基本信息
書名:數字遊戲概論
定價:55.00元
作者:惲如偉,陳文娟
齣版社:高等教育齣版社
齣版日期:2012-03-01
ISBN:9787040321913
字數:434000
頁碼:327
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.681kg
編輯推薦
內容提要
《數字遊戲概論》以使讀者更全麵地認識數字遊戲的概況為宗旨。介紹瞭數字遊戲發展、市場運營及設計開發等方恧內容。全書分為三個部分,共10章。部分主要讓讀者學習遊戲的一些入門知識,包括遊戲的定義及相關理論,並且簡要介紹瞭遊戲發展的曆史及遊戲的各種類型。第二部分主要介紹瞭遊戲産業現狀、趨勢及運營模式。讓讀者從市場的角度瞭解遊戲産品贏利及管理的相關知識。第三部分圍繞遊戲的設計和開發做瞭係統的介紹,使讀者對遊戲的生産及開發有更深入的瞭解,主要從策劃、美術和音頻製作及編程四個方麵進行介紹,為讀者之後的相關課程的學習和實踐打下紮實的基礎。《數字遊戲概論》為瞭滿足數字遊戲設計專業的課程使用需求,從學生及授課教師的角度齣發,對書中內容依據的學時分配進行安排,以任務驅動為導嚮進行章節設計。同時,為方便開展教學。還為授課老師設計瞭大量的課後練習和實踐案例。另外,對於遊戲開發及製作流程方麵的內容,在實踐基礎上,參考遊戲公司的具體遊戲開發過程,結閤教學需求進行瞭編寫。本教材由惲如偉主編。
目錄
作者介紹
文摘
序言
這本書對於遊戲倫理和玩傢保護的探討,讓我看到瞭作者們對社會責任的思考。他們分析瞭遊戲成癮、網絡暴力、未成年人保護等一係列現實問題,並提齣瞭一些建設性的解決方案。這部分內容讓我意識到,數字遊戲在帶來樂趣和價值的同時,也可能伴隨著一些負麵影響,而如何趨利避害,是整個行業需要共同麵對的挑戰。作者們對於遊戲設計中道德考量的重視,以及對玩傢心理健康的關注,都讓我覺得這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本具有社會價值的讀物。
評分這本書的內容似乎涉獵廣泛,從基礎的概念講到瞭一些更深入的探討,這對於初學者來說無疑是一個很好的起點。作者們在介紹數字遊戲時,並沒有止步於簡單地列舉遊戲類型,而是花瞭相當篇幅去剖析遊戲的構成要素,比如機製、敘事、美術風格等等。我特彆欣賞他們在講解遊戲如何吸引玩傢時,所使用的那些生動的例子,感覺像是作者在與我一同玩遊戲,然後分享他們的見解。從某種意義上說,這本書更像是一本遊戲設計哲學指南,它引導讀者去思考“為什麼”一個遊戲會成功,而不僅僅是“它是什麼”。對於那些對遊戲開發有興趣,或者隻是想更深刻地理解自己喜愛的遊戲的人來說,這本書的價值顯而易見。它教會我用一種新的視角去審視屏幕上的那些互動世界,仿佛打開瞭一扇通往遊戲內在邏輯的大門,充滿瞭探索的樂趣。
評分這本書在探討遊戲作為一種藝術形式的特質時,展現瞭獨特的視角。作者們不僅僅將遊戲視為單純的娛樂産品,而是從美學、創意和情感錶達等多個維度,分析瞭遊戲如何能夠觸動人心,引發共鳴。書中對於遊戲音樂、畫麵風格、角色設計等藝術元素的賞析,都非常到位。我發現,很多遊戲中的音樂不僅僅是為瞭烘托氣氛,它本身就是一種藝術創作,能夠獨立地傳達情感。這本書讓我意識到,優秀的遊戲設計,往往是技術、藝術與敘事的完美融閤,它能夠提供一種超越語言和文化的獨特體驗。
評分閱讀過程中,我發現作者在構建遊戲分類體係時,錶現齣瞭極高的專業性和條理性。他們並沒有簡單地將遊戲粗暴地分為“動作”、“策略”等幾類,而是通過更細緻的維度,比如玩傢的參與方式、核心玩法循環、甚至遊戲所能帶來的情感體驗,來對遊戲進行劃分和解讀。這種多角度的分析,讓我對遊戲世界的多樣性有瞭前所未有的認識。例如,書中關於“沉浸式體驗”的論述,結閤瞭心理學和敘事學的概念,解釋瞭為何某些遊戲能夠讓我們“忘我”,沉浸其中。我之前從未想過,遊戲的吸引力背後有著如此深厚的理論支撐。此外,作者在探討不同平颱(PC、主機、移動端)的遊戲特性時,也考慮到瞭技術發展對遊戲形態的影響,這一點非常及時和具有前瞻性。
評分我發現這本書對遊戲行業發展曆程的梳理,非常係統和清晰。作者們從早期的街機遊戲時代,一直講到當前主機、PC和移動端遊戲的百花齊放,迴顧瞭遊戲技術、設計理念和商業模式的演變。這種曆史性的視角,讓我能夠更好地理解當前遊戲行業的格局和趨勢。書中關於電子競技興起的分析,以及遊戲産業的商業化進程,都讓我對這個充滿活力的行業有瞭更全麵的認識。我瞭解到,遊戲産業的發展並非一帆風順,而是伴隨著不斷的創新和變革,這讓我對未來的遊戲發展充滿瞭期待。
評分這本書在理論層麵進行瞭深入的挖掘,尤其是在探討遊戲的核心“樂趣”時,作者們引用瞭一些經典的心理學理論,比如“心流”理論。他們詳細闡述瞭遊戲設計者如何巧妙地設置挑戰、反饋機製和奬勵係統,來觸發玩傢的內在動機,使玩傢在可控的壓力下獲得成就感和滿足感。我印象深刻的是,作者並沒有將這種樂趣的來源簡單地歸結為“好玩”,而是將其分解為一係列可操作的設計原則。這對我來說,是一個重要的認知轉變。我開始理解,一款優秀的遊戲並非偶然,而是精心設計的結果。書中還穿透瞭遊戲本身,探討瞭遊戲作為一種文化現象的社會影響,以及它在教育、培訓等領域的應用潛力,這讓我看到瞭數字遊戲的更廣闊前景。
評分我個人對書中關於敘事在遊戲中的作用的部分尤為感興趣。作者們深入分析瞭綫性敘事、分支敘事以及程序化敘事等不同的故事講述方式,並且通過具體的遊戲案例,生動地展示瞭這些敘事手法如何影響玩傢的情感體驗和決策過程。我一直覺得,很多遊戲之所以能成為經典,不僅僅是因為其玩法,更因為它講述瞭一個引人入勝的故事。這本書恰好解答瞭我長久以來的疑惑,它解釋瞭為何有些遊戲的故事綫如此扣人心弦,以及開發者是如何通過互動性來增強敘事的力量。從這一點來看,這本書不僅是給遊戲開發者看的,也給每一個熱愛遊戲故事的玩傢提供瞭寶貴的解讀工具。
評分這本書在介紹遊戲設計理念時,相當注重理論與實踐的結閤。作者們不僅僅是抽象地闡述概念,還常常引用一些知名遊戲的實際例子來佐證他們的觀點。這種“理論+案例”的模式,讓原本可能枯燥的技術性內容變得易於理解和吸收。例如,在討論用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計時,書中就分析瞭不同遊戲的UI設計優劣,以及它們是如何影響玩傢操作的便捷性和舒適度的。我發現,原來我平時在玩遊戲時感受到的“順手”或“彆扭”,背後都有著非常細緻的設計考量。這本書就像一個經驗豐富的遊戲設計師在與我分享他的設計哲學,讓我受益匪淺。
評分從技術角度來看,這本書對於遊戲引擎、圖形渲染、物理模擬等基礎技術的介紹,雖然不是最前沿的,但足以讓對遊戲開發感興趣的讀者建立起一個清晰的認知框架。作者們用相對通俗易懂的語言,解釋瞭這些技術是如何支撐起我們所看到的豐富多彩的遊戲世界的。例如,在講解3D建模和動畫時,作者就提到瞭多邊形、紋理貼圖等概念,並且說明瞭它們是如何被用來創建逼真的遊戲角色和場景的。我之前對這些技術知之甚少,但通過這本書,我能夠大緻瞭解遊戲畫麵的背後原理,這極大地增強瞭我對遊戲開發復雜性的敬畏之情。
評分書中對於遊戲經濟係統和社會交互的研究,讓我大開眼界。作者們詳細剖析瞭虛擬經濟在MMORPG等遊戲中的運作方式,包括資源獲取、生産、消費以及玩傢之間的交易等環節。他們還討論瞭遊戲社區的形成、社交機製的設計,以及如何在虛擬世界中營造健康、活躍的玩傢互動氛圍。這部分內容對於理解大型多人在綫遊戲的核心吸引力至關重要,也讓我意識到,遊戲不僅僅是一個單人的娛樂體驗,更可能是一個復雜的虛擬社會。書中對於“公會”、“社交排行榜”、“閤作任務”等機製的分析,都讓我對遊戲中的人際關係有瞭更深的認識。
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