Cocos2d-x游戏实战指南 9787302447849 李宁-RT

Cocos2d-x游戏实战指南 9787302447849 李宁-RT pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李宁 著
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  • Cocos2d-x
  • 游戏开发
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店铺: 万卷轩图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302447849
商品编码:29773130560
包装:平装
出版时间:2016-10-01

具体描述

基本信息

书名:Cocos2d-x游戏实战指南

定价:79.00元

作者:李宁

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016-10-01

ISBN:9787302447849

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


本书深入系统地讲解了Cocos2d�瞲 3.10游戏开发的理论与实践,书中内容涵盖了Cocos2d�瞲 3.x各方面的知识点与示例分析。这些内容包括如何搭建Cocos2d�瞲的开发环境(iOS和Android平台)、Cocos2d�瞲的工程结构、核心类和相关的API、标签、菜单、控件、本地化、事件处理机制、网络技术、动作、调度、绘图API、动画、存储技术、Sprite3D、瓦片地图、粒子系统、物理引擎、骨骼动画、Objective�睠、Swift、C 和Java交互的方式。本书的8章提供了一个完整的案例——星空大战,这个案例是一款完整的射击类游戏,类似于雷电游戏。该游戏使用了本书介绍的基本知识点,通过这个案例,读者可以更进一步巩固基本理论知识。

目录


作者介绍


李宁 曾获东北大学计算机专业硕士学位,拥有超过20年软件开发经验、7年移动应用和手机游戏开发经验,欧瑞科技创始人&CEO;。获得CVP(Cocos有价值专家)荣誉称号。长期担任企业内训讲师(已经为上百家企业提供了移动开发培训,培训学员数千名)、高级技术顾问。10年来,出版过超过30本IT图书,并在个人撰写了1000万字以上的技术文章。在移动开发领域有极其丰富的经验,领导过团队开发了大量的移动App及游戏产品。先后为多家培训机构开设了移动开发就业课程,被聘为51CTO学院特级讲师。截至目前,已经发布了53个课程 ,累计2279个课时,包括“完全征服React Native”“从零开始掌握Cocos2d-x 3.x”“/ES6/ES7系列课程”“iOS8/iOS9系列视频课程”“苹果Swift语言开发精品套餐课程”等,累计培训学员近50万人,好评率达96%。本书配套视频教程《Cocos2d-x 3.x系列》也在51CTO学院发布,自上线以来已有近20万名学员学习,受到了51CTO社区广大开发者的一致推崇。

文摘









序言



《Unity 3D游戏开发从入门到精通》 内容简介 本书是一本系统介绍Unity 3D游戏开发技术的实战指南,旨在帮助读者从零基础快速掌握Unity引擎的核心功能,并能独立开发出功能完整、表现出色的2D及3D游戏。全书涵盖了Unity开发所需的理论知识、核心API、常用功能模块以及丰富的实战项目,力求让读者在实践中学习,在学习中成长。 第一部分:Unity基础与核心概念 本部分将带领读者走进Unity的世界,理解游戏开发的基本流程和Unity引擎的独特之处。 第一章: Unity 3D游戏开发概述 介绍游戏开发的历史与发展趋势。 深入解析Unity引擎的优势、特点及其在业界的广泛应用。 详细讲解Unity开发环境的搭建,包括Unity Hub的安装与管理、不同版本Unity Editor的安装与切换。 带领读者熟悉Unity Editor的界面布局、常用窗口(Scene View, Game View, Hierarchy, Project, Inspector, Console等)的功能与操作,为后续学习打下坚实基础。 讲解Unity项目结构,包括Assets文件夹、Library文件夹、ProjectSettings文件夹等的作用。 首次接触GameObject(游戏对象)和Component(组件)的概念,理解Unity ECS(Entity Component System)的设计哲学,这是Unity的核心设计思想。 第二章: C 脚本编程入门 作为Unity的核心脚本语言,C的掌握至关重要。本章将从零开始讲解C的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制语句(if-else, switch, for, while)、函数与方法。 深入讲解面向对象编程(OOP)的核心概念,包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)。 介绍C中的常用数据结构,如数组(Array)、列表(List)、字典(Dictionary),以及它们的实际应用场景。 讲解Unity脚本生命周期中的关键函数,如Awake(), Start(), Update(), FixedUpdate(), LateUpdate(),并分析它们在游戏逻辑执行中的顺序和作用。 介绍如何创建、附加和编写C脚本,以及在Inspector面板中暴露变量,实现脚本与游戏对象的交互。 第三章: Unity 场景与资源管理 详细介绍Unity场景(Scene)的概念,如何创建、保存、打开和切换场景。 讲解Unity中的各种资源类型,包括模型(Meshes)、纹理(Textures)、材质(Materials)、音频(Audio Clips)、预制体(Prefabs)、动画(Animations)、脚本(Scripts)等。 学习如何导入、组织和管理项目资源,包括文件夹的创建、资源的命名规范、以及使用Asset Store进行资源下载与集成。 深入讲解材质(Material)与着色器(Shader)的基本概念,理解它们如何影响游戏对象的视觉表现。 掌握预制体(Prefab)的使用,理解其作为可复用游戏对象模板的强大功能,以及如何实例化、实例化并修改预制体。 介绍Unity的物理引擎(Physics Engine),包括刚体(Rigidbody)、碰撞体(Collider)的类型与设置,以及如何利用物理引擎实现碰撞检测、触发器、重力等效果。 第二部分: Unity 核心功能详解与实践 本部分将深入Unity的各个核心模块,通过实际案例讲解其功能和应用。 第四章: 游戏对象与组件交互 详细讲解GameObject的属性,如Transform(位置、旋转、缩放),以及如何通过代码修改这些属性。 深入理解Component(组件)的概念,掌握Unity提供的常用组件,如Mesh Renderer, Audio Source, Camera, Light, Animator等,并学会如何获取和操作这些组件。 学习如何动态地添加、移除和查找组件。 讲解GameObject之间的父子关系,以及其对Transform的影响。 介绍Unity的事件系统(Event System),包括UI事件、输入事件等,并讲解如何编写响应事件的脚本。 第五章: 输入系统与玩家控制 讲解Unity的输入系统,包括旧版Input Manager和新版Input System。 学习如何获取键盘、鼠标、触摸屏以及游戏手柄的输入。 实现基础的玩家移动控制,包括使用方向键、WASD键、鼠标拖拽等。 编写跳跃、射击、攻击等玩家交互动作的脚本。 讲解输入响应的优化,如输入轴(Input Axes)的设置和使用。 第六章: 摄像机控制与视角切换 介绍Unity中Camera组件的各项参数,如Projection(透视/正交)、Field of View、Clipping Planes、Depth等。 实现不同类型的摄像机跟随:平滑跟随、固定跟随、俯视角跟随、第三人称锁定等。 讲解摄像机的旋转与缩放,实现第一人称视角、第三人称视角自由旋转等。 介绍多摄像机的使用,如分屏游戏、UI叠加等。 讲解摄像机剪裁(Culling Mask)与渲染层(Render Layers)的概念。 第七章: 动画系统 深入讲解Unity的Animator组件和Animation Controller。 学习创建、编辑和应用动画剪辑(Animation Clips)。 掌握动画状态机(Animation State Machine)的搭建,包括状态、过渡、参数的设置。 实现动画的播放、暂停、停止以及动画参数的控制。 讲解Mecanim系统的高级功能,如Blend Trees(混合树)用于平滑切换动画,Animation Layers(动画层)用于叠加不同动画效果。 介绍骨骼动画(Skeletal Animation)与蒙皮(Skinning)的基本原理。 讲解如何使用动画事件(Animation Events)在特定动画帧触发脚本事件。 第三部分: 游戏核心系统开发 本部分将引导读者开发游戏中的关键系统,让游戏更加生动有趣。 第八章: UI系统开发 详细介绍Unity的UI系统(UGUI),包括Canvas、EventSystem、Rect Transform等核心概念。 学习如何创建和使用各种UI控件,如Text, Image, Button, Slider, Toggle, Scroll View等。 编写脚本与UI控件进行交互,如按钮点击事件响应、文本内容更新、滑块值改变等。 实现生命条、得分显示、菜单界面、对话框等常见UI元素。 讲解UI布局的自适应问题,如Canvas Scaler的设置,以及使用Anchors和Pivots进行布局。 介绍UI层级与渲染顺序。 第九章: 音频系统 介绍Unity的Audio Mixer和Audio Source组件。 学习如何导入、管理和播放音频剪辑(Audio Clips)。 实现背景音乐的播放与控制,音效的触发与音量调节。 讲解Audio Listener(音频监听器)的作用。 介绍3D音效,理解音频源的位置对玩家听觉的影响。 讲解Audio Mixer的使用,创建不同的音频组,实现音量控制、混响、延迟等效果。 第十章: 粒子系统(Particle System) 深入讲解Unity强大的粒子系统,用于创建火焰、烟雾、爆炸、魔法特效等。 学习粒子系统的各个模块,如Emission(发射)、Shape(形状)、Velocity over Lifetime(生命周期速度)、Color over Lifetime(生命周期颜色)、Renderer(渲染器)等。 掌握如何调整粒子系统的参数,创建各种视觉效果。 通过实际案例,如制作火焰特效、雨滴效果、闪电效果,巩固粒子系统的使用。 第十一章: 场景特效与后处理 介绍Unity中的光照系统,包括全局光照(Global Illumination)、实时光照、烘焙光照。 学习如何创建和调整各种光源,如Directional Light, Point Light, Spot Light, Area Light。 讲解Shadows(阴影)的设置与优化。 介绍Unity的后处理(Post-Processing)技术,包括Bloom(辉光)、Color Grading(色彩分级)、Vignette(暗角)、Depth of Field(景深)等。 通过URP(Universal Render Pipeline)或HDRP(High Definition Render Pipeline)的集成,实现更高级的视觉效果。 讲解天空盒(Skybox)的设置,提升场景的氛围。 第四部分: 游戏开发进阶与优化 本部分将涉及更复杂的系统,以及游戏性能的优化和发布。 第十二章: 游戏AI基础 介绍游戏AI的基本概念,如寻路(Pathfinding)、状态机(State Machine)用于NPC行为控制。 使用Unity内置的NavMesh系统实现NPC的寻路功能。 编写简单的AI状态机,如巡逻、追逐、攻击、逃跑等。 讲解感知系统(Perception System)的基本思想,让AI能够感知周围环境。 第十三章: 游戏性能优化 讲解游戏性能优化的重要性,分析常见的性能瓶颈。 学习如何使用Unity Profiler(性能分析器)定位性能问题,如CPU占用、GPU占用、内存占用。 优化Draw Calls(绘制调用):批处理(Batching)、GPU Instancing。 模型和纹理的优化:LOD(Level of Detail)、Mipmaps、纹理压缩。 代码优化:避免频繁的GC Alloc(垃圾回收)、对象池(Object Pooling)。 物理优化:碰撞检测的优化,层级剔除。 第十四章: 数据持久化与保存 讲解游戏存档的重要性,以及常见的存档方案。 使用PlayerPrefs(玩家偏好设置)实现简单的游戏数据保存,如玩家分数、设置选项。 学习使用二进制序列化(Binary Serialization)和JSON序列化实现更复杂的数据保存。 讲解文件I/O操作,将数据写入文件和从文件读取数据。 第十五章: 游戏发布与打包 讲解Unity Build Settings(构建设置),包括平台选择(PC, Mac, Linux, Android, iOS, WebGL等)。 配置项目的图标、启动画面、分辨率等。 学习如何进行项目的打包与发布。 介绍不同平台的打包注意事项和优化建议。 简要介绍版本控制工具(如Git)在团队协作中的作用。 项目实战: 完整游戏案例 本书将通过至少一个完整的游戏项目,串联以上所学知识,让读者从实际操作中巩固和提升。例如,可以设计一个2D平台跳跃游戏,或者一个简单的3D射击游戏。在项目实战部分,我们将一步步地实现: 游戏策划与设计。 场景搭建与资源导入。 角色控制与动画实现。 敌人AI与交互。 UI界面与游戏流程。 音效与粒子特效。 关卡设计与关卡逻辑。 游戏存档与发布。 总结 《Unity 3D游戏开发从入门到精通》不仅是一本技术手册,更是一本实践指导。通过由浅入深的讲解和丰富的实战案例,本书将帮助读者全面掌握Unity游戏开发的各项技能,为创作出属于自己的精彩游戏奠定坚实的基础。无论您是初学者还是有一定开发经验的开发者,都能从本书中受益匪浅,快速成长为一名合格的Unity游戏开发者。

用户评价

评分

作为一名游戏开发领域的“新手村”村民,我一直对那些用Cocos2d-x制作出的精美2D游戏心生向往。市面上关于游戏开发的教程层出不穷,但找到一本真正能够让我“落地”的书籍却并非易事。这本《Cocos2d-x游戏实战指南》的书名,让我眼前一亮,尤其是“实战”两个字,直接戳中了我的痛点。我喜欢边做边学,理论知识固然重要,但若没有实际的敲击键盘和调试代码,总感觉隔靴搔痒。我期望这本书能像一位循循善诱的老师,带领我从最基础的项目搭建开始,一步步地深入到Cocos2d-x的各个核心模块。我特别期待书中能够提供清晰易懂的图文并茂的步骤,让我在理解概念的同时,也能清晰地看到代码是如何工作的。我希望书中能包含一些典型的游戏场景实现,例如角色控制、碰撞检测、关卡设计等,并且能够讲解一些进阶技巧,比如性能优化、内存管理等方面,这些都是让游戏脱颖而出的关键。这本书能否让我真正感受到游戏开发的乐趣,并且拥有独立开发小型2D游戏的能力,是我最关注的。

评分

老实说,在翻开这本书之前,我对于Cocos2d-x的了解仅限于“听说过”,知道它是一个挺有名的2D游戏引擎,但具体怎么用,能做什么,我一概不知。我选择这本书,很大程度上是看中了它的“实战”二字,我属于那种动手能力比较强,喜欢边学边做的学习者。我不太喜欢那种只讲理论,枯燥乏味的教材,我更希望能够通过实际的项目来理解技术。这本书的封面设计和排版看起来都比较专业,给人一种靠谱的感觉。我尤其关注书中是否能提供一些完整的游戏案例,从搭建项目到实现核心玩法,再到最后的打包发布,如果能覆盖到这些环节,那就太完美了。我对书中的代码风格、注释是否清晰、逻辑是否易于理解都有很高的要求。另外,我希望这本书能涵盖一些游戏开发中常见的难题,比如物理引擎的应用、动画系统的使用、UI界面的设计等等,并且能给出切实可行的解决方案。我希望通过这本书的学习,能够让我对Cocos2d-x有一个全面的认识,并且能够独立完成一些小型2D游戏的开发。

评分

我是一名正在寻找进入游戏开发领域新途径的开发者,之前尝试过一些其他的游戏引擎,但总觉得在2D方面,Cocos2d-x有着它独特的优势和广泛的应用。这本书名《Cocos2d-x游戏实战指南》,直接点明了我的需求。我不需要太多的概念性阐述,更渴望的是能够直接上手,通过具体的项目来学习。我希望这本书能够提供一个从项目初始化到最终成品实现的完整流程。具体来说,我关注书中是否能清晰地讲解如何创建项目,如何组织项目结构,如何集成各种资源。在核心功能方面,我期望能看到关于精灵、动画、物理、粒子系统、UI交互等方面的详细案例。如果书中能包含一些数据持久化、网络通信方面的介绍,那就更好了,因为这些是构建一个完整游戏必不可少的部分。我希望这本书的示例代码能够简洁高效,易于理解和扩展,并且能体现出Cocos2d-x的最佳实践。我期望通过这本书的学习,能够真正掌握Cocos2d-x的开发技能,并能将其应用于我自己的游戏开发项目中。

评分

对于我这样一位有一定编程基础,但对游戏开发领域涉足不深的爱好者来说,《Cocos2d-x游戏实战指南》这本书的出现,无疑是给我递上了一把开启游戏世界大门的钥匙。我一直对那些精心设计的2D游戏充满了向往,也曾无数次地幻想过自己也能创造出那样引人入胜的游戏世界。Cocos2d-x这个名字在我耳边回响已久,我知道它是这个领域里一股不可忽视的力量,但总觉得它高不可攀。这本书的“实战”二字,给了我巨大的信心,让我相信自己能够真正地触碰到游戏开发的脉搏。我期待的是,这本书不仅仅是罗列API,而是能够通过一个个生动、具体的案例,带领我从零开始,一步步地走进Cocos2d-x的开发流程。我渴望看到书中详细的项目搭建步骤,清晰的代码逻辑讲解,以及如何运用引擎的各种功能来构建游戏元素。如果能有关于游戏设计思路、性能优化技巧,甚至是一些常见问题的排查方法,那这本书的价值就真的无法估量了。我希望它能让我从“小白”蜕变成能够独立完成一个小型2D游戏开发的“玩家”。

评分

刚拿到这本《Cocos2d-x游戏实战指南》,说实话,心情挺复杂的。一方面,我一直对游戏开发充满好奇,特别是看到那些酷炫的2D游戏,总觉得背后一定隐藏着许多神奇的技艺。Cocos2d-x这个名字也经常在各种游戏开发论坛上出现,感觉是块硬骨头,但又蕴含着无限可能。我本身是计算机专业的学生,虽然对编程不陌生,但真正接触到游戏引擎,尤其是像Cocos2d-x这样成熟的框架,还是第一次。我期望这本书能像一个经验丰富的引路人,带我一步一步地揭开游戏开发的神秘面纱。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更重要的是能提供清晰的项目实操,让我能亲手搭建起一些小 demo,甚至是一个完整的、虽然简单但功能齐全的小游戏。毕竟,理论结合实践才是学习的王道。从书名来看,“实战指南”四个字给了我很大的信心,相信这本书一定能让我从零开始,逐渐掌握Cocos2d-x的核心功能,理解其架构设计,并学会如何运用它来创作属于自己的游戏。我对里面的代码示例、项目结构讲解,以及可能包含的性能优化建议充满了期待,希望它能帮助我少走弯路,快速进入游戏开发的世界。

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