趣学JavaScript:教孩子学编程

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[美] Nick.Morgan,摩根 著,李强 译
图书标签:
  • JavaScript
  • 编程入门
  • 儿童编程
  • 少儿编程
  • 趣味编程
  • 教育
  • 科普
  • 前端开发
  • Web开发
  • 编程思维
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406132
版次:1
商品编码:11821347
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-01-01
用纸:胶版纸
页数:273
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

全彩色印刷,零基础学编程,孩子也能读懂的编程图书
教授思路清晰,内容活泼,易于学习和掌握
通过有趣的绘图程序或游戏,激发读者的学习兴趣
每章末尾的编程挑战,举一反三,帮助读者牢固掌握所学的知识和技能

内容简介

JavaScript是Internet的语言,是创建令人惊讶的Web、你喜欢的站点交互和在线游戏的秘密武器。
《趣学JavaScript 教孩子学编程》用轻松愉快的方式,通过耐心的、按部就班的示例,以及充满乐趣的图示,帮助读者轻松地学习编程基础知识。全书共16章,从基础知识开始,详细介绍了操作字符串、数组以及循环,然后继续学习一些高级话题,如使用jQuery构建交互性,以及使用画布绘图等。本书通过教授编写一些简单有趣的游戏,帮助读者掌握JavaScript编程。每一章都构建于上一章的基础之上,并且每章末尾的编程挑战能够激发读者更多的思考和学习兴趣。
《趣学JavaScript 教孩子学编程》针对任何想要学习JavaScript或初次接触编程的人。本书针对儿童学习JavaScript量身定做,但也适合作为不同年龄的初学者的第1本编程图书。

作者简介

Nick Morgan是Twitter的一名前端工程师。他热爱编程,并且特别关注JavaScript。Nick和她的未婚妻,以及他们的绒毛犬Pancake,居住在旧金山。他的博客是skilldrick.co.uk。

目录

目 录
第1部分 基础知识
第1章 认识JavaScript 2
1.1 认识JavaScript 3
1.2 为何要学习JavaScript 5
1.3 编写JavaScript 5
1.4 JavaScript程序的结构 7
1.4.1 语法 8
1.4.2 注释 9
1.5 本章小结 10
第2章 类型与变量 11
2.1 数字和运算符 12
2.2 变量 15
2.2.1 命名变量 16
2.2.2 使用数学创建新的变量 17
2.2.3 递增和递减 18
2.2.4 +=(加后赋值)和-=(减后赋值) 19
2.3 字符串 20
2.3.1 连接字符串 21
2.3.2 查找字符串的长度 22
2.3.3 从字符串中获取单个字符 22
2.3.4 截取字符串 23
2.3.5 把字符串转换为全部大写或全部小写 24
2.4 Boolean 26
2.4.1 逻辑操作符 26
2.4.2 用Boolean比较数字 28
2.5 undefined和null 32
2.6 本章小结 33
第3章 数组 34
3.1 为什么要学习数组 35
3.2 创建数组 36
3.3 访问数组元素 37
3.4 设置和修改数组中的元素 38
3.5 数组中的混合数据类型 39
3.6 使用数组 40
3.6.1 查看数组的长度 40
3.6.2 为数组添加元素 41
3.6.3 从数组中删除元素 42
3.6.4 数组相加 44
3.6.5 查找数组中单个元素的索引 46
3.6.6 把数组转换成字符串 46
3.7 数组的用途 48
3.7.1 找到回家的路 48
3.7.2 决策者程序 50
3.7.3 创建一个随机句子生成器 52
3.8 本章小结 53
3.9 编程挑战 54
第4章 对象 55
4.1 创建对象 56
4.2 访问对象中的值 58
4.3 给对象添加值 58
4.4 把数组和对象组合到一起 60
4.5 在控制台查看对象 62
4.6 对象的用途 63
4.6.1 记录欠款 64
4.6.2 保存电影信息 65
4.7 本章小结 66
4.8 编程挑战 66
第5章 HTML的基础知识 68
5.1 文本编辑器 69
5.2 第一个HTML文档 70
5.3 标签和元素 70
5.3.1 标题元素 71
5.3.2 段落元素 71
5.3.3 HTML中的空白和块级元素 72
5.3.4 内联元素 73
5.4 完整的HTML文档 74
5.5 HTML层级 75
5.6 为HTML添加链接 76
5.6.1 link属性 76
5.6.2 title属性 77
5.7 本章小结 78
第6章 条件与循环 79
6.1 在HTML中嵌入JavaScript 80
6.2 条件 81
6.2.1 if语句 81
6.2.2 if…else语句 82
6.2.3 if…else语句串 83
6.3 循环 86
6.3.1 while循环 86
6.3.2 for 循环 88
6.4 本章小结 91
6.5 编程挑战 91
第7章 创建Hangman游戏 94
7.1 与玩家交互 95
7.1.1 创建一个输入对话框 95
7.1.2 使用confirm函数询问Yes或者No 97
7.1.3 使用alert为玩家提供信息 98
7.1.4 为什么使用alert对话框而不是console.log呢 98
7.2 设计游戏 99
7.2.1 使用伪代码来设计游戏 99
7.2.2 记录单词的状态 100
7.2.3 设计游戏循环 101
7.3 编写游戏代码 101
7.3.1 选择一个随机单词 101
7.3.2 创建answerArray数组 102
7.3.3 编写游戏循环 102
7.3.4 结束游戏 106
7.4 游戏代码 106
7.5 本章小结 108
7.6 编程挑战 108
第8章 函数 110
8.1 函数的基本结构 111
8.2 创建一个简单的函数 111
8.3 调用一个函数 111
8.4 把参数传递到函数中 112
8.4.1 打印猫脸 113
8.4.2 为一个函数传递多个参数 114
8.5 从函数中返回值 115
8.6 把函数调用当作值来使用 117
8.7 使用函数来简化代码 118
8.7.1 挑选随机单词的函数 118
8.7.2 随机句子生成器 118
8.7.3 把随机句子生成器封装到一个函数中 120
8.8 用return提前跳出函数 120
8.9 使用多个return来代替if…else语句 121
8.10 本章小结 123
8.11 编程挑战 123
第2部分 高级JavaScript
第9章 DOM和jQuery 128
9.1 选择DOM元素 129
9.1.1 用id标识元素 129
9.1.2 使用getElementById选中一个元素 130
9.1.3 使用DOM替换标题文本 130
9.2 用jQuery操作DOM 132
9.2.1 在HTML页面中加载jQuery 133
9.2.2 使用jQuery替代标题文本 133
9.3 用jQuery创建一个新的元素 134
9.4 使用jQuery让元素产生动画效果 135
9.5 链化jQuery的动画方法 136
9.6 本章小结 137
9.7 编程挑战 137
第10章 交互式编程 139
10.1 使用setTimeout函数延时代码 140
10.2 取消一个timeout 141
10.3 用setInterval多次调用代码 141
10.4 使用setInterval函数实现元素动画 143
10.5 对用户行为做出响应 145
10.5.1 对单击做出响应 145
10.5.2 鼠标移动事件 147
10.6 本章小结 148
10.7 编程挑战 148
第11章 寻找埋藏的宝藏 150
11.1 设计游戏 151
11.2 用HTML创建Web页面 152
11.3 选取一个随机藏宝位置 153
11.3.1 选取随机数 153
11.3.2 设置宝藏坐标 153
11.4 单击事件处理程序 154
11.4.1 统计单击 154
11.4.2 计算单击和宝藏之间的距离 154
11.4.3 使用毕达哥拉斯定理 155
11.4.4 告诉玩家他们有多近 157
11.4.5 检查玩家是否赢了 158
11.5 综合应用 158
11.6 本章小结 160
11.7 编程挑战 160
第12章 面向对象编程 161
12.1 一个简单的对象 162
12.2 给对象添加方法 162
12.2.1 使用this关键字 163
12.2.2 在多个对象之间共享方法 163
12.3 使用构造方法创建对象 165
12.3.1 剖析构造方法 165
12.3.2 创建一个Car构造方法 165
12.4 绘制汽车 167
12.5 测试drawCar函数 168
12.6 用原型定制对象 169
12.6.1 给Car原型添加一个draw方法 170
12.6.2 添加一个moveRight方法 171
12.6.3 添加向左、向上和向下移动的方法 172
12.7 本章小结 173
12.8 编程挑战 174
第3部分 Canvas
第13章 canvas元素 176
13.1 创建一个基本的画布 177
13.2 在画布上绘制 177
13.2.1 选择和保存canvas元素 177
13.2.2 获取绘制环境 178
13.2.3 绘制方块 178
13.2.4 绘制多个方块 178
13.3 更改绘制颜色 180
13.4 绘制矩形边框 181
13.5 绘制线条或路径 182
13.6 填充路径 184
13.7 绘制圆弧和圆 185
13.7.1 绘制四分之一圆或一个圆弧 186
13.7.2 绘制一个半圆 187
13.7.3 绘制一个完整的圆 187
13.8 用一个函数绘制多个圆 187
13.9 本章小结 189
13.10 编程挑战 190
第14章 在画布上让物体移动 192
14.1 在页面中移动 193
14.1.1 清除画布 194
14.1.2 绘制矩形 194
14.1.3 修改位置 194
14.1.4 在浏览器中查看动画 194
14.2 对方块的大小实现动画 195
14.3 随机的蜜蜂 196
14.3.1 一个新的circle函数 196
14.3.2 绘制蜜蜂 197
14.3.3 更新蜜蜂的位置 198
14.3.4 实现嗡嗡飞的蜜蜂动画 200
14.4 弹回一个球 201
14.4.1 Ball构造方法 202
14.4.2 绘制球 202
14.4.3 移动球 203
14.4.4 弹跳球 204
14.4.5 实现球的动画 205
14.5 本章小结 206
14.6 编程挑战 207
第15章 用键盘控制动画 209
15.1 键盘事件 210
15.1.1 建立HTML文件 210
15.1.2 添加keydown事件处理程序 210
15.1.3 使用对象把键代码转换为名称 212
15.2 用键盘移动一个球 213
15.2.1 设置画布 213
15.2.2 定义circle函数 214
15.2.3 创建Ball构造方法 214
15.2.4 定义move方法 214
15.2.5 定义draw方法 215
15.2.6 创建setDirection方法 216
15.2.7 对键盘做出响应 217
15.2.8 实现球的动画 218
15.3 综合应用 219
15.4 运行代码 221
15.5 本章小结 222
15.6 编程挑战 222
第16章 开发贪吃蛇游戏第1部分 224
16.1 游戏逻辑 225
16.2 游戏的结构 225
16.2.1 使用setInterval来实现游戏动画 227
16.2.2 创建游戏对象 228
16.2.3 设置键盘控制 228
16.3 游戏设置 228
16.3.1 创建HTML 228
16.3.2 定义canvas、ctx、width和height变量 229
16.3.3 将画布划分为块 229
16.3.4 定义score变量 231
16.4 绘制边框 231
16.5 显示分数 232
16.5.1 设置文本基线 233
16.5.2 设置大小和字体 234
16.5.3 编写drawScore函数 236
16.6 结束游戏 237
16.7 本章小结 238
16.8 编程挑战 238
第17章 开发贪吃蛇游戏第2部分 240
17.1 构建Block构造方法 241
17.1.1 添加drawSquare方法 242
17.1.2 添加drawCircle方法 243
17.1.3 添加equal方法 244
17.2 创建贪吃蛇 245
17.2.1 编写Snake构造方法 246
17.2.2 绘制贪吃蛇 247
17.3 移动贪吃蛇 247
17.3.1 添加move方法 248
17.3.2 添加checkCollision方法 251
17.4 用键盘设置贪吃蛇的方向 253
17.4.1 添加keydown事件处理程序 253
17.4.2 添加setDirection方法 254
17.5 创建苹果 255
17.5.1 编写Apple构造方法 255
17.5.2 绘制苹果 256
17.5.3 移动苹果 256
17.6 综合应用 257
17.7 本章小结 262
17.8 编程挑战 263
术语表 265
后记 继续学习之路 269

前言/序言


探索代码的奇妙世界:为年轻心灵开启编程启蒙之旅 在这个信息爆炸的时代,了解和掌握一门编程语言,已不再是少数技术专家的专利,而逐渐成为一种必备的数字素养。尤其对于心智尚未定型的青少年而言,早期接触编程,不仅能培养逻辑思维、解决问题的能力,更能激发创造力,为他们未来的学习和职业发展打下坚实的基础。本书《趣学JavaScript:教孩子学编程》正是这样一本旨在为孩子们量身打造的编程启蒙读物,它将带领读者一同走进JavaScript这门充满活力和无限可能的语言的世界。 JavaScript,作为互联网上最普及的脚本语言之一,它无处不在,从我们每天浏览的网页到交互式的应用程序,再到如今蓬勃发展的游戏开发和移动应用,都离不开它的身影。这本书的独特之处在于,它摒弃了枯燥乏味的书本式说教,而是以一种寓教于乐、循序渐进的方式,将复杂的编程概念转化为孩子能够理解和接受的生动故事与有趣挑战。它相信,学习编程应该是一场充满惊喜的探险,而不是一场艰苦的任务。 为什么选择JavaScript? 在众多编程语言中,JavaScript之所以成为儿童编程的绝佳入门选择,原因有二: 首先,它的易学性和直观性。JavaScript语法相对宽松,对初学者非常友好,能够快速看到代码运行的效果,这种即时反馈能够极大地增强学习者的成就感和持续学习的动力。当孩子们写下的代码能够立刻在浏览器中呈现出动态的画面或互动的功能时,那种“我做到了!”的喜悦是无与伦比的。 其次,它的广泛应用性和实际价值。学习JavaScript,意味着孩子们能够直接接触到现实世界的互联网应用。他们可以学习如何让网页动起来,如何添加有趣的交互元素,甚至可以尝试制作属于自己的简单网页游戏。这种将学习成果转化为实际可见作品的能力,能够极大地激发他们的学习兴趣和成就感,让他们明白编程不仅仅是抽象的概念,更是创造美好事物的工具。 本书的学习理念与内容架构 《趣学JavaScript:教孩子学编程》的设计理念,始终围绕着“趣味性”、“启发性”和“实践性”三个核心关键词展开。 趣味性体现在内容的呈现方式上。书中不会充斥着冷冰冰的语法定义和晦涩的技术术语。相反,我们将通过生动的比喻、有趣的插画、贴近孩子生活的小故事,以及一系列精心设计的编程小游戏和互动练习,来讲解每一个概念。例如,解释变量时,我们可以将其比作一个可以装不同玩具的“魔法盒子”;讲解循环时,则可以想象一只小兔子在花园里跳来跳去,每次跳跃都是一次重复的动作。 启发性体现在引导孩子主动思考和解决问题的过程中。本书不会直接给出所有答案,而是通过提出问题、引导观察、鼓励尝试,来激发孩子们的独立思考能力。当遇到困难时,鼓励他们从小处着手,分析问题,尝试不同的解决方案。这种“启发式”的学习方法,将帮助孩子们养成主动探索和解决问题的良好习惯,这在他们未来的学习和生活中都将受益匪浅。 实践性则体现在大量的动手实践环节。每一章都配有相应的代码示例和练习题,鼓励孩子们亲自动手敲写代码,运行和调试。本书提供了一个简单易用的在线编程环境,孩子们无需复杂的安装配置,即可立即开始他们的编程之旅。通过不断地实践,孩子们能够将所学的知识转化为实际的能力,并且在实践中发现和理解更深层次的编程原理。 内容概览:从零开始,逐步深入 本书的内容设计,力求从最基础的概念讲起,逐步深入,让孩子们在轻松愉快的氛围中,掌握JavaScript的核心知识。 第一部分:开启你的编程之旅 欢迎来到代码世界: 什么是编程?为什么要学习编程?JavaScript又是什么?这一章将以最通俗易懂的语言,为孩子们揭开编程的神秘面纱,点燃他们对代码世界的好奇心。 你的第一个JavaScript程序: 我们将从最简单的“Hello, World!”开始,让孩子们第一次感受到写下代码并看到它运行起来的奇妙感觉。介绍浏览器开发者工具的基础用法,让孩子们知道如何查看代码的运行结果。 认识“变量”这个神奇的容器: 学习如何使用变量来存储和管理数据,就像给信息起了名字,方便我们随时取用。通过各种生活化的例子,如存储分数、名字、年龄等,理解变量的作用。 第二部分:让你的程序“思考”和“行动” 条件判断:让程序做出选择: 学习`if...else`语句,让程序能够根据不同的条件做出不同的反应,就像玩游戏时,根据游戏中的情况做出不同的决策一样。 循环的力量:让程序重复执行任务: 学习`for`循环和`while`循环,让程序能够高效地重复执行相同的操作,比如打印一列数字,或者重复播放一段动画。 函数:打包你的代码“小助手”: 学习如何创建和调用函数,将一段有用的代码封装起来,方便重复使用。这就像创造一个可以帮你完成特定任务的“小助手”,让你的代码更加整洁高效。 第三部分:与网页的精彩互动 认识“DOM”:网页的积木世界: 学习如何通过JavaScript来操作网页的元素,改变文本、颜色、大小,甚至添加和删除元素。理解DOM(文档对象模型)的概念,就像在操作网页的积木块。 事件处理:让网页“活”起来: 学习如何响应用户的操作,比如点击按钮、鼠标移动、键盘输入等。让网页不再是静态的画面,而是能够与用户进行互动的动态空间。 制作第一个互动小游戏: 将前面学到的知识融会贯通,指导孩子们完成一个简单的、有趣的互动小游戏,例如猜数字游戏、简单的连连看等,让他们体验从零开始创造一个完整应用的成就感。 第四部分:拓展你的编程视野 数组:管理一大堆数据的好帮手: 学习如何使用数组来存储和操作多个数据项,就像一个列表,可以方便地管理一堆信息。 对象:更复杂的“数据结构”: 介绍对象的基本概念,如何用对象来表示更复杂的实体,比如一个人,可以包含姓名、年龄、爱好等属性。 简单的动画制作: 学习如何利用JavaScript和CSS结合,制作一些简单的网页动画效果,让网页更加生动有趣。 本书的特色与优势 丰富的图文并茂: 书中大量的插图和流程图,帮助孩子们更直观地理解抽象的编程概念。 循序渐进的难度设计: 从最简单的概念入手,逐步增加难度,确保孩子们能够一步一个脚印地掌握知识。 大量的趣味编程练习: 每一章都配有精心设计的编程练习,形式多样,寓教于乐。 贴近生活的示例: 编程示例紧密结合孩子们的日常生活和兴趣爱好,更容易引起共鸣。 鼓励探索和创造: 鼓励孩子们在掌握基础知识后,尝试修改代码,发挥自己的创意,制作出属于自己的作品。 无障碍的学习环境: 推荐易于使用的在线编程工具,让孩子们随时随地都能进行编程实践。 本书的目标读者 本书的目标读者是所有对编程充满好奇,渴望探索代码世界的青少年。无论你是完全没有编程经验的小白,还是对编程有初步了解,想要进一步巩固和提升的孩子,都能在这本书中找到适合自己的学习路径。本书的设计也考虑到了家长和老师的需求,家长可以作为引导者,与孩子一同阅读和学习,共同体验编程的乐趣。 学习编程的意义远不止于此 学习编程,不仅仅是掌握一门技术,更是一种思维方式的训练。它教会孩子如何分解复杂的问题,如何逻辑地思考,如何严谨地表达自己的想法,以及如何从错误中学习并不断进步。这些能力,无论是在未来的学业、工作,还是在生活中,都将是宝贵的财富。 《趣学JavaScript:教孩子学编程》希望成为孩子们探索代码世界的第一块敲门砖,点燃他们对编程的热情,为他们打开一扇通往无限可能的大门。我们相信,当孩子们能够用代码创造出属于自己的世界时,他们会发现,编程是多么有趣,多么强大,多么令人着迷!让我们一起,在这个充满惊喜的编程旅程中,共同成长!

用户评价

评分

这本书的封面设计一下子就抓住了我的眼球,那种充满活力的色彩和卡通形象,让我觉得它一定是一本适合孩子阅读的书。我一直认为,对于小孩子来说,兴趣是最好的老师,如果能在童年时期就培养起他们对编程的兴趣,那对他们未来的发展绝对是大有裨益的。我希望这本书能够以一种非常轻松愉快的方式,带领孩子走进JavaScript的世界,而不是枯燥乏味的理论讲解。想象一下,这本书里会不会有很多生动有趣的插画,将抽象的代码概念变得具象化,让孩子们更容易理解?也许是通过一些可爱的角色,引领孩子们一步一步地学习,就像是在玩一个大型的解谜游戏一样。我特别期待它能有那种“动手实践”的环节,让孩子们不仅仅是看,更能自己动手去敲代码,去创造属于自己的小项目。比如,让孩子们设计一个简单的网页,或者制作一个能够互动的动画,让他们在完成项目的那一刻,感受到编程带来的成就感和乐趣。这本书的“教孩子学编程”这个目标,让我觉得它会非常注重基础概念的讲解,并且能够循序渐进,不会一开始就给孩子太大的压力。

评分

收到这本《趣学JavaScript:教孩子学编程》后,我满心期待,因为我一直觉得,学习编程不仅仅是掌握一门技术,更是培养孩子逻辑思维、解决问题能力和创新能力的重要途径。我希望这本书能够以一种孩子能够接受和喜欢的方式,来引导他们接触和学习JavaScript。我设想,这本书的语言风格会非常活泼生动,可能用了很多孩子们熟悉的比喻和例子,将那些看似枯燥的代码变得有趣起来。比如,可能会把变量比作一个可以装不同东西的箱子,把循环比作重复播放的动画,把条件语句比作游戏中的选择关卡。我特别看重这本书在实践操作方面的设计。我希望它能提供一些非常简单易懂的示例代码,让孩子们能够跟着一步一步地敲,并且能够看到代码运行后产生的结果。甚至,我希望这本书能引导孩子们去创造一些属于自己的小东西,比如一个简单的网页,或者一个小游戏,让他们在动手实践中体会到编程的乐趣和成就感。我相信,这本书如果能做到这一点,一定能很好地激发孩子对编程的兴趣,为他们未来的学习打下坚实的基础。

评分

这本《趣学JavaScript:教孩子学编程》给我留下了非常深刻的印象,光看书名就觉得很有吸引力。我一直觉得,编程对于孩子来说,是一种非常好的锻炼思维方式的工具,可以培养他们的逻辑能力、解决问题的能力,甚至还能激发他们的创造力。我特别希望这本书能以一种有趣、生动的方式来引导孩子接触JavaScript,而不是那些枯燥乏味的理论。我脑海里勾勒出的画面是,这本书可能用了很多孩子们喜欢的元素,比如可爱的插画、有趣的故事,将复杂的编程概念变得更容易理解。我甚至设想,书中会不会有一些小小的挑战或者游戏,让孩子在完成任务的过程中,不知不觉地掌握编程的知识。我非常看重这本书在“教”这个字上的功夫,希望它能够循序渐进,从最基础的概念讲起,让孩子能够一步一步地建立起对编程的认识,而不是一下子就接触到太多的复杂内容。而且,我坚信,让孩子在“玩”中学习,效果一定是最好的。我期待这本书能够提供一些可以动手实践的例子,让他们能够亲自去编写代码,去创造一些属于自己的东西,体验到编程的乐趣。

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说实话,我给孩子挑编程书的时候,最大的顾虑就是内容的难度。很多市面上所谓的“少儿编程”,要么太过于简化,学完之后根本接触不到实际的应用,要么就是一下子就抛出很多专业术语,孩子一下子就觉得云里雾里,兴趣全无。这本书的标题“趣学JavaScript:教孩子学编程”让我眼前一亮,JavaScript这个名字听起来就比较“酷”,而且“趣学”两个字恰好击中了我的痛点。我希望这本书能够真正做到“寓教于乐”,让孩子在玩乐中掌握编程的基本原理。我一直在思考,这本书会如何来“有趣”地讲解JavaScript呢?会不会是通过游戏化的方式?比如,让孩子编写代码来控制一个小角色的跳跃、奔跑,或者设计一个简单的动画?又或者是通过故事性的叙述,把复杂的编程概念融入到引人入胜的情节中?我真的很好奇,这本书是如何做到让孩子在快乐中学习的。我尤其关注这本书对逻辑思维的培养。编程的本质是逻辑,如何让孩子理解“如果……那么……”、“循环”这样的概念,并且能够运用到实际的编程中,是我非常看重的。我希望这本书能够提供一些循序渐进的练习,让孩子从模仿开始,慢慢地学会独立思考和创造。

评分

哇,收到这本书的时候,我真的太惊喜了!光看封面就觉得特别亲切,色彩鲜艳,插画风格也很可爱,非常符合我想要给孩子找一本能够激发兴趣的书的初衷。我一直觉得编程对于孩子来说,与其说是学习一门技能,不如说是一种全新的思维方式,能够锻炼他们的逻辑思维、解决问题的能力,甚至还能培养创造力。所以,我特别看重这本书的“趣学”这个点。我希望这本书能让孩子觉得编程是一件好玩的事情,而不是枯燥乏味的数学公式或者死记硬背的代码。我迫不及待地想和孩子一起翻开它,看看里面到底有哪些精彩的内容,会不会有那些让他们惊叹的“哇!”时刻。我设想这本书里应该会有很多生动形象的比喻,把那些抽象的概念变得容易理解。而且,孩子学习编程,一定不能是填鸭式的,要能够让他们动手去尝试,去犯错,去纠正。我期待这本书能够提供一些简单易懂的小项目,让他们能够一步一步地跟着做,最终看到自己的成果,那种成就感我想会是最好的鼓励。总而言之,这本书给我的第一印象就是,它不是一本厚重的教科书,而是一个能带孩子进入编程世界的有趣向导。

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很薄的书,入门书,可以给小朋友看

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父与子学编程 cater那本也是没有例子,都是到后面才有例子

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非常好的一本书 小孩很感兴趣

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东西非常好,非常值得购买。

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面向STEM的Scratch创新课程

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先收下,至于内容还需要检验,带着孩子慢慢接触编程,希望能喜欢上,爱好才是最大的动力

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书买了,没时间看,抽空瞅瞅

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不错,国人最懂国人,学来看看

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