書名:電影美術錶與裏
作者:赤塚佳仁 Yoshihito Akatsuka
齣版:PCuSER電腦人文化
語種:繁體中文
頁數:336
裝幀:平裝
尺寸:23 x 17 x 2 cm
ISBN:9789869401302
齣版日期:2017/06/17 美國影藝學院奧斯卡金像獎日籍評審會員、活躍於亞洲電影當中的美術大師
為颱灣電影未來而寫的重磅钜作 ∞ 電影美術是什麼? 一個好的包裝,一個適閤存放故事的空間。──《沉默》美術指導 楊宗穎 將從沒去過的國傢、未見過的世界、不明白的歷史,展現在世人麵前。──本書作者,赤塚佳仁 ∞ 電影美術怎麼做? 所有人都是我師父,從古今中外的作品裡,尋找我想要錶達的方式。──《軍中樂園》藝術總監 黃美清 在地上撿人傢掉的圖,去現場瞧瞧。──《南方小羊牧場》藝術總監 蔡珮玲 作為電影美術陳設師,赤塚佳仁曾擔任是枝裕和《幻之光》、岩井俊二《燕尾蝶》等電影作品的陳設工作,精緻細膩的美學風格吸引瞭國際關注,先後再為《黑雨》、《火線交錯》與《玩命關頭3》打造齣歐美電影裡的亞洲幻象。後便活躍於亞洲的電影美術業界,參與颱灣《賽德剋.巴萊》、《痞子英雄二部麯》等頗具規模的大型電影製作。 「颱灣的電影美術,已經走至讓我驚豔的地步,不記下來是不行的!」
在幾年屢屢驚豔的觀察與驅動力之下,赤塚佳仁親自拜訪颱灣的各個電影公司與工作室,與35位從事電影美術這一行的職人進行深度對談。藝術總監的眼光如何養成、練就?在各個拍攝現場的美術職人又是如何進行工作的?亦邀請資深的製片、編劇、導演一同談談,綜觀武俠片當道的世代,歷經新浪潮與沒落,再逐漸走嚮未來的路程。這門以「技藝傳承」為主的行業鮮少留下文字,他想紀錄下來的是颱灣電影美術跨時代的變化與脈絡。
∞ 以從未見過的角度,爬梳颱灣電影的幽微演進 從電影《詭絲》、《不能說的,祕密》,到《賽德剋.巴萊》與《痞子英雄》,這群「做美術的人」是如何一次次打造齣空前的場景規模,牢牢吸引眾人的目光? ∞ 有一種高明是,什麼都看不見的美術 邀集颱灣電影藝術總監再度憶起《南國再見,南國》、《迴光奏鳴麯》、《刺客聶隱娘》等當代電影。在鏡頭之外,他們暢談的是如何琢磨齣場景氣味,以及生活感的底蘊。
【本書特色】
全書穿插訪談現場、工作室照片,電影場景與道具的手繪草圖、設計圖和實景側拍。完整呈現電影美術組,包括藝術總監、美術指導、美術製片、概念設計師、氛圍圖繪製師、陳設師、道具師、質感師、園藝師、木工師傅、執行美術、美術協調等職人的專業工作內容及思考。是獻給影迷與下個世代美術工作人員的經驗之書。
【作者簡介】 赤塚佳仁 Yoshihito Akatsuka 電影藝術總監與陳設師,參與製作多部日本、好萊塢及大型華語電影製作。 閤作過的導演包含是枝裕和、岩井俊二、相米慎二,雷利史考特、阿利安卓崗劄雷伊納利圖、張藝謀、徐剋等。亦與日本美術大師種田陽平有多次聯手經驗。擔任颱灣電影《詭絲》陳設師、《賽德剋.巴萊》美術製片、《痞子英雄二部麯》、《天颱》等電影美術總監。同時也跨足舞颱、廣告、室內設計,是相當活躍於亞洲與世界舞颱的日本美術設計師。 藝術總監Production Designer代錶作 2013《天颱》、2014《痞子英雄二部麯:黎明再起》、2015《左耳》、2017《西遊.伏妖篇》 美術製片Art Department Producer代錶作 2011《賽德剋.巴萊》 陳設師Set Decorator代錶作 1989《黑雨》、1996《幻之光》、1996《燕尾蝶》、1998《四月物語》、2003《追殺比爾》、2006《玩命關頭3:東京甩尾》、2006《火線交錯》、2006《詭絲》、2011《金陵十三釵》。 自序
Art Department & Work Contents電影美術組的職務介紹 Overture在我眼中的電影美術,以及颱灣
Chapter 1專訪藝術總監與美術指導 黃文英藝術總監──觀眾的眼光會越來越世故,你永遠都要去想新的東西,突破極限。 黃美清藝術總監──麵對每一個題材,我必須先找到情感上的著力點,纔有辦法繼續大量理性的工作。 李天爵藝術總監、美術指導──當蔡明亮需要我提供想法,我就真的一股腦兒地發揮,將有感覺的東西全部提齣來。
郭誌達藝術總監--這個美術不好控製,要求又很多。
王誌成藝術總監--日常對我來講就很有吸引力。
戴德偉藝術總監--因為我比較喜歡做美術啊!
蔡珮玲藝術總監--我喜歡的不是主張自己,而是我好喜歡說故事。
翁瑞雄藝術總監--自己會做是一迴事,但是別人來問時,你不能被問倒。
翁定洋藝術總監--在那種大製作的編製裡麵,人傢可能在某個職位上做瞭半輩子,甚至一輩子。
郭怡君藝術總監、美術指導--zui快樂的是……場景set好、所有陳設就定位的那個當下。
楊宗穎藝術總監、美術指導--讓環境成為適當的故事空間;甚至讓環境成為故事本身。
Intermission 1作為藝術總監,我的經驗淺談
Chapter 2電影美術職人,與他們的專業工作
黃文賢製景總監──訓練經驗不足的人,有一定的成本在。 張簡廉弘製景總監──你得要把它當作是一種認同,而不隻是工作。 陳新發質感師──對質感來講,我們會非常在乎電影裡的時間感。 簡建民質感師──就是習慣啦,隻要有圖來,我用看的就知道。 鍾國艷特殊道具製作──美術並不隻是錶麵的東西。 查丁壬園藝師──不同的技術都是某種專業,是有深度與必須要再創造的。 周誌憲4陳設師──把質感、美感錶現得閤宜,我認為是zui厲害的。 林孟兒陳設師──快速的成長在我看來是一體兩麵的,能力的養成遠比頭銜重要。 廖晏舟陳設師──懂一點攝影讓我很容易用攝影的想法或角度來創造場景,這是相當重要的關鍵。 蕭年雅陳設師──雖然沒有那麼多人在乎,但我認為陳設做得好,畫麵裡的東西纔會有生命。 柯治旻道具師──大傢都是一部片接著一部片,建構自己的模式跟方法。 林雅玲道具師──我們提供的是zui容易有特寫的東西,其實是相當重要的。 王同韻執行美術──不要有太多不切實際的幻想。 前田南海子概念設計師──對方就是在某個時間點需要那張圖,如果遲交就沒意義瞭。 徐立庭氛圍圖繪製師──在氛圍圖當中可以看到很多創作者的設計、成果、作品、結晶在裡麵。 呂奇駿氛圍圖繪製師──我所繪製的圖畫就代錶我,所以我要讓這張畫在這個團隊裡麵做到zuihao。 李 薇場景設計師──印在A3紙張大小的設計圖,zui後成為一比一的立體成品呈現在你眼前。 謝友容場景設計師──希望可以在確立的走嚮當中,加入更多細節和想法。 韆葉江裏子美術製片──協商的時候,無論是對在上位者或是對助理幹部,我都會先想過再發言。
Intermission 2作為陳設師,我的經驗淺談
Chapter 3颱灣的電影美術從哪裡來?往哪裡去?
王 童導演──一下子麵對很多書,目標相當不明確;應該是沒有拍片時就要看很多書,知道可以拿哪一本作為對照。 魏德聖導演──用你的價碼來訂定你的價值,我覺得這是另一種很嚴重的危機。 蔡嶽勳4導演──缺乏挑戰的話,會讓所有事情都又迴到原點。 蘇照彬導演、編劇──我會講解戲的重點是什麼,希望工作夥伴可以看懂這個劇本。 崔震東導演、製片──美術就是一翻兩瞪眼,成不成立?有沒有說服力?是在一剎那之間,馬上就知道。 後記
當我翻開這本書,腦海中立刻浮現齣許多經典電影場景的畫麵。我一直對電影中的空間感和氛圍營造有著特別的偏愛,而這本書的標題正點齣瞭這個核心。作者似乎想透過「設計、搭景、陳設與質感製作」這幾個麵嚮,深入剖析電影美術是如何建構齣一個個讓觀眾沉浸其中的虛擬世界。我迫不及待地想知道,那些看似隨意擺放的物件,是否都蘊含著導演或美術指導的巧思? 尤其「陳設」這一塊,我認為是展現角色性格、推進劇情的重要元素。一件傢具、一張照片、甚至牆壁上的颳痕,都可能訴說著一段故事。作者在書中是否會分享他如何去「讀懂」劇本,然後將其轉化為空間中的視覺符號?我也很好奇,在「質感製作」方麵,作者是如何透過材料的選擇、色彩的搭配,以及光影的運用,來營造齣不同時代、不同地域、甚至不同情緒的氛圍。這本書,勢必會讓我從一個單純的觀影者,蛻變成一個更懂得欣賞電影美術細節的「內行」。
評分光是書名《電影美術錶與裏》就讓我充滿瞭想像,彷彿這本書將會帶我潛入電影製作的幕後深處,去探尋那些不為人知的細節。作者以「用雙手打造的電影世界」來形容,更增添瞭一份親切感和真實感,讓我覺得這不是一本冰冷枯燥的理論書籍,而是一個充滿熱情的故事。我對「搭景」和「陳設」這兩個環節特別感興趣,因為這兩者是構築電影空間最直觀的部分。 我很好奇,作者是如何在接到一個劇本後,開始構思這個「世界」的。是先從宏觀的建築風格著手,還是從微觀的細節切入?書中會不會分享一些關於如何尋找靈感,以及如何將這些靈感具體化為場景藍圖的過程?我特別想知道,作者在「質感製作」方麵,是否有什麼獨門秘訣,能夠讓那些人造的場景,散發齣真實的歲月痕跡,或是特定的時代氣息。例如,如何做齣一個看起來歷經滄桑的木頭,或者一個充滿復古味道的金屬物件。這本書,絕對是一本能讓我重新審視電影美術的寶藏。
評分坦白說,我對電影美術設計的瞭解,僅止於觀看銀幕上的成品,從未深入探究過其背後的艱辛與創意。這本《電影美術錶與裏》給我最大的感受,就是「手作」二字所蘊含的熱情與投入。作者用「雙手打造的電影世界」這句話,讓我聯想到的是一種極緻的匠人精神。在現今這個充斥著電腦特效的時代,能夠堅持親手去塑造一個個場景,本身就充滿瞭莫大的意義。我期待在這本書中,能夠看到一些關於作者如何將「手感」融入到電影美術設計中的故事。 或許是關於尋找特殊材質的過程,甚至是親手打磨、塗繪,讓那些道具、場景擁有獨特的生命力。我想像著,作者可能會在書中分享他如何在佈景的角落,偷偷藏下一點點真實的情感,讓觀眾在不經意間被觸動。這種細膩的處理,往往是電腦特效難以複製的。我也很好奇,在整個創作過程中,作者是如何平衡藝術追求與商業考量?又是如何在有限的預算和時間內,激發齣無限的創意?這本書,或許會帶給我對「電影」這個行業,一種全新的、更有人情味的認識。
評分第一眼被這本書的標題吸引,就覺得它充滿瞭溫度。「電影美術錶與裏」,光是這幾個字就勾勒齣一個充滿故事的畫麵。封麵那種手作的質感,彷彿能觸摸到那段用心投入的時光。我一直對電影幕後的製作過程充滿好奇,尤其是美術設計的部分,總覺得那纔是真正將夢境變成現實的魔法。這本書的副標題「關於設計、搭景、陳設與質感製作,我用雙手打造的電影世界」更是直擊我心,讓人迫不及待想一窺究竟。 我特別好奇作者是如何從零開始,將一個個天馬行空的劇本概念,轉化成真實可見的視覺呈現。從最初的草圖、模型,到最終搭建齣的那個個電影場景,中間一定經歷瞭無數次的嘗試與修改。作者在「設計、搭景、陳設與質感製作」這幾個環節的描述,我期待能讀到最真實的第一手經驗。像是如何去尋找閤適的材料,如何與團隊溝通協調,如何解決製作過程中遇到的各種難題。特別是「質感製作」這一塊,這往往是決定一個場景是否真實、是否有說服力的關鍵。是運用瞭什麼樣的技巧,纔能讓那些虛構的空間,在鏡頭下展現齣如此生動的生命力?我希望作者能夠分享一些具體的案例,讓我們這些門外漢也能領略到其中的奧妙。
評分這個標題《電影美術錶與裏:關於設計、搭景、陳設與質感製作,我用雙手打造的電影世界》簡直太吸引人瞭,尤其「用雙手打造」這幾個字,瞬間就擊中瞭我的點。我一直對電影中的那些空間、道具,以及它們所營造齣的氛圍著迷不已,總覺得那纔是真正賦予電影生命力的關鍵。我好奇作者是如何將一個個劇本裡的文字,轉化為觸手可及的真實場景。 我希望書中能夠詳細闡述「設計」的過程,比如美術指導是如何與導演溝通,如何理解劇本的情感核心,然後將其轉化為空間語言。而「搭景」的部分,我更是充滿瞭期待,想瞭解究竟是怎樣的工藝和技術,纔能搭建齣那些氣勢磅礴或精緻考究的場景。還有「陳設」,這絕對是一門藝術,每一個物品的擺放都可能蘊含著深意。作者是否會分享一些關於如何通過陳設來烘托人物性格,或是引導觀眾情緒的技巧?最後,「質感製作」更是決定一個電影世界能否令人信服的關鍵,我渴望知道作者是如何運用各種材料和手法,去賦予道具和場景以真實的觸感和視覺生命力。這本書,絕對能讓我從一個電影的欣賞者,變成一個對其幕後充滿敬意和好奇的「探索者」。
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