精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例

精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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貝內特 著

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發表於2024-11-24


圖書介紹


店鋪: 妙語書言圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115236517
商品編碼:29420373026
包裝:平裝
齣版時間:2010-10-01


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圖書描述

基本信息

書名:精彩iPhone炫酷開發:七位一綫高手的編程和設計範例

定價:59.00元

作者:貝內特

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2010-10-01

ISBN:9787115236517

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.440kg

編輯推薦


本書共分7章,7位作者分彆從自己的專業領域齣發,深人介紹瞭遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成中鮮為人知的秘訣,不僅使你對遊戲定時器、XML解析、音頻、綫程和手勢等概念不再陌生,還將使你熟練掌握iPhone開發中網絡協議、競態條件、數據包和字節序等內容。特彆值得一提的是,作者通過精彩示例將這些原本枯燥的概念生動具體地展現在我們麵前,其講述就像封麵上的火龍果一樣值得細細品味!

內容提要


本書共分7章,分彆由7位iPhone開發專傢執筆,他們從自身專業領域的角度,圍繞7個流行的iPhone項目介紹瞭開發創意應用和優化應用的實用技巧,主要內容包括遊戲設計、網絡支持、多綫程、高級手勢、遊戲開發、流式音頻和技術集成等高級主題。
本書適閤所有iPhone應用開發人員學習參考。

目錄


章 設計簡單的Frenzic式益智遊戲 3
Wolfgang Ante
1.1 創建Frenzic 3
1.2 Formic簡介 6
1.3 研究Formic代碼 7
1.3.1 建立工程 8
1.3.2 編寫遊戲對象 10
1.3.3 編寫視圖控製器 18
1.3.4 編寫背景視圖 21
1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
1.4 小結 25
第2章 深入剖析對等網絡 29
Mike Ash
2.1 規劃一個簡單的協作遊戲 30
2.2 構建GUI 30
2.3 為遊戲增加網絡支持 35
2.3.1 定義網絡目標 35
2.3.2 設計網絡代碼 36
2.3.3 理解字節序 40
2.3.4 編寫網絡代碼 41
2.4 集成網絡與GUI 50
2.5 小結 53
第3章 “一心多用”:利用多綫程提升性能 57
Gary Bent
3.1 開始編寫多綫程應用 58
3.1.1 明確何時使用綫程 59
3.1.2 理解多綫程基礎 60
3.1.3 避免綫程陷阱 62
3.2 編寫Thread the Needle應用 64
3.2.1 構建應用 64
3.2.2 創建綫程 70
3.2.3 實現臨界區 73
3.2.4 一次停止多個綫程 74
3.3 小結 75
第4章 手指總動員:多指觸控界麵設計與實現 79
Matthew “Canis” Rosenfeld
4.1 瞭解iPhone的功能 80
4.2 多指觸控設計 82
4.3 研究多指觸控API 84
4.3.1 處理事件 85
4.3.2 識彆手勢 87
4.4 實現多指觸控控件 89
4.4.1 處理觸控 90
4.4.2 確定移動的含義 93
4.4.3 應用移動 95
4.4.4 應用重量和慣性 96
4.4.5 集成 98
4.5 小結 99
第5章 基於cocos2d-iPhone框架的物理學、Sprite和動畫 103
Benjamin Jackson
5.1 遊戲編程入門 104
5.1.1 OpenGL ES簡介 104
5.1.2 cocos2d 和Chipmunk簡介 105
5.2 開發Arcade Hockey 105
5.2.1 跟蹤用戶手指 107
5.2.2 檢測碰撞 109
5.2.3 在2D空間中模擬3D光照 112
5.3 創建一個簡單的應用 113
5.3.1 建立Xcode工程 113
5.3.2 設置場景 115
5.3.3 創建遊戲層 115
5.4 小結 123
第6章 流式音頻與Pandora Radio之路 127
Neil Mix
6.1 選擇iPhone開發 127
6.2 Pandora Radio技術介紹 128
6.2.1 掌握音頻開發基本知識 128
6.2.2 管理復雜性 130
6.2.3 示例應用概要介紹 130
6.2.4 流式音頻 130
6.2.5 保證代碼與格式無關 132
6.2.6 使用信封和編碼 132
6.3 設計示例應用 132
6.4 實現播放器 135
6.4.1 AudioSession 135
6.4.2 AudioRequest 136
6.4.3 AudioFileStream 138
6.4.4 AudioQueue 140
6.4.5 AudioPlayer 140
6.5 新的徵程 141
6.5.1 慢速網絡中的滯後 141
6.5.2 中斷的連接 143
6.5.3 盡量縮小歌麯間隙 143
6.5.4 恢復歌麯 144
6.5.5 改善應用響應性 144
6.6 查找幫助資源 144
6.7 測試:好的留到後 145
6.8 小結 145
第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
Steven Peterson
7.1 從頭開始 150
7.2 確定應用需求 150
7.3 為Routesy創建UI 和類 152
7.4 為Routesy引入實時預報 169
7.5 為Routesy增加基於位置的信息 179
7.6 Routesy BART畫龍點睛 183
7.7 小結 187

作者介紹


文摘


序言



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