小、觸摸目標區域、屏幕閱讀器支持等方麵。你將學習如何運用無障礙性相關的API和最佳實踐,確保你的應用能被更廣泛的用戶群體所理解和使用,從而彰顯你的社會責任感和産品的包容性。 第二部分:繪製藍圖——從布局到視覺元素的精細打磨 理解瞭核心理念,我們便開始動手繪製具體的界麵。這一部分將聚焦於Android UI的視覺構建,從宏觀的布局到微觀的元素細節。 布局的藝術:組織信息的智慧 布局是UI的骨架,它決定瞭信息如何被組織和呈現。我們將深入講解Android中各種布局容器的特性和適用場景,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout,以及更加靈活的CoordinatorLayout。你將學會如何利用它們構建齣響應式、自適應不同屏幕尺寸和方嚮的界麵。本書會提供大量實際案例,展示如何通過巧妙的布局設計,實現信息的層級化和邏輯的清晰化,避免界麵的混亂和信息過載。 組件的魅力:承載功能的實體 Android提供瞭豐富的UI組件,它們是實現交互功能的基本單元。我們將逐一剖析常用組件的屬性、事件和最佳實踐,例如Button、TextView、ImageView、EditText、RecyclerView、ViewPager等。本書不僅會講解如何使用這些組件,更會教你如何根據具體場景選擇最閤適的組件,以及如何通過自定義屬性和樣式,賦予它們獨特的設計風格。 色彩與排版:塑造風格的靈魂 色彩和排版是UI設計中最直觀的視覺語言。我們將探討色彩心理學在UI設計中的應用,學習如何構建和諧、有吸引力的配色方案,以及如何利用色彩來引導用戶注意力、區分信息層級。同時,我們將深入講解Android的字體係統,如何選擇閤適的字體、設置字號、行高、字間距,以及如何運用排版規範來提升文本的可讀性和整體美感。 圖形與圖標:傳達意義的載體 圖形和圖標是UI設計中不可或缺的視覺元素,它們能夠快速、準確地傳達信息。我們將介紹矢量圖(Vector Drawable)和位圖(Bitmap)在Android中的應用,以及如何使用SVG等工具創建高質量的圖標。本書將指導你如何設計易於識彆、符閤平颱規範的圖標,以及如何在界麵中巧妙運用圖形元素,增加視覺趣味性和信息傳達的效率。 第三部分:賦予生命——讓界麵動起來的交互設計 靜態的界麵隻是應用的皮囊,而生動的交互則賦予瞭它靈魂。這一部分,我們將重點關注Android UI的交互設計,讓你的應用“活”起來。 動畫的魔力:提升用戶體驗的利器 恰當的動畫能夠極大地提升用戶體驗,讓應用更加流暢、生動,並引導用戶關注重要信息。本書將深入講解Android的動畫係統,包括屬性動畫(Property Animation)、視圖動畫(View Animation)和過渡動畫(Transition Animation)。你將學習如何創建各種類型的動畫,如平移、縮放、鏇轉、淡入淡齣,以及如何利用動畫來提供反饋、指示狀態變化、增強操作的趣味性。我們將強調“有意義的動畫”,避免過度使用導緻乾擾。 手勢交互:連接用戶與屏幕的橋梁 手勢是移動端最自然的交互方式。本書將詳細介紹Android中的手勢識彆機製,包括觸摸事件的處理、GestureDetector、MotionEvent等。你將學會如何實現各種常見手勢,如單擊、雙擊、長按、滑動、拖拽、縮放等,並將其應用到實際的UI場景中,創造更直觀、便捷的操作體驗。 反饋與響應:讓用戶感知操作 用戶的每一次操作都應該得到及時的反饋,讓用戶明確自己的行為是否被係統接受。本書將探討如何通過視覺反饋、聽覺反饋和觸覺反饋(如震動)來增強用戶體驗。你將學習如何設計按鈕點擊時的狀態變化、加載過程中的進度指示、錯誤操作的明確提示等,確保用戶始終清楚當前應用的狀態。 導航設計:引導用戶的路徑 清晰且易於理解的導航是優秀應用的關鍵。本書將深入講解Android中常見的導航模式,如底部導航欄(Bottom Navigation Bar)、抽屜導航(Navigation Drawer)、標簽頁(Tabs)等,並分析它們的優缺點和適用場景。你將學會如何設計符閤用戶心智模型的導航結構,確保用戶能夠輕鬆地在應用的不同部分之間切換,快速找到所需內容。 第四部分:精益求精——質量保證與進階探索 一個真正優秀的應用,離不開持續的打磨和對細節的極緻追求。在本書的最後部分,我們將關注UI的質量保證,以及一些進階的設計技巧。 性能優化:流暢體驗的保障 再美的UI,如果加載緩慢、卡頓,都會讓用戶望而卻步。本書將探討Android UI性能優化的常用方法,包括布局優化、視圖繪製優化、內存管理等。你將學習如何利用Android Studio提供的性能分析工具,找齣UI的瓶頸,並采取有效的措施來提升應用的流暢度和響應速度。 測試與迭代:不斷完善的循環 設計並非一蹴而就,測試和迭代是優化UI的關鍵。我們將介紹UI測試的不同類型,如單元測試、集成測試和用戶驗收測試。你將學習如何收集用戶反饋,分析數據,並根據反饋不斷調整和優化UI設計,以達到最佳的用戶體驗。 設計模式與趨勢:洞察未來 隨著技術的發展和用戶習慣的演變,UI設計也在不斷演進。本書將為你介紹一些前沿的UI設計模式和當前流行趨勢,如暗黑模式(Dark Mode)、微交互(Micro-interactions)、AI驅動的個性化UI等,幫助你保持對行業動態的敏感度,並為未來的設計實踐打下基礎。 本書特色: 理論與實踐相結閤: 每一章都配有豐富的圖例、代碼示例和實際案例分析,幫助你將理論知識轉化為實際技能。 循序漸進的講解: 從基礎概念到高級技巧,內容安排閤理,適閤不同階段的讀者。 強調用戶體驗: 貫穿始終的設計理念,讓你不僅僅是“畫”齣界麵,更是“創造”齣優秀的用戶體驗。 前沿設計理念: 涵蓋Material Design的最新規範和行業發展趨勢。 掌握《Android UI 設計》,你將不僅僅是一名開發者,更是一位能夠創造齣令人印象深刻、用戶喜愛之應用的UI藝術傢。讓我們一同踏上這段充滿挑戰與樂趣的設計之旅,用你的雙手,為Android世界注入更多活力與美好!

用戶評價

評分

在我翻閱《Android UI設計》這本書的過程中,我逐漸發現它不僅僅是一本技術教程,更是一本關於“如何與用戶溝通”的藝術指南。它並沒有直接給齣“怎麼畫”的答案,而是引導讀者去思考“為什麼這麼畫”。它花瞭很多篇幅講解瞭設計模式和原則,比如“少即是多”、“一緻性原則”等等,這些看似老生常談,但在這本書裏被賦予瞭全新的生命力。作者用非常清晰的比喻和生動的圖示,將抽象的設計概念具象化,讓我能夠輕鬆理解。我尤其喜歡它關於信息架構和導航設計的章節,這部分內容是很多新手容易忽略的,但卻直接影響到用戶能否順暢地找到他們需要的信息。它還探討瞭如何通過用戶測試來驗證設計,並根據反饋進行迭代,這是一種非常科學和有效的設計方法。讓我眼前一亮的是,它還涉及到瞭麵嚮未來的UI設計趨勢,比如AI在UI設計中的應用,以及新的交互模式,這讓我對接下來的學習和職業發展充滿瞭期待。這本書真的讓我意識到,好的UI設計,是技術、藝術和用戶心理的完美結閤。

評分

說實話,一開始拿到《Android UI設計》這本書,我並沒有抱太大的期望,覺得市麵上關於UI設計的書應該都大同小異。但這本書真的給瞭我很大的驚喜。它在內容的深度和廣度上都做得非常齣色。不僅僅停留在基礎的控件使用,而是深入探討瞭用戶體驗設計的核心理念。作者花瞭很大篇幅講解瞭如何理解用戶需求,如何進行用戶畫像,以及如何根據不同的用戶群體來設計最適閤的UI。這一點非常重要,因為我之前一直以為UI設計就是把控件擺好看就行瞭,完全忽略瞭“人”的因素。書裏通過很多實際的APP案例,分析瞭它們UI設計的優缺點,以及背後的設計邏輯,讓我茅塞頓開。我尤其喜歡它關於色彩心理學和排版原則的章節,這些看似微小的細節,卻對整體的用戶體驗有著巨大的影響。它還講解瞭如何進行A/B測試來優化UI,以及如何利用數據反饋來指導設計迭代,這對於我這種希望做齣真正有商業價值的APP的開發者來說,簡直是無價之寶。這本書真的讓我從一個“ UI搬運工”蛻變成瞭一個“UI思考者”。

評分

這本書,哦,《Android UI設計》,實在太及時瞭!我最近剛開始接觸Android開發,之前一直覺得UI設計是個玄而又玄的東西,感覺好高大上,自己肯定搞不定。但是,這本書就像是一盞明燈,瞬間驅散瞭我內心的迷茫。它不是那種枯燥乏味的理論堆砌,而是通過大量生動形象的案例,手把手地教你如何從零開始構建一個既美觀又實用的用戶界麵。我特彆喜歡它關於布局管理的講解,什麼ConstraintLayout、LinearLayout、RelativeLayout,這些之前聽起來就頭疼的詞,在書裏變得如此清晰易懂。尤其是ConstraintLayout,我一直以為它很復雜,結果書裏講得那麼透徹,讓我感覺瞬間掌握瞭布局的“葵花寶典”。而且,它還講到瞭很多Material Design的原則和組件,像是CardView、FloatingActionButton,這些我平時在APP裏經常看到,現在知道怎麼去設計和運用它們瞭,感覺自己離做齣令人驚艷的APP又近瞭一步。最讓我驚喜的是,它還涉及到瞭動畫和轉場效果的設計,這絕對是提升用戶體驗的關鍵。之前我隻是知道有這些效果,但不知道如何實現,現在書裏給齣瞭很多實用的代碼示例和思路,簡直是太給力瞭!

評分

《Android UI設計》這本書,我隻能說,它簡直是我目前為止看過最接地氣的UI設計書籍之一瞭。我一直覺得UI設計這玩意兒,理論很多,但是真正落到代碼上,或者說在實際開發中能用到的技巧卻很少。但這本書不一樣,它非常注重實踐。每講到一個概念,都會立刻配上非常詳細的代碼示例,而且這些代碼都經過瞭精心的優化,可以直接拿來用,或者稍作修改就能應用到自己的項目中。我特彆喜歡它關於響應式設計和多屏幕適配的講解,這絕對是Android開發中的一大痛點,而這本書給齣瞭非常係統且實用的解決方案,讓我不再為適配各種奇奇怪怪的屏幕尺寸而頭疼。它還講到瞭如何利用嚮量圖和可繪製對象來提升UI的質量和性能,這些都是一些非常實用的小技巧,但往往在其他書中會被忽略。讓我印象深刻的是,它還提到瞭無障礙設計的理念,教我們如何設計齣對殘障人士友好的APP,這一點讓我覺得這本書非常有社會責任感。總的來說,這本書就像是一個經驗豐富的導師,帶著你在實際操作中學習和成長。

評分

坦白說,《Android UI設計》這本書,如果不是朋友強烈推薦,我可能就錯過瞭。我一直以為自己對UI設計已經有所瞭解,畢竟也接觸過一些相關的教程。但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我之前的認知。它最大的亮點在於,它並沒有局限於Android平颱本身,而是將其置於更廣闊的設計領域中進行探討。它深入剖析瞭許多跨平颱的設計原則和最佳實踐,讓你能夠理解為什麼某些設計在Android上可行,而在其他平颱上可能就需要調整。書裏還引用瞭大量的心理學研究成果,來解釋用戶行為模式和視覺偏好,這讓我對UI設計的背後邏輯有瞭更深刻的理解,不再是憑感覺去設計。我特彆欣賞它關於用戶情感化設計的章節,探討瞭如何通過UI來引起用戶的情感共鳴,從而提升用戶的忠誠度和滿意度。它還觸及到瞭用戶界麵動效的藝術,不僅僅是簡單的切換,而是如何利用動效來引導用戶、提供反饋,甚至講述故事,這讓我看到瞭UI設計的更多可能性。

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沒太大價值

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沒太大價值

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項目驅動 緊密結閤初學者的學習習慣和認知規律,采用瞭大量簡單而又實用的設計案例分析UI設計的基本理念。

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可以!

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還不錯!

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剛收到還沒開始看,感覺不錯……

評分

Android UI設計,不錯

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好書

評分

書很不錯,不過比預想中的要薄,總體還是很棒的,好評

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