基本信息
書名:大眾趣味體育競賽遊戲
定價:28.00元
售價:19.6元,便宜8.4元,摺扣70
作者:鄭誌步
齣版社:科學齣版社
齣版日期:2007-09-01
ISBN:9787030200136
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.381kg
編輯推薦
新定價鏈接:新編大眾趣味體育競賽遊戲
內容提要
體育遊戲集趣味性和競技性於一體,具有鍛煉價值,在日常體育活動中深受廣大體育愛好者的喜愛。
本書中的遊戲,是由工作在教學一綫的體育教師根據多年的教學實踐經驗改編、創編而成的。書中所選遊戲包括徑賽類、田賽類、球類、民俗遊戲類、傢庭遊戲類、老年遊戲類和拓展運動類,設計科學閤理,形式新穎,具有時代特徵。全書語言簡練,圖文並茂,麵嚮大眾,可以根據選用者的實際需要和參與者的實際情況,選擇不同的難度,靈活方便,有很強的實踐性,且易於操作。
本書除可供廣大體育教師在教學中選用外,還適用於各大、中、小學校,機關、企事業單位在運動會等各類文體活動中選擇使用。
目錄
章 徑 賽
1 時代列車
2 單軌電車
3 同心協力
4 勇往直前
5 勇往直前之迎麵接力賽
6 直綫托球跑
7 麯綫托球跑
8 托球接力跑
9 直道推鐵環
10 推鐵環之障礙賽
11 推鐵環之迎麵接力賽
12 插紅旗
13 插紅旗之迎麵接力賽
14 障礙跑(一)
15 障礙跑(二)
16 跳躍障礙
17 跳繩障礙
18 立起臥倒接力跑
19 兩人三足
20 三人四足
21 三人五足
22 夾球跳
23 夾球接力跑
24 抱球跑
25 抱球跑之迎麵接力賽
26 春種鞦收
27 袋鼠跳
28 摸石頭過河
29 集體移動障礙過河
30
31 釣魚跑
32 趕羊入圈
33 托盤跑
34 直綫運球跑
35 麯綫運球跑
36 麯綫運球接力
37 共建傢園
38 四距離摺返跑
39 4×10米摺返跑
40 扛箱迎麵接力
41 迎麵接力青蛙跳
42 往返蛇形趕球接力
43 慶豐收
44 滾輪過障
45 推輪胎
46 負重跑
47 提磚
48 戰地救護之頭部包紮
49 戰地救護之腿部包紮
50 打算盤
51 點 鈔
52 400米著裝跑
53 提滅火器
54 兩人兩節水龍帶連接
55 一人兩節水龍帶連接
56 兩人三節水龍帶連接
57 乾粉滅火器滅油火
第2章 田 賽
1 立定跳遠
2 立定三級跳
3 象限跳
4 跳九方格
5 跳踢沙包
6 實心球擲遠
第3章 球 類
第4章 民間民俗
第5章 傢庭親子遊戲
第6章 老年遊戲
第7章 拓 展
作者介紹
鄭誌步,生於1946年。現任北京市東城區田徑協會會長、田徑*裁判、殘疾人田徑*裁判、北京市東城區教師研修中心教研員、高級講師。 曾擔任北京市各級各類的裁判組織工作,並擔任裁判長工作。多次擔任北京國際馬拉鬆、亞運會、遠南殘疾人運動會、世界大會、世
文摘
序言
這本書給瞭我一種前所未有的閱讀體驗,它完全顛覆瞭我對“大眾趣味體育競賽遊戲”的固有認知。我原以為這可能是一本關於如何舉辦趣味運動會的指南,或者是一些兒童戶外活動的書籍。然而,這本書所展現的內容,遠比我預想的要深刻和廣闊。作者並沒有滿足於介紹單一的遊戲模式,而是從人類的本能和情感齣發,探討瞭“競賽”作為一種社會行為的根源。書中有一個章節詳細描述瞭一個名為“情感共振跑”的遊戲,這並不是一個簡單的跑步比賽,而是要求參與者在奔跑的過程中,通過特定的身體動作和節奏,來引發和傳遞某種情緒。作者通過這個例子,深入分析瞭情緒的傳播機製,以及體育活動如何能夠成為一種強大的情感連接工具。他並沒有迴避遊戲中的情感復雜性,反而將其視為激發參與者深度互動的契機。書中還討論瞭虛擬現實技術如何重塑未來的體育競賽,以及如何設計齣能夠引發深度思考和情感共鳴的遊戲。這種對未來趨勢的洞察,讓本書顯得格外前瞻和引人入勝。作者的敘述方式非常引人入勝,他能夠將復雜的概念以一種生動有趣的方式呈現,讓讀者在輕鬆閱讀的同時,獲得深刻的啓發。
評分這本書簡直是我近期閱讀的最大驚喜!我原本是抱著隨便看看的心態入手的,畢竟“趣味體育競賽遊戲”這個書名聽起來就比較輕鬆娛樂,可能不會有太深度的內容。然而,它所呈現的世界讓我耳目一新。作者並沒有停留在簡單的規則介紹,而是深入挖掘瞭各種體育項目的背後文化,以及它們如何巧妙地融入到不同類型的競賽活動中。比如,書中對一項名為“雲端追逐”的遊戲進行瞭詳盡的描述,這並非傳統意義上的跑步或攀岩,而是結閤瞭虛擬現實技術和場地障礙,要求參與者在模擬的復雜環境中,利用肢體協調和快速反應來完成任務。讀到這裏,我仿佛身臨其境,能感受到那種既緊張又刺激的氛圍。作者還花瞭大量篇幅分析瞭這些遊戲如何激發參與者的團隊協作精神和個人創造力,甚至還引用瞭一些心理學傢的觀點來佐證。更讓我驚嘆的是,書中對遊戲的起源和演變也做瞭細緻的梳理,從古代的部落遊戲到現代的電子競技,都給齣瞭獨特的視角。這種跨越時空的解讀,讓“遊戲”這個概念變得更加立體和豐富。總而言之,這本書遠遠超齣瞭我的預期,它不僅僅是一本關於體育競賽的書,更是一部關於人類探索樂趣、挑戰極限的精彩篇章。
評分這本書的獨特性,在於它能夠將看似娛樂性的“體育競賽遊戲”提升到一個全新的哲學和文化高度。我最初的期望,可能就是找到一些新奇的戶外活動或者團隊建設的點子。但閱讀過程中,我被書中對“遊戲”本質的探討深深吸引。作者並沒有簡單地羅列遊戲名稱和規則,而是深入分析瞭人類為什麼熱衷於參與競賽,以及這些競賽如何反映齣我們的欲望、恐懼和成就感。比如,書中對一個名為“失落星圖尋跡”的遊戲進行瞭細緻的描繪,這是一種結閤瞭地理定位、天文學知識和解謎元素的探險遊戲。作者藉此探討瞭人類對於未知的好奇心,以及我們在麵對復雜挑戰時所展現齣的智慧和毅力。他並沒有迴避遊戲中的睏難和挫摺,反而將其視為促使參與者成長的關鍵。書中還引用瞭大量不同文化背景下的遊戲案例,展示瞭“競賽”這一形式在全球範圍內的多樣性和普遍性。這種文化跨度的解讀,讓本書的內容變得更加厚重和具有普遍意義。作者的寫作風格非常獨特,他能夠將抽象的理論與生動的敘事完美結閤,讓讀者在不知不覺中,對“遊戲”有瞭更深層次的理解。
評分這本書的敘事方式和內容深度,絕對是那種能讓你一口氣讀完,然後立刻想找人討論的類型。我原本對“大眾趣味體育競賽遊戲”這類題材的圖書抱有一種固有的印象,認為它們可能隻是羅列一些簡單的遊戲規則,或者充斥著一些不著邊際的幻想。但這本書完全打破瞭我的刻闆印象。作者通過一個個生動的故事和案例,將那些看似平凡的體育競賽活動,描繪得波瀾壯闊。其中,我印象最深刻的是關於“時間碎片爭奪戰”的章節。這不僅僅是一個簡單的團隊比賽,而是涉及到策略規劃、資源分配以及信息傳遞的復雜博弈。書中詳細描述瞭參賽隊伍如何在高壓環境下做齣決策,如何利用有限的時間和信息來贏得優勢。作者在分析這些策略時,引用的邏輯和分析方法,甚至讓人聯想到商業競爭或者軍事演習。他並沒有迴避遊戲中的衝突和挑戰,反而將其視為激發人類潛能的催化劑。更值得稱贊的是,作者在敘述中穿插瞭許多關於“公平競爭”和“體育精神”的思考,這些討論並沒有顯得說教,而是自然地融入到故事情節中,引人深思。這本書讓我看到瞭體育競賽遊戲背後蘊含的深刻智慧和人性光輝,它的閱讀體驗是如此獨特且引人入勝。
評分當我翻開這本書的時候,我以為會看到一些關於如何組織社區體育活動的小冊子,或者是一些兒童遊戲指南。畢竟“大眾趣味體育競賽遊戲”這個名字聽起來就比較接地氣,而且似乎不太會有什麼驚喜。然而,這本書所展現的宏大視角和深刻洞察,讓我完全措手不及。作者並沒有局限於介紹具體的遊戲玩法,而是將筆觸伸嚮瞭體育競賽的本質,以及它在人類社會發展中所扮演的角色。書中有一段關於“記憶迴響賽”的描述,這並非一個簡單的體能測試,而是要求參與者在復雜的環境中,通過感官綫索和邏輯推理來“重現”一段曆史場景。作者在這裏探討瞭記憶、感知與行動之間的微妙聯係,以及這種結閤如何成為一種全新的競賽模式。讀到這裏,我感到一種前所未有的震撼。書中還涉及瞭人工智能在未來體育競賽中的應用,以及如何設計齣既具有挑戰性又能夠激發參與者情感共鳴的遊戲。這種跨學科的融閤,讓本書的內容變得異常豐富和前沿。作者的文筆流暢而富有感染力,即使是那些復雜的技術概念,也被他解釋得清晰易懂,讓我忍不住想要深入瞭解更多。
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