基本信息
书名:Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战
定价:59.00元
作者:何金成
出版社:清华大学出版社
出版日期:2018-03-01
ISBN:9787302492405
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
本书包含打地鼠、、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析
内容提要
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d�睯S的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d�睯S进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d�睯S前端技术,并能使用该技术进行项目开发。
目录
目录
基础篇
章欢迎来到游戏世界
1.1游戏的前世今生
1.2游戏的玩法与分类
1.2.1MMORPG类游戏
1.2.2FPS类游戏
1.2.3ARPG类游戏
1.2.4卡牌类游戏
1.2.5RTS类游戏
1.2.6消除类游戏
1.2.7MOBA类游戏
1.2.8塔防类游戏
1.2.9跑酷类游戏
1.2.10数字类游戏
1.3游戏团队的职责与分工
1.4游戏的从无到有
1.5小结
第2章奇妙的Cocos2d�睯S之旅
2.1Cocos的前世今生
2.2Cocos2d引擎家族
2.3Cocos2d�睯S的介绍
2.3.1官方定义
2.3.2引擎架构
2.3.3引擎目录
2.4开发环境的搭建
2.4.1安装Python
2.4.2Cocos Console
2.4.3安装WebStorm
2.4.4配置Android环境
2.4.5Cocos Creator的安装
2.5Hello Cocos2d�睯S
2.5.1创建工程
2.5.2项目目录
2.5.3调试运行
2.5.4各平台打包及部署
2.6官方Demo
2.7小结
进阶篇
第3章Cocos核心概念
3.1导演、场景、精灵和图层
3.2实现菜单
3.2.1实现文字菜单
3.2.2实现精灵菜单
3.2.3实现开关菜单
3.3自定义场景
3.3.1创建场景脚本文件
3.3.2添加图层到场景
3.3.3添加精灵到图层
3.3.4修改main.js入口场景
3.3.5添加JS文件到project.json
3.4多场景切换
3.4.1导演的作用
3.4.2Director的常用方法
3.4.3场景切换Demo
3.5场景切换特效
3.6小结
第4章Cocos引擎节点
4.1锚点和坐标
4.2父子关系
4.3缩放和旋转
4.4计划任务
4.5电子时钟的实现
4.5.1功能分析
4.5.2底层格子的绘制和时间的定时刷新
4.5.3绘制数字
4.5.4绘制数字底色
4.6动作与组合动作
4.7生命周期
4.8事件处理
4.8.1创建单点事件监听处理
4.8.2创建事件监听的快捷方式
4.8.3键盘响应事件
4.8.4加速计事件
4.8.5鼠标响应事件
4.8.6自定义事件
4.8.7事件监听器的其他操作
4.9打地鼠
4.9.1玩法分析
4.9.2结构设计
4.9.3代码实现
4.10绘制节点
4.10.1绘图API
4.10.2绘制复杂图形
4.11小结
第5章Cocos资源处理
5.1纹理缓存
5.2图片的异步加载
5.3帧动画处理
5.4切图帧动画
5.5纹理打包文件的加载
5.5.1打包纹理文件
5.5.2加载打包文件
5.6粒子动画
5.6.1系统粒子动画
5.6.2自定义粒子动画
5.6.3使用粒子动画
5.7音乐和音效
5.8小结
第6章Chipmunk物理引擎
6.1基本概念
6.2引入Chipmunk引擎
6.3创建物理世界
6.3.1创建Space空间
6.3.2设置debug模式
6.3.3设置重力
6.3.4划分空间边界
6.4创建物理对象
6.4.1创建刚体
6.4.2设置body属性
6.4.3创建并绑定形状
6.4.4创建物理精灵对象
6.5物理世界的刷新
6.6碰撞检测
6.7运行物理世界
6.8小结
第7章Cocos网络编程
7.1网络通信协议
7.1.1TCP协议
7.1.2UDP协议
7.1.3TCP与UDP的比较
7.2NodeJS服务器环境的搭建
7.2.1NodeJS简介
7.2.2安装NodeJS
7.2.3Express框架
7.3通信
7.3.1协议位置
7.3.2请求响应模型
7.3.3客户端
7.3.4服务端
7.4WebSocket通信
7.4.1WebSocket出现之前的实时通信方式
7.4.2WebSocket原理
7.4.3WebSocket客户端
7.4.4WebSocket服务端
7.5小结
实战篇
第8章
8.1功能模块
8.2时序图
8.3功能设计
8.4客户端
8.4.1分层架构
8.4.2类图设计
8.4.3登录场景的实现
8.4.4聊天场景的实现
8.4.5网络处理的实现
8.4.6相关工具类
8.5服务端
8.5.1分层架构
8.5.2类图设计
8.5.3网络处理
8.5.4逻辑处理
8.5.5内存管理
8.6前后端通信
8.7小结
第9章贪吃蛇
9.1游戏玩法
9.2游戏分析
9.2.1身体关节
9.2.2移动方向
9.3游戏开发
9.3.1项目构建
9.3.2开始/结束场景
9.3.3游戏场景
9.3.4关节节点
9.3.5相关工具类
9.4运行效果
9.5小结
0章2048
10.1游戏玩法
10.2游戏分析
10.3游戏开发
10.3.1项目构建
10.3.2开始/结束场景
10.3.3游戏场景
10.3.4滑动方块
10.3.5相关工具类
10.4运行效果
10.5小结
1章飞机大战
11.1游戏玩法
11.2游戏分析
11.3游戏开发
11.3.1项目构建
11.3.2场景与状态机
11.3.3游戏场景
11.3.4游戏背景
11.3.5子弹类
11.3.6玩家类
11.3.7敌机类
11.3.8道具类
11.3.9加载动画
11.3.10全局管理
11.4运行效果
11.5小结
作者介绍
文摘
序言
坦白说,在阅读这本书之前,我对 Cocos2d-JS 仅停留在“知道有这个东西”的阶段。这本书完全改变了我的看法。作者的写作风格非常接地气,没有那种高高在上的技术论调,更像是老朋友在分享他的开发经验。他善于用类比和形象的比喻来解释抽象的概念,比如将“事件派发”比作“电话铃响”,瞬间就让那个略显枯燥的机制变得生动起来。书中对游戏开发中常见的设计模式的应用讲解也让我受益匪浅。作者不仅介绍了这些模式是什么,更重要的是,他演示了如何在 Cocos2d-JS 项目中灵活运用它们,比如使用状态模式来管理角色的不同状态,或者使用观察者模式来处理游戏中的各种通知。这些讲解让我看到了将理论知识转化为实际项目能力的路径。我非常喜欢书中对于“游戏循环”和“帧率控制”的深入剖析,这部分内容对于理解游戏流畅运行的关键至关重要。而且,作者并没有回避一些“坑”,而是会主动提及开发者在实际开发中可能会遇到的问题,并给出避免或解决的方法,这使得这本书的实用性大大增强。总的来说,这是一本能够真正激发开发者创造力,并指导他们从想法到成品的优秀图书。
评分我是一名有着几年 Web 开发经验的程序员,一直对游戏开发领域充满兴趣,但苦于没有系统性的指导。偶然的机会,我发现了这本书。读完之后,我最大的感受就是“条理清晰”和“循序渐进”。作者在讲解 Cocos2d-JS 的各项功能时,逻辑性非常强,总是能将相关的知识点串联起来,形成一个完整的知识体系。例如,在讲解场景管理时,作者会先介绍场景的概念,然后深入到场景的创建、切换、节点管理等方面,并结合实际的游戏开发需求,讲解如何有效地组织和管理游戏场景,如何实现场景之间的平滑过渡。书中对于精灵、动画、物理引擎等核心模块的讲解也同样精彩。作者不仅详细解释了每个模块的API用法,更重要的是,他会结合实际的游戏开发场景,告诉你如何将这些API组合运用,创造出丰富多彩的游戏效果。我尤其欣赏的是书中关于UI交互的部分,作者用了相当大的篇幅来讲解如何设计和实现各种UI元素,以及如何处理用户的触摸和滑动等输入事件,这对于制作一款用户体验良好的游戏至关重要。书中还涉及了一些比较进阶的主题,比如资源管理、多分辨率适配等,这些都是在实际项目中经常会遇到的难题,书中提供的解决方案非常有参考价值。
评分这本书的封面设计就相当吸引人,简洁大方,又不失专业感。当我翻开第一页,就立刻被作者的语言风格所吸引。那种娓娓道来的讲述方式,让复杂的概念也变得清晰易懂。尤其是在介绍 Cocos2d-JS 的核心架构时,作者并没有一上来就抛出大量术语,而是从一个开发者可能遇到的实际问题出发,层层递进地讲解,仿佛在与一位经验丰富的导师对话。书中的代码示例也非常贴心,结构清晰,注释详尽,即便我是 Cocos2d-JS 的初学者,也能很快理解代码的逻辑,并尝试着自己动手修改和扩展。更难得的是,作者在讲解过程中,总是会提及一些在实际开发中容易被忽略但却非常重要的细节,比如性能优化的小技巧,或者是一些常用的第三方库的集成方法。这些“干货”信息,极大地提升了学习效率,让我少走了很多弯路。而且,作者并没有局限于理论知识的灌输,而是穿插了大量的项目实战案例,从简单的“打飞机”到稍复杂的“塔防”游戏,每一步都讲解得细致入微,让我能够循序渐进地掌握游戏开发的整个流程。总而言之,这是一本能够真正帮助读者从零开始,稳扎稳打地迈入 Cocos2d-JS 游戏开发领域的好书。
评分作为一名对游戏行业充满热情的大学生,我一直想找一本能够真正指导我进行游戏开发的入门书籍。这本书简直就是我的“福音”。它不像一些书籍那样,只讲概念,不讲实际操作。这本书的作者显然对游戏开发有着深刻的理解,他能够站在初学者的角度,用通俗易懂的语言解释复杂的概念。我最喜欢的部分是作者对于游戏逻辑设计的讲解。他不仅仅是教你如何调用API,而是引导你去思考游戏的核心玩法,如何通过代码来实现这些玩法。比如,在讲解角色控制时,作者会分析不同类型的游戏角色(如射击类、平台跳跃类)在操作上的差异,并给出相应的实现思路。而且,书中提供的项目案例都非常具有代表性,涵盖了不同类型的游戏元素。通过跟着这些案例一步步实践,我不仅学会了如何使用 Cocos2d-JS 来实现这些功能,更重要的是,我对游戏开发的整个流程有了更直观的认识。让我印象深刻的是,作者在讲解某个功能时,总会提前预设读者可能会遇到的问题,并给出相应的解决方案,这种“预判式”的讲解方式,极大地减少了我在学习过程中的挫败感。
评分在众多的 Cocos2d-JS 技术书籍中,这本书给我留下了非常深刻的印象,它在技术深度和广度上都做得相当出色。作者对 Cocos2d-JS 引擎的理解非常透彻,能够将引擎的各个组成部分讲解得清晰明了。尤其是在讲解性能优化和内存管理方面,作者提供了一些非常实用的建议和技巧,这些都是在实际项目中能够直接应用到并且能带来显著效果的。例如,书中关于批处理、纹理图集的使用,以及对象池的设计等讲解,都非常有价值。此外,本书对于跨平台开发的考量也做得非常到位,作者在讲解过程中,会不时地提及不同平台(如 Web、iOS、Android)在开发和部署上的注意事项,这对于希望将游戏发布到多个平台的开发者来说,提供了很大的便利。我个人尤其看重的是书中对于游戏引擎事件循环和渲染管线的讲解,这部分内容让我对 Cocos2d-JS 的底层运作机制有了更深入的理解,也为我后续进行更深层次的定制开发打下了坚实的基础。本书的配套资源也非常丰富,包括代码示例、Demo 等,这些都为我的学习提供了极大的帮助。
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