作为一个已经有几年iOS开发经验的开发者,我对2D游戏开发的兴趣一直都很浓厚,只是苦于没有找到一本真正能够满足我进阶需求的教材。《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》的出现,让我眼前一亮。我一直希望能够更深入地了解如何在iOS上实现高性能、交互性强的2D游戏,并且希望能够掌握一些更高级的技术,比如如何优化游戏性能,如何处理大量的游戏资源,以及如何设计更复杂的关卡和玩法。这本书的书名就直接点出了“2D游戏开发”,这正是我所寻求的。我更关注的是它是否能提供一些关于游戏引擎选择和使用的深入指导,例如是否会讲解原生开发环境下如何利用Core Animation、SpriteKit或者SceneKit等框架来实现2D图形的绘制和动画,还是会推荐一些第三方游戏引擎,并对其进行详细的剖析。我也很期待书中能够包含关于游戏AI、联网对战、以及内购和广告集成等方面的实践案例,这些都是我未来在游戏开发项目中可能会遇到的挑战。tvOS平台的游戏开发对我来说是一个全新的领域,我对如何利用Apple TV的遥控器进行游戏操作,以及如何在更大的屏幕上呈现游戏画面有着浓厚的兴趣。这本书能够同时涵盖iOS和tvOS,说明它具有一定的广度和深度,能够帮助我跨平台地学习游戏开发。我尤其希望书中能有对不同游戏类型的开发思路和实现技巧的探讨,比如动作类、解谜类、RPG类等等,这样我就可以根据自己的兴趣选择方向进行深入研究。
评分我在游戏开发领域是一位初学者,一直在寻找一本能够带领我入门,并且让我感到有趣的书籍。《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》这个书名,让我觉得它非常适合我。我一直对游戏制作充满了向往,但又不知道从何下手。这本书的“2D游戏开发”定位,让我觉得它门槛不高,而且2D游戏有很多我喜欢的风格,比如像素风格和卡通风格。我特别希望书中能够从最基础的编程概念讲起,比如变量、函数、类等等,并且能够用非常通俗易懂的语言来解释,让我这个编程新手也能理解。然后,我希望它能逐步引导我学习如何创建游戏的角色,如何让角色动起来,如何实现玩家的控制,以及如何让游戏中有不同的场景和敌人。我还希望书中能够介绍一些常用的游戏开发工具和资源,比如如何使用Xcode来编写代码,如何寻找游戏素材,以及如何添加音效和背景音乐。tvOS平台的游戏开发对我来说是全新的,我很好奇如何在电视上玩游戏,以及如何用遥控器来控制游戏。这本书能够同时讲解iOS和tvOS,说明它是一个很全面的入门指南,能够帮助我在两个平台上都进行尝试。我最期待的是,这本书能够让我通过实践,真的做出一个属于自己的简单游戏,这样我学习起来就会更有动力,也能更深刻地理解游戏开发的过程。
评分一直以来都对游戏开发充满好奇,特别是苹果生态下的游戏开发,总觉得那是一片充满可能性的领域。当我在书店偶然翻到这本《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》时,立刻就被它吸引住了。书的封面设计简洁却不失专业感,让我对内部的内容充满了期待。我一直以来都在寻找一本能够系统地引导我入门2D游戏开发的教材,而且最好能覆盖到iOS和tvOS两个平台。之前也零星地看过一些零散的文章或者视频,但总感觉不成体系,学习起来断断续续,效率不高。这本教程的出现,恰好满足了我想要一个全面、深入的学习路径的需求。我尤其关注的是它是否能够从最基础的概念讲起,比如游戏循环、精灵的渲染、碰撞检测等等,然后逐步深入到更复杂的引擎特性,如物理引擎、动画系统、粒子效果等。另外,教程中提到的“2D游戏开发”让我感到很振奋,因为2D游戏在移动平台上有非常广泛的应用,无论是休闲益智类还是像素风格的独立游戏,都深受玩家喜爱。而tvOS平台的游戏开发,更是我一直想要探索的领域,将客厅体验与游戏结合,我觉得这其中蕴藏着巨大的潜力。这本书的篇幅看起来也相当可观,预示着内容会比较详实,这对于初学者来说是非常重要的,能够帮助我们打下坚实的基础,而不是浅尝辄止。总而言之,这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更像是一把开启游戏开发大门的钥匙,让我看到了将创意转化为现实的希望。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直在寻找能够帮助我提升游戏开发效率和拓展开发思路的书籍。《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》这个书名,准确地击中了我的痛点。我希望这本书能够提供一些关于游戏设计原则、关卡设计技巧、以及如何有效地进行游戏迭代的指导。我更关注的是它是否能提供一些关于性能优化的实用技巧,比如如何减少内存占用、如何提高渲染效率,以及如何处理大量的游戏资源。对于tvOS平台的游戏开发,我一直觉得它是一个被低估的市场,我希望能在这本书中找到关于如何充分利用tvOS的特性来开发独特游戏体验的灵感和方法。例如,如何利用SiriKit或者Game Center来增强游戏的可玩性,以及如何设计符合客厅娱乐场景的游戏交互方式。我希望书中能够不仅仅停留在代码层面,更能深入到游戏开发的整体流程,包括从概念到原型,再到最终发布的整个生命周期。此外,我非常期待书中能够包含一些关于游戏测试、调试以及发布上线方面的经验分享,这些都是独立游戏开发过程中不可或缺的环节。这本书能够同时覆盖iOS和tvOS,说明它提供了一个更广阔的视野,能够帮助我在两个平台上都能有所建树。我尤其希望书中能够探讨一些关于游戏商业化和市场推广的策略,这对于我这样的独立开发者来说至关重要。
评分我是一名对游戏开发充满热情的学生,一直在寻找一本既能让我学习到扎实的编程基础,又能让我快速上手开发游戏的书籍。《iOS和tvOS 2D游戏开发教程》这个书名,立刻就吸引住了我。我一直认为,通过开发游戏来学习编程,是一种非常有趣和高效的方式。这本书的“2D游戏开发”定位,让我觉得它非常适合我,因为2D游戏在移动端非常流行,而且相对3D游戏来说,入门门槛更低,更易于理解。我非常期待书中能够从最基础的Swift语言特性讲起,然后逐步过渡到游戏开发的核心概念,比如如何创建游戏场景、如何管理游戏角色、如何实现用户输入、如何处理物理碰撞以及如何播放音效和背景音乐。我还希望书中能够包含一些完整的游戏项目案例,让我能够一步一步地跟着教程完成一个属于自己的小游戏,这样我不仅能学到知识,还能获得成就感。tvOS平台的游戏开发对我来说也是一个全新的概念,我很好奇如何在电视上开发游戏,如何利用Apple TV的遥控器来控制游戏,以及如何将游戏适配到更大的屏幕上。这本书能够同时涵盖iOS和tvOS,说明它提供的知识体系是比较完整的,能够帮助我在两个平台上都打下良好的基础。我特别希望书中能够强调代码的规范性和可读性,以及一些良好的开发习惯,这对于我这样还在学习阶段的学生来说非常重要。
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评分还可以,讲的很基础
评分还可以,讲的很基础
评分朋友推荐的~不错
评分好用,变做边学,但是要求一定基础,零基础的人会有点看不懂。
评分还可以,讲的很基础
评分还可以,讲的很基础
评分还可以。。。。。
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