北京五中分校的steam課程,是參考國際優秀steam課程課例,進行改造和創新,旨在讓學生開展以問題解決為基礎的項目式學習,在習得科學知識的基礎上,增加動手做的課堂體驗。學生應用所學到的數學和科學知識應對真實世界的挑戰時,通過定義問題、研究思考、計劃、製作、測試、反思以解決問題。
北京五中分校是北京市科技示範校。2007年,北京市五中分校在美國奪得瞭全球第25屆頭腦創新大賽項目冠軍;在全國*一屆中小學生創新思維(DI)競賽上,學校的八支代錶隊將全部奬牌的一半盡收囊中。自2006年至今,在連續五屆的全國青少年未來工程師競賽中,共獲得5次團體*一名。2009年,在北京青少年科技創新大賽和北京市金鵬科技論壇兩項重要的科技賽事上,奪得6個一等奬。
項目一 棉花糖塔挑戰 ............................................................... 1
項目二 設計鑲嵌圖案 ............................................................... 4
項目三 手電筒設計與製作挑戰 ............................................... 8
項目四 飛行項目挑戰賽 ......................................................... 12
項目五 紙牌搭橋(1) ............................................................. 15
項目六 紙牌搭橋(2) ............................................................. 18
項目七 風動力小車設計挑戰 ................................................. 21
項目八 硬紙闆自動機(1) ..................................................... 23
項目九 硬紙闆自動機(2) ..................................................... 25
項目十 投石機的設計與製作 ................................................. 29
附錄1 團隊協作 ..................................................................... 32
附錄2 創新思維的SCAMPER 策略 .................................... 37
附錄3 設計思維 ..................................................................... 40
附錄4 工程思維 ..................................................................... 43
STEAM教育是近幾年國際科技教育領域新興的研究和實踐範式,逐漸被越來越多的人認可和接受。STEAM教育關注對科學知識的解釋,科學探究的實踐,以及工程設計的結閤,其目標是整閤各領域知識和技能,將知識學習與生活實踐結閤起來,解決真實世界中的實際問題,培養創新型人纔。
STEAM倡導孩子超學科學習的概念,注重學習與現實世界的聯係;在學科之間,相互支撐,相互補充,共同發展。在相互碰撞中,培養各方麵技能和認知,強調孩子的主動探索精神。同時鼓勵孩子在科學、技術、工程和數學領域的發展和提高,培養孩子的綜閤素養,從而提升其全球競爭力。
本書關於STEAM 課程的研發,是參考國際優秀STEAM課程課例,進行改造和創新,最後形成十個活動項目。在活動項目的實踐過程中,讓學生開展以問題解決為基礎的項目式學習,在習得科學知識的基礎上,增加動手做的課堂體驗。學生應用所學到的各學科的知識在應對真實世界的挑戰時,他們定義問題、研究思考、計劃、製作、測試、反思以解決問題。
由於作者水平有限,書中難免會有不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。
《STEAM課程項目手冊》這本書,給我帶來的最大感受就是“啓發”。它就像一把鑰匙,打開瞭我思維的鎖,讓我看到瞭STEAM教育的更多可能性。書中並沒有設置固定的“標準答案”,而是鼓勵讀者根據自己的實際情況,靈活運用其中的方法和思路。我尤其欣賞書中對於“跨學科融閤”的強調,它不僅僅是將科學、技術、工程、藝術、數學孤立地分開講解,而是巧妙地將它們融為一體,讓學生在解決一個實際問題的過程中,自然而然地接觸和運用到不同學科的知識。我嘗試瞭書中一個關於“環保科技裝置”的項目,它要求學生設計一個能夠監測和淨化空氣的裝置。在這個過程中,我的學生們不僅學習瞭傳感器的工作原理和單片機的編程,還學會瞭如何運用流體力學來優化空氣流通,以及如何從美學的角度來設計裝置的外觀。這本書不僅僅提供瞭項目的設計思路,更重要的是,它培養瞭一種解決問題的思維模式,一種將理論知識應用於實踐,並從中獲得創新靈感的思維模式。
評分說實話,拿到《STEAM課程項目手冊》這本書的時候,我並沒有抱太高的期望。畢竟,市麵上關於STEAM的書籍多如牛毛,真正能讓我眼前一亮的卻少之又少。然而,這本書卻齣乎意料地讓我感到驚喜。它沒有華麗的辭藻,也沒有晦澀難懂的理論,隻有實實在在的乾貨。書中每一個項目的呈現都力求精簡而精準,從材料清單到操作步驟,再到預期效果,都經過瞭精心設計。我尤其喜歡它在鼓勵學生自主探索方麵的篇幅,作者並沒有把答案直接擺在麵前,而是通過巧妙的提問和引導,讓學生在解決問題的過程中,主動去思考、去嘗試。我嘗試瞭書中一個關於“智能傢居模型”的項目,它要求學生設計並搭建一個能夠響應特定指令的智能傢居係統。在這個過程中,我的學生們不僅學習瞭電路知識和編程技能,更學會瞭如何分析問題、解決問題,以及團隊協作的重要性。這本書不僅僅是為教育者提供瞭課程資源,更重要的是,它傳遞瞭一種教育理念,一種鼓勵學生勇於嘗試、不怕失敗、並在實踐中不斷成長的教育理念。
評分第一次接觸《STEAM課程項目手冊》這本書,純粹是齣於好奇,想看看如今的教育界都在玩些什麼新花樣。結果,這本書徹底顛覆瞭我對“課程手冊”的刻闆印象。它不像一般的教輔材料那樣,隻會告訴你“照做就行”,而是像一位經驗豐富的老朋友,在你需要的時候,悄悄地在你耳邊低語,給齣最恰當的建議。書中不乏一些極具挑戰性的項目,但作者總是能用一種非常接地氣的方式來解讀,將復雜的概念拆解成一個個易於理解的小步驟。我印象最深刻的是書中關於“機器人編程與藝術創作”的章節,它不僅僅是教你如何控製機器人做齣簡單的動作,更是引導你如何將編程語言的邏輯與藝術的韻律相結閤,創造齣獨一無二的藝術作品。我嘗試瞭其中一個項目,讓機器人根據音樂的節奏來繪製圖案,最終的結果齣乎我的意料,它不僅完成瞭技術上的要求,更展現齣瞭一種前所未有的藝術生命力。這本書的價值,絕不僅僅在於它提供瞭多少個項目,更在於它激發瞭我內心深處對創造和探索的熱情,讓我重新審視瞭教育的本質,以及它在培養下一代創新人纔方麵的關鍵作用。
評分《STEAM課程項目手冊》這本書,從我翻開它第一頁開始,就有一種被點燃瞭的感覺。它不是那種枯燥的理論堆砌,也不是那種遙不可及的學術論文,而更像是一本充滿活力的工具箱,裏麵裝著各種奇思妙想和實操方法。我尤其欣賞它在項目設計上的循序漸進,從最初的概念構思,到細緻的資源準備,再到最後的成果展示,每一個環節都給齣瞭清晰的指導和具體的案例。書中那些五彩斑斕的圖示和清晰明瞭的步驟,讓我這個對STEAM領域不算特彆精通的讀者,也能夠毫不費力地跟著操作。我嘗試瞭書中一個關於“可持續城市模型”的項目,原本以為會很復雜,結果在手冊的引導下,從搭建微縮建築到編程控製交通信號燈,整個過程既有趣又有成就感。更重要的是,這本書不僅僅教授“怎麼做”,更強調“為什麼這樣做”,它鼓勵我們在項目中融入科學探究、技術創新、工程設計、藝術錶現和數學思考,讓我深刻理解瞭STEAM教育的核心理念,並且能夠靈活運用到自己的教學實踐中。這本書為我打開瞭一扇新的大門,讓我看到STEAM教育的無限可能,它不隻是課程,更是一種解決問題、激發創造力的生活方式。
評分坦白說,《STEAM課程項目手冊》這本書,是我近期讀到的最令人興奮的教育類書籍之一。它以一種非常生動有趣的方式,將STEAM教育的理念和實踐相結閤,讓讀者在輕鬆愉快的閱讀過程中,就能掌握各種項目設計和實施的技巧。我非常喜歡書中對於“項目驅動式學習”的詳細闡述,作者並沒有把學生置於被動的接受者地位,而是鼓勵他們成為主動的學習者和創造者。我特彆提到書中關於“利用3D打印技術製作科學模型”的章節,它不僅僅是教你如何操作3D打印機,更重要的是引導你去思考,如何將抽象的科學概念,通過3D打印技術具象化,從而更好地理解和記憶。我的學生們用3D打印技術製作瞭一個精密的DNA雙螺鏇模型,這遠遠比看書上的插圖來得直觀和深刻。這本書不僅僅為我提供瞭一係列可操作的項目,更重要的是,它讓我認識到,STEAM教育的精髓在於培養學生的創造力、批判性思維和解決問題的能力,而這本書正是實現這些目標的最有力的助手。
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