书名:电视音响创作技巧
:19.00元
售价:12.9元,便宜6.1元,折扣67
作者:顾肖联
出版社:中国广播影视出版社
出版日期:2004-01-01
ISBN:9787504341884
字数:230000
页码:316
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.300kg
本书着重于从声音艺术的角度去描述电视中声音的作用及电视节目的创作方法。
全书分为五个部分共十五章,部分讲述声音在传媒中的作用。第二部分讲述声音的基本原理和声音制作设备的使用。第三部分讲述电视声音与画面的关系及声音的构成。第四部分讲述电视节目的声音创作方法。后,根据电视数字化的发展趋势对电视立体声的制作谈了自己的体会。
本书可对电视创作人员有借鉴价值和参考意义。对高等院校影视专业的教师、学生也有一定的帮助;也可以作为教材戒教学参考书。
这本书的语言风格异常的严谨和学院派,每一个技术术语都配有非常正式的定义,几乎没有留给读者太多自由想象的空间。我在阅读过程中,总感觉自己像是在参加一场冗长的技术研讨会,而不是在学习一种充满活力的艺术创作。书中对“音乐在影视中的作用”的部分尤其让我感到困惑。它强调了音乐与画面同步的重要性,提到了许多关于BPM匹配和调性选择的原则,但对于如何打破常规、如何利用不和谐音来表达角色内心的冲突,或是如何运用极简的音景来放大某一瞬间的情感张力,这些艺术层面的探讨几乎被完全省略了。它像是一个完美主义的工程师,恪守着每一个既定的规则,却忘记了创作的魅力往往诞生于对规则的巧妙颠覆。如果我是一个刚接触音乐制作的新手,或许会被这些详尽的规范所束缚,反而失去了探索声音边界的勇气。这本书更适合那些需要严格遵循行业标准和规范的商业后期制作团队,对于追求个人风格和实验性表达的创作者来说,参考价值有限。
评分这本书的价值似乎更多地体现在对“硬件和软件系统兼容性”的知识普及上,而非声音的艺术性表达。对于那些正在为工作室采购设备、或者需要理解不同音频接口之间延迟差异的专业人士来说,其中的数据和图表无疑是极具参考价值的。它详细比较了AVID Pro Tools与Logic Pro X在处理大型交响乐项目时的性能差异,分析了光纤与平衡XLR连接在抗干扰能力上的具体表现。但从一个听众和创作者的角度来看,我渴望的“技巧”是一种关于如何调动观众情绪的“魔法”,一种关于如何用声音讲述故事的叙事策略。这本书提供的,更像是制造魔杖的材料学和物理学知识,而不是施放咒语的具体口诀。它教会了我如何确保系统稳定运行,如何避免爆音和失真,但没有真正教会我如何让一个简单的雨声听起来像“救赎的开始”或者“绝望的序曲”。所以,如果你的目标是成为一个优秀的系统工程师,这本书或许能帮你走得很远,但若想成为一个能用声音打动人心的艺术家,你可能需要寻找其他更侧重于审美和叙事的著作。
评分这本书拿到手的时候,我其实是冲着那个“创作技巧”去的,想象中应该会有很多关于如何用声音来烘托画面气氛、如何进行音效设计与音乐编排的深度剖析。然而,读完之后,我发现它更像是一本侧重于“技术实现”和“设备选型”的工具手册,而非我期待的那种充满创意思维指导的著作。比如,书中花了大量的篇幅去讲解不同类型功放的参数对比、数字信号处理(DSP)的原理,甚至还细致地列举了市面上主流环绕声解码芯片的优缺点。这些内容对于一个想搭建家庭影院或者刚入行的录音师来说,或许是宝贵的参考资料,但对于我这种主要关注叙事结构与听觉美学的创作者而言,信息密度似乎偏离了航向。我更希望看到的是,当导演需要一个“压抑的末日感”时,音效设计师是如何从零开始构建这个听觉世界,而不是单纯地告诉你阻抗匹配的重要性。那种关于如何通过声音的层次感、动态范围的巧妙处理来推动情节发展的具体案例,几乎是寥寥无几,这让我感到略微的失落。书本的排版倒是清晰明了,图表也很多,但这些详尽的电路图和频率响应曲线,并不能直接转化为我创作灵感的火花。
评分我注意到书中对“后期制作流程管理”有着非常详尽的描述,从素材的导入、时间线的组织,到混音台的自动化设置,甚至是文件命名和备份策略,都有模板化的流程指导。这一点无疑展现了作者在行业内的丰富经验,它提供了一个非常稳固、可靠的工作框架,保证了大型项目的可控性和高效性。然而,作为一名侧重于“创作”的读者,我最关心的,那些关于如何通过细微的调整来提升作品“灵魂”的部分,却常常被淹没在这些流程性的细节之中。例如,书中详细介绍了混音时推子(fader)的精确移动范围,但并未深入探讨在某个特定场景中,是应该让环境音略微盖过对白以营造压迫感,还是应该让对白清晰到令人不安。这种艺术判断层面的权衡与取舍,才是创作技巧的核心,但这本书的笔墨似乎主要集中在了“如何把这些推子移动到位”的技术操作上,而非“为什么要这样移动”的艺术动机上。这让我感觉这本书更像是操作手册的增补,而非创作哲学的阐述。
评分我花了整整一个周末来研读这本书,尤其是在关于“空间音频”和“沉浸式体验”的那几个章节,我本以为能从中窥见未来影音领域的一些前沿趋势和实践心得。毕竟,随着杜比全景声和Auro-3D的普及,如何让观众真正“置身”于声音场景中,是每一个声音设计师绕不开的课题。但是,这本书对这些高阶概念的处理,显得有些隔靴搔痒,像是在做教科书式的名词解释。它描述了多声道布局的标准角度和高度,清晰地罗列了不同格式的声道数量,但对于“声音的意图性移动”和“听众心理声学效应”的探讨,却是蜻蜓点水。比如,如何用声像的精准定位来误导观众,制造悬念,书中并未给出任何具体的创作脚本分析或案例拆解。它似乎更热衷于讨论如何通过调整均衡器(EQ)来修正某一特定房间的声学缺陷,而不是教我们如何“创造”一个不存在的、但听起来无比真实的声场。整体来看,它更像是一本优秀的“音响系统调试指南”,而非一本“声音艺术创作指南”,两者之间的界限划分得非常模糊,这让阅读体验变得有些错位。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有