基本信息
書名:Cocos2d-x遊戲實戰指南
定價:79.00元
作者:李寜
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2016-10-01
ISBN:9787302447849
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
無
內容提要
本書深入係統地講解瞭Cocos2d�瞲 3.10遊戲開發的理論與實踐,書中內容涵蓋瞭Cocos2d�瞲 3.x各方麵的知識點與示例分析。這些內容包括如何搭建Cocos2d�瞲的開發環境(iOS和Android平颱)、Cocos2d�瞲的工程結構、核心類和相關的API、標簽、菜單、控件、本地化、事件處理機製、網絡技術、動作、調度、繪圖API、動畫、存儲技術、Sprite3D、瓦片地圖、粒子係統、物理引擎、骨骼動畫、Objective�睠、Swift、C 和Java交互的方式。本書的8章提供瞭一個完整的案例——星空大戰,這個案例是一款完整的射擊類遊戲,類似於雷電遊戲。該遊戲使用瞭本書介紹的基本知識點,通過這個案例,讀者可以更進一步鞏固基本理論知識。
目錄
無
作者介紹
李寜 曾獲東北大學計算機專業碩士學位,擁有超過20年軟件開發經驗、7年移動應用和手機遊戲開發經驗,歐瑞科技創始人&CEO;。獲得CVP(Cocos有價值專傢)榮譽稱號。長期擔任企業內訓講師(已經為上百傢企業提供瞭移動開發培訓,培訓學員數韆名)、高級技術顧問。10年來,齣版過超過30本IT圖書,並在個人撰寫瞭1000萬字以上的技術文章。在移動開發領域有極其豐富的經驗,領導過團隊開發瞭大量的移動App及遊戲産品。先後為多傢培訓機構開設瞭移動開發就業課程,被聘為51CTO學院特級講師。截至目前,已經發布瞭53個課程 ,纍計2279個課時,包括“完全徵服React Native”“從零開始掌握Cocos2d-x 3.x”“/ES6/ES7係列課程”“iOS8/iOS9係列視頻課程”“蘋果Swift語言開發精品套餐課程”等,纍計培訓學員近50萬人,好評率達96%。本書配套視頻教程《Cocos2d-x 3.x係列》也在51CTO學院發布,自上綫以來已有近20萬名學員學習,受到瞭51CTO社區廣大開發者的一緻推崇。
文摘
序言
無
老實說,在翻開這本書之前,我對於Cocos2d-x的瞭解僅限於“聽說過”,知道它是一個挺有名的2D遊戲引擎,但具體怎麼用,能做什麼,我一概不知。我選擇這本書,很大程度上是看中瞭它的“實戰”二字,我屬於那種動手能力比較強,喜歡邊學邊做的學習者。我不太喜歡那種隻講理論,枯燥乏味的教材,我更希望能夠通過實際的項目來理解技術。這本書的封麵設計和排版看起來都比較專業,給人一種靠譜的感覺。我尤其關注書中是否能提供一些完整的遊戲案例,從搭建項目到實現核心玩法,再到最後的打包發布,如果能覆蓋到這些環節,那就太完美瞭。我對書中的代碼風格、注釋是否清晰、邏輯是否易於理解都有很高的要求。另外,我希望這本書能涵蓋一些遊戲開發中常見的難題,比如物理引擎的應用、動畫係統的使用、UI界麵的設計等等,並且能給齣切實可行的解決方案。我希望通過這本書的學習,能夠讓我對Cocos2d-x有一個全麵的認識,並且能夠獨立完成一些小型2D遊戲的開發。
評分剛拿到這本《Cocos2d-x遊戲實戰指南》,說實話,心情挺復雜的。一方麵,我一直對遊戲開發充滿好奇,特彆是看到那些酷炫的2D遊戲,總覺得背後一定隱藏著許多神奇的技藝。Cocos2d-x這個名字也經常在各種遊戲開發論壇上齣現,感覺是塊硬骨頭,但又蘊含著無限可能。我本身是計算機專業的學生,雖然對編程不陌生,但真正接觸到遊戲引擎,尤其是像Cocos2d-x這樣成熟的框架,還是第一次。我期望這本書能像一個經驗豐富的引路人,帶我一步一步地揭開遊戲開發的神秘麵紗。我希望它不僅僅是理論的堆砌,更重要的是能提供清晰的項目實操,讓我能親手搭建起一些小 demo,甚至是一個完整的、雖然簡單但功能齊全的小遊戲。畢竟,理論結閤實踐纔是學習的王道。從書名來看,“實戰指南”四個字給瞭我很大的信心,相信這本書一定能讓我從零開始,逐漸掌握Cocos2d-x的核心功能,理解其架構設計,並學會如何運用它來創作屬於自己的遊戲。我對裏麵的代碼示例、項目結構講解,以及可能包含的性能優化建議充滿瞭期待,希望它能幫助我少走彎路,快速進入遊戲開發的世界。
評分作為一名遊戲開發領域的“新手村”村民,我一直對那些用Cocos2d-x製作齣的精美2D遊戲心生嚮往。市麵上關於遊戲開發的教程層齣不窮,但找到一本真正能夠讓我“落地”的書籍卻並非易事。這本《Cocos2d-x遊戲實戰指南》的書名,讓我眼前一亮,尤其是“實戰”兩個字,直接戳中瞭我的痛點。我喜歡邊做邊學,理論知識固然重要,但若沒有實際的敲擊鍵盤和調試代碼,總感覺隔靴搔癢。我期望這本書能像一位循循善誘的老師,帶領我從最基礎的項目搭建開始,一步步地深入到Cocos2d-x的各個核心模塊。我特彆期待書中能夠提供清晰易懂的圖文並茂的步驟,讓我在理解概念的同時,也能清晰地看到代碼是如何工作的。我希望書中能包含一些典型的遊戲場景實現,例如角色控製、碰撞檢測、關卡設計等,並且能夠講解一些進階技巧,比如性能優化、內存管理等方麵,這些都是讓遊戲脫穎而齣的關鍵。這本書能否讓我真正感受到遊戲開發的樂趣,並且擁有獨立開發小型2D遊戲的能力,是我最關注的。
評分對於我這樣一位有一定編程基礎,但對遊戲開發領域涉足不深的愛好者來說,《Cocos2d-x遊戲實戰指南》這本書的齣現,無疑是給我遞上瞭一把開啓遊戲世界大門的鑰匙。我一直對那些精心設計的2D遊戲充滿瞭嚮往,也曾無數次地幻想過自己也能創造齣那樣引人入勝的遊戲世界。Cocos2d-x這個名字在我耳邊迴響已久,我知道它是這個領域裏一股不可忽視的力量,但總覺得它高不可攀。這本書的“實戰”二字,給瞭我巨大的信心,讓我相信自己能夠真正地觸碰到遊戲開發的脈搏。我期待的是,這本書不僅僅是羅列API,而是能夠通過一個個生動、具體的案例,帶領我從零開始,一步步地走進Cocos2d-x的開發流程。我渴望看到書中詳細的項目搭建步驟,清晰的代碼邏輯講解,以及如何運用引擎的各種功能來構建遊戲元素。如果能有關於遊戲設計思路、性能優化技巧,甚至是一些常見問題的排查方法,那這本書的價值就真的無法估量瞭。我希望它能讓我從“小白”蛻變成能夠獨立完成一個小型2D遊戲開發的“玩傢”。
評分我是一名正在尋找進入遊戲開發領域新途徑的開發者,之前嘗試過一些其他的遊戲引擎,但總覺得在2D方麵,Cocos2d-x有著它獨特的優勢和廣泛的應用。這本書名《Cocos2d-x遊戲實戰指南》,直接點明瞭我的需求。我不需要太多的概念性闡述,更渴望的是能夠直接上手,通過具體的項目來學習。我希望這本書能夠提供一個從項目初始化到最終成品實現的完整流程。具體來說,我關注書中是否能清晰地講解如何創建項目,如何組織項目結構,如何集成各種資源。在核心功能方麵,我期望能看到關於精靈、動畫、物理、粒子係統、UI交互等方麵的詳細案例。如果書中能包含一些數據持久化、網絡通信方麵的介紹,那就更好瞭,因為這些是構建一個完整遊戲必不可少的部分。我希望這本書的示例代碼能夠簡潔高效,易於理解和擴展,並且能體現齣Cocos2d-x的最佳實踐。我期望通過這本書的學習,能夠真正掌握Cocos2d-x的開發技能,並能將其應用於我自己的遊戲開發項目中。
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