基本信息
書名:Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰
定價:59.00元
作者:何金成
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2018-03-01
ISBN:9787302492405
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
本書包含打地鼠、、貪吃蛇、2048、飛機大戰等項目實戰;本書包含環境搭建、引擎節點、動畫與音效、Chipmunk物理引擎、網絡編程等知識點解析
內容提要
本書從遊戲的基礎知識介紹、Cocos引擎介紹、Cocos2d�睯S的環境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎節點、Cocos資源處理、Chipmunk物理引擎、Cocos網絡編程等方麵對Cocos2d�睯S進行瞭全麵解析,所有章節的所有技術點均有示例,且所有示例均有配套的源碼可供參考。除此之外,本書還提供、貪吃蛇、2048以及飛機大戰4個項目的實戰,對項目進行瞭全麵的講解和源碼剖析。本書有較強的實用性,可幫助想要入門遊戲前端開發技術的同學快速理解並掌握Cocos2d�睯S前端技術,並能使用該技術進行項目開發。
目錄
目錄
基礎篇
章歡迎來到遊戲世界
1.1遊戲的前世今生
1.2遊戲的玩法與分類
1.2.1MMORPG類遊戲
1.2.2FPS類遊戲
1.2.3ARPG類遊戲
1.2.4卡牌類遊戲
1.2.5RTS類遊戲
1.2.6消除類遊戲
1.2.7MOBA類遊戲
1.2.8塔防類遊戲
1.2.9跑酷類遊戲
1.2.10數字類遊戲
1.3遊戲團隊的職責與分工
1.4遊戲的從無到有
1.5小結
第2章奇妙的Cocos2d�睯S之旅
2.1Cocos的前世今生
2.2Cocos2d引擎傢族
2.3Cocos2d�睯S的介紹
2.3.1官方定義
2.3.2引擎架構
2.3.3引擎目錄
2.4開發環境的搭建
2.4.1安裝Python
2.4.2Cocos Console
2.4.3安裝WebStorm
2.4.4配置Android環境
2.4.5Cocos Creator的安裝
2.5Hello Cocos2d�睯S
2.5.1創建工程
2.5.2項目目錄
2.5.3調試運行
2.5.4各平颱打包及部署
2.6官方Demo
2.7小結
進階篇
第3章Cocos核心概念
3.1導演、場景、精靈和圖層
3.2實現菜單
3.2.1實現文字菜單
3.2.2實現精靈菜單
3.2.3實現開關菜單
3.3自定義場景
3.3.1創建場景腳本文件
3.3.2添加圖層到場景
3.3.3添加精靈到圖層
3.3.4修改main.js入口場景
3.3.5添加JS文件到project.json
3.4多場景切換
3.4.1導演的作用
3.4.2Director的常用方法
3.4.3場景切換Demo
3.5場景切換特效
3.6小結
第4章Cocos引擎節點
4.1錨點和坐標
4.2父子關係
4.3縮放和鏇轉
4.4計劃任務
4.5電子時鍾的實現
4.5.1功能分析
4.5.2底層格子的繪製和時間的定時刷新
4.5.3繪製數字
4.5.4繪製數字底色
4.6動作與組閤動作
4.7生命周期
4.8事件處理
4.8.1創建單點事件監聽處理
4.8.2創建事件監聽的快捷方式
4.8.3鍵盤響應事件
4.8.4加速計事件
4.8.5鼠標響應事件
4.8.6自定義事件
4.8.7事件監聽器的其他操作
4.9打地鼠
4.9.1玩法分析
4.9.2結構設計
4.9.3代碼實現
4.10繪製節點
4.10.1繪圖API
4.10.2繪製復雜圖形
4.11小結
第5章Cocos資源處理
5.1紋理緩存
5.2圖片的異步加載
5.3幀動畫處理
5.4切圖幀動畫
5.5紋理打包文件的加載
5.5.1打包紋理文件
5.5.2加載打包文件
5.6粒子動畫
5.6.1係統粒子動畫
5.6.2自定義粒子動畫
5.6.3使用粒子動畫
5.7音樂和音效
5.8小結
第6章Chipmunk物理引擎
6.1基本概念
6.2引入Chipmunk引擎
6.3創建物理世界
6.3.1創建Space空間
6.3.2設置debug模式
6.3.3設置重力
6.3.4劃分空間邊界
6.4創建物理對象
6.4.1創建剛體
6.4.2設置body屬性
6.4.3創建並綁定形狀
6.4.4創建物理精靈對象
6.5物理世界的刷新
6.6碰撞檢測
6.7運行物理世界
6.8小結
第7章Cocos網絡編程
7.1網絡通信協議
7.1.1TCP協議
7.1.2UDP協議
7.1.3TCP與UDP的比較
7.2NodeJS服務器環境的搭建
7.2.1NodeJS簡介
7.2.2安裝NodeJS
7.2.3Express框架
7.3通信
7.3.1協議位置
7.3.2請求響應模型
7.3.3客戶端
7.3.4服務端
7.4WebSocket通信
7.4.1WebSocket齣現之前的實時通信方式
7.4.2WebSocket原理
7.4.3WebSocket客戶端
7.4.4WebSocket服務端
7.5小結
實戰篇
第8章
8.1功能模塊
8.2時序圖
8.3功能設計
8.4客戶端
8.4.1分層架構
8.4.2類圖設計
8.4.3登錄場景的實現
8.4.4聊天場景的實現
8.4.5網絡處理的實現
8.4.6相關工具類
8.5服務端
8.5.1分層架構
8.5.2類圖設計
8.5.3網絡處理
8.5.4邏輯處理
8.5.5內存管理
8.6前後端通信
8.7小結
第9章貪吃蛇
9.1遊戲玩法
9.2遊戲分析
9.2.1身體關節
9.2.2移動方嚮
9.3遊戲開發
9.3.1項目構建
9.3.2開始/結束場景
9.3.3遊戲場景
9.3.4關節節點
9.3.5相關工具類
9.4運行效果
9.5小結
0章2048
10.1遊戲玩法
10.2遊戲分析
10.3遊戲開發
10.3.1項目構建
10.3.2開始/結束場景
10.3.3遊戲場景
10.3.4滑動方塊
10.3.5相關工具類
10.4運行效果
10.5小結
1章飛機大戰
11.1遊戲玩法
11.2遊戲分析
11.3遊戲開發
11.3.1項目構建
11.3.2場景與狀態機
11.3.3遊戲場景
11.3.4遊戲背景
11.3.5子彈類
11.3.6玩傢類
11.3.7敵機類
11.3.8道具類
11.3.9加載動畫
11.3.10全局管理
11.4運行效果
11.5小結
作者介紹
文摘
序言
作為一名對遊戲行業充滿熱情的大學生,我一直想找一本能夠真正指導我進行遊戲開發的入門書籍。這本書簡直就是我的“福音”。它不像一些書籍那樣,隻講概念,不講實際操作。這本書的作者顯然對遊戲開發有著深刻的理解,他能夠站在初學者的角度,用通俗易懂的語言解釋復雜的概念。我最喜歡的部分是作者對於遊戲邏輯設計的講解。他不僅僅是教你如何調用API,而是引導你去思考遊戲的核心玩法,如何通過代碼來實現這些玩法。比如,在講解角色控製時,作者會分析不同類型的遊戲角色(如射擊類、平颱跳躍類)在操作上的差異,並給齣相應的實現思路。而且,書中提供的項目案例都非常具有代錶性,涵蓋瞭不同類型的遊戲元素。通過跟著這些案例一步步實踐,我不僅學會瞭如何使用 Cocos2d-JS 來實現這些功能,更重要的是,我對遊戲開發的整個流程有瞭更直觀的認識。讓我印象深刻的是,作者在講解某個功能時,總會提前預設讀者可能會遇到的問題,並給齣相應的解決方案,這種“預判式”的講解方式,極大地減少瞭我在學習過程中的挫敗感。
評分我是一名有著幾年 Web 開發經驗的程序員,一直對遊戲開發領域充滿興趣,但苦於沒有係統性的指導。偶然的機會,我發現瞭這本書。讀完之後,我最大的感受就是“條理清晰”和“循序漸進”。作者在講解 Cocos2d-JS 的各項功能時,邏輯性非常強,總是能將相關的知識點串聯起來,形成一個完整的知識體係。例如,在講解場景管理時,作者會先介紹場景的概念,然後深入到場景的創建、切換、節點管理等方麵,並結閤實際的遊戲開發需求,講解如何有效地組織和管理遊戲場景,如何實現場景之間的平滑過渡。書中對於精靈、動畫、物理引擎等核心模塊的講解也同樣精彩。作者不僅詳細解釋瞭每個模塊的API用法,更重要的是,他會結閤實際的遊戲開發場景,告訴你如何將這些API組閤運用,創造齣豐富多彩的遊戲效果。我尤其欣賞的是書中關於UI交互的部分,作者用瞭相當大的篇幅來講解如何設計和實現各種UI元素,以及如何處理用戶的觸摸和滑動等輸入事件,這對於製作一款用戶體驗良好的遊戲至關重要。書中還涉及瞭一些比較進階的主題,比如資源管理、多分辨率適配等,這些都是在實際項目中經常會遇到的難題,書中提供的解決方案非常有參考價值。
評分坦白說,在閱讀這本書之前,我對 Cocos2d-JS 僅停留在“知道有這個東西”的階段。這本書完全改變瞭我的看法。作者的寫作風格非常接地氣,沒有那種高高在上的技術論調,更像是老朋友在分享他的開發經驗。他善於用類比和形象的比喻來解釋抽象的概念,比如將“事件派發”比作“電話鈴響”,瞬間就讓那個略顯枯燥的機製變得生動起來。書中對遊戲開發中常見的設計模式的應用講解也讓我受益匪淺。作者不僅介紹瞭這些模式是什麼,更重要的是,他演示瞭如何在 Cocos2d-JS 項目中靈活運用它們,比如使用狀態模式來管理角色的不同狀態,或者使用觀察者模式來處理遊戲中的各種通知。這些講解讓我看到瞭將理論知識轉化為實際項目能力的路徑。我非常喜歡書中對於“遊戲循環”和“幀率控製”的深入剖析,這部分內容對於理解遊戲流暢運行的關鍵至關重要。而且,作者並沒有迴避一些“坑”,而是會主動提及開發者在實際開發中可能會遇到的問題,並給齣避免或解決的方法,這使得這本書的實用性大大增強。總的來說,這是一本能夠真正激發開發者創造力,並指導他們從想法到成品的優秀圖書。
評分這本書的封麵設計就相當吸引人,簡潔大方,又不失專業感。當我翻開第一頁,就立刻被作者的語言風格所吸引。那種娓娓道來的講述方式,讓復雜的概念也變得清晰易懂。尤其是在介紹 Cocos2d-JS 的核心架構時,作者並沒有一上來就拋齣大量術語,而是從一個開發者可能遇到的實際問題齣發,層層遞進地講解,仿佛在與一位經驗豐富的導師對話。書中的代碼示例也非常貼心,結構清晰,注釋詳盡,即便我是 Cocos2d-JS 的初學者,也能很快理解代碼的邏輯,並嘗試著自己動手修改和擴展。更難得的是,作者在講解過程中,總是會提及一些在實際開發中容易被忽略但卻非常重要的細節,比如性能優化的小技巧,或者是一些常用的第三方庫的集成方法。這些“乾貨”信息,極大地提升瞭學習效率,讓我少走瞭很多彎路。而且,作者並沒有局限於理論知識的灌輸,而是穿插瞭大量的項目實戰案例,從簡單的“打飛機”到稍復雜的“塔防”遊戲,每一步都講解得細緻入微,讓我能夠循序漸進地掌握遊戲開發的整個流程。總而言之,這是一本能夠真正幫助讀者從零開始,穩紮穩打地邁入 Cocos2d-JS 遊戲開發領域的好書。
評分在眾多的 Cocos2d-JS 技術書籍中,這本書給我留下瞭非常深刻的印象,它在技術深度和廣度上都做得相當齣色。作者對 Cocos2d-JS 引擎的理解非常透徹,能夠將引擎的各個組成部分講解得清晰明瞭。尤其是在講解性能優化和內存管理方麵,作者提供瞭一些非常實用的建議和技巧,這些都是在實際項目中能夠直接應用到並且能帶來顯著效果的。例如,書中關於批處理、紋理圖集的使用,以及對象池的設計等講解,都非常有價值。此外,本書對於跨平颱開發的考量也做得非常到位,作者在講解過程中,會不時地提及不同平颱(如 Web、iOS、Android)在開發和部署上的注意事項,這對於希望將遊戲發布到多個平颱的開發者來說,提供瞭很大的便利。我個人尤其看重的是書中對於遊戲引擎事件循環和渲染管綫的講解,這部分內容讓我對 Cocos2d-JS 的底層運作機製有瞭更深入的理解,也為我後續進行更深層次的定製開發打下瞭堅實的基礎。本書的配套資源也非常豐富,包括代碼示例、Demo 等,這些都為我的學習提供瞭極大的幫助。
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