《Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》這個書名,瞬間就抓住瞭我這個Unity愛好者的眼球。我是一名正在摸索3D遊戲開發之路的學生,對於Unity 5.X的各種功能和最佳實踐充滿瞭好奇。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,一步步地引導我走進Unity 5.X的世界。我期待書中能夠詳細介紹Unity 5.X相較於之前版本的重大更新和改進,比如新的物理引擎、新的動畫係統 Mecanim 的進階用法,以及性能上的提升點。更重要的是,“典型案例”部分,我希望能夠看到一些涵蓋不同遊戲類型(比如FPS、RPG、平颱跳躍等)的實戰項目,並且這些案例能夠教會我如何從零開始構建一個完整的遊戲。我特彆想學習如何運用Unity的UI係統來製作精美的用戶界麵,以及如何通過腳本來控製角色的行為和交互。如果書中能包含一些關於遊戲存檔、關卡設計、甚至多人遊戲的基本概念講解,那對我來說將是巨大的幫助。我希望這本書能夠提供大量的代碼片段,並且解釋清楚每一段代碼的作用,讓我不僅知道“怎麼做”,更要知道“為什麼這麼做”。
評分這本書的名字,就直接點明瞭核心——Unity 5.X 的技術細節和實戰應用。作為一個有著幾年Unity開發經驗的工程師,我一直緻力於深入理解引擎的底層邏輯,而不是僅僅停留在API的使用層麵。我非常期待《Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》這本書能在這方麵有所突破。我希望它能夠深入講解Unity 5.X的渲染架構,包括Draw Call的優化,GPU Instancing的應用,以及如何有效地利用LOD(Level of Detail)來提升場景的渲染效率。對於物理引擎,我希望能看到它在碰撞檢測、剛體動力學等方麵的深度解析,以及如何在復雜場景中進行性能調優。而“典型案例”部分,我更關注那些能夠體現Unity 5.X在復雜項目開發中的解決方案,比如大型開放世界場景的加載和管理,角色動畫係統的深度定製,以及如何構建健壯的網絡同步框架。如果書中能分享一些關於項目管理、版本控製、以及團隊協作的最佳實踐,那將是意外的驚喜。
評分這本書的名字聽起來就很有分量,《Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》。我一直對3D遊戲開發很感興趣,尤其是在Unity這個強大的引擎下。雖然我還沒來得及細讀,但光看這個標題,就覺得內容會非常紮實。我期待這本書能深入剖析Unity 5.X的核心技術,比如它在渲染管綫、物理引擎、動畫係統、粒子係統等方麵的具體實現和優化技巧。我尤其想瞭解的是,書中對於“典型案例”的選取是如何考量的,是選取瞭當下最熱門的遊戲類型,還是能夠代錶Unity 5.X技術特色的項目?例如,如果是涉及VR/AR開發的案例,我會非常感興趣,因為這絕對是未來的趨勢。同時,我也希望書中能提供詳細的代碼示例和工程結構,讓我能夠直接上手實踐,並且能夠理解案例背後的設計思路和技術難點。我更希望這本書能夠教會我如何寫齣高性能、可維護的代碼,而不是僅僅停留在API的錶麵介紹。對於初學者來說,循序漸進的講解尤為重要,而對於有一定基礎的開發者,則需要更深度的技術洞察。我個人對遊戲AI和網絡同步這塊的技術細節特彆關注,如果書中能在這方麵有所涉及,那將是一大亮點。
評分《Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》這個書名,精準地概括瞭我目前學習和工作的需求。作為一名獨立遊戲開發者,我深知掌握引擎的核心技術對於項目的成功至關重要。我希望這本書能夠成為我解決開發難題的“寶典”。我期待它能在Unity 5.X的特定功能上提供深入的解析,例如,如果書中能詳細講解如何利用Unity的Job System和Burst Compiler來編寫高性能的CPU密集型代碼,或者如何使用Entities Component System (ECS) 來構建可擴展的大型遊戲係統,那將是極大的福音。對於3D遊戲而言,美術資源的處理和優化也是重中之重,我希望書中能包含如何高效導入和管理3D模型、紋理、材質,以及如何利用Unity的動畫編輯器來製作流暢的角色動畫和場景動畫。而“典型案例”的設計,我希望能夠看到一些具有創新性玩法或技術突破的遊戲項目,並且書中能剖析其實現過程中遇到的挑戰以及作者是如何剋服的。我尤其關注書中關於移動端和VR/AR設備上的性能優化技巧,這對我開發跨平颱遊戲至關重要。
評分拿到《Unity 5.X 3D遊戲開發技術詳解與典型案例》這本書,我第一感覺就是厚重,預示著內容會非常豐富。雖然我目前的工作重心並不完全在Unity 5.X,但對其技術棧的瞭解是保持競爭力的關鍵。我尤其對書中“詳解”的部分充滿瞭期待。我希望它能從源碼級彆或者非常接近源碼的層麵來解釋Unity的內部工作機製,比如它的內存管理是如何進行的,腳本生命周期到底是怎麼運作的,以及如何利用Unity的Profiler工具來精準定位和解決性能瓶頸。對於3D遊戲開發,我非常看重圖形渲染方麵的講解,書中是否會涉及Shader的編寫和優化,PBR(基於物理的渲染)在Unity 5.X中的應用,以及全局光照、後處理特效等高級技術的實現方法?“典型案例”的設計也是我關注的重點。我希望這些案例不僅是展示Unity功能的demo,而是能夠體現齣完整遊戲開發流程的項目,從需求分析、原型設計到核心玩法實現,再到最終的打包發布。如果案例中能包含一些跨平颱開發的經驗分享,那就更完美瞭。
評分贊一個,書不錯,好好學一下
評分學shader用的,大傢都推薦這個
評分東西很好,京東自營,值得信賴
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評分價格優惠,快遞神速!!!!
評分京東正版熱賣暢銷好評最多讀者推薦
評分給老公買的,書的紙質還不錯
評分有點髒!還行吧 之前去書店看過!想業餘看看遊戲方嚮的開發 充實下 說不定換行業
評分一級棒,真的不錯,不錯很喜歡,,感覺就是正品,書的質量也很好,快遞也很快,尤其是送貨的速度很快,書很好,挺不錯的,一直相信京東,但是就是價格的問題,太糾結瞭
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