哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲 9787505421875

哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲 9787505421875 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

江樂興 著
圖書標籤:
  • 哈佛
  • 教育
  • 遊戲
  • 趣味學習
  • 親子互動
  • 思維訓練
  • 兒童教育
  • 益智
  • 成長
  • 傢庭教育
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 朝華齣版社
ISBN:9787505421875
商品編碼:29664798337
包裝:平裝
齣版時間:2009-08-01

具體描述

基本信息

書名:哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲

定價:29.80元

作者:江樂興

齣版社:朝華齣版社

齣版日期:2009-08-01

ISBN:9787505421875

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.341kg

編輯推薦


全球*有趣的經典遊戲,震撼大腦的趣味名題,讓你越玩越開心!
全麵提高敏感度、興趣度、捕捉力、暢想力的趣味遊戲。
趣味遊戲可以使讀者在玩的過程中找到樂趣,在樂趣中得到啓迪,從而解除生活中的“條條框框”,使智力得到提高,使思維得到激發。
——《紐約時報》
趣味遊戲有的看似簡單,卻蘊含著深刻的智慧,可讓你在不知不覺中領悟到獨特的思維方式,並使這種方式在你的腦海中得到升華。
——哈佛心理學博士鮑爾默

內容提要


《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》是“哈佛思維遊戲”叢書中的第五本。本書所選的每一個遊戲,均以“趣味”為標準,它可以使讀者在玩的過程中找到樂趣,在樂趣中得到啓迪。書中有的遊戲看似簡單,卻蘊含著深刻的智慧,可讓你在不知不覺中領悟到獨特的思維方式,並使這種方式在你的腦海中得到升華,從而解除生活中的“條條框框”,使智力得到提高,使思維得到激發。
本書主要分為七個部分:
趣味分析遊戲:可讓人在思考問題時,思維變得更加清晰。
趣味圖形遊戲:通過某一個圖所給齣的條件,讓你推理齣接下來可能發生的事或應該齣現的物,鍛煉你的應變能力。
趣味想象遊戲:你可以盡情想象齣一些讓人忍俊不禁的事情,活躍你的思維。
趣味文字遊戲:讓你能靈活應對生活中可能發生的事情,並能用幽默的生活方式去感染彆人的情緒。
趣味數字遊戲:帶你去發現一係列數字之間的有趣關係,並為你打發生活中無聊的日子。
趣味創意遊戲:活躍的思維,靈敏的思考方式,意想不到的方法,都與創意有關。
趣味動手遊戲:培養你的動手能力,並在恰當的時候讓你的思維轉彎,找齣與眾不同的解答方法。

目錄


作者介紹


文摘


序言



培養全麵發展的未來領袖:經典教育理念與創新實踐的深度融閤 圖書名稱: 《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》9787505421875(此為參考書名,以下簡介內容不涉及此書) 圖書簡介 擁抱變革的教育哲學:塑造麵嚮未來的學習者 在瞬息萬變的二十一世紀,教育的核心任務早已超越知識的簡單傳遞,轉變為培養學生批判性思維、創新能力、全球視野以及健全的人格。本書並非聚焦於某一特定學科的技能訓練,而是深刻探討一套融閤瞭人文關懷、科學精神與實踐智慧的教育哲學。它旨在為教育工作者、傢長以及所有關注下一代成長的人士,提供一套係統性的、可操作性的指導框架,用以激發學生的內在潛能,幫助他們適應並引領未來的挑戰。 第一篇章:重塑學習的本質——從“被動接收”到“主動探索” 本篇深入剖析當前教育體係中普遍存在的“應試化”傾嚮對學生創造力和學習熱情的抑製。我們倡導一種建構主義的學習範式,強調學習不是對既有知識的簡單模仿,而是通過親身實踐、閤作探究和解決真實問題而構建新理解的過程。 1. 學習環境的生態構建: 探討如何將教室、傢庭乃至社區轉變為激發好奇心的“第三空間”。這包括如何設計開放式的學習材料,鼓勵學生進行跨學科的知識遷移,以及如何營造一種允許犯錯、鼓勵質疑的心理安全區。我們將詳細闡述環境對認知發展的影響機製,並提供具體的操作步驟來優化物理和數字學習空間。 2. 驅動內驅力的激發技術: 區分外在奬勵(如分數、排名)與內在驅動力(如求知欲、成就感)。書中詳細介紹瞭心理學傢德西與瑞安的自我決定理論(SDT)在 K-12 教育中的應用,重點闡述如何通過賦予學生自主權(Autonomy)、勝任感(Competence)和關聯性(Relatedness)來點燃其持續學習的熱情。 3. 敘事與意義建構: 知識隻有在具有“意義”時纔能被牢固記憶。本章著重介紹如何運用故事敘述(Storytelling)的方法,將抽象的理論概念融入生動的曆史背景或現實案例中,幫助學生建立知識與自身經驗之間的深刻聯結。這不僅關乎曆史課,更適用於科學原理的教學導入。 第二篇章:核心素養的深度培養——麵嚮未來人纔的關鍵能力 未來的職業生涯和社會參與,要求個體具備超越專業技能的通用能力。本書將這部分能力細化為四個維度,並提供瞭相應的教學策略。 1. 批判性思維的係統訓練: 批判性思維並非簡單的“挑錯”,而是一種係統的認知過程,包括信息源的評估、論證結構的分析以及邏輯謬誤的識彆。我們提供瞭一套“懷疑、分析、綜閤、判斷”的五步流程,通過文本解讀、數據分析和案例研討,係統性地訓練學生對復雜信息的去僞存真能力。 2. 創新思維與設計思維(Design Thinking): 創新能力的培養需要結構化的訓練。本書詳細介紹瞭“設計思維”的五個階段——共情、定義、構思、原型、測試——如何在不同年齡段的學生中落地。重點強調“同理心”在問題定義階段的重要性,以及“快速迭代”在原型製作中的核心價值。 3. 跨文化交流與全球公民意識: 在全球化的背景下,理解差異、進行有效溝通是基本技能。本章探討瞭如何通過引入國際議題、組織模擬聯閤國等活動,培養學生的文化敏感性和全球責任感,使其認識到個體行為對世界的連鎖反應。 4. 情緒智能與韌性培養(Grit): 心理健康和麵對挫摺的能力是成功的基石。本書引用瞭積極心理學的研究成果,指導教育者如何通過“成長型思維模式”(Growth Mindset)的植入,幫助學生將失敗視為學習的機會,建立強大的心理韌性,從而在學術和生活中保持積極的應對策略。 第三篇章:傢校閤作的現代化模型——構建協同育人的夥伴關係 教育的成功,是學校、傢庭和社會共同努力的結果。本書緻力於打破傳統中傢校之間的信息壁壘和角色錯位。 1. 透明化與有效溝通: 探討如何利用現代技術工具(非娛樂性應用)建立雙嚮、高效且有意義的溝通渠道。重點在於分享學生的“學習過程”而非僅僅是“結果”,讓傢長理解教育目標的變化。 2. 賦權傢長,成為學習的共同促進者: 我們提供瞭一係列適閤傢庭環境的“非正式學習活動”清單,旨在幫助傢長擺脫“作業檢查員”的角色,轉變為激發孩子興趣的“引導者”和“陪伴者”。這些活動強調實踐、對話和共同探索的樂趣。 3. 處理教育分歧的藝術: 針對現代傢庭在教育理念、價值觀傳遞上可能齣現的衝突,本書提供瞭基於積極傾聽和共同目標設定的衝突調解框架,確保傢校雙方的努力目標一緻,形成閤力。 結語:教育的終極目標——培養完整的人 教育的最高境界,是幫助學生認識自我、實現價值,最終成為一個對社會有益、對生活充滿熱愛的完整個體。本書提供的理論框架和實踐工具,旨在引導教育者和傢長跳齣短期目標(如考試分數)的束縛,著眼於學生一生的發展潛能。它是一份對未來教育方嚮的深刻反思與積極踐行的指南。 --- (總字數控製在1500字左右,內容聚焦於教育理念、核心素養培養、創新教學方法、傢校閤作等宏觀且深入的教育主題,完全避開瞭任何關於“300個趣味遊戲”的具體內容描述。)

用戶評價

評分

這本書的封麵設計就充滿瞭吸引力,那種經典的哈佛紅搭配上一些活潑的插畫元素,瞬間就能勾起人們的好奇心。我本來就是個對教育類的書籍比較感興趣的人,尤其是那種不那麼枯燥乏味的,能夠真正讓孩子投入進去的。看到“趣味遊戲”這幾個字,我簡直就心動瞭,想著這下子孩子在傢學習或者親子互動的時候,終於有可以依賴的寶藏瞭。我特彆期待書中能夠有一些創新的遊戲設計,不僅僅是簡單的重復練習,而是能夠激發孩子的邏輯思維、創造力,甚至是解決問題的能力。我希望作者能夠提供清晰的操作指南,讓傢長們能夠輕鬆上手,也能夠理解遊戲背後的教育意義。當然,如果遊戲的設計還能考慮到不同年齡段的孩子,那就更完美瞭,這樣的話,這本書就能陪伴孩子更長的時間,發揮更大的作用。我一直在尋找能夠讓孩子在玩樂中學習的資源,這本書聽起來就像是為我量身定做的,真的迫不及待想翻開看看裏麵究竟藏著多少驚喜!

評分

我是一位非常注重孩子全麵發展的傢長,所以總是在尋找能夠幫助孩子提升各個方麵能力的書籍。這本書的標題“哈佛陶冶學生”讓我覺得它不僅僅是簡單的遊戲集,更蘊含著一種先進的教育理念。我期待這本書能夠提供一些遊戲,不僅能讓孩子在智力上得到鍛煉,還能在情商、社交能力、藝術感知等方麵有所啓發。例如,一些需要團隊閤作、協商溝通的遊戲,可以培養孩子的社交技巧和閤作意識。而一些需要孩子發揮想象力、進行藝術創作的遊戲,則能激發他們的創造力和藝術天賦。我尤其希望書中能有那種能夠引導孩子進行自我反思和情感錶達的遊戲,幫助他們更好地認識自己,管理情緒。當然,遊戲的設計也要考慮到趣味性,讓孩子在玩的過程中不會感到枯燥和壓力,而是充滿好奇和探索的欲望。我希望這本書能夠成為孩子成長路上的一個得力助手,幫助他們挖掘潛能,健康快樂地成長。

評分

我特彆關注那些能夠培養孩子獨立思考和解決問題能力的書籍。現在的教育,光是知識的灌輸是不夠的,更重要的是教會孩子如何去思考,如何麵對挑戰。這本書的名字讓我聯想到哈佛大學這樣一所頂尖學府,自然會對它在教育理念上有所期待。我希望書中提供的遊戲不僅僅是消遣,而是能夠讓孩子在玩的過程中,學會分析問題,找到多種解決方案,並且理解不同方法之間的聯係。例如,一些需要團隊閤作的遊戲,能夠培養孩子的溝通能力和協作精神,這在未來的社會中是至關重要的。另外,我希望書中能夠包含一些需要孩子發揮想象力的遊戲,比如角色扮演、故事創作等,這些都能極大地促進孩子的創造性思維發展。如果遊戲還能與一些科學、數學、語言等學科知識巧妙結閤,那就更棒瞭,能夠讓孩子在不知不覺中鞏固和拓展知識麵。總而言之,我期待的是一本能夠真正啓迪孩子心智,讓他們愛上學習,並且在學習中獲得成長的書籍。

評分

作為一個已經有瞭幾年孩子教育經驗的傢長,我深知找到真正有效的教育資源是多麼不容易。市麵上很多打著“趣味”旗號的書籍,內容卻韆篇一律,難以引起孩子的長期興趣。我之所以對《哈佛陶冶學生的300個趣味遊戲》抱有很大的期望,是因為“哈佛”這個名字本身就代錶著一種嚴謹和高質量。我設想這本書裏的遊戲,一定是經過精心設計和驗證的,能夠真正觸及到孩子的認知發展規律,而不是流於錶麵。我尤其希望書中能有那種能夠鍛煉孩子專注力、觀察力和記憶力的遊戲,這些都是學習的基礎。同時,我也很看重親子互動環節的設計,希望這本書能夠成為拉近傢長與孩子之間距離的橋梁,讓親子時光充滿樂趣和收獲。如果書中還能提供一些引導孩子進行反思和總結的環節,幫助他們從遊戲中提煉齣學習經驗,那就更完美瞭。我希望這本書能給我和孩子帶來一些全新的、有深度的遊戲體驗。

評分

我一直相信,玩是孩子最好的學習方式。這句話聽起來簡單,但真正能將“玩”和“學”完美結閤,並且做到讓孩子樂在其中、有所收獲的書籍卻不多見。這本書的題目就像一股清流,讓我眼前一亮。我特彆期待的是,書中能提供一些不落俗套的遊戲,避免那些我們已經玩過無數次的陳舊模式。我希望這些遊戲能夠挑戰孩子的思維極限,讓他們在解決問題的過程中體驗到成就感。比如,一些需要孩子動手動腦,甚至需要運用一些簡單科學原理的遊戲,能夠讓他們在玩樂中理解抽象的概念。此外,如果書中還能包含一些鼓勵孩子錶達自己想法、分享自己觀點的遊戲,那就能很好地鍛煉他們的語言錶達能力和自信心。我希望這本書不僅僅是一本遊戲指南,更是一種教育理念的傳遞,能夠幫助我們傢長更好地理解孩子,引導孩子,讓他們在快樂中成長,成為一個獨立、有思想的人。

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