我的第一本编程书

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[日] 平山尚 著,张沈宇 译
图书标签:
  • 编程入门
  • 少儿编程
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  • Scratch
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  • STEM教育
  • 编程基础
  • 算法思维
  • 逻辑思维
  • 计算机科学
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你会得到大惊喜!!
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115426871
版次:01
商品编码:11987276
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:大32开
出版时间:2016-07-01
页数:464
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

没有专业术语的编程入门书。

从零开始编写一个完整的程序。
编程思路亮点纷呈,让你茅塞顿开!

结合实例通俗讲解,零基础就能懂!


日亚读者评论

1.本书特色在于详细讲述了编程的思考过程。这些在高手看来理所当然的思考过程,往往会成为新手的障碍。

2.实际上我那完全没有编程经验的妻子就通过本书自己做出了一个方块游戏,虽然这么多年来我不曾放过任何一个机会向她传递编程的快乐但都被她无视……而我,一个写了将近30年代码的人,也从这本书中得到了不少灵感。

3.要说本书有什么缺点,那就是不适合天才,他可能会觉得太啰嗦。但对于我这种理解力不是很强的人来说,我确信它比我手头30多本编程书都有用。

4.市面上有很多介绍实用编程语言的书,99.99%都在讲语法,于是很多人虽然学会了语法却不知道怎么写程序,而这本书就解决了这个弊端。

内容简介

本书是编程的入门书,目的在于教会读者编程的基本思路和方法。书中使用专门的工具Sunaba,向读者展示如何从零开始一步步做出一个完整的程序。本书讲解详细、连贯,并采用了大量能与现实生活相结合的例子。特别是在对编程思路的介绍上,作者不惜笔墨,进行了详细的说明。
本书适合初次接触编程的人阅读,也适合有一定编程经验的人查漏补缺。

作者简介

平山尚(作者)
1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《超级网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGA CARD-GEN MLB(AC)、《超级网球大奖赛4》(PS3、360、Wii、VITA)的开发。

张沈宇(译者)
毕业于九州大学。大学期间主攻人机交互设计。现居日本东京,从事以自然语言处理为主的人工智能相关技术的研究与开发工作。

目录

目录

第1章 编写程序之前 1
1.1 想要做出“那个游戏”应该怎么办 2
1.1.1 做那个游戏时需要什么编程技术 2
1.1.2 那个游戏到底是什么 3
1.1.3 程序是什么 8
1.1.4 这个奇妙的文章到底是什么 9
1.1.5 你的目标有多高 10
1.2 从哪儿开始着手 14
1.2.1 编程语言的学习方法 15
1.2.2 从哪里开始编程 15
1.2.3 找出易于着手的要素 16
1.3 本章想传达的内容 16
第2章 接触存储区~绘制方块~ 17
2.1 运行写下的程序 17
2.2 绘制方块 21
2.2.1 绘制方块的最基本规则 21
2.2.2 这一行代码究竟是什么意思 22
2.2.3 存储区是什么 24
2.2.4 操纵存储区后为什么会出现白点 27
2.2.5 计算机是怎样的设备 27
2.2.6 画面中的点和几号存储区相关联 29
2.2.7 存储区中保存的数值与颜色的关系 33
2.3 在指定位置绘制方块 35
2.3.1 在画面正中央画红色方块 35
2.3.2 加1减1真是麻烦 39
2.3.3 为何从0开始 41
2.3.4 这样就可以绘制那个游戏的画面了吗 45
2.4 本章想传达的内容 46
第3章 循环~让程序变短~ 49
3.1 减少行数 50
3.1.1 在1行中操纵多个存储区 51
3.1.2 为什么是循环 52
3.2 循环的使用方法 53
3.2.1 循环的语法 53
3.2.2 什么可以用于绘制方块 54
3.2.3 不固定数字 55
3.2.4 运行1次后就结束 57
3.2.5 运行2次后就结束 58
3.2.6 想让程序运行16次后结束应该怎么做 61
3.2.7 循环任意次数的方法 62
3.2.8 怎么实现每次循环时对不同像素进行涂色 62
3.3 使用循环绘制方块 66
3.3.1 然而事情并没有那么简单 67
3.3.2 怎么对循环使用循环 69
3.3.3 这个程序的问题在哪里 71
3.3.4 在脑中运行 72
3.3.5 从结果出发进行思考 74
3.3.6 程序不按预期运行时应该怎么办 79
3.3.7 使用循环的价值在哪里 80
3.3.8 要在画面中央绘制方块该怎么办 81
3.4 本章想传达的内容 83
第4章 程序的变形~绘制大量的方块~ 85
4.1 使用循环绘制墙壁 86
4.1.1 循环绘制方块 86
4.1.2 绘制20个 88
4.1.3 照此绘制出右侧和下方的墙壁 91
4.1.4 注释 95
4.2 还想继续缩短 97
4.2.1 将循环合并 98
4.2.2 已经到头了吗 102
4.2.3 能不能把底部也合并进来 103
4.2.4 这就是容易理解的程序吗 108
4.3 本章想传达的内容 109
第5章 将程序分离~更轻松地绘制大量的方块~ 111
5.1 除循环以外,能重复使用同一行的方法 112
5.1.1 使用引用会怎么样 112
5.1.2 引用的易理解性 115
5.2 Sunaba中的“引用” 117
5.2.1 关于运行 119
5.2.2 如何有效利用局部程序 120
5.2.3 每次引用时对不同的点进行涂色 120
5.3 使用局部程序绘制墙壁和底部 121
5.3.1 使用局部程序绘制左右两侧的墙壁 123
5.3.2 局部程序的价值在哪里 128
5.4 改得更易懂些 130
5.4.1 注释的必要性 131
5.4.2 注意“特殊的数字” 132
5.5 本章想传达的内容 138
第6章 会动的程序~让方块下落~ 141
6.1 接下来该做什么 142
6.2 使方块下落 143
6.2.1 试着让点下落 144
6.2.2 让方块下落 146
6.2.3 修正错误 150
6.2.4 修正问题 155
6.3 绘制得更快 158
6.3.1 如何关闭调控功能 159
6.3.2 调控是什么 160
6.3.3 寄信 162
6.4 将目前的成果组合在一起 164
6.4.1 首先是简单地拼在一起 164
6.4.2 绘制墙壁和底部 167
6.4.3 关闭调控 168
6.4.4 将下落的方块移到中间 169
6.5 本章想传达的内容 170
第7章 为存储区起名~更多中文~ 173
7.1 现在的程序有什么问题 174
7.1.1 需要什么样的工具 176
7.1.2 不用自己编号 178
7.2 在Sunaba中为存储区取名 181
7.2.1 先试用一下 182
7.2.2 不需要考虑存储区编号 183
7.3 命名存储区的规则 185
7.3.1 什么时候生成的命名存储区 185
7.3.2 命名存储区只作用于其所在的局部程序 186
7.3.3 从循环的外部无法看到 189
7.4 本章想传达的内容 190
第8章 可以操作的程序~操作方块~ 191
8.1 操作是怎么一回事 192
8.1.1 对键盘做出响应 192
8.1.2 程序是这样了解到外部的内容的 193
8.2 实现可以操作 196
8.2.1 来不及按按键,就算按下也看不出来 196
8.2.2 在程序运行中按下按键 198
8.2.3 移动点 200
8.2.4 关闭调控 201
8.2.5 向其他方向移动 201
8.2.6 移动方块 203
8.3 避免过快地移动 205
8.3.1 先从小处着眼 205
8.3.2 “不能持续移动”代表什么意思 206
8.3.3 怎么知道“上次没有按下” 207
8.3.4 查看完白板后决定做什么 209
8.3.5 想到式子 211
8.3.6 上下左右移动 214
8.3.7 回到方块 216
8.4 移动下落中的方块 217
8.4.1 绘制两壁和底部,完成现在可以进行的改造 218
8.4.2 使方块下落 220
8.5 本章想传达的内容 220
第9章 “计算”本来的意思~缓慢下落~ 223
9.1 什么是缓慢下落 224
9.1.1 不会每次都发生移动的程序 225
9.1.2 之前移动了的话这次不移动 226
9.1.3 使用除法 228
9.1.4 另一个方法 230
9.2 有条件运行 231
9.2.1 有选择地运行某一行 231
9.2.2 仅循环1次就停止 233
9.2.3 有条件运行是否有用 235
9.3 Sunaba中的有条件运行 237
9.3.1 之前的例子会变成什么样 237
9.3.2 缓慢画线 238
9.3.3 将目前的成果组合起来 240
9.3.4 整理针对持续按下的对策 242
9.4 计算的本质 245
9.4.1 什么是条件表达式成立 245
9.4.2 “<”到底是什么? 247
9.4.3 Sunaba的计算符号 248
9.4.4 那么使用一下 249
9.4.5 尝试使用 251
9.5 本章想传达的内容 254
第10章 批量使用存储区~堆积方块~ 257
10.1 碰撞是什么意思 258
10.1.1 碰撞到底部是什么意思 258
10.1.2 试着碰撞墙壁 263
10.1.3 思考接下来会发生的事情 266
10.2 批量使用存储区 267
10.2.1 将问题转换 268
10.2.2 按照堆积顺序记忆 269
10.2.3 记住所有格子的状态 272
10.2.4 比较两种方法 275
10.3 堆积 277
10.3.1 整理一下具体做法 277
10.3.2 出发点 278
10.3.3 碰撞到底部后,就堆积到那里 279
10.3.4 让新的方块出现 280
10.3.5 在底部以外也堆积起来 283
10.3.6 想要改得更短 286
10.3.7 重新引入墙壁和左右移动的内容 289
10.3.8 对程序进行整理 292
10.3.9 “使之堆积”的局部程序 295
10.3.10 下落速度和长按时的对策 297
10.4 本章想传达的内容 300
第11章 为存储区起名进阶版~消除横行~ 303
11.1 首先单单考虑消除 304
11.1.1 大致顺序 304
11.1.2 消除程序 305
11.1.3 进行组合 310
11.1.4 更轻松地进行确认 312
11.1.5 确认是否无法下落 314
11.2 对程序加以改良 315
11.2.1 指定编号的存储区不能起名 315
11.2.2 在局部程序中使用局部程序时 318
11.2.3 为局部程序传递信息的新方法 320
11.2.4 使用“输入” 323
11.2.5 引入“输入”后问题是否得以解决 325
11.2.6 在整个程序中使用输入 327
11.3 落下 330
11.3.1 最简单的例子 330
11.3.2 写成程序 332
11.3.3 上方堆积有大量方块时的情况 335
11.3.4 让上方堆积着的方块全部下落 337
11.3.5 另一种做法 340
11.3.6 哪一个更好些 342
11.4 本章想传达的内容 343
第12章 将所有内容组合起来~旋转方块~ 345
12.1 增加为2个 347
12.1.1 降落中的方块是怎样表示出来的呢 347
12.1.2 绘制出2个红色方块的单纯方法 348
12.2 旋转是怎么回事 352
12.2.1 忘掉旋转以外的内容 352
12.2.2 从结果开始思考 354
12.2.3 旋转共分4种 356
12.2.4 更聪明的写法 359
12.3 添加旋转之前 362
12.3.1 回想起2个方块并排排列的程序 362
12.3.2 将程序整理得小一些 364
12.3.3 重新考虑查看能否正常运行的方法 367
12.3.4 其他做法 369
12.3.5 停止保存2个格子的位置 375
12.3.6 充分利用局部程序 377
12.3.7 局部程序的输出 379
12.3.8 已经整理得差不多了吧 380
12.4 添加旋转功能 382
12.4.1 添加旋转后会发生的变化 382
12.4.2 大致写出来 384
12.4.3 追加输入的局部程序 386
12.4.4 计算格子的位置 388
12.4.5 真正进行旋转 389
12.5 可以正常运行吗 392
12.5.1 果然有问题 392
12.5.2 应该是怎样的问题 394
12.5.3 修正 395
12.6 本章想传达的内容 400
第13章 “表格”这个思考方式~完成游戏~ 403
13.1 3个3个下落 403
13.1.1 在程序中,2和3的不同之处 404
13.1.2 3个格子的连接方式并非只有1种 406
13.1.3 编写程序 408
13.1.4 绘制出2种形状 409
13.1.5 加入旋转 413
13.1.6 “表格”这个思考方式 415
13.1.7 事先做出表格 420
13.2 4个4个下落 422
13.2.1 3格与4格有什么不同 422
13.2.2 变成4格后会有多少种类 425
13.2.3 确定基准格子和旋转前的形状 427
13.2.4 编写程序 428
13.2.5 到此为止合适吗 431
13.2.6 为了省事 432
13.2.7 那个表格中记录着怎样的内容 433
13.2.8 缩减有关旋转的表格 434
13.2.9 进一步缩减有关旋转的表格 438
13.3 本章想传达的内容 445
第14章 走出沙地~一个开端的结束~ 447
14.1 目前为止使用过的思考方式 447
14.1.1 从结果出发进行思考 448
14.1.2 提问的方法 448
14.1.3 目标和手段 450
14.1.4 准备多个选项 451
14.1.5 总结 452
14.2 为了更进一步 452
14.2.1 再多玩一会儿Sunaba 453
14.2.2 转向实用语言 454
14.3 实用语言的难点 455
14.3.1 想要进入能够使用的状态很麻烦 455
14.3.2 运行的工序 455
14.3.3 语法复杂 456
14.3.4 要绘制图形或发出声音并不容易 456
14.3.5 面向对象程序设计 457
14.3.6 需要英语能力 458
14.3.7 看不到存储区 459
14.3.8 推荐JavaScript 460
结语 463

前言/序言


《我的第一本编程书》:开启你的数字创造之旅 在这个信息爆炸、技术飞速迭代的时代,掌握一门编程语言,如同掌握了一把开启无限可能性的钥匙。从自动化日常任务到构建令人惊叹的应用程序,从理解复杂的数据到塑造未来的数字世界,编程的力量无处不在。而《我的第一本编程书》正是为你量身打造的起点,它将以最清晰、最易懂、最引人入胜的方式,带你跨入这个充满挑战与乐趣的编程殿堂。 为什么选择《我的第一本编程书》? 我们深知,对于初学者来说,编程世界可能显得复杂而令人望而生畏。大量的专业术语、抽象的概念、严谨的逻辑,都可能成为一道道难以逾越的门槛。然而,编程并非少数天才的专利,它更是一种可以通过学习和实践掌握的技能。 《我的第一本编程书》正是基于这一理念而生。我们摒弃了枯燥晦涩的理论说教,拒绝了堆砌如山的专业词汇,而是以一种“零基础友好”的教学模式,让你在轻松愉快的氛围中,循序渐进地掌握编程的核心知识。无论你之前是否有任何计算机基础,无论你的年龄大小,无论你的学习目的为何——只是想满足好奇心,还是希望为未来的职业生涯打下基础——这本书都将是你最可靠的伙伴。 这本书将带你探索什么? 《我的第一本编程书》将为你打开一扇通往编程世界的大门,让你亲身体验代码如何转化为实际的行动。我们将从最基础的概念入手,逐步深入,层层递进。 编程的基石:思维模式的建立 在学习任何一门编程语言之前,更重要的是理解“编程思维”。我们将通过生动形象的比喻和生活化的场景,解释什么是算法,什么是逻辑,以及如何将现实世界的问题分解为计算机可以理解的步骤。你将学会如何像程序员一样思考,如何用结构化的方式分析问题,并找到解决问题的最优路径。这不仅仅是学习一种工具,更是培养一种全新的解决问题的能力。 选择你的第一门语言:Python 的魅力 为了让你能够快速上手并见到成果,本书将专注于一门被广泛推荐给初学者的编程语言——Python。Python 以其简洁的语法、清晰的代码结构和丰富的库支持而闻名。你将了解为什么Python如此受欢迎,它的应用领域有多么广泛,以及为什么它是你开启编程之旅的最佳选择。我们将一步一步地教你如何安装Python环境,编写你的第一个“Hello, World!”程序,并逐渐掌握Python的基础语法,包括: 变量与数据类型: 理解数字、文本、布尔值等基本数据如何被存储和操作。 运算符: 学习如何进行数学计算、逻辑判断和比较。 流程控制: 掌握如何让程序根据不同的条件执行不同的代码块(条件语句,如if-else),以及如何让程序重复执行某个任务(循环语句,如for和while)。 函数: 学习如何将代码组织成可重用的小块,提高代码的效率和可读性。 数据结构: 了解列表、元组、字典等基本数据结构,它们是存储和管理大量数据的强大工具。 实践出真知:动手是最好的老师 编程是一门实践性极强的学科,纸上谈兵永远无法让你成为一名真正的程序员。《我的第一本编程书》的核心理念便是“边学边练”。每一章节都配有精心设计的练习题,从简单的代码填空到需要独立思考的小项目。我们将引导你完成一系列有趣且实用的编程小项目,例如: 一个简单的计算器: 让你掌握如何接收用户输入,进行计算并显示结果。 猜数字游戏: 学习如何使用循环和条件语句,与计算机进行互动。 文本分析工具: 探索如何处理字符串,统计单词频率,进行简单的文本处理。 简易的待办事项列表: 让你体验如何管理动态数据,以及如何实现基本的增删改查功能。 这些项目并非独立存在,它们会逐步叠加,让你在解决实际问题的过程中,巩固所学知识,并激发你探索更复杂功能的兴趣。 理解错误,拥抱进步:调试的艺术 在编程过程中,遇到错误是再正常不过的事情。优秀的程序员并非不会犯错,而是懂得如何高效地找到并修复错误,这个过程就是“调试”。本书将教会你如何阅读错误信息,如何使用简单的调试技巧来定位问题,以及如何从错误中学习,不断提升自己的代码质量。 更进一步:探索编程的广阔天地 在掌握了Python的基础之后,本书还将为你勾勒出编程世界的更广阔图景。你将了解到: 模块与库: 了解如何利用现有的代码模块和库,极大地提高开发效率,比如用于数据分析的Pandas、用于科学计算的NumPy,以及用于制作网页的Flask或Django(初步介绍)。 面向对象编程(OOP)概念入门: 了解类和对象的概念,这是构建更大型、更复杂软件的基础。 版本控制(Git)的初步认识: 了解如何使用Git来管理你的代码,这对于团队协作和项目迭代至关重要。 这本书的独特之处 《我的第一本编程书》并非市面上众多编程教材的简单复制。我们倾注了大量心血,力求让它成为一本真正能够帮助初学者突破瓶颈、爱上编程的书籍。 极简主义设计: 界面清晰,排版舒适,代码示例简洁明了,避免不必要的干扰。 循序渐进的难度曲线: 每一章的内容都在前一章的基础上有所拓展,让你始终保持在舒适的学习区域。 强调实践与应用: 我们不只是教你“是什么”,更注重教你“怎么做”,并通过大量实际项目来巩固知识。 鼓励探索与思考: 我们提供引导,但鼓励你独立思考,尝试不同的解决方案,培养解决问题的能力。 幽默与趣味性: 在讲解枯燥概念时,我们会穿插一些有趣的例子和比喻,让学习过程更加轻松愉快。 这本书适合谁? 对编程充满好奇的青少年: 培养逻辑思维,为未来的学习和职业生涯打下坚实基础。 希望转型的职场人士: 学习一项新技能,拓展职业发展方向,提升个人竞争力。 想要自动化重复工作的任何人: 学习编程,让计算机为你服务,提高效率,解放双手。 对科技世界充满兴趣的探索者: 深入了解驱动现代科技的底层逻辑。 任何想学习一门实用技能的人: 编程是一项能够让你创造价值、解决问题的强大技能。 结语 编程的旅程,充满着发现与创造的乐趣。每一个指令,每一次运行,都是一次与计算机的对话,一次将你的想法变为现实的奇妙过程。《我的第一本编程书》将是你这段旅程中最忠实、最可靠的向导。准备好,让我们一起,用代码构建属于你的数字世界吧!翻开这本书,你的编程之旅,即刻启程!

用户评价

评分

《我的第一本编程书》给我最深刻的感受是,它真的把“不可能”变成了“可能”。在我打开这本书之前,我对编程的印象是枯燥、晦涩、充满术语,而且需要极高的数学天赋。我一直觉得自己不是学这个的料。然而,这本书完全颠覆了我的认知。作者的叙述风格非常幽默风趣,夹杂着一些生活中的小故事和比喻,让原本可能让人望而生畏的技术概念,变得生动有趣。我记得书中有个地方讲到bug,作者把它形容成“代码里的一个小虫子”,需要像侦探一样去追踪和消灭它,这个比喻让我一下子就理解了bug是什么,以及如何去调试。而且,书中的代码示例都非常简洁明了,配上清晰的注释,让我很容易理解每一行代码的作用。我甚至觉得,这本书更像是一本“编程思维启蒙读物”,它不仅仅是教我如何写代码,更重要的是培养了我面对问题、分析问题、解决问题的能力。我发现,一旦我掌握了这种思维方式,再去学习其他的编程语言或者更深入的知识,都会变得容易很多。这本书让我重新认识了自己,也重新认识了编程。

评分

这本书最大的亮点,在我看来,是它能够唤醒你内心深处那份“创造”的欲望。我之前一直认为编程是程序员的专属技能,离我很遥远。但是,《我的第一本编程书》却用一种非常接地气的方式,向我展示了编程的无限可能性。书中的每一个案例,虽然可能在专业人士看来很简单,但对于我这样的初学者来说,每一个成功运行的程序,都像是一个小小的奇迹。我记得我第一次写出一个可以自动回复“你好,世界!”的程序,那一刻的成就感无与伦比。然后,我尝试着让它说出我的名字,再尝试让它根据不同的输入做出不同的反应。这种从“无”到“有”的创造过程,真的让我着迷。书里不仅仅是讲了语法和规则,更重要的是传达了一种解决问题的思维方式。当你遇到一个问题时,你会不自觉地去思考:“我能不能用代码来解决它?”、“我需要哪些步骤?”,然后你会发现,很多看似复杂的问题,在编程的逻辑下,都变得可以分解和管理。这本书让我不再畏惧代码,而是把它看作是一种强大的工具,可以帮助我将脑海中的想法变成现实。

评分

我不得不说,《我的第一本编程书》是一本让我感到惊喜的书。我一直对科技充满好奇,但又因为缺乏基础而止步不前。这本书正好填补了我的空白。它没有一开始就灌输我各种复杂的算法或者数据结构,而是从最最基础的“什么是编程”开始,非常耐心地给我解释。我特别喜欢书里那种“问答式”的讲解方式,作者好像能预知我会有哪些疑问,然后在我提出之前就把它解答了。我记得有一个章节讲到如何让程序“记住”信息,也就是变量的概念。作者用了非常生动的例子,比如把信息比作一个盒子,然后给盒子贴上标签,让我一下子就理解了变量的本质。而且,这本书的排版也非常舒服,代码和文字的比例恰到好处,不会让我觉得眼睛疲劳。我有时候会带着这本书,坐在咖啡馆里,慢慢地看,慢慢地尝试。每当我成功运行一个小程序,我都会有一种小小的成就感。这本书让我觉得,学习编程不是一件痛苦的事情,而是一段充满探索和发现的旅程。它让我相信,即使是零基础的普通人,也能通过努力,掌握这门令人着迷的技艺。

评分

这本书简直是我的救星!作为一名完全的编程新手,我之前尝试过好几本所谓的“入门书”,但都感觉像是在看天书。它们要么上来就讲一堆我听不懂的概念,要么例子过于复杂,学了一圈下来,我脑子里只剩下一团乱麻。直到我翻开了《我的第一本编程书》,一切都变得不一样了。作者的语言风格实在是太友好了,就像是我的一个耐心十足的朋友在一步一步地教我。我特别喜欢书里那种循序渐进的讲解方式,每一个新的概念都建立在前面已经掌握的基础上,不会让我有那种“我怎么又跟不上了”的恐慌感。而且,书中的每一个例子都贴近生活,甚至还有一些小游戏或者实用的小工具的编写过程,这让我觉得编程不是什么高高在上的学术,而是我可以触碰、可以创造的工具。我记得有个章节讲到如何做一个简单的计算器,我当时真的非常兴奋,因为我第一次感觉自己真的“写”出了一个东西,它能根据我的指令做事情!这本书让我对编程的恐惧感彻底消失了,取而代之的是强烈的好奇心和想要继续探索的动力。如果有人问我,想学编程,从哪里开始?我一定会毫不犹豫地推荐《我的第一本编程书》。它真的做到了“第一本”,而且是真正能让我迈出第一步的那一本。

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坦白说,我买《我的第一本编程书》的时候,并没有抱太大的期望。我之前接触过一些编程相关的知识,但总觉得碎片化,缺乏系统性。我希望这本书能帮我梳理一下思路,至少把那些零散的概念串联起来。这本书的优点在于它的结构设计非常合理。它不是那种堆砌概念的枯燥书籍,而是以项目驱动的方式来讲解。从最基础的变量、数据类型,到循环、条件判断,再到函数和更复杂的概念,作者总是会引入一个实际需要解决的问题,然后逐步带领读者去思考如何用代码去实现。我尤其欣赏书中的“为什么”解释。很多书会告诉你“怎么做”,但很少会解释“为什么这么做”。而这本书却会深入浅出地分析每一种选择的优劣,这让我对编程的理解不仅仅停留在“会写”的层面,更能理解“为什么要这么写”。我记得有一个地方讲到递归,我之前一直觉得非常抽象,但作者通过一个非常形象的比喻,再加上代码演示,让我茅塞顿开。这种讲解方式,让我能够举一反三,甚至在遇到其他类似的问题时,也能找到解决思路。这本书就像一个优秀的向导,不仅指明了方向,还沿途讲解了风景,让我对编程的世界有了更深层次的认识。

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有点买错了的样子,太啰嗦了

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瞬间跌价TAT

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不错

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是一本不错的书。

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有点买错了的样子,太啰嗦了

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内容很好,有编程基础的也可以阅读,推荐

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很不错, 日本人的技术书风格

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书非常好,物流也快,很满意!

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很好

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