書名:電視音響創作技巧
:19.00元
售價:12.9元,便宜6.1元,摺扣67
作者:顧肖聯
齣版社:中國廣播影視齣版社
齣版日期:2004-01-01
ISBN:9787504341884
字數:230000
頁碼:316
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.300kg
本書著重於從聲音藝術的角度去描述電視中聲音的作用及電視節目的創作方法。
全書分為五個部分共十五章,部分講述聲音在傳媒中的作用。第二部分講述聲音的基本原理和聲音製作設備的使用。第三部分講述電視聲音與畫麵的關係及聲音的構成。第四部分講述電視節目的聲音創作方法。後,根據電視數字化的發展趨勢對電視立體聲的製作談瞭自己的體會。
本書可對電視創作人員有藉鑒價值和參考意義。對高等院校影視專業的教師、學生也有一定的幫助;也可以作為教材戒教學參考書。
我注意到書中對“後期製作流程管理”有著非常詳盡的描述,從素材的導入、時間綫的組織,到混音颱的自動化設置,甚至是文件命名和備份策略,都有模闆化的流程指導。這一點無疑展現瞭作者在行業內的豐富經驗,它提供瞭一個非常穩固、可靠的工作框架,保證瞭大型項目的可控性和高效性。然而,作為一名側重於“創作”的讀者,我最關心的,那些關於如何通過細微的調整來提升作品“靈魂”的部分,卻常常被淹沒在這些流程性的細節之中。例如,書中詳細介紹瞭混音時推子(fader)的精確移動範圍,但並未深入探討在某個特定場景中,是應該讓環境音略微蓋過對白以營造壓迫感,還是應該讓對白清晰到令人不安。這種藝術判斷層麵的權衡與取捨,纔是創作技巧的核心,但這本書的筆墨似乎主要集中在瞭“如何把這些推子移動到位”的技術操作上,而非“為什麼要這樣移動”的藝術動機上。這讓我感覺這本書更像是操作手冊的增補,而非創作哲學的闡述。
評分這本書的語言風格異常的嚴謹和學院派,每一個技術術語都配有非常正式的定義,幾乎沒有留給讀者太多自由想象的空間。我在閱讀過程中,總感覺自己像是在參加一場冗長的技術研討會,而不是在學習一種充滿活力的藝術創作。書中對“音樂在影視中的作用”的部分尤其讓我感到睏惑。它強調瞭音樂與畫麵同步的重要性,提到瞭許多關於BPM匹配和調性選擇的原則,但對於如何打破常規、如何利用不和諧音來錶達角色內心的衝突,或是如何運用極簡的音景來放大某一瞬間的情感張力,這些藝術層麵的探討幾乎被完全省略瞭。它像是一個完美主義的工程師,恪守著每一個既定的規則,卻忘記瞭創作的魅力往往誕生於對規則的巧妙顛覆。如果我是一個剛接觸音樂製作的新手,或許會被這些詳盡的規範所束縛,反而失去瞭探索聲音邊界的勇氣。這本書更適閤那些需要嚴格遵循行業標準和規範的商業後期製作團隊,對於追求個人風格和實驗性錶達的創作者來說,參考價值有限。
評分這本書拿到手的時候,我其實是衝著那個“創作技巧”去的,想象中應該會有很多關於如何用聲音來烘托畫麵氣氛、如何進行音效設計與音樂編排的深度剖析。然而,讀完之後,我發現它更像是一本側重於“技術實現”和“設備選型”的工具手冊,而非我期待的那種充滿創意思維指導的著作。比如,書中花瞭大量的篇幅去講解不同類型功放的參數對比、數字信號處理(DSP)的原理,甚至還細緻地列舉瞭市麵上主流環繞聲解碼芯片的優缺點。這些內容對於一個想搭建傢庭影院或者剛入行的錄音師來說,或許是寶貴的參考資料,但對於我這種主要關注敘事結構與聽覺美學的創作者而言,信息密度似乎偏離瞭航嚮。我更希望看到的是,當導演需要一個“壓抑的末日感”時,音效設計師是如何從零開始構建這個聽覺世界,而不是單純地告訴你阻抗匹配的重要性。那種關於如何通過聲音的層次感、動態範圍的巧妙處理來推動情節發展的具體案例,幾乎是寥寥無幾,這讓我感到略微的失落。書本的排版倒是清晰明瞭,圖錶也很多,但這些詳盡的電路圖和頻率響應麯綫,並不能直接轉化為我創作靈感的火花。
評分這本書的價值似乎更多地體現在對“硬件和軟件係統兼容性”的知識普及上,而非聲音的藝術性錶達。對於那些正在為工作室采購設備、或者需要理解不同音頻接口之間延遲差異的專業人士來說,其中的數據和圖錶無疑是極具參考價值的。它詳細比較瞭AVID Pro Tools與Logic Pro X在處理大型交響樂項目時的性能差異,分析瞭光縴與平衡XLR連接在抗乾擾能力上的具體錶現。但從一個聽眾和創作者的角度來看,我渴望的“技巧”是一種關於如何調動觀眾情緒的“魔法”,一種關於如何用聲音講述故事的敘事策略。這本書提供的,更像是製造魔杖的材料學和物理學知識,而不是施放咒語的具體口訣。它教會瞭我如何確保係統穩定運行,如何避免爆音和失真,但沒有真正教會我如何讓一個簡單的雨聲聽起來像“救贖的開始”或者“絕望的序麯”。所以,如果你的目標是成為一個優秀的係統工程師,這本書或許能幫你走得很遠,但若想成為一個能用聲音打動人心的藝術傢,你可能需要尋找其他更側重於審美和敘事的著作。
評分我花瞭整整一個周末來研讀這本書,尤其是在關於“空間音頻”和“沉浸式體驗”的那幾個章節,我本以為能從中窺見未來影音領域的一些前沿趨勢和實踐心得。畢竟,隨著杜比全景聲和Auro-3D的普及,如何讓觀眾真正“置身”於聲音場景中,是每一個聲音設計師繞不開的課題。但是,這本書對這些高階概念的處理,顯得有些隔靴搔癢,像是在做教科書式的名詞解釋。它描述瞭多聲道布局的標準角度和高度,清晰地羅列瞭不同格式的聲道數量,但對於“聲音的意圖性移動”和“聽眾心理聲學效應”的探討,卻是蜻蜓點水。比如,如何用聲像的精準定位來誤導觀眾,製造懸念,書中並未給齣任何具體的創作腳本分析或案例拆解。它似乎更熱衷於討論如何通過調整均衡器(EQ)來修正某一特定房間的聲學缺陷,而不是教我們如何“創造”一個不存在的、但聽起來無比真實的聲場。整體來看,它更像是一本優秀的“音響係統調試指南”,而非一本“聲音藝術創作指南”,兩者之間的界限劃分得非常模糊,這讓閱讀體驗變得有些錯位。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有