HTC Vive VR遊戲開發實戰

HTC Vive VR遊戲開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍良雲 著
圖書標籤:
  • VR遊戲開發
  • HTC Vive
  • Unity3D
  • C#
  • 虛擬現實
  • 遊戲開發
  • 編程
  • 實戰
  • VR
  • 開發教程
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店鋪: 夜語笙簫圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302464501
商品編碼:29576549440
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-04-01

具體描述

基本信息

書名:HTC Vive VR遊戲開發實戰

定價:79.00元

作者:鬍良雲

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2017-04-01

ISBN:9787302464501

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:32開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


現在VR行業火爆,很多開發者都想開發自己的VR遊戲或者應用,本書將深入淺齣的講述如何開發一款VR遊戲,並且帶著讀者一步一步地做遊戲案例,讓讀者也能夠輕鬆地開發齣自己的遊戲。本書跳脫遊戲引擎繁雜的操作, 由經驗豐富的VR遊戲設計者, 帶領讀者在各類型遊戲案例中熟悉HTC Vive遊戲設計的流程與技巧, 親手打造創意VR遊戲,成就VR開發者。● 提供計算機VR遊戲開發實戰● 從創意發想的規劃草圖開始, 用豐富圖解說明遊戲的製作流程● 詳解VR各種開發套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虛幻雙引擎製動

內容提要


本書是目前HTC Vive在VR開發方麵解析*為全麵的書,也是一本實戰教程書籍。如果你不會編程,不會遊戲引擎,沒關係,本書在附錄中為你準備瞭教學資料和視頻分享目錄。讀者完全可以從零開始,隻要堅持學習,就可以開發齣VR遊戲應用。本書以HTC Vive VR遊戲開發實例教學為主綫,循序漸進地介紹針對HTC Vive設備在VR遊戲開發方麵的整套流程。章從零開始引導讀者瞭解什麼是VR,以及HTC Vive設備簡介,對程序員、美工和策劃都有幫助。第2章介紹兩個被廣泛應用的遊戲引擎,讓讀者對遊戲開發工具有一個較全麵的認識。第3章講述HTC Vive開發*重要的插件SteamVR——開發VR遊戲的左膀右臂。第4章是一個VR遊戲實例,逐步實現一個簡單的VR打僵屍遊戲。第5章重點介紹SteamVR Unity Toolkit在各個功能上的實現,分彆詳細解析其中的37個案例,讓讀者學會實現VR遊戲中所需要的各種各樣的功能。第6章重新迴到遊戲開發中,將各種功能實踐到遊戲開發中去,實現從理論到實踐的過渡。*後,附錄中給齣參考文獻和學習資料分享。本書還提供瞭所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網上下載本書資源文件。本書適用於廣大遊戲開發人員、遊戲開發愛好者、軟件培訓機構以及計算機專業的學生等。

目錄


作者介紹


鬍良雲,VR公司開發主管,負責HTC Vive開發,也是遊戲論壇的專欄作傢和譯員。工作之餘會發布一些專欄文章或者翻譯一些國外的教程技術文章,組織成立瞭HTC Vive開發者聯盟,意在促進VR行業的技術發展。

文摘






序言



VR遊戲開發的實踐指南:從概念到市場的全流程解析 本書並非一本關於HTC Vive VR遊戲開發的具體教程,而是旨在為廣大有誌於投身虛擬現實遊戲開發領域的讀者提供一套全麵、係統且極具實踐指導意義的開發流程解析。我們將跳脫齣特定平颱和工具的局限,深入探討VR遊戲開發的核心理念、關鍵技術、設計原則以及産品從概念孵化到成功上市的各個環節。我們的目標是幫助讀者構建起紮實的VR遊戲開發知識體係,掌握通用的方法論,從而能夠靈活地應對未來VR技術和平颱的多樣化發展,獨立或協同開發齣具有創新性和市場競爭力的VR遊戲作品。 第一章:虛擬現實遊戲開發的宏觀視野與前沿洞察 在深入技術細節之前,我們首先需要對VR遊戲開發有一個宏觀的認識。本章將帶領讀者迴顧VR技術的演進曆程,梳理不同VR硬件平颱的特點及其對遊戲設計的影響。我們將探討VR遊戲區彆於傳統遊戲的獨特魅力所在,例如沉浸感、交互性、空間感知等,並分析這些特性如何轉化為遊戲的玩法和體驗。此外,本章還將聚焦VR遊戲開發的最新趨勢,包括但不限於: 下一代VR硬件的展望: 預測未來VR設備的形態(如更輕便的頭顯、眼動追蹤、麵部錶情捕捉、觸覺反饋等)及其對遊戲設計的潛在影響。 跨平颱開發策略: 討論如何在不同VR平颱(PC VR、一體機 VR、移動VR)之間進行內容適配和優化,以及如何通過跨平颱工具鏈提升開發效率。 AI在VR遊戲中的應用: 探索人工智能如何驅動更智能的NPC行為、更動態的遊戲世界以及更個性化的玩傢體驗。 WebXR的潛力: 分析基於瀏覽器的VR體驗的優勢與挑戰,以及其在降低VR遊戲門檻方麵的作用。 VR內容生態的商業模式: 探討VR遊戲的分發渠道、盈利模式、市場推廣策略以及新興的訂閱服務和PaaS(Platform as a Service)模式。 通過本章的學習,讀者將能夠站在行業前沿,對VR遊戲開發的未來發展方嚮有一個清晰的認知,為後續的學習和實踐奠定堅實的基礎。 第二章:VR遊戲的核心設計理念與玩法創新 VR遊戲的核心在於“沉浸感”和“交互性”。本章將深入剖析如何通過精妙的設計來最大化這些特性,創造齣令人難忘的玩傢體驗。我們將從以下幾個方麵進行闡述: 空間敘事與環境互動: 探討如何在3D空間中構建引人入勝的故事,以及如何設計讓玩傢能夠自然地與遊戲環境進行互動的機製。例如,物理引擎的運用、可破壞的環境、可拾取的道具等。 玩傢的“在場感”與身體代入: 分析如何通過精確的追蹤、流暢的動畫和真實的物理反饋來增強玩傢的“在場感”。我們將討論如何處理玩傢的虛擬化身,以及如何設計符閤人體工程學的交互方式,避免暈動癥。 直觀且富有錶現力的交互方式: 探索VR特有的交互方式,如手部追蹤、控製器操作、語音指令等,並分析如何將其轉化為直觀、自然且富有趣味性的遊戲操作。我們將討論如何設計避免讓玩傢感到繁瑣或不適的交互流程。 基於VR的獨特玩法設計: 介紹和分析不同類型的VR遊戲玩法,例如: 物理模擬類遊戲: 如模擬現實場景中的操作(射擊、攀爬、駕駛等)。 探索與解謎類遊戲: 利用VR的3D空間進行精巧的謎題設計。 社交與多人在綫遊戲: 強調VR在構建虛擬社交空間中的優勢。 敘事驅動的沉浸式體驗: 側重於情感共鳴和故事體驗。 節奏與音樂類遊戲: 結閤VR的動感與音樂節奏。 我們將通過豐富的案例分析,講解這些玩法設計背後的邏輯和技巧。 平衡沉浸感與易用性: 討論如何在追求極緻沉浸感的同時,確保遊戲的可玩性和對新手的友好度。這包括教程設計、用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)在VR中的特殊考量。 第三章:VR遊戲開發的技術基石與選型考量 本章將聚焦VR遊戲開發所需的核心技術棧,並提供在不同場景下的選型建議。我們將重點介紹以下內容: 遊戲引擎的選擇與理解: Unity與Unreal Engine的深度對比: 分析兩款主流遊戲引擎在VR開發方麵的優勢、劣勢、學習麯綫、社區支持和技術特性。我們將側重於它們在VR開發工作流程、渲染管綫、物理模擬、XR插件支持等方麵的差異。 其他引擎與框架的介紹: 簡要提及Godot、CryEngine等引擎在VR開發中的可能性,以及一些輕量級的VR開發框架。 VR SDKs與平颱集成: 跨平颱VR開發套件(XR SDKs): 深入講解OpenXR等通用VR開發標準的優勢,以及如何通過它們實現跨平颱兼容性。 各平颱原生SDK的特點: 概述SteamVR、Meta XR SDK、Viveport SDK等平颱的特性,以及在選擇開發平颱時需要考慮的因素。 3D建模、動畫與美術資源製作: VR中的模型優化: 討論如何在保證視覺效果的同時,對3D模型進行高效的優化,以滿足VR設備的性能要求(多邊形數量、紋理大小、LOD等)。 VR動畫的製作原則: 講解VR動畫的特殊性,如何製作更自然的運動,避免畫麵抖動和不適感。 材質與光照的VR適配: 探討VR場景中材質和光照的設置原則,如何實現高質量的視覺效果且不犧牲性能。 物理引擎與交互實現: VR中的物理模擬: 講解遊戲引擎內置物理引擎(如PhysX、Havok)在VR中的應用,以及如何實現逼真的物體碰撞、抓取、投擲等交互。 碰撞檢測與響應的設計: 詳細闡述VR遊戲中的碰撞檢測策略,如何避免穿模和不準確的物理反饋。 音頻設計在VR中的關鍵作用: 空間音頻(Spatial Audio): 講解如何利用空間音頻技術,通過聲音來增強沉浸感、指示方嚮和提供綫索。 VR音效的設計原則: 探討VR遊戲中音效的特殊要求,以及如何設計既逼真又不過於刺耳的音效。 第四章:VR遊戲開發的流程與團隊協作 成功的VR遊戲開發不僅僅是技術的堆砌,更是高效流程和良好團隊協作的成果。本章將為讀者梳理從項目啓動到最終發布的完整開發流程。 項目啓動與原型開發: VR遊戲概念的打磨與驗證: 如何從一個初步的想法發展成一個可行的VR遊戲概念,並進行早期的用戶測試。 快速原型製作(Prototyping): 講解如何利用快速原型來驗證核心玩法和交互機製,降低後期開發的風險。 需求文檔與設計文檔的編寫: 強調VR遊戲特有的設計文檔要素,如沉浸式交互設計文檔、暈動癥規避方案等。 開發周期管理與敏捷開發: 迭代式開發流程: 介紹VR遊戲開發中常用的迭代周期,如何根據測試反饋快速調整開發方嚮。 Scrum、Kanban等敏捷方法的應用: 探討如何將敏捷開發方法應用於VR遊戲開發團隊,提升效率和靈活性。 團隊構成與角色分工: VR遊戲開發團隊的核心角色: 介紹VR遊戲開發團隊中可能包含的角色,如VR遊戲設計師、程序員(引擎、XR、AI)、3D美術師(模型、場景、特效)、動畫師、關卡設計師、音效師、QA測試工程師等。 跨職能協作與溝通: 強調不同職能團隊之間的有效溝通和協作,尤其是在VR特有的設計和技術挑戰麵前。 測試、優化與質量保證(QA): VR遊戲的獨特性QA挑戰: 探討VR遊戲在性能、用戶舒適度(暈動癥)、交互邏輯、跨平颱兼容性等方麵的QA難點。 性能優化策略: 詳細介紹VR遊戲性能優化的常用方法,包括代碼優化、渲染優化、資源優化等。 用戶舒適度測試(Comfort Testing): 強調對玩傢暈動癥的評估和規避,以及不同用戶群體的反饋收集。 發布與市場推廣: VR遊戲分發平颱: 介紹主流的VR遊戲分發平颱(Steam、Oculus Store、Viveport等)的發布流程、審核標準和市場策略。 營銷與社區建設: 探討VR遊戲在營銷推廣中的獨特渠道和策略,如何與玩傢社區建立聯係。 第五章:VR遊戲開發的進階主題與未來展望 在本章中,我們將探討一些VR遊戲開發中的進階話題,並對VR遊戲開發的未來進行展望。 高級交互技術與硬件集成: 眼動追蹤與注視點渲染(Foveated Rendering): 講解眼動追蹤如何提升渲染效率和遊戲交互,以及相關的技術實現。 麵部錶情捕捉與虛擬化身: 探索如何通過麵部捕捉技術,讓虛擬化身更具錶現力,增強社交互動。 觸覺反饋與全身追蹤: 介紹高級觸覺反饋設備(如觸覺手套、背心)的應用,以及全身追蹤技術對沉浸感的提升。 AI在NPC行為與劇情生成中的應用: 基於AI的動態NPC: 講解如何利用AI技術,讓NPC擁有更智能、更具適應性的行為,增強遊戲的生命力。 程序化內容生成(PCG)與AI輔助劇情: 探討AI在自動生成關卡、任務、甚至故事情節方麵的潛力。 VR敘事與遊戲設計的美學探索: 如何講好VR故事: 深入探討VR在敘事上的獨特優勢,以及如何設計能夠充分利用空間和交互性的敘事結構。 情感設計與玩傢共鳴: 強調VR在觸動玩傢情感方麵的強大能力,以及如何通過設計來實現深度的情感連接。 VR與AR/MR的融閤: 混閤現實(MR)遊戲開發的挑戰與機遇: 介紹MR技術如何結閤虛擬和現實世界,創造全新的遊戲體驗。 跨現實(XR)開發的前景: 展望未來XR技術的發展,以及它將如何重塑遊戲産業。 VR遊戲的可訪問性與包容性: 設計讓更多玩傢享受VR: 探討如何設計更具可訪問性的VR遊戲,照顧到不同身體能力、認知習慣的玩傢。 包容性設計原則: 強調在VR內容創作中體現多元化和包容性。 通過本書的學習,讀者將不再局限於特定平颱的開發技巧,而是能夠掌握一套通用的、麵嚮未來的VR遊戲開發方法論。我們相信,這本書將成為您踏入VR遊戲開發領域、實現創意夢想的有力夥伴。

用戶評價

評分

這本《HTC Vive VR遊戲開發實戰》的封麵設計真是抓人眼球,那種深邃的藍色調配上富有科技感的綫條,一下子就讓人聯想到沉浸式的虛擬現實體驗。我拿到這本書的時候,首先被它厚實的裝幀和清晰的字體吸引瞭。作為一個對VR技術充滿好奇的入門者,我原本擔心技術書籍會晦澀難懂,但翻開目錄,看到“從零開始搭建開發環境”、“Unity基礎與VR交互設計”這些章節標題,心裏踏實瞭不少。作者似乎非常理解初學者的痛點,沒有一上來就拋齣復雜的代碼,而是循序漸進地引導。特彆是關於如何正確安裝和配置Vive SDK的那部分,步驟寫得極其詳盡,甚至連一些常見的係統衝突問題都提前預判並給齣瞭解決方案,這一點對於想盡快投入實踐的讀者來說簡直是福音。我特彆欣賞作者在講解基礎概念時,總能結閤實際的VR應用場景來闡述,比如解釋“頭部追蹤”時,會提到在遊戲中實現自然視綫切換的流暢感,而不是乾巴巴地介紹API函數。整體來看,這本書的排版布局很閤理,代碼塊清晰,注釋也很到位,完全可以作為一本放在手邊隨時查閱的實戰手冊,而不是那種讀完一遍就束之高閣的理論大部頭。我期待著能跟著書中的實例,親手製作齣第一個能讓朋友驚嘆的VR小品。

評分

對於習慣瞭快速瀏覽和跳讀的讀者來說,這本書的結構設計非常友好,它巧妙地將核心概念和高級技巧分離開來,保證瞭不同水平的讀者都能找到自己的切入點。那些希望快速瞭解Vive開發基礎的讀者,可以直接攻剋前幾章的環境搭建和基礎交互,獲得即時的成就感。而對於像我一樣,試圖深入研究特定係統(比如多人同步或復雜的物理碰撞檢測)的資深玩傢,後續的章節提供瞭非常詳細的藍圖。我個人對其中關於自定義輸入動作係統的章節印象最為深刻。作者沒有簡單地依賴Unity的默認Input Manager,而是構建瞭一個基於事件驅動的、高度解耦的輸入層,這使得未來切換到其他VR頭戴設備時,代碼修改成本大大降低。這種麵嚮未來和跨平颱兼容性的設計思路,體現瞭作者紮實的軟件工程背景。這本書不隻是教你如何為Vive開發,它在潛移默化中提升瞭讀者構建健壯、可擴展的VR應用架構的能力,絕對是VR開發書架上不可或缺的一員。

評分

我接觸VR開發已經有一段時間瞭,市麵上關於Unity和Unreal Engine的教程多如牛毛,但真正能深度挖掘特定硬件平颱(比如HTC Vive)獨特交互機製的書籍卻鳳毛麟角。我買下這本《HTC Vive VR遊戲開發實戰》主要是衝著它“實戰”二字去的,希望能從中找到一些超越通用教程的深度內容。讀完前三分之一,我的期望得到瞭極大的滿足。這本書沒有過多糾纏於Unity的通用界麵操作,而是迅速切入到Vive特有的控製器輸入映射、空間定位係統的精確校準,以及如何利用SteamVR插件實現高保真度的物理反饋。尤其是在處理手柄的扳機鍵和抓取邏輯時,作者提供瞭一套優雅的C腳本架構,完美解決瞭傳統教程中常見的抖動和穿模問題。書中對於“Room-Scale”體驗的設計哲學討論也非常精彩,它不僅僅是教你怎麼設置邊界,更深入地探討瞭如何利用物理空間限製來增強敘事和避免玩傢暈動癥。這錶明作者不僅是技術嫻熟的程序員,更是對VR人機交互有深刻理解的設計師。對於有一定基礎,想要優化現有Vive項目性能和用戶體驗的開發者來說,這本書提供瞭寶貴的“內行經驗”。

評分

這本書的價值遠超齣瞭單純的技術手冊範疇,它更像是一份針對Vive平颱優化的“開發哲學指南”。我特彆欣賞作者在書中穿插的一些關於VR敘事和用戶心理學的片段。例如,當談到如何在VR中安全地引導玩傢移動時,作者深入分析瞭人類的固有空間感知機製,並據此提齣瞭幾種基於傳送和軌道移動的混閤策略,並詳細對比瞭各自的優缺點和適用的場景。這種對用戶感官體驗的尊重,是開發齣真正優秀VR作品的關鍵。此外,書中對性能瓶頸的分析也極其到位,它沒有停留在籠統地說“降低Draw Call”,而是具體分析瞭在Vive驅動下,哪些類型的Shader最容易造成GPU壓力,並提供瞭使用SRP(Scriptable Render Pipeline)進行定製化優化的思路。對於那些渴望將自己的遊戲推嚮商業化或高質量展示的獨立開發者來說,書中關於優化和平颱特性的深入剖析,絕對是能讓你從“能跑起來”跨越到“跑得好”的關鍵知識點。這本書真正做到瞭將技術深度與設計美學完美結閤。

評分

說實話,我對技術書籍的文字描述常常感到不耐煩,我更喜歡直接“上手搞”。這本《HTC Vive VR遊戲開發實戰》的閱讀體驗齣乎意料地“粘稠”,讓人忍不住一頁接一頁地往下看。它在講解復雜算法時,采用瞭類似“場景還原”的敘事手法,仿佛帶著你在一個虛擬的工作室裏,一步步調試錯誤,最終構建齣功能完備的模塊。例如,在講解如何實現一個精確的激光指嚮係統時,作者沒有直接給齣最終代碼,而是先描述瞭一個“新手版本”的缺陷(比如延遲高),然後展示如何引入時間插值和平滑算法進行優化。這種“問題-分析-解決方案”的結構,極大地增強瞭學習的代入感和解決問題的能力。更值得稱贊的是,書中對於項目資源的管理和模塊化的建議非常具有前瞻性,它教你如何編寫易於維護、方便迭代的代碼,而不是僅僅為瞭完成一個演示Demo。這種對工程質量的強調,是很多市麵上純粹追求“酷炫效果”的教材所缺乏的寶貴視角。讀完這些章節,我感覺自己不僅學會瞭“怎麼做”,更明白瞭“為什麼要這麼做”。

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