3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)

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火星时代 编
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115370174
版次:3
商品编码:11563690
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: 火星课堂
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:296
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《3ds Max&VRay;室内渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay和Photoshop软件在室内表现中的应用技巧。全书共14章,第1章~3章分别介绍了室内渲染基础知识、VRay室内渲染技术和Photoshop后期处理技术;第4章~14章详细讲解了11个经典案例,这些案例均来自行业中的实际项目,包括书房、中式大堂、厨房、卧室、走廊餐厅与西餐厅、宾馆走廊、酒店客房、会议室和美术馆等室内空间的渲染表现技法。
  随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的制作全过程,时长共计36小时,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
  《3ds Max&VRay;室内渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3ds Max初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设计、环艺设计、艺术设计、影视动画相关专业的教材及相关教师的参考图书。

作者简介

火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

目录

第1章 室内渲染导读 1
1.1 色彩构成在室内表现中的地位 2
1.1.1 色彩构成的含义 2
1.1.2 色彩基础 2
1.1.3 色彩对比与搭配 4
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用 5
1.2 平面构成与室内构图 6
1.2.1 点、线、面 6
1.2.2 室内构图实用原则 7
1.3 室内渲染表现流程 8
1.3.1 粗调材质效果 9
1.3.2 渲染速度优化 9
1.3.3 灯光布置调节 9
1.3.4 细调材质效果 10
1.3.5 最终渲染输出 10
1.3.6 后期合成处理 11

第2章 VRay室内渲染技术 12
2.1 安装VRay 13
2.2 VRay材质 14
2.2.1 VRay材质概要 14
2.2.2 玻璃材质 17
2.2.3 金属材质 19
2.2.4 陶瓷材质 21
2.3 VRay灯光系统 23
2.3.1 VRay灯光概要 23
2.3.2 VRay面光源 23
2.3.3 VRay穹顶光源 25
2.3.4 VRay球体光源 25
2.3.5 VRay网格光源 26
2.3.6 VRay阳光 26
2.4 灯光缓存 28
2.5 发光贴图 30
2.6 全局光 33
2.7 AO图与分色图的渲染输出 37
2.7.1 分色图的渲染输出 37
2.7.2 AO图的渲染输出 39

第3章 Photoshop后期处理技术 42
3.1 基础知识 43
3.1.1 选区 43
3.1.2 图层及叠加方式 44
3.1.3 调色工具与调整层 45
3.1.4 AO图与彩色通道图的使用 48
3.1.5 四方连续贴图的制作 49
3.2 后期处理技法 50
3.2.1 白调空间的后期处理 50
3.2.2 起居室的后期处理 58
3.2.3 异域客厅的后期处理 64
3.2.4 中式茶楼后期处理 70

第4章 书房空间表现 77
4.1 初调材质 78
4.2 优化测试参数和布置灯光 81
4.2.1 优化渲染参数 81
4.2.2 设置天光 82
4.2.3 布置人工光 85
4.3 输出光子图及细调材质 89
4.3.1 输出光子图 90
4.3.2 细调材质 91
4.4 最终处理及输出成品图 94
4.4.1 最终处理 94
4.4.2 输出成品图 96
4.5 后期处理 97

第5章 中式大堂空间表现 102
5.1 初调材质 103
5.1.1 地砖材质 104
5.1.2 木梁材质 105
5.1.3 地毯材质 107
5.1.4 木纹材质 108
5.1.5 墙面材质 108
5.1.6 椅子材质 109
5.2 布置灯光 110
5.2.1 布置天光 110
5.2.2 布置阳光 113
5.2.3 布置人工光 114
5.3 细调材质 121
5.4 后期处理 124

第6章 简约厨房空间表现 131
6.1 初调材质 132
6.2 布置场景灯光 135
6.3 细调材质 138
6.4 后期处理 142

第7章 经典厨房空间表现 145
7.1 分析场景并创建摄影机 146
7.2 调节材质 147
7.2.1 地面材质 147
7.2.2 橱柜材质 149
7.2.3 橱柜台面材质 149
7.2.4 墙砖材质 150
7.2.5 墙壁材质 152
7.2.6 顶梁材质 152
7.2.7 屋顶材质 153
7.2.8 腰线材质 153
7.2.9 窗框材质 154
7.2.10 踢脚板材质 154
7.2.11 窗帘材质 154
7.3 布置灯光 155
7.3.1 设置渲染参数 155
7.3.2 布置阳光和天空光 157
7.3.3 布置室内灯光 159
7.4 渲染成图 163
7.5 后期处理 164

第8章 豪华卧室空间表现 168
8.1 初调材质 169
8.2 优化渲染参数与布置灯光 173
8.2.1 布置天光 174
8.2.2 布置室内人工光 175
8.3 细调材质 180
8.3.1 木地板材质 180
8.3.2 衣柜材质 180
8.3.3 床头柜材质 181
8.3.4 石柱材质 181
8.3.5 石板材质 182
8.3.6 金属材质 182
8.3.7 布料材质 182
8.3.8 窗纱和窗帘材质 183
8.3.9 水晶材质 183
8.3.10 灯罩材质 184
8.3.11 床单材质 184
8.4 后期处理 185

第9章 过廊餐厅空间表现 187
9.1 案例分析 188
9.2 初调材质 188
9.3 优化渲染设置 191
9.4 设置灯光 192
9.4.1 设置天光 192
9.4.2 设置人工光源 194
9.5 调节材质 198
9.5.1 墙面材质 199
9.5.2 玻璃材质 199
9.5.3 布料材质 201
9.5.4 白瓷盘材质 203
9.5.5 金属材质 203
9.5.6 油漆材质 204
9.5.7 大理石材质 205
9.5.8 水面材质 206
9.5.9 蜡烛材质 207
9.6 渲染输出 208

第10章 西餐厅空间表现 210
10.1 案例分析 211
10.2 初调材质 211
10.3 优化渲染设置 213
10.4 设置灯光 214
10.4.1 设置天光 214
10.4.2 设置人工光源 215
10.5 细调材质 223
10.5.1 装饰吊顶材质 223
10.5.2 布料材质 224
10.5.3 玻璃材质 225
10.5.4 金属材质 226
10.5.5 木纹材质 226
10.5.6 皮革材质 227
10.5.7 油漆材质 228
10.5.8 马赛克材质 229
10.6 渲染输出 229

第11章 宾馆走道空间表现 231
11.1 场景分析与初调材质 232
11.2 优化渲染参数 233
11.3 设置灯光 235
11.3.1 布置室外灯光 235
11.3.2 布置室内灯光 238
11.3.3 渲染光子图 242
11.4 调节材质 243
11.5 后期处理 247

第12章 酒店客房空间表现 251
12.1 案例分析 252
12.2 初调材质 252
12.3 优化渲染设置 252
12.4 设置灯光 254
12.4.1 设置台灯 254
12.4.2 设置射灯 255
12.4.3 设置天光 256
12.4.4 设置灯带 258
12.4.5 设置壁灯 259
12.5 调节材质 260
12.5.1 皮革材质 261
12.5.2 玻璃材质 261
12.5.3 壁纸材质 262
12.6 渲染输出 262

第13章 集团公司会议室空间表现 264
13.1 场景分析与参数优化 265
13.2 布置灯光 267
13.2.1 布置天光 267
13.2.2 布置人工光 269
13.3 调节材质 273
13.3.1 皮纹材质 273
13.3.2 会议桌和投影屏幕材质 274
13.3.3 玻璃墙材质 275
13.4 设置渲染参数并渲染成图 277
13.5 Photoshop后期处理 279

第14章 美术展馆空间表现 281
14.1 案例分析 282
14.2 初调材质 282
14.3 优化渲染设置 284
14.4 设置灯光 285
14.4.1 设置发光灯片的参数 285
14.4.2 设置射灯 287
14.4.3 设置灯带 288
14.5 调节材质 291
14.5.1 地面材质 291
14.5.2 墙面材质 293
14.5.3 金属材质 293
14.5.4 木纹材质 294
14.6 渲染输出 294

前言/序言


《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》是一本专注于3ds Max与V-Ray在室内渲染领域深度应用的专业教程。本书旨在为室内设计、建筑表现、CG艺术等领域的从业者和爱好者提供一套系统、实用且前沿的渲染技术解决方案。从基础操作到高级技巧,从模型制作到材质表现,从灯光布局到后期合成,全方位覆盖室内渲染的每一个重要环节,帮助读者构建扎实的理论基础,掌握高效的工作流程,最终创作出逼真、富有艺术感染力的三维渲染作品。 本书核心价值与内容亮点: 一、 3ds Max基础与建模精粹 本书并非仅仅停留在软件的表面操作,而是深入剖析3ds Max在室内建模中的核心功能与实用技巧。 高效建模工作流: 讲解如何根据设计需求,快速、准确地搭建建筑空间与室内家具模型。内容涵盖从简单的盒子建模到复杂的异形曲面建模,以及利用插件辅助建模的技巧。强调模型拓扑的规范性与面数控制,为后续渲染打下坚实基础。 模型细节处理: 深入探讨模型的细节雕琢,包括如何制作逼真的家具、软装、装饰品等。介绍常用的建模方法,如多边形建模、NURBS建模,以及参数化建模的灵活运用。重点讲解如何通过细节表现来提升模型的真实感,例如布料的褶皱、金属的划痕、木材的纹理等。 高级建模技巧: 引入一些高级建模技术,如使用“ProBoolean”进行模型布尔运算,利用“Edit Poly”的塌陷工具进行模型优化,以及创建和管理复杂的模型场景。同时,会介绍一些常用的第三方建模插件,帮助读者拓宽建模思路,提高建模效率。 场景搭建与组织: 讲解如何合理地组织和管理复杂的室内场景,包括图层管理、代理物体的使用、以及如何优化场景结构以提高软件运行效率。 二、 V-Ray渲染引擎深度解析 V-Ray作为当前室内渲染领域最主流、最强大的渲染引擎之一,本书对其进行了全面而深入的讲解。 V-Ray核心参数详解: 详细解释V-Ray渲染器中的每一个核心参数,包括全局照明(GI)、采样器、图像采样器、抗锯齿、灯光设置等。通过实例演示,让读者理解参数之间的联动关系,学会根据项目需求进行精准设置,平衡渲染质量与渲染时间。 物理相机与摄影原理: 结合摄影光学原理,讲解V-Ray物理相机的设置,如曝光控制、景深、镜头畸变等。帮助读者理解如何运用相机模拟真实世界的拍摄效果,创作出更具视觉冲击力的画面。 高效渲染策略: 传授各种高效的渲染策略,包括如何根据不同场景选择合适的全局照明引擎(如IR+LC, IR+Brute Force等),如何使用代理物体(Proxy)优化大型场景的渲染,以及如何通过渲染元素(Render Elements)进行后期处理。 GPU与CPU渲染的对比与应用: 分析V-Ray GPU和CPU渲染的优劣势,并提供如何在不同硬件环境下选择最优渲染方案的建议。 三、 材质表现的艺术与科学 材质是决定渲染真实感的关键因素,本书将材质的学习提升到艺术与科学的高度。 PBR材质流程: 重点讲解基于物理的渲染(PBR)材质流程,包括如何使用PBR纹理贴图(如Albedo, Roughness, Metallic, Normal等)创建逼真的材质。深入剖析每种贴图的作用,以及如何在V-Ray中正确地应用它们。 常用材质的制作与应用: 详细讲解各种室内常用材质的制作方法,包括金属、玻璃、陶瓷、木材、织物、皮革、石材等。通过大量的案例分析,展示如何通过纹理、高光、凹凸、反射等参数的细微调整,来赋予材质丰富的细节和质感。 复杂材质的表现: 探索一些更具挑战性的材质表现,如具有磨损、划痕、污渍的旧化材质,以及透明、半透明、次表面散射等特殊材质。 材质编辑器的高级运用: 讲解V-Ray材质编辑器(VRayMtl)的各种节点和功能,以及如何利用这些工具创建复杂的材质组合。 四、 灯光设计的哲学与实践 灯光是空间灵魂的塑造者,本书强调灯光设计的艺术性与科学性。 自然光的模拟: 深入讲解如何利用V-Ray Sun、V-Ray Sky、HDRI贴图等模拟真实自然光照效果。分析不同时间、不同天气下的光照特点,以及如何通过灯光方向、强度、色温来营造氛围。 人造光的运用: 详细讲解V-Ray灯光(如Plane Light, Sphere Light, Spot Light, IES Light等)的类型、参数设置与应用场景。分析不同人造灯光在室内空间中的作用,如基础照明、重点照明、装饰照明等。 光影关系的分析: 强调光影关系在画面构成中的重要性。讲解如何通过灯光与模型、灯光与材质的互动,来塑造空间的体积感、层次感,以及引导观众的视线。 光照效果的优化: 讲解如何通过调整灯光参数,以及利用全局照明来提升画面的整体亮度和细节表现。 五、 场景布置与构图的艺术 一个优秀的渲染作品,离不开合理的场景布置与出色的构图。 室内空间布局: 结合室内设计原理,讲解如何根据空间功能与风格,合理地布置家具、软装与装饰品,营造舒适、美观的生活或工作环境。 视角选择与构图法则: 深入讲解摄影构图的经典法则,如三分法、引导线、对称构图等,以及如何在三维场景中有效地运用这些法则来提升画面的视觉吸引力。 空间透视的运用: 讲解如何通过调整相机焦距、镜头角度等来控制透视效果,避免画面变形,增强空间感。 细节的呈现: 强调细节在场景布置中的重要性,例如通过绿植、艺术品、书籍等细节元素来丰富画面,提升场景的生气与故事性。 六、 后期合成的升华 后期合成是提升渲染作品最终效果的关键步骤,本书对此进行了系统讲解。 Photoshop后期处理流程: 详细讲解使用Photoshop对V-Ray渲染图进行后期调色、曝光校正、色彩平衡、锐化等处理。 渲染元素的妙用: 深入讲解V-Ray Render Elements的功能,如Z-Depth(深度通道)、Material ID(材质ID)、Object ID(物体ID)、Lighting Channel(灯光通道)等,以及如何在Photoshop中巧妙运用这些通道来优化画面细节、进行局部调整。 氛围感的营造: 讲解如何通过添加光晕、景深效果、雾气、光斑等元素,来进一步增强画面的真实感和艺术氛围。 色彩管理与风格统一: 强调色彩管理的重要性,以及如何通过后期处理来统一画面的整体色调,形成特定的艺术风格。 七、 综合案例与实战演练 本书最大的特色在于丰富的综合案例分析与实战演练。每一个章节的讲解都会辅以相应的案例,从建模、材质、灯光到后期,步步深入,提供详尽的操作步骤和思路解析。读者可以通过模仿和实践,快速掌握所学知识。 不同风格的室内设计案例: 涵盖现代简约、北欧、新中式、轻奢等多种热门室内设计风格的渲染案例。 关键技术的突出展示: 在案例中,会特别突出讲解某些关键技术的应用,例如复杂曲面家具的建模、特殊材质的表现、高难度光照的模拟等。 问题排查与优化: 针对实际渲染过程中可能遇到的常见问题,如噪点、泛光、色彩不准等,提供有效的排查方法和优化建议。 本书适合读者群体: 室内设计师/建筑设计师: 提升设计表现力,更直观地向客户展示设计理念。 效果图表现师/CG艺术家: 掌握行业领先的渲染技术,创作更具竞争力的作品。 三维建模师: 拓展在室内渲染领域的应用技能。 对室内渲染感兴趣的初学者: 从零开始,系统学习3ds Max与V-Ray的室内渲染技术。 希望提升渲染效率和质量的从业者: 学习更高效的工作流程和参数设置技巧。 《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》不仅仅是一本技术教程,更是一本引导读者走向专业室内渲染之路的指南。本书将以其全面、深入、实用的内容,帮助读者在CG艺术的道路上不断探索与成长,创作出令人惊叹的三维视觉作品。

用户评价

评分

我对这本书的“VRay”部分尤为期待,因为VRay作为一款强大的渲染引擎,其在室内效果图渲染中的应用至关重要。我一直希望能够深入了解VRay的各种高级设置,例如如何优化渲染速度,如何控制噪点,以及如何通过后期合成来进一步提升渲染效果。 我之前尝试过一些VRay的教程,但总觉得不够系统,有些细节方面讲解得不够透彻。这本书的“火星课堂”模式,让我相信它能够提供一个从基础到进阶的完整学习体系,并且会涵盖VRay在各种室内场景下的应用技巧,例如如何表现玻璃、金属、布艺、木材等不同材质的真实感。 我是一名对细节要求非常高的读者,我希望这本书能够详细讲解如何通过VRay来模拟真实世界中的光线传播,包括全局光照的设置、灯光材质的运用、以及如何处理反光和阴影。这些细节的把握,直接决定了渲染作品的最终品质。 我本人非常喜欢通过实践来学习,因此,我希望这本书能够提供大量的实操案例,并附带详细的步骤解析。通过模仿和实践这些案例,我能够快速掌握VRay的各项技术,并将其运用到自己的实际工作中。 这本书的出现,对我来说,是提升室内渲染技能的一次绝佳机会。我相信通过这本书的学习,我能够创作出更具艺术感和专业性的室内效果图。

评分

看到《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》这本书,我立刻被它的专业性和全面性所吸引。作为一个对室内设计效果图渲染充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地提升我3ds Max和VRay技能的书籍。这本书的“火星课堂”品牌,本身就代表着高质量和实用性,而“第3版”则意味着它包含了最新的技术和理念,这对于我来说是极其宝贵的。 我特别关注书中的案例部分,因为我深知理论知识需要通过大量的实践来巩固和深化。我相信这本书会提供大量精心挑选的室内渲染案例,从不同风格的住宅到商业空间,涵盖各种复杂的场景和挑战。通过学习这些案例,我不仅能掌握具体的渲染技巧,还能从中汲取设计灵感,提升自己的审美能力。 我之前在学习VRay的材质部分时,经常会遇到一些难以理解的概念,比如SSS(次表面散射)材质、置换贴图和法线贴图的区别和应用场景等。我希望这本书能够对此类复杂的材质问题进行深入浅出的讲解,并提供相应的实操指导,帮助我能够更准确地模拟出各种材质的真实质感。 对于我而言,一本好的渲染书籍,不仅要传授技术,更要引导我思考。我希望这本书能够帮助我理解“为什么”要这样做,而不是仅仅教会我“怎么”做。例如,在灯光设置方面,不仅仅是参数的调整,更是对光影原理和空间氛围营造的深刻理解。我相信“火星课堂”的教学理念,能够在这方面提供独特的见解。 这本书的出版,对于我来说,是进一步提升专业技能的绝佳机会。我希望通过这本书的学习,能够熟练掌握3ds Max和VRay的各项功能,能够独立完成高质量的室内渲染作品,为我的设计生涯增添一份强大的竞争力。

评分

刚拿到这本书,还没来得及深入学习,但从目录和前言来看,就已经让我对接下来的学习充满了期待。我一直对3ds Max和VRay在室内渲染领域的应用很感兴趣,但苦于找不到系统、权威的学习资料。市面上虽然也有不少相关的书籍,但很多内容要么过于陈旧,要么讲得不够深入,要么就是零散的技巧堆砌,缺乏体系性。这本书的出现,感觉就像在我的学习道路上点亮了一盏指路明灯。 我特别关注到“火星课堂”这个品牌,之前在网上看过他们的一些教学视频,感觉老师们讲课思路清晰,实操性强,而且能够紧跟行业发展趋势,这一点非常重要。这次推出的“第3版”,意味着这本书的知识体系和案例都经过了多次迭代和更新,这对于像我这样希望学习最新技术和方法的读者来说,是极大的福音。尤其是在VR技术日益成熟的当下,如何在3ds Max和VRay中实现更逼真、更具沉浸感的VR室内渲染,是我非常想深入了解的部分。 我本人从事室内设计工作,工作之余也希望能够提升自己的渲染表现力,让自己的作品更具市场竞争力。目前我使用3ds Max已经有一段时间,对基础操作比较熟悉,但总感觉在VRay的材质、灯光和后期处理方面还有很大的提升空间,尤其是在如何快速高效地做出高质量的效果图方面,一直是我比较困扰的问题。这本书的“火星课堂”教学模式,应该能帮我梳理清楚这些知识点,并提供实用的解决方案。 这本书的排版和设计也给我留下了很好的第一印象。封面设计简洁大气,书页纸张质量不错,拿在手里很有分量感。虽然我还没有开始阅读具体内容,但从其“火星课堂”的品牌定位来看,我相信这本书在理论讲解的同时,一定也包含了大量的实操案例和技巧分享,这对我这种动手能力比较强,喜欢边学边练的读者来说,简直是量身定制。期待这本书能带我突破瓶颈,迈向新的高度。 我是一名正在学习3ds Max和VRay的学生,之前也看过一些零散的教程,但总觉得不够系统,有时候会遇到一些难以理解或者解决的问题。这次看到《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第3版)》,感觉就像找到了救星。我尤其看重“火星课堂”这个品牌,听说他们有非常专业的教学团队和完善的教学体系,而且“第3版”意味着内容肯定是最新的,这对于学习最新的软件版本和渲染技术非常有帮助。

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这本书的出版,让我看到了3ds Max和VRay在室内渲染领域持续的生命力,以及“火星课堂”在推动这一领域技术进步方面的努力。我一直认为,好的学习资料不仅要讲解理论,更要注重实际应用,让读者能够真正掌握技能,并将其运用到实际工作中。从这本书的标题和“火星课堂”的口碑来看,我非常有信心它能够做到这一点。 我个人对于如何模拟真实光影和材质表现有着极高的要求,因为这直接关系到室内渲染效果的逼真程度和艺术感染力。之前也尝试过一些方法,但总觉得达不到预期的效果。这本书的“VRay”部分,我相信会深入讲解VRay强大的渲染引擎在光影和材质方面的应用,例如各种材质的参数设置、贴图的运用、全局光照的优化等等,这正是我急需学习的内容。 我是一名刚刚接触3ds Max和VRay的初学者,对这个领域充满好奇和热情,但同时也感到有些茫然。市面上有很多入门书籍,但有些过于简单,无法深入,有些又过于高深,让初学者望而却步。这本书的“火星课堂”模式,应该能够提供一个循序渐进的学习路径,从基础操作到高级技巧,一步步引导我掌握3ds Max和VRay在室内渲染中的应用,并且能够提供大量易于理解的图示和案例。 我对这本书的内容非常期待,特别是关于VRay在灯光设置方面的讲解。我一直觉得灯光是室内渲染的灵魂,如何通过合理的灯光组合来营造不同的氛围和空间感,是衡量一个渲染师水平的重要标准。这本书的“火星课堂”应该会在这方面给出详细的指导,从基础的自然光、人造光到复杂的灯光效果,都会有深入的讲解和实操演示,这对于我提升渲染作品的艺术性和表现力有着至关重要的作用。

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从封面上“火星课堂”的字样,我便对这本书的内容和教学质量充满了信心。我一直关注着3ds Max和VRay在室内渲染领域的最新发展,而“火星课堂”正是这一领域里非常知名的教学品牌,其教程以通俗易懂、实用性强而著称。 我是一名对室内设计效果图制作有浓厚兴趣的从业者,但总觉得自己在VRay的材质表现上还有很大的提升空间。尤其是对于一些复杂材质,比如皮革、石材、或是带有特殊纹理的织物,我总是难以达到理想中的真实感。我非常期待这本书能够提供详细的材质制作教程,并且能够讲解如何运用VRay的各种贴图和渲染引擎参数来模拟这些材质的独特质感。 “第3版”这个信息对我来说非常重要,这意味着书中所包含的内容和技术都是最新的,能够帮助我学习到目前行业内主流的渲染方法和技巧,避免因为学习过时的知识而与实际需求脱节。在VR技术日益发展的今天,如何在3ds Max和VRay中实现高质量的VR室内渲染,也是我非常关注的一个方向。 我个人偏好那些能够带来“干货”的书籍,即内容详实、案例丰富、并且能够直接指导实践的书。从“火星课堂”以往的教学风格来看,我相信这本书一定会包含大量实用的操作技巧和案例分析,能够帮助我快速提升渲染能力,缩短学习周期。 我期待这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够更加游刃有余地运用3ds Max和VRay来创作出令人惊艳的室内效果图。

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火星的书可以了 十年前就是火星教会了我 现在重新看一遍

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帮助很大,,,,,,

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书本全新没问题,全彩图也很清晰。但是光碟里面的内容有很大问题,才看了两章的视频,就发现有两小节的视频缺失,只看书的话根本学不到作者的想法的原理。

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详细。

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活动买的,抢券叠加满减600-400,很划算有木有!

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火星学员当然选择火星图书

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挺好的

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书的质量很好,学习学习

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帮助很大,,,,,,

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