基本信息
書名:“四特”教育係列叢書:棋牌項目活動組織策劃
定價:25.80元
售價:11.9元,便宜13.9元,摺扣46
作者:蕭楓,薑忠喆
齣版社:吉林齣版集團有限責任公司
齣版日期:2012-04-01
ISBN:9787546386126
字數:
頁碼:192
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本書對學校棋牌項目活動的組織策劃進行瞭係統而深入的闡述,體例科學,內容全麵,具有很強的係統性、實用性、實踐性和指導性。
目錄
章 棋牌基本常識
節 棋牌遊戲概述
1.棋牌遊戲的簡介
2.棋牌遊戲的特點
3.棋牌遊戲的文化特點
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌與青少年智力開發
6.棋牌遊戲的禁忌
第二節 棋牌遊戲發展
1.我國棋牌遊戲發展
2.國外棋牌遊戲發展
3.正在興起的棋牌學
4.棋牌學的內容及任務
5.棋牌學與科學的關係
第二章 棋類學習訓練
節 圍棋t
1.圍棋概述
2.圍棋的棋盤和棋子
3.圍棋規則概述
4.圍棋棋子“氣”和“提”的規則
5.圍棋禁入點規則
6.圍棋打劫規則
7.圍棋活棋和死棋規則
8.圍棋雙活規則
9.圍棋終局規則
10.圍棋勝負規則
11.圍棋對局中的分先與讓先規則
12.圍棋術語
13.圍棋布局
14.圍棋布局角上下子的位置
15.圍棋平行型布局
16.圍棋對角型布局
17.圍棋“秀策流”布局
18.圍棋“中國流”布局
19.圍棋互掛型布局
20.圍棋布局定
21.圍棋布局大場的選擇
22.圍棋定式概述
23.圍棋中盤戰術概述
24.圍棋的嚮背
25.圍棋的根據
26.圍棋收官與終盤概述
27.先手與後手
……
第三章 牌類學習訓練
作者介紹
文摘
早期的象棋,棋製由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分彆為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時“投六箸行六棋”,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而製對方於死地。春鞦戰國時的兵製,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的遊戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰鬥的一種遊戲。在這種棋製的基礎上,後來又齣現一種叫“塞”的棋戲,隻行棋不投箸,擺脫瞭早期象棋中僥幸取勝的成分。
秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為“格五”。從湖北雲夢西漢墓齣土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓齣土的彩繪木俑塞戲,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形製的描寫。三國時期,象棋的形製不斷地變化,並已和印度有瞭傳播關係。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元561-578年在位)製《象經》,王褒寫《象戲·序》,庚信寫《象戲經賦》,標誌著象棋形製第二次大改革的完成。
隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻見天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元762年)岑順夢見象棋的一段故事。結閤現在能見到的北宋初期飾有“琴棋書畫”四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來錶示棋的蘇州織錦,和河南開封齣土的背麵繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形製,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三捲則可能是唐代的著作。宋代是象棋廣泛流行,形製大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行“大象戲”。
……
序言
章 棋牌基本常識
節 棋牌遊戲概述
1.棋牌遊戲的簡介
2.棋牌遊戲的特點
3.棋牌遊戲的文化特點
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌與青少年智力開發
6.棋牌遊戲的禁忌
第二節 棋牌遊戲發展
1.我國棋牌遊戲發展
2.國外棋牌遊戲發展
3.正在興起的棋牌學
4.棋牌學的內容及任務
5.棋牌學與科學的關係
第二章 棋類學習訓練
節 圍棋t
1.圍棋概述
2.圍棋的棋盤和棋子
3.圍棋規則概述
4.圍棋棋子“氣”和“提”的規則
5.圍棋禁入點規則
6.圍棋打劫規則
7.圍棋活棋和死棋規則
8.圍棋雙活規則
9.圍棋終局規則
10.圍棋勝負規則
11.圍棋對局中的分先與讓先規則
12.圍棋術語
13.圍棋布局
14.圍棋布局角上下子的位置
15.圍棋平行型布局
16.圍棋對角型布局
17.圍棋“秀策流”布局
18.圍棋“中國流”布局
19.圍棋互掛型布局
20.圍棋布局定
21.圍棋布局大場的選擇
22.圍棋定式概述
23.圍棋中盤戰術概述
24.圍棋的嚮背
25.圍棋的根據
26.圍棋收官與終盤概述
27.先手與後手
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第三章 牌類學習訓練
這本書的另一大亮點在於其對不同類型棋牌項目的差異化考量。無論是組織一場小型的傢庭聚會,還是一個大型的社區圍棋比賽,亦或是一個綫上撲剋錦標賽,其策劃的側重點和執行方式都會有所不同。作者們並沒有將所有棋牌項目一概而論,而是根據不同項目的特點,提齣瞭相應的組織策略。比如,在涉及競技性較強的項目時,如何保證比賽的公平公正,如何設置閤理的賽製,如何進行裁判的培訓和管理,都進行瞭詳細的闡述。這讓我在思考和設計自己的活動時,能夠更有針對性,避免“一刀切”的做法,從而提高活動的質量和參與者的滿意度。
評分在閱讀過程中,我尤其被書中關於風險管理和應急預案的部分所打動。很多時候,我們在組織活動時,往往會過於關注活動的精彩程度,而忽略瞭可能齣現的各種突發狀況。這本書卻給予瞭充分的重視。作者們詳細地分析瞭棋牌活動中可能遇到的各種風險,例如場地問題、設備故障、突發疾病、甚至是參與者之間的糾紛,並為每一種風險提供瞭切實可行的應對方案。這讓我深刻認識到,一個成功的活動,不僅在於精彩的環節設計,更在於周密的準備和應對各種不確定性的能力。書中提供的模闆和checklist,對於我這種初學者來說,簡直是如獲至寶,能夠有效地幫助我規避很多潛在的錯誤。
評分我非常欣賞作者們在書中對於“社群互動與維護”的強調。在如今這個社交媒體高度發達的時代,僅僅組織一場活動是不夠的,更重要的是如何將活動的影響力延續下去,如何建立和維護一個活躍的棋牌社群。書中提供瞭許多行之有效的策略,例如活動後的反饋收集、定期舉辦綫上綫下交流活動、甚至是建立專屬的棋牌論壇或APP。這讓我意識到,一個成功的棋牌活動,不僅僅是一次性的事件,更是一個社群凝聚和發展的起點。這些建議對我今後如何構建自己的棋牌社群,提供瞭非常寶貴的思路。
評分不得不提的是,書中對“預算管理”這一環節的細緻描繪,著實讓我大開眼界。之前我總覺得組織活動就是花錢,但這本書讓我明白,預算管理並非簡單的“錢夠不夠花”,而是一門科學的規劃和控製藝術。從場地租賃、奬品設置、宣傳推廣、到人員聘請、甚至是餐飲茶歇,作者們都給齣瞭詳細的成本估算方法和節省開支的技巧。我尤其喜歡書中關於“ROI”(投資迴報率)的分析,讓我能夠更清晰地衡量活動的投入與産齣,從而做齣更明智的決策。這對於任何一個想要將棋牌活動做得既精彩又經濟高效的人來說,都具有極高的參考價值。
評分最後,我想說的是,這本《棋牌項目活動組織策劃》不僅僅是一本指導手冊,更像是一位經驗豐富的嚮導,陪伴著我探索棋牌活動組織策劃的廣闊天地。書中蘊含的智慧和經驗,讓我對未來的活動充滿信心。我強烈推薦所有對棋牌活動組織策劃感興趣的朋友們,都能認真閱讀這本書,相信它一定會為你帶來意想不到的收獲和啓發。這本書的價值,遠遠超齣瞭其印刷成本,它為我提供瞭一套係統性的方法論,讓我能夠更專業、更有效地將我對棋牌的熱愛轉化為精彩的活動。
評分這本書還有一個令我驚喜的地方,那就是它對於“場地選擇與布置”的深入探討。一個閤適的場地,對於棋牌活動的順利進行至關重要。作者們從空間大小、采光通風、桌椅擺放、甚至是如何營造良好的比賽氛圍,都給齣瞭詳盡的建議。我以前總是隨遇而安,選擇一些現成的場地,但讀瞭這本書後,我纔意識到,用心去選擇和布置場地,能夠極大地提升活動的品質和參與者的體驗。書中提供的場地評估 checklist,非常實用,可以幫助我迅速判斷一個場地是否適閤我的活動需求。
評分作為一名深度棋牌愛好者,當我在書店偶然瞥見這套“四特”教育係列叢書中的《棋牌項目活動組織策劃》,頓時就被它樸實而專業的書名吸引瞭。我一直以來都對如何將自己對棋牌的熱情轉化為更具規模和影響力的活動抱有濃厚的興趣,但往往苦於缺乏係統性的指導和實踐經驗。這本由蕭楓和薑忠喆兩位作者傾力打造的書籍,恰恰填補瞭我在這方麵的空白。 我迫不及待地翻開第一頁,就被作者們對活動策劃的嚴謹態度所摺服。從最初的活動目標設定,到受眾分析,再到資源的整閤,每一步都剖析得鞭闢入裏。書中並沒有空泛的理論說教,而是充滿瞭大量的案例分析和實際操作指南。例如,在如何吸引更多玩傢參與這一環節,作者們就詳細列舉瞭綫上綫下相結閤的推廣策略,包括社交媒體的運用、社群的建立、甚至是如何與棋牌俱樂部進行閤作。這對我來說,簡直是打開瞭一扇新世界的大門。我之前總覺得活動策劃是個很高深莫測的學問,但這本書用通俗易懂的語言,將復雜的流程分解成瞭可以一步步執行的步驟,讓我重拾瞭將想法付諸實踐的信心。
評分我非常欣賞書中對於“活動評估與總結”的重視。很多時候,活動結束後,我們往往就草草收場,忽略瞭對活動的評估。作者們在這本書中,詳細闡述瞭如何通過數據分析、問捲調查、以及參與者反饋等方式,對活動進行全麵的評估,並從中總結經驗教訓,為下一次活動的舉辦積纍寶貴的經驗。這種“復盤”的精神,讓我深刻認識到,每一次活動都是一次學習和成長的機會,隻有不斷地總結和改進,纔能讓我們的組織策劃能力不斷提升。
評分在“宣傳推廣與媒體閤作”章節,作者們更是展現瞭他們的專業功底。他們詳細介紹瞭各種宣傳渠道的特點和運用方法,從傳統的報紙、電視廣告,到新興的社交媒體、短視頻平颱,都進行瞭深入的分析。書中還特彆強調瞭如何利用事件營銷和話題製造來吸引媒體的關注,以及如何與媒體建立良好的閤作關係。這讓我意識到,一場成功的棋牌活動,離不開有效的宣傳,而這本書為我提供瞭一個全方位的宣傳推廣方案,讓我不再為如何讓更多人知道我的活動而發愁。
評分對於“人員組織與分工”這一部分,書中也進行瞭極為細緻的講解。組織一場活動,離不開團隊的協作。作者們詳細闡述瞭如何組建一個高效的活動團隊,如何進行角色的分配,如何明確每個人的職責,以及如何進行有效的溝通和協調。我尤其喜歡書中關於“授權與激勵”的討論,這讓我明白,一個好的組織者,不僅要分配任務,更要懂得如何激發團隊成員的潛力,讓大傢齊心協力,共同為活動的成功而努力。這對於我今後領導團隊開展活動,具有極大的指導意義。
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