虚拟现实与增强现实技术概论/21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术

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娄岩 著
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302444800
版次:1
商品编码:11971283
包装:平装
丛书名: 21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术
开本:16开
出版时间:2016-08-01
用纸:胶版纸
页数:244
字数:405000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  1.概念简明易懂,注重方法运用与技能掌握,并以大量的典型实例贯穿其中,尽量减少晦涩难懂的公式推导和理论性研究。
  2.本书还介绍了三维建模软件3dsMax和Unity3D的使用技巧,并给出了具体实例。本书可以用于启发式教学模式,同时适合混合式教学模式,且便于学生理解和掌握。

内容简介

  虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)在我们生活中的应用越来越广泛,在教育界的应用更是意义显著,对提高教学效率和学生学习效果尤为重要,大学生需要成为虚拟现实技术的应用者与受益者。但当今真正懂得和了解VR与AR的人并不多,为改变这种不协调的现象,我们编写了《虚拟现实与增强现实技术概论》一书。
  本书通篇贯彻概念清晰、要点突出、说明细致透彻、以大量的典型案例贯穿其中的写作主旨。此外为了便于读者学习,对书中涉猎的晦涩难懂的专业词汇全部进行了详细的注释,使读者能够由浅入深地认识和掌握虚拟现实及增强现实技术,从而促进该技术的普及与应用。
  全书分为12章。第1章为虚拟现实技术概论,第2章为虚拟现实系统的输入设备,第3章为虚拟现实系统的输出设备,第4章为虚拟现实的计算体系结构,第5章为虚拟现实系统的核心技术,第6章为三维全景技术,第7章为虚拟现实技术的应用,第8章为虚拟现实技术的相关软件,第9章为三维建模工具3dsMax,第10章为三维开发工具Unity3D,第11章为虚拟实验室概述,第12章为增强现实技术。本书可作为高等院校基础教学用书,也可作为虚拟技术应用研究用书,还可作为虚拟技术爱好者的参考用书,本书配套的《虚拟现实与增强现实技术概论实验指导与习题集》将一同出版。

内页插图

目录

第1章虚拟现实技术概论
1.1虚拟现实技术的基本概念
1.1.1虚拟现实技术定义
1.1.2虚拟现实技术的特性
1.1.3虚拟现实系统的组成
1.1.4虚拟现实的关键技术
1.2虚拟现实系统的分类
1.2.1沉浸式虚拟现实系统
1.2.2增强虚拟现实系统
1.2.3桌面式虚拟现实系统
1.2.4分布式虚拟现实系统
1.3虚拟现实技术的主要研究对象
1.4虚拟现实技术的应用
1.5虚拟现实技术的发展和现状
1.5.1虚拟现实技术发展历程
1.5.2虚拟现实技术研究现状
1.5.3虚拟现实技术的发展趋势
本章小结
第2章虚拟现实系统的输入设备
2.1三维位置跟踪器
2.1.1跟踪器的性能参数
2.1.2机械跟踪器
2.1.3电磁跟踪器
2.1.4超声波跟踪器
2.1.5光学跟踪器
2.1.6惯性跟踪器
2.1.7GPS跟踪器
2.1.8混合跟踪器
2.2虚拟现实系统的交互接口
2.2.1手势接口
2.2.2三维鼠标
2.2.3数据衣
本章小结
第3章虚拟现实系统的输出设备
3.1图形显示设备
3.1.1人类视觉系统
3.1.2头盔显示器
3.1.3沉浸式立体投影系统
3.1.4立体眼镜
3.2声音显示设备
3.2.1三维声音
3.2.2人类的听觉系统
3.2.3基于HRTF的三维声音
3.2.4基于扬声器的三维声音
3.3触觉反馈
3.3.1人类的触觉系统
3.3.2触觉反馈接口
3.3.3力反馈接口
本章小结
第4章虚拟现实的计算体系结构
4.1绘制流水线
4.1.1图形绘制流水线
4.1.2触觉绘制流水线
4.2图形体系结构
4.2.1基于PC的图形体系结构
4.2.2基于工作站的体系结构
4.3分布式虚拟现实体系结构
4.3.1多流水线同步
4.3.2联合定位绘制流水线
4.3.3分布式虚拟环境
本章小结
第5章虚拟现实系统的核心技术
5.1三维建模技术
5.1.1几何建模技术
5.1.2物理建模技术
5.1.3行为建模技术
5.2立体显示技术
5.2.1双目视差显示技术
5.2.2全息技术
5.3真实感实时绘制技术
5.3.1真实感绘制技术
5.3.2图形实时绘制技术
5.4三维虚拟声音的实现技术
5.5人机交互技术
5.5.1手势识别技术
5.5.2面部表情识别技术
5.5.3眼动跟踪技术
5.5.4语音识别技术
5.6碰撞检测技术
本章小结
第6章三维全景技术
6.1三维全景概述
6.1.1三维全景的分类
6.1.2三维全景特点
6.1.3三维全景的应用领域
6.2全景照片的拍摄硬件
6.2.1硬件设备
6.2.2硬件配置方案
6.3全景照片的拍摄技巧
6.4三维全景的软件实现方法
6.4.1常见的三维全景软件
6.4.2三维全景图的软件实现
本章小结
第7章虚拟现实技术的应用
7.1虚拟现实技术的早期应用
7.1.1虚拟现实技术应用的起源
7.1.2虚拟现实技术早期应用领域
7.2虚拟现实技术的现代应用
7.2.1虚拟游戏应用
7.2.2虚拟医疗保健应用
7.2.3虚拟工程制造业应用
7.2.4虚拟城市规划应用
7.2.5虚拟军事应用
7.2.6虚拟娱乐与社交网络应用
7.2.7虚拟商业应用
7.2.8虚拟教育应用
7.3虚拟现实技术应用的未来发展
本章小结
第8章虚拟现实技术的相关软件
8.1三维建模软件
8.1.13ds Max
8.1.2Maya
8.1.3Autodesk 123D
8.1.4Blender
8.2虚拟现实开发平台
8.2.1Unity 3D
8.2.2Virtools
8.2.3VRP
8.3Web3D技术
8.3.1Web3D的实现技术
8.3.2Web3D的产品和技术解决方案
本章小结
第9章三维建模工具3ds Max
9.1基本操作
9.1.1软件启动与退出
9.1.2文件的打开与保存
9.1.3工作界面布局
9.1.4视图区常用操作
9.1.5主工具栏常用工具
9.2基础建模
9.2.1内置几何体建模
9.2.2以样条线为基础建模
9.2.3常用复合建模
9.3材质与贴图
9.3.1精简材质编辑器
9.3.2贴图类型
9.3.3贴图坐标
9.4摄影机与灯光
9.4.1摄影机简介
9.4.2灯光简介
9.5动画生成的基本流程
本章小结
第10章三维开发工具Unity 3D
10.1Unity 3D简介
10.2Unity 3D入门及功能介绍
10.2.1Unity 3D的版本
10.2.2Unity 3D的安装
10.2.3Unity 3D界面及菜单介绍
10.3第一个Unity 3D程序Hello Cube
10.4调试程序
10.4.1显示Log
10.4.2设置断点
10.5光影
10.5.1光源类型
10.5.2环境光与雾
10.6地形
10.7天空盒
10.8物理引擎
10.9动画系统
10.10外部资源应用
10.10.1贴图
10.10.23ds Max静态模型导出
10.10.33ds Max动画导出
本章小结
第11章虚拟实验室概述
11.1虚拟实验室简介
11.1.1虚拟实验室定义
11.1.2虚拟实验室案例
11.1.3虚拟实验室的基本组成
11.1.4虚拟实验室的基本功能
11.1.5虚拟实验室的主要特点
11.1.6虚拟实验室的类型
11.2虚拟实验室的国内外发展状况
11.2.1国外虚拟实验室发展状况
11.2.2国内虚拟实验室发展状况
11.3虚拟实验室建设设计
本章小结
第12章增强现实技术
12.1增强现实技术概述
12.1.1增强现实技术
12.1.2国内外发展状况
12.1.3增强现实系统的基本结构
12.1.4增强现实与虚拟现实的联系与区别
12.2增强现实核心技术
12.2.1显示技术
12.2.2三维注册技术
12.2.3标定技术
12.3移动增强现实技术
12.3.1移动增强现实
12.3.2移动增强现实体系构架
12.3.3移动增强现实的核心技术
12.3.4移动增强现实技术的应用
12.3.5移动增强现实技术发展方向
12.4增强现实的开发工具
12.4.1ARToolKit简介
12.4.2Vuforia简介
12.4.3增强现实其他开发工具
12.5增强现实的主要应用领域
12.5.1娱乐领域
12.5.2教育领域
12.5.3产品装配、检验与维修领域
12.5.4军事领域
12.5.5医疗诊断领域
12.5.6其他领域
12.6增强现实技术未来发展趋势
本章小结
参考文献


《沉浸式体验的未来:从现实到数字的跨越》 本书旨在为广大读者深入浅出地介绍当前及未来最具颠覆性意义的技术之一——沉浸式体验。我们并非聚焦于某一种具体的技术名称,而是着眼于其背后蕴含的深刻变革以及由此带来的无限可能性。从游戏娱乐到教育培训,从工业设计到医疗健康,沉浸式体验正以前所未有的方式重塑我们与信息、与世界的互动模式。 第一章:感官的延伸与重塑 本章将探讨人类感官在信息时代的演变。传统的信息获取方式,如阅读、观看,主要是单向的、被动的。而沉浸式体验的核心在于激活并扩展我们原有的感官,甚至创造新的感官输入。我们将从视觉、听觉、触觉等基本感官出发,解析如何通过技术手段模拟、增强或重塑这些感官体验。例如,如何通过高分辨率的显示和精密的追踪技术,让视觉信息变得触手可及;如何利用多声道音频和空间音效,营造逼真的声场环境;以及如何通过触觉反馈技术,让用户“感知”虚拟世界的存在。我们会追溯这些感官模拟技术的历史发展,分析其关键原理和当前的局限性,并展望未来可能的技术突破。 第二章:构建数字平行世界 沉浸式体验的实现离不开对真实世界的数字化映射以及对虚拟世界的精巧构建。本章将深入探讨如何捕捉、建模和渲染现实世界的三维信息,以创建高度逼真的数字环境。我们将介绍各种三维扫描技术、摄影测量技术以及计算机图形学中的关键算法,例如光线追踪、全局照明等,它们是如何协同作用,将静态的数字模型转化为动态、生动、可交互的虚拟空间。同时,我们也会讨论如何设计富有吸引力的虚拟场景、角色和物体,以及如何利用叙事和互动设计,引导用户在这些数字世界中进行探索和体验,从而产生身临其境的感觉。 第三章:交互的革新与连接 沉浸式体验的魅力不仅在于“看到”什么,更在于“如何”与之互动。本章将聚焦于人机交互的范式转移。传统的键盘鼠标操作,或是触摸屏交互,都相对有限。我们将探讨更加自然、直观的交互方式,例如手势识别、眼球追踪、语音指令,以及如何利用身体的自然动作来操控虚拟对象。我们会介绍不同类型的输入设备,如运动传感器、力反馈手套等,以及它们背后的数据采集和处理技术。此外,本章还将探讨多用户沉浸式体验的潜力,即如何让多人同时在同一虚拟空间中进行交流和协作,打破物理空间的界限,实现远程的“面对面”互动。 第四章:情感的触动与共鸣 技术不仅仅是工具,它还能触动我们的情感,引发共鸣。本章将从心理学和认知科学的角度,探讨沉浸式体验如何影响用户的情感状态和心理认知。当用户完全沉浸在虚拟环境中时,他们可能会产生更强烈的情感反应,无论是愉悦、惊喜,还是恐惧、担忧。我们将分析这些情感反应背后的神经科学机制,以及如何通过精心设计的沉浸式内容来引导和增强这些情感体验。例如,在心理治疗、情感教育、艺术表现等领域,沉浸式体验能够创造独特的环境,帮助用户更好地理解和处理自己的情绪,或与故事产生更深刻的连接。 第五章:应用场景的无限拓展 本章将展示沉浸式体验在各个领域的实际应用与未来前景。我们将逐一剖析其在以下方面的巨大潜力: 娱乐与游戏: 从超越屏幕的全新游戏体验,到身临其境的电影叙事,如何模糊游戏与现实的界限。 教育与培训: 模拟危险的实验操作、穿越时空的课堂、实践性的职业技能训练,如何让学习过程更高效、更具吸引力。 设计与制造: 在虚拟空间中进行产品原型设计、建筑漫游、生产线规划,如何极大地缩短开发周期,降低成本。 医疗与健康: 虚拟手术模拟、康复训练、疼痛管理、心理治疗,如何为医生和患者提供更安全、更有效的解决方案。 社交与沟通: 虚拟会议、远程协作、虚拟社交空间,如何打破地理限制,构建全新的社交模式。 文化与旅游: 虚拟博物馆、历史场景重现、异地风光体验,如何让人们足不出户即可领略世界。 第六章:伦理、挑战与未来展望 随着沉浸式体验技术的飞速发展,我们必须审慎地思考其带来的伦理问题和社会影响。本章将探讨诸如隐私保护、数据安全、虚拟成瘾、数字鸿沟以及身份认同等关键议题。我们将分析这些挑战,并提出相应的解决方案和未来发展方向。同时,本章也将对沉浸式体验的未来进行展望,预测其可能演进的方向,例如与人工智能的深度融合,以及如何构建更加个性化、智能化、无缝衔接的沉浸式体验。 本书将带领读者踏上一段探索沉浸式体验奥秘的旅程,理解这项技术如何改变我们的生活,以及它将如何塑造一个更加丰富、更加互联的未来。无论您是技术爱好者、行业从业者,还是对未来充满好奇的探索者,都能从中获得深刻的启示。

用户评价

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作为一名曾经的VR/AR爱好者,如今希望转型进入这个行业工作的职场人士,我深知系统学习的重要性。我关注VR/AR领域已经有一段时间了,也接触过一些零散的在线教程和技术文章,但总感觉知识点不够连贯,缺乏体系。我需要一本能够帮助我快速建立起对整个VR/AR生态的全面认知,并深入了解各个关键技术环节的书籍。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》的出现,正是我急需的。我特别看重它作为“21世纪高等学校规划教材”的定位,这意味着它所包含的内容应该是经过精心设计和严格审定的,能够代表当前该领域的主流知识和发展方向。在浏览图书内容简介时,我注意到书中会涉及“VR/AR系统架构”、“光学设计与显示技术”、“触觉反馈与沉浸式交互”等内容。这些都是我希望能够深入了解的关键领域,它们直接影响着用户在虚拟或增强现实环境中的感知和体验。我希望这本书不仅能讲解技术原理,还能阐述这些技术是如何相互配合,最终构建出完整的VR/AR系统。此外,我对书中关于“VR/AR应用开发流程”、“跨平台开发策略”等内容也充满了期待,希望能从中找到踏入行业、实现职业转型的可行路径。

评分

我是一名对未来科技发展趋势充满好奇心的普通读者,虽然我不是IT专业的背景,但我对VR/AR所描绘的未来充满憧憬,并希望能够对这项技术有一个更清晰、更易于理解的认识。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》之所以吸引我,是因为它作为一本“高等学校规划教材”,其内容应该具备一定的系统性和权威性,同时也应该能够以一种相对易于接受的方式来介绍复杂的技术概念。我期待书中能够用生动的语言和丰富的案例,解释VR/AR到底是什么,它们是如何工作的,以及它们将如何改变我们的生活,比如在娱乐、工作、教育、医疗等方方面面。我尤其希望书中能够包含一些关于“VR/AR的入门指南”、“普通人如何体验VR/AR”、“VR/AR技术发展的历史脉络与未来展望”等内容,能够帮助我建立起一个对VR/AR宏观的认知框架,并理解这项技术对社会可能带来的深远影响。

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我是一名对技术充满热情的独立开发者,平时喜欢钻研各种前沿技术,并尝试将其应用于实际项目中。VR/AR技术无疑是当前最令人兴奋的领域之一,它正在以前所未有的方式改变着我们与数字世界的交互方式。在开发过程中,我常常会遇到一些技术上的瓶颈,比如如何更流畅地实现空间追踪、如何优化渲染效果以降低延迟、如何设计更符合人体工程学的交互方式等等。我一直在寻找一本能够系统性地讲解VR/AR底层技术和实现原理的书籍,希望能从中获得灵感和解决方案。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》吸引我的地方在于它的全面性,从硬件到软件,从理论到实践,几乎涵盖了VR/AR领域的各个方面。我尤其关心书中关于“传感器技术与数据融合”、“空间感知与SLAM算法”、“虚拟环境建模与渲染管线”等章节的内容,因为这些技术直接关系到VR/AR体验的质量和沉浸感。我希望这本书能够提供深入的技术解析,解释这些复杂算法的原理,并给出一些实际的应用案例和开发建议。如果书中还能包含一些开源工具的使用方法和代码示例,那对我来说就更是锦上添花了。我非常期待能够通过这本书,进一步提升我在VR/AR开发方面的技能,并能够创造出更具创新性和影响力的作品。

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作为一名对设计领域充满热情且不断追求创新的设计师,我一直对VR/AR技术在用户体验和空间交互设计方面的前景感到兴奋。我渴望了解如何利用VR/AR技术来创造更直观、更具沉浸感的产品和体验。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》在我看来,是一本能够为我打开新视野的宝藏。我尤其期待书中能够深入探讨“VR/AR用户界面(UI)与用户体验(UX)设计原则”、“空间交互设计模式”、“3D模型创建与场景搭建”、“虚拟现实中的情感化设计”等内容。我希望能够从书中学习到如何打破传统二维界面的限制,在三维空间中构建出流畅、自然且富有吸引力的用户交互流程。同时,我也对书中关于“VR/AR原型开发工具与流程”、“用户测试与反馈收集方法”的讲解充满了期待,相信这些实践性的知识能够帮助我将理论付诸实践,设计出真正能够打动人心的VR/AR产品。

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我是一名对教育技术充满热情的老师,我一直在思考如何将VR/AR这样具有颠覆性的技术引入课堂,为学生带来更具吸引力和个性化的学习体验。我深知,仅仅了解VR/AR的概念是不够的,我需要掌握如何将这些技术有效地应用于教学场景,如何评估其教育效果,以及如何引导学生安全、有效地使用这些工具。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》的出现,为我提供了一个学习和实践的绝佳机会。我非常期待书中能够包含一些关于“VR/AR在教育领域的应用案例”、“如何设计VR/AR教学活动”、“VR/AR对学生认知发展的影响”等内容。我希望这本书能够为我提供具体的指导和启发,帮助我克服在引入新技术过程中可能遇到的技术难题和教学理念上的挑战。我尤其看重书中关于“VR/AR系统构建与部署”、“用户界面与交互设计原则”的讲解,因为这直接关系到我能否在课堂上成功地落地VR/AR教学。我相信,通过这本书的学习,我将能够更好地利用VR/AR技术,革新我的教学方法,为我的学生开启一个全新的学习世界。

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我是一名对3D建模与动画制作充满热情的艺术家,长期以来,我一直关注着如何在数字空间中创造更具真实感和沉浸感的视觉体验。VR/AR技术的兴起,为我提供了全新的创作平台和表现形式。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》的出现,让我看到了深入学习VR/AR相关技术,并将其融入我的艺术创作过程的希望。我非常期待书中能够详细讲解“3D建模与渲染技术在VR/AR中的应用”、“虚拟现实场景搭建与优化”、“动画制作在沉浸式体验中的作用”、“VR/AR内容创作的工具与工作流程”等内容。我希望能够从书中学习到如何运用VR/AR的技术原理,创造出更具空间感、动态感和互动性的艺术作品。同时,我也对书中关于“VR/AR艺术展览与体验设计”、“用户在虚拟艺术空间中的行为与感知”的探讨充满了好奇,相信这些内容能够为我的艺术创作带来新的灵感和方向。

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我是一名专注于沉浸式媒体研究的学者,对VR/AR技术在内容创作、叙事方式以及观众体验等方面的潜力一直保持着高度的关注。我尤其对如何在虚拟空间中构建引人入胜的故事、如何设计能够激发观众情感共鸣的交互方式,以及VR/AR技术如何改变传统的媒体传播模式等问题深感兴趣。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》在我看来,不仅仅是一本技术指南,更是一个探索VR/AR美学和哲学的新视角。我期待书中能够超越纯粹的技术层面,深入探讨VR/AR在艺术、文化、教育以及社会层面的应用和影响。例如,我希望书中能够有关于“虚拟现实叙事理论”、“沉浸式内容创作工具与技术”、“用户行为与心理学在VR/AR设计中的应用”等方面的详细论述。我对“VR/AR的伦理挑战与社会影响”这个主题尤其感兴趣,因为我相信,任何一项强大的技术都伴随着其自身的社会责任和道德考量。我希望这本书能为我提供一个坚实的理论基础,并激发我对于VR/AR未来发展方向的进一步思考和研究。

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我是一名在人工智能领域深耕多年的研究人员,一直密切关注着VR/AR技术与AI的融合所带来的巨大潜力。我坚信,AI的加入将是推动VR/AR技术走向成熟和广泛应用的关键。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》如果能够深入探讨“AI在VR/AR中的应用:智能交互、虚拟助手、内容生成”、“机器学习与深度学习在VR/AR中的角色”、“自然语言处理与情感计算在虚拟环境中的实现”等议题,那对我来说将是极具价值的。我希望书中能够提供清晰的技术路径和前沿的研究方向,帮助我理解AI如何赋能VR/AR,使其更加智能化、个性化和易于使用。我对书中关于“VR/AR系统中的数据分析与洞察”、“AI驱动的个性化VR/AR体验”等内容也抱有浓厚的兴趣,期待从中获得启发,推动我在AI与VR/AR交叉领域的研究。

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我是一名经验丰富的游戏开发者,一直以来都致力于探索游戏引擎的极限和用户沉浸式体验的可能性。VR/AR技术无疑为游戏行业带来了巨大的变革和新的机遇。我希望能够找到一本能够深入解析VR/AR游戏开发核心技术的书籍,从而帮助我突破现有的技术瓶颈,创造出更具震撼力和互动性的游戏作品。这本《虚拟现实与增强现实技术概论》从其书名和定位来看,非常有潜力满足我的需求。我尤其关注书中关于“VR/AR游戏引擎技术”、“物理引擎与碰撞检测”、“实时渲染与特效制作”、“多人VR/AR交互设计”等方面的章节。我希望书中能够提供详尽的技术原理讲解,并且最好能结合实际开发案例,例如如何在Unity或Unreal Engine等引擎中实现这些功能。我对书中关于“VR/AR游戏设计的最佳实践”、“用户体验优化与反馈机制”的内容也充满了期待,希望能从中学习到如何设计出能够让玩家真正沉浸其中、流连忘返的VR/AR游戏。

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初次翻开这本书,我被它厚实的装帧和沉甸甸的分量所吸引,仿佛里面蕴含着一个全新的世界。我是一位在校的计算机科学与技术专业的学生,对新兴技术总是充满好奇,尤其是近几年炙手可热的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。在课堂上,老师偶尔会提及这些概念,但总觉得意犹未尽,无法形成一个系统性的认知。在同学的推荐下,我选择了这本《虚拟现实与增强现实技术概论》。拿到书的那一刻,我的期待值就很高,希望它能带领我深入了解VR/AR的核心技术、发展历史、应用场景以及未来的发展趋势。在浏览目录的时候,我对其中一些章节的标题感到特别兴奋,比如“VR/AR的核心硬件技术”、“交互设计与用户体验”、“3D内容创建与渲染”等等,这些都是我一直渴望掌握的知识点。我甚至已经开始想象,读完这本书后,我能否独立完成一个小型的VR/AR应用原型,或者至少能更清晰地理解那些在新闻报道和技术论坛中出现的专业术语。这本书的定位是“21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术”,这让我对其内容的权威性和系统性充满了信心,相信它一定能为我的学习打下坚实的基础,并为我未来的学术研究或职业发展提供重要的启示。我尤其期待书中关于VR/AR伦理问题和社会影响的探讨,因为我认为任何一项颠覆性技术在带来便利的同时,也必然伴随着一些值得我们深思的挑战。

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书质量好,正品,很有意义。

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书不错

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不错哦,质量好,送货快,下次还考虑哦

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基础入门级的,可以作为科普了解。

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不错的书籍,性价比高,赞一个。。。。

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作为高校专业课,虚拟现实和增加现实的教材确实不好写,本书内容很全面,对入门学生非常好,但实用性不高,主流软件3DS和UNITY 3D的内容深度不足,其灵魂UNITY 3D编程部分无介绍……

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一次买了很多书,很多书感觉比想象中薄,这不是还得慢慢学习么,从包装快递方面来说先给5星吧。

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