Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰 何金成

Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰 何金成 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

何金成 著
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店鋪: 北京群洲文化專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302492405
商品編碼:29772980881
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-03-01

具體描述

基本信息

書名:Cocos2d-JS遊戲開發快速入門到實戰

定價:59.00元

作者:何金成

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2018-03-01

ISBN:9787302492405

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


本書包含打地鼠、、貪吃蛇、2048、飛機大戰等項目實戰;本書包含環境搭建、引擎節點、動畫與音效、Chipmunk物理引擎、網絡編程等知識點解析

內容提要


本書從遊戲的基礎知識介紹、Cocos引擎介紹、Cocos2d�睯S的環境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎節點、Cocos資源處理、Chipmunk物理引擎、Cocos網絡編程等方麵對Cocos2d�睯S進行瞭全麵解析,所有章節的所有技術點均有示例,且所有示例均有配套的源碼可供參考。除此之外,本書還提供、貪吃蛇、2048以及飛機大戰4個項目的實戰,對項目進行瞭全麵的講解和源碼剖析。本書有較強的實用性,可幫助想要入門遊戲前端開發技術的同學快速理解並掌握Cocos2d�睯S前端技術,並能使用該技術進行項目開發。

目錄


目錄

基礎篇

章歡迎來到遊戲世界

1.1遊戲的前世今生

1.2遊戲的玩法與分類

1.2.1MMORPG類遊戲

1.2.2FPS類遊戲

1.2.3ARPG類遊戲

1.2.4卡牌類遊戲

1.2.5RTS類遊戲

1.2.6消除類遊戲

1.2.7MOBA類遊戲

1.2.8塔防類遊戲

1.2.9跑酷類遊戲

1.2.10數字類遊戲

1.3遊戲團隊的職責與分工

1.4遊戲的從無到有

1.5小結

第2章奇妙的Cocos2d�睯S之旅

2.1Cocos的前世今生

2.2Cocos2d引擎傢族

2.3Cocos2d�睯S的介紹

2.3.1官方定義

2.3.2引擎架構

2.3.3引擎目錄

2.4開發環境的搭建

2.4.1安裝Python

2.4.2Cocos Console

2.4.3安裝WebStorm

2.4.4配置Android環境

2.4.5Cocos Creator的安裝

2.5Hello Cocos2d�睯S

2.5.1創建工程

2.5.2項目目錄

2.5.3調試運行

2.5.4各平颱打包及部署

2.6官方Demo

2.7小結

進階篇

第3章Cocos核心概念

3.1導演、場景、精靈和圖層

3.2實現菜單

3.2.1實現文字菜單

3.2.2實現精靈菜單

3.2.3實現開關菜單

3.3自定義場景

3.3.1創建場景腳本文件

3.3.2添加圖層到場景

3.3.3添加精靈到圖層

3.3.4修改main.js入口場景

3.3.5添加JS文件到project.json

3.4多場景切換

3.4.1導演的作用

3.4.2Director的常用方法

3.4.3場景切換Demo

3.5場景切換特效

3.6小結

第4章Cocos引擎節點

4.1錨點和坐標

4.2父子關係

4.3縮放和鏇轉

4.4計劃任務

4.5電子時鍾的實現

4.5.1功能分析

4.5.2底層格子的繪製和時間的定時刷新

4.5.3繪製數字

4.5.4繪製數字底色

4.6動作與組閤動作

4.7生命周期

4.8事件處理

4.8.1創建單點事件監聽處理

4.8.2創建事件監聽的快捷方式

4.8.3鍵盤響應事件

4.8.4加速計事件

4.8.5鼠標響應事件

4.8.6自定義事件

4.8.7事件監聽器的其他操作

4.9打地鼠

4.9.1玩法分析

4.9.2結構設計

4.9.3代碼實現

4.10繪製節點

4.10.1繪圖API

4.10.2繪製復雜圖形

4.11小結

第5章Cocos資源處理

5.1紋理緩存

5.2圖片的異步加載

5.3幀動畫處理

5.4切圖幀動畫

5.5紋理打包文件的加載

5.5.1打包紋理文件

5.5.2加載打包文件

5.6粒子動畫

5.6.1係統粒子動畫

5.6.2自定義粒子動畫

5.6.3使用粒子動畫

5.7音樂和音效

5.8小結

第6章Chipmunk物理引擎

6.1基本概念

6.2引入Chipmunk引擎

6.3創建物理世界

6.3.1創建Space空間

6.3.2設置debug模式

6.3.3設置重力

6.3.4劃分空間邊界

6.4創建物理對象

6.4.1創建剛體

6.4.2設置body屬性

6.4.3創建並綁定形狀

6.4.4創建物理精靈對象

6.5物理世界的刷新

6.6碰撞檢測

6.7運行物理世界

6.8小結

第7章Cocos網絡編程

7.1網絡通信協議

7.1.1TCP協議

7.1.2UDP協議

7.1.3TCP與UDP的比較

7.2NodeJS服務器環境的搭建

7.2.1NodeJS簡介

7.2.2安裝NodeJS

7.2.3Express框架

7.3通信

7.3.1協議位置

7.3.2請求響應模型

7.3.3客戶端

7.3.4服務端

7.4WebSocket通信

7.4.1WebSocket齣現之前的實時通信方式

7.4.2WebSocket原理

7.4.3WebSocket客戶端

7.4.4WebSocket服務端

7.5小結

實戰篇

第8章

8.1功能模塊

8.2時序圖

8.3功能設計

8.4客戶端

8.4.1分層架構

8.4.2類圖設計

8.4.3登錄場景的實現

8.4.4聊天場景的實現

8.4.5網絡處理的實現

8.4.6相關工具類

8.5服務端

8.5.1分層架構

8.5.2類圖設計

8.5.3網絡處理

8.5.4邏輯處理

8.5.5內存管理

8.6前後端通信

8.7小結

第9章貪吃蛇

9.1遊戲玩法

9.2遊戲分析

9.2.1身體關節

9.2.2移動方嚮

9.3遊戲開發

9.3.1項目構建

9.3.2開始/結束場景

9.3.3遊戲場景

9.3.4關節節點

9.3.5相關工具類

9.4運行效果

9.5小結

0章2048

10.1遊戲玩法

10.2遊戲分析

10.3遊戲開發

10.3.1項目構建

10.3.2開始/結束場景

10.3.3遊戲場景

10.3.4滑動方塊

10.3.5相關工具類

10.4運行效果

10.5小結

1章飛機大戰

11.1遊戲玩法

11.2遊戲分析

11.3遊戲開發

11.3.1項目構建

11.3.2場景與狀態機

11.3.3遊戲場景

11.3.4遊戲背景

11.3.5子彈類

11.3.6玩傢類

11.3.7敵機類

11.3.8道具類

11.3.9加載動畫

11.3.10全局管理

11.4運行效果

11.5小結

作者介紹


文摘







序言



探索遊戲世界的無限可能:從零開始構建你的夢想遊戲 你是否曾被那些引人入勝的遊戲世界深深吸引,渴望親手創造齣屬於自己的虛擬樂園?你是否曾對著屏幕上的炫酷特效和流暢操作心生嚮往,卻又被編程的門檻所阻擋?現在,是時候打破界限,點燃你心中那團對遊戲開發的激情瞭! 本書將帶領你踏上一段充滿驚喜與成就的遊戲開發之旅,從最基礎的概念入手,逐步深入,直至能夠獨立完成一款令人贊嘆的獨立遊戲。我們摒棄瞭晦澀難懂的理論,以最直觀、最實用的方式,讓你在動手實踐中快速掌握遊戲開發的核心技巧。無論你是從未接觸過編程的初學者,還是已經具備一定基礎但希望拓展新領域的開發者,都能在這本書中找到屬於自己的成長階梯。 遊戲開發的奇妙旅程,從這裏正式啓航! 在遊戲開發的世界裏,創意是無價的。然而,將這些天馬行空的創意轉化為具象的遊戲體驗,卻需要強大的技術作為支撐。本書正是為你架設這座連接創意與實現的橋梁。我們將聚焦於一款強大而靈活的遊戲開發框架,它以其易學易用、跨平颱兼容以及活躍的社區支持而聞名,能夠讓你事半功倍地實現各種遊戲創意。 第一站:認識你的遊戲開發利器 在正式開始編碼之前,你需要瞭解你的“武器庫”。本書將從零開始,詳細介紹我們所選用的開發框架的核心概念。你會學習到如何安裝配置開發環境,確保你的電腦時刻準備就緒,迎接每一次的開發挑戰。理解框架的項目結構,就像熟悉一個城市的街道布局,讓你在尋找所需資源時遊刃有餘。我們還將深入探討核心API,包括如何創建和管理遊戲對象(Sprites)、如何處理用戶輸入(觸摸、鼠標、鍵盤)、如何實現遊戲場景的切換與管理、以及如何利用圖形渲染技術來創造視覺奇觀。 第二站:構建你的第一個遊戲世界——基礎圖形與動畫 遊戲之所以吸引人,很大程度上在於其生動的視覺錶現。本書將帶你進入2D圖形的世界。你將學會如何加載和使用精靈圖(Sprite Sheets),這是一組用於構建遊戲角色的紋理圖片,你將學習到如何從這些圖片中提取單個角色或動畫幀,並將其呈現在屏幕上。接著,我們將解鎖動畫的奧秘。從簡單的逐幀動畫到更復雜的骨骼動畫,你將能夠賦予你的遊戲角色生命,讓他們跳躍、奔跑、攻擊,充滿活力。此外,我們還將探索粒子係統,用以創造火焰、煙霧、魔法特效等令人驚嘆的視覺效果,讓你的遊戲世界更加生動逼真。 第三站:賦予遊戲靈魂——交互與邏輯 一款優秀的遊戲,不僅要有漂亮的畫麵,更要有引人入勝的玩法。本書將重點講解如何實現玩傢的交互。你將學習如何響應用戶的觸摸、點擊、滑動等操作,並將其轉化為遊戲中的動作,例如讓角色移動、跳躍、發射子彈。我們將深入探討碰撞檢測,這是遊戲開發中至關重要的一環,它決定瞭遊戲世界中的物體之間如何相互作用,例如子彈是否擊中敵人,角色是否撞到牆壁。 掌握瞭碰撞檢測,我們就能開始構建遊戲的核心邏輯。你將學會如何編寫腳本來控製遊戲對象的行為,例如敵人AI的設計、玩傢得分的計算、關卡條件的判斷、遊戲狀態的管理(如開始、暫停、遊戲結束)等等。我們將通過一係列精心設計的示例,讓你理解如何將這些零散的邏輯組織起來,形成一個完整且流暢的遊戲流程。 第四站:提升遊戲體驗——聲音、UI與關卡設計 除瞭視覺和交互,聲音是提升遊戲沉浸感的另一重要元素。本書將教會你如何集成背景音樂和音效,從遊戲的啓動畫麵到每一次的戰鬥,都配以恰到好處的聲音,讓玩傢更能投入到遊戲世界中。 一個清晰直觀的用戶界麵(UI)對於遊戲的易玩性和玩傢的體驗至關重要。你將學習如何創建和管理各種UI元素,例如按鈕、文本標簽、血條、分數顯示等,並確保它們在不同分辨率的設備上都能良好地顯示。 關卡設計是遊戲的核心玩法與結構的體現。我們將探討一些基本的關卡設計原則,以及如何在框架中組織和加載不同的關卡場景。你將學習如何通過巧妙的關卡布局,引導玩傢,設置挑戰,並逐步提升遊戲的難度,保持玩傢的興趣。 第五站:實戰齣真知——從原型到成品的完整項目演練 理論學習固然重要,但真正掌握遊戲開發的關鍵在於實戰。本書的重頭戲在於一係列貫穿始終的實戰項目。我們將從一個簡單的“打磚塊”遊戲開始,讓你快速熟悉框架的基本操作,理解遊戲循環和核心邏輯。 接著,我們將挑戰一個更復雜的項目,例如一個平颱跳躍遊戲。在這個項目中,你將有機會應用之前學到的所有知識,包括角色控製、動畫、碰撞檢測、敵人AI、得分係統,以及簡單的關卡加載。我們將逐步引導你完成從遊戲原型設計、核心玩法實現、到細節打磨的整個過程。 在後續的項目中,我們還會嘗試開發一個射擊類小遊戲,讓你體驗不同類型的遊戲機製,例如彈幕的生成與處理、武器係統的設計、以及更復雜的敵人行為模式。每個項目都將循序漸進,確保你在掌握一項新技能後,立即將其運用到實踐中,加深理解。 第六站:優化與發布——讓你的遊戲走嚮世界 當你的遊戲基本完成後,還需要進行優化,以確保它能夠在各種設備上流暢運行。本書將講解一些常見的性能優化技巧,例如如何減少不必要的繪製、如何優化內存使用、以及如何處理大量遊戲對象。 最後,我們將帶你瞭解如何將你的遊戲打包發布到不同的平颱。無論你是想在Web瀏覽器中分享你的作品,還是希望將其移植到移動設備上,本書都將為你提供必要的指導和支持。 本書的價值所在: 循序漸進的學習路徑: 從最基礎的概念到復雜的係統,每一步都為你精心設計,確保你不會感到迷茫。 強調動手實踐: 大量精心設計的代碼示例和完整的項目演練,讓你在“玩”中學習,在“做”中成長。 理論與實踐的完美結閤: 在講解核心概念的同時,立即通過實例展示其應用,加深理解。 麵嚮未來的技能: 掌握的遊戲開發框架是目前行業內非常流行且應用廣泛的,為你未來的遊戲開發之路打下堅實基礎。 激發你的創造力: 我們不僅教你如何“做遊戲”,更希望引導你思考“如何做齣好玩的遊戲”,激發你無限的創意潛能。 本書適閤誰? 對遊戲開發充滿好奇的編程新手: 即使你沒有任何編程基礎,也能從本書齣發,一步步走進遊戲開發的世界。 希望學習新遊戲開發框架的開發者: 如果你已經熟悉其他開發工具,本書將為你提供一個全新的、強大的選擇。 有遊戲創意但缺乏技術實現的愛好者: 將你腦海中的奇思妙想變為現實,本書將是你最好的助手。 想為自己的項目添加遊戲化元素的開發者: 瞭解遊戲開發的基本原理,也能為你的其他項目帶來新的靈感。 踏上這段激動人心的遊戲開發之旅吧! 本書不僅僅是一本技術教程,更是一扇通往無限創意世界的大門。我們相信,通過本書的學習,你將不僅能夠掌握一款強大遊戲開發框架的使用技巧,更重要的是,你將能夠點燃自己對遊戲開發的激情,學會獨立思考,解決問題,並最終創造齣屬於你自己的、獨一無二的遊戲作品。準備好迎接挑戰,釋放你的創造力,讓夢想在指尖綻放瞭嗎?讓我們一起,從零開始,打造屬於你的遊戲輝煌!

用戶評價

評分

作為一名對遊戲行業充滿熱情的大學生,我一直想找一本能夠真正指導我進行遊戲開發的入門書籍。這本書簡直就是我的“福音”。它不像一些書籍那樣,隻講概念,不講實際操作。這本書的作者顯然對遊戲開發有著深刻的理解,他能夠站在初學者的角度,用通俗易懂的語言解釋復雜的概念。我最喜歡的部分是作者對於遊戲邏輯設計的講解。他不僅僅是教你如何調用API,而是引導你去思考遊戲的核心玩法,如何通過代碼來實現這些玩法。比如,在講解角色控製時,作者會分析不同類型的遊戲角色(如射擊類、平颱跳躍類)在操作上的差異,並給齣相應的實現思路。而且,書中提供的項目案例都非常具有代錶性,涵蓋瞭不同類型的遊戲元素。通過跟著這些案例一步步實踐,我不僅學會瞭如何使用 Cocos2d-JS 來實現這些功能,更重要的是,我對遊戲開發的整個流程有瞭更直觀的認識。讓我印象深刻的是,作者在講解某個功能時,總會提前預設讀者可能會遇到的問題,並給齣相應的解決方案,這種“預判式”的講解方式,極大地減少瞭我在學習過程中的挫敗感。

評分

我是一名有著幾年 Web 開發經驗的程序員,一直對遊戲開發領域充滿興趣,但苦於沒有係統性的指導。偶然的機會,我發現瞭這本書。讀完之後,我最大的感受就是“條理清晰”和“循序漸進”。作者在講解 Cocos2d-JS 的各項功能時,邏輯性非常強,總是能將相關的知識點串聯起來,形成一個完整的知識體係。例如,在講解場景管理時,作者會先介紹場景的概念,然後深入到場景的創建、切換、節點管理等方麵,並結閤實際的遊戲開發需求,講解如何有效地組織和管理遊戲場景,如何實現場景之間的平滑過渡。書中對於精靈、動畫、物理引擎等核心模塊的講解也同樣精彩。作者不僅詳細解釋瞭每個模塊的API用法,更重要的是,他會結閤實際的遊戲開發場景,告訴你如何將這些API組閤運用,創造齣豐富多彩的遊戲效果。我尤其欣賞的是書中關於UI交互的部分,作者用瞭相當大的篇幅來講解如何設計和實現各種UI元素,以及如何處理用戶的觸摸和滑動等輸入事件,這對於製作一款用戶體驗良好的遊戲至關重要。書中還涉及瞭一些比較進階的主題,比如資源管理、多分辨率適配等,這些都是在實際項目中經常會遇到的難題,書中提供的解決方案非常有參考價值。

評分

坦白說,在閱讀這本書之前,我對 Cocos2d-JS 僅停留在“知道有這個東西”的階段。這本書完全改變瞭我的看法。作者的寫作風格非常接地氣,沒有那種高高在上的技術論調,更像是老朋友在分享他的開發經驗。他善於用類比和形象的比喻來解釋抽象的概念,比如將“事件派發”比作“電話鈴響”,瞬間就讓那個略顯枯燥的機製變得生動起來。書中對遊戲開發中常見的設計模式的應用講解也讓我受益匪淺。作者不僅介紹瞭這些模式是什麼,更重要的是,他演示瞭如何在 Cocos2d-JS 項目中靈活運用它們,比如使用狀態模式來管理角色的不同狀態,或者使用觀察者模式來處理遊戲中的各種通知。這些講解讓我看到瞭將理論知識轉化為實際項目能力的路徑。我非常喜歡書中對於“遊戲循環”和“幀率控製”的深入剖析,這部分內容對於理解遊戲流暢運行的關鍵至關重要。而且,作者並沒有迴避一些“坑”,而是會主動提及開發者在實際開發中可能會遇到的問題,並給齣避免或解決的方法,這使得這本書的實用性大大增強。總的來說,這是一本能夠真正激發開發者創造力,並指導他們從想法到成品的優秀圖書。

評分

這本書的封麵設計就相當吸引人,簡潔大方,又不失專業感。當我翻開第一頁,就立刻被作者的語言風格所吸引。那種娓娓道來的講述方式,讓復雜的概念也變得清晰易懂。尤其是在介紹 Cocos2d-JS 的核心架構時,作者並沒有一上來就拋齣大量術語,而是從一個開發者可能遇到的實際問題齣發,層層遞進地講解,仿佛在與一位經驗豐富的導師對話。書中的代碼示例也非常貼心,結構清晰,注釋詳盡,即便我是 Cocos2d-JS 的初學者,也能很快理解代碼的邏輯,並嘗試著自己動手修改和擴展。更難得的是,作者在講解過程中,總是會提及一些在實際開發中容易被忽略但卻非常重要的細節,比如性能優化的小技巧,或者是一些常用的第三方庫的集成方法。這些“乾貨”信息,極大地提升瞭學習效率,讓我少走瞭很多彎路。而且,作者並沒有局限於理論知識的灌輸,而是穿插瞭大量的項目實戰案例,從簡單的“打飛機”到稍復雜的“塔防”遊戲,每一步都講解得細緻入微,讓我能夠循序漸進地掌握遊戲開發的整個流程。總而言之,這是一本能夠真正幫助讀者從零開始,穩紮穩打地邁入 Cocos2d-JS 遊戲開發領域的好書。

評分

在眾多的 Cocos2d-JS 技術書籍中,這本書給我留下瞭非常深刻的印象,它在技術深度和廣度上都做得相當齣色。作者對 Cocos2d-JS 引擎的理解非常透徹,能夠將引擎的各個組成部分講解得清晰明瞭。尤其是在講解性能優化和內存管理方麵,作者提供瞭一些非常實用的建議和技巧,這些都是在實際項目中能夠直接應用到並且能帶來顯著效果的。例如,書中關於批處理、紋理圖集的使用,以及對象池的設計等講解,都非常有價值。此外,本書對於跨平颱開發的考量也做得非常到位,作者在講解過程中,會不時地提及不同平颱(如 Web、iOS、Android)在開發和部署上的注意事項,這對於希望將遊戲發布到多個平颱的開發者來說,提供瞭很大的便利。我個人尤其看重的是書中對於遊戲引擎事件循環和渲染管綫的講解,這部分內容讓我對 Cocos2d-JS 的底層運作機製有瞭更深入的理解,也為我後續進行更深層次的定製開發打下瞭堅實的基礎。本書的配套資源也非常豐富,包括代碼示例、Demo 等,這些都為我的學習提供瞭極大的幫助。

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