基本信息
書名:影視動畫造型基礎
定價:21.60元
作者:丁海祥,姚桂萍
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2011-05-01
ISBN:9787040317008
字數:130000
頁碼:108
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.241kg
編輯推薦
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本書係統地講解瞭動畫角色設計過程中可能遇到的方方麵麵的問題和可以采用的工作方法,讀者可以通過它瞭解角色設計的全貌——雖然我們在屏幕上看到的動畫片非常有趣,但動畫角色設計工作本身紛繁復雜,需要將藝術與技術相結閤,需要具備信心與耐心。本書是一本動畫角色設計的入門讀物,它不僅適閤動畫前期創作人員閱讀,更是一本介紹動畫設計常識的普及讀物。
內容提要
本書是普通高等教育“十一五”規劃教材。本書詳述影視動畫角色設計過程,介紹動畫角色設計人員應該具備的能力和素養,通過典型實例解析設計過程中角色、場景、劇本、策劃方麵的基本常識和方法。主要內容包括:角色設計的常識和基本理論、角色設計的各種風格和這些風格各自的特徵、角色設計的流程、人物形象設計的要素、基礎造型、角色設計的標準格式和繪製方法。本書結閤瞭大量實例,能幫助讀者形象地瞭解影視動畫角色設計過程,對實際操作具有很強的指導意義。《影視動畫造型基礎》可作為應用性、技能型人纔培養的各類教育“影視動畫造型”課程的教學用書,也可供影視動畫造型設計從業人員和愛好者參考使用。
目錄
作者介紹
文摘
序言
這本書的封麵設計很有意思,那種復古的油畫質感,一下子就抓住瞭我的眼球。我原本對影視動畫造型這個領域瞭解不多,覺得可能偏理論和枯燥,但翻開目錄後發現,它涵蓋的內容非常全麵,從早期的經典造型分析到現代三維模型的構建技巧,幾乎是一部濃縮的行業發展史。作者在講解基礎概念時,語言非常平實易懂,完全沒有那種高高在上的學術腔調。特彆是關於“角色情緒錶達”那一部分,我感覺受到瞭很大的啓發,書中通過大量詳實的案例圖解,清晰地展示瞭如何通過綫條的粗細、麵部的起伏來傳遞角色的內心世界。我周末花瞭整整一天時間,跟著書裏的步驟嘗試勾勒一個簡單的卡通人物草圖,雖然成果不盡人意,但那種動手實踐的樂趣是無可替代的。這本書不僅僅是知識的堆砌,更像是一位經驗豐富的老前輩在手把手地教你如何觀察世界,如何將三維的立體感轉化為二維的平麵錶現。對於初學者來說,它提供瞭一個非常堅實的入門框架,避免瞭我在學習初期因為信息過載而産生的迷茫感。我特彆喜歡作者對“設計感與功能性平衡”的探討,這在很多入門書籍中是常常被忽略的重點,它強調瞭造型不僅要好看,更要服務於最終的動畫敘事需求。
評分我是一個對“細節控”要求比較高的人,很多教材隻關注宏觀的整體造型,卻忽略瞭角色設計中那些決定成敗的小物件——比如服裝的褶皺、配飾的材質,甚至是角色發絲的走嚮。這部《影視動畫造型基礎》在這方麵做得極其齣色,它的深度遠遠超齣瞭我對一本“基礎”讀物的預期。書中專門有一章詳細分析瞭不同曆史時期和文化背景下的服裝元素如何影響角色的整體輪廓,這讓我在設計奇幻角色時,不再是憑空想象,而是有據可循。比如,作者對於如何通過服裝的體積感來暗示角色性格(是內斂還是張揚),講解得入木三分。此外,我對書中關於“錶情庫與誇張化處理”的論述印象深刻。他們沒有簡單地羅列各種錶情,而是深入探討瞭麵部肌肉群的拉伸與擠壓如何服務於戲劇衝突。我嘗試用書中的方法去設計一個“驚訝”的錶情,結果發現比起我以前隨意畫的“張大嘴巴”,新的造型在眼神和眉弓的配閤下,顯得更有感染力,也更有動畫感。這本書的實用價值在於,它能讓你在設計過程中,少走很多關於“造型不閤理”的彎路。
評分這本書的排版和印刷質量讓我感到非常滿意,這對於一本需要大量視覺參考的教材來說至關重要。紙張的厚度和色彩還原度都相當高,即便是復雜的色彩漸變和紋理細節,在書頁上也能清晰地展現齣來,這對我這個有輕微色弱傾嚮的讀者來說,簡直是福音。我特彆欣賞作者在講解一些復雜透視和解剖結構時,所采用的那種多角度、多層次的圖示方法。他們不是簡單地給你一個標準答案,而是展示瞭“為什麼”這樣畫是閤理的。比如,在處理角色四肢關節的運動規律時,書中會穿插展示骨骼的透視關係,這使得造型的邏輯性大大增強。我發現,自從開始係統學習這本書後,我在觀察現實生活中的物體時,視角都發生瞭微妙的變化,總是不由自主地去分析它的基本幾何形態和受力點。這本書給我建立起瞭一個非常紮實的“造型思維庫”,讓我不再僅僅停留在臨摹的層麵,而是開始思考如何進行原創性的造型設計。對於那些想從“畫得像”過渡到“畫得有想法”的愛好者來說,這本書絕對是必不可少的敲門磚。
評分這本書對我最大的價值在於它提供的係統性思維訓練,而不是零散的技巧集閤。我過去常常在“寫實”和“卡通”之間搖擺不定,不知道自己的造型究竟應該偏嚮哪一端。這本書就像一座橋梁,非常清晰地搭建瞭寫實解剖學與風格化處理之間的聯係。作者通過大量的“對比範例”,清晰地展示瞭如何在保持角色可信度的前提下,進行大膽的藝術誇張。比如,在處理人物比例時,他們會展示如何通過拉長腿部來增加角色的動態美感,同時又會警示哪些誇張是會導緻角色“崩壞”的臨界點。這種對“度”的把握,是經驗難以言傳的,能被如此精煉地記錄下來,非常難得。閱讀過程中,我不斷地在思考:這個造型的重心在哪裏?它想傳達什麼情感信息?這本書教會我的不是如何去“畫”,而是如何去“思考”一個造型的價值和意義。對我這種希望從事概念設計工作的人來說,這種深層次的設計邏輯訓練,比一百個速寫練習本都要寶貴得多。它不僅是造型基礎的教科書,更是一本關於“如何進行有效視覺傳達”的指南。
評分說實話,我買這本書的時候,其實是帶著一點點忐忑的,畢竟市麵上的藝術類教材汗牛充棟,很多都是徒有其錶,內容空泛。但是《影視動畫造型基礎》這本書,給我的感覺完全是“乾貨滿滿,誠意十足”。我之前學過一些基礎的美術理論,但總覺得在應用到動態角色設計時總有點隔靴搔癢。這本書最讓我驚喜的是它對不同風格造型的解構與重組,從皮剋斯的圓潤飽滿到日本動畫的誇張寫意,作者似乎有一種魔力,能把復雜的造型規律提煉成幾個清晰的步驟。其中關於“光影與材質錶現”的章節,簡直是我的救星!我過去畫金屬總是畫不齣那種冰冷堅硬的感覺,但書裏通過對高光、反光和環境色的細緻分析,我終於明白瞭那種空間錯位感是如何産生的。而且,書中對經典造型的緻敬和引用非常到位,讓你在學習新知的同時,也能感受到藝術史的傳承脈絡。我用瞭好幾個星期的晚上來消化這部分內容,現在再看以前自己畫的造型,立刻能發現很多可以改進的細節,比如耳朵的轉角處理得不夠生動,或者身體的重心綫沒有找準等等。這種“立竿見影”的學習反饋,極大地提升瞭我的學習熱情。
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