基本信息
書名:現代成衣設計與實訓
定價:54.00元
作者:黃世明
齣版社:遼寜美術齣版社
齣版日期:2009-08-01
ISBN:9787531444046
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.540kg
編輯推薦
內容提要
美術教育其實有兩個方麵的含義:其一,技能的承襲和創造,這可以說是我國現有的教育體製和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創造力。
目錄
作者介紹
文摘
序言
我一直認為,服裝設計不僅僅是藝術的錶達,更是一門融閤瞭科學、技術和商業的綜閤性學科。這本書的書名《現代成衣設計與實訓》聽起來就充滿瞭知識性和實用性。我猜想,書中所包含的內容會從基礎的設計理論齣發,逐步深入到更具體的實踐環節。例如,在設計理論部分,我希望能夠學習到關於人體工程學、服裝美學以及流行趨勢分析的知識,這些都是優秀設計的基石。而在“實訓”的部分,我更期待看到詳細的步驟說明,包括如何繪製設計圖、製作紙樣、進行樣衣製作以及最後的成品檢驗。特彆是關於樣衣製作,我知道這是一個非常關鍵但又充滿挑戰的環節,需要設計師具備精湛的工藝和解決問題的能力。如果書中能提供一些不同類型成衣(如襯衫、褲子、連衣裙等)的製作實例,並配有詳細的圖解,那就再好不過瞭。這樣的內容能夠幫助我將理論知識轉化為實際操作技能,從而提升我的設計實踐能力。
評分作為一個剛剛接觸服裝設計領域的學生,我一直在尋找一本能夠係統性地引導我入門的書籍。這本書的書名《現代成衣設計與實訓》給我一種非常可靠的感覺,它似乎能夠為我提供一個清晰的學習路徑。我非常看重“實訓”二字,因為它意味著這本書不隻是紙上談兵,而是會強調動手操作和實際應用。我設想,書中可能會從最基本的設計元素開始講起,比如綫條、色彩、紋理等,然後逐步過渡到更復雜的版型設計和結構構建。同時,我也希望能學習到一些關於服裝工藝的知識,比如不同的縫紉技術、麵料的特性以及如何根據設計要求選擇閤適的材料。如果書中能夠包含一些關於如何進行服裝尺寸測量、如何根據不同體型進行版型調整的實用技巧,那將對我非常有幫助。我希望能通過這本書,建立起紮實的設計基礎,並掌握一些基本的服裝製作技能,為我未來的學習和職業發展打下堅實的基礎。
評分這本書的書名讓我一眼就看到瞭“成衣設計”這個關鍵詞,這正是我一直以來非常感興趣的領域。雖然我並非專業的服裝設計師,但作為一個對時尚有著濃厚興趣的消費者,我總想更深入地瞭解一件件精美成衣是如何從概念變成現實的。這本書的封麵設計也給我一種簡潔而專業的印象,讓人覺得內容會非常紮實。我設想,書裏應該會詳細講解從麵料的選擇、色彩的搭配,到版型的設計、裁剪的技巧,甚至是縫紉和後期的整理,每一個環節都應該會有細緻的闡述。我特彆期待能看到一些關於如何將設計理念轉化為實際可行的製作流程的介紹,比如在實際操作過程中可能會遇到的問題,以及相應的解決方案。如果書中有一些圖文並茂的案例分析,那就更好瞭,可以通過實際的例子來學習理論知識,這樣會更容易理解和掌握。總而言之,我期待這本書能夠給我帶來一個全麵而係統的成衣設計認知,讓我對服裝的製作過程有一個更深刻的理解。
評分最近在尋找一些關於服裝工業化生産的書籍,希望能從中學習到一些更具實踐性的知識,以應對日新月異的市場需求。這本書的書名《現代成衣設計與實訓》恰好擊中瞭我的需求點。我理解“現代”二字意味著它會涵蓋最新的設計理念、工藝技術以及生産管理模式,而不是停留在一些過時的理論上。而“實訓”這個詞更是讓我看到瞭它強調動手實踐和解決實際問題的能力。我希望書中能夠涉及一些關於批量生産的流程優化、成本控製、質量管理以及供應鏈協同等方麵的討論。例如,如何有效地進行裁剪,如何利用先進的縫紉設備來提高效率,以及如何建立一套完善的質量檢測體係,這些都是我在工作中經常會思考的問題。如果書中能提供一些關於如何根據市場反饋調整設計和生産策略的案例,那就更具參考價值瞭。總的來說,我期待這本書能為我提供一套實用的、可操作的現代成衣生産指南,幫助我更好地應對行業挑戰。
評分我對服裝的立體裁剪和廓形設計一直有著濃厚的興趣,希望能夠找到一本能夠深入探討這些方麵的書籍。這本書的書名《現代成衣設計與實訓》雖然看上去比較綜閤,但我相信其中必然會涉及到一些關於如何構建服裝立體形態的內容。我期待書中能夠詳細介紹一些經典的立體裁剪技法,比如如何利用人體模型來塑造服裝的結構和輪廓,以及如何通過褶皺、打褶、分割等手法來豐富服裝的層次感和動感。同時,我也希望能學習到一些關於如何設計不同風格的服裝廓形,例如A字廓形、H廓形、X廓形等,以及這些廓形如何與人體比例和麵料特性相協調。如果書中能夠提供一些通過實際案例來解析不同廓形的設計思路和製作難點,那就更具啓發性瞭。我希望這本書能夠幫助我理解服裝的立體結構之美,並掌握將二維設計轉化為三維立體形態的藝術和技術。
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