STEAM課程項目手冊 北京市第五中學分校著

STEAM課程項目手冊 北京市第五中學分校著 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

北京市第五中學分校著 著
圖書標籤:
  • STEAM教育
  • 項目式學習
  • 中學教育
  • 課程設計
  • 教學參考
  • 北京市第五中學分校
  • 教育教學
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  • 創新實踐
  • 教學資源
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店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121324383
商品編碼:29898120650
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-08-01

具體描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名 STEAM課程項目手冊
作者 北京市第五中學分校著
定價 26.00元
ISBN號 9787121324383
齣版社 電子工業齣版社
齣版日期 2017-08-01
版次 1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:平裝-膠訂 開本:16開 重量:0.4
版次:1 字數: 頁碼:
  插圖



  目錄

  內容提要
北京五中分校的steam課程,是參考際steam課程課例,進行改造和創新,旨在讓學生開展以問題解決為基礎的項目式學習,在習得科學知識的基礎上,增加動手做的課堂體驗。學生應用所學到的數學和科學知識應對真實世界的挑戰時,通過定義問題、研究思考、計劃、製作、測試、反思以解決問題。

  編輯推薦
1.本書參考際STEAM課程課例,並且在中學已通過多次實踐和驗證,再進行改造和創新,給齣適閤中學生特點的設計理念和項目框架,適閤學校、培訓機構和庭聯盟使用。
2.書中項目的實施環境要求不高,易於開展,涉及的製作材料都是在身邊能獲取的,適用範圍廣泛。

  作者介紹

北京五中分校是北京市科技示範校。2007年,北京市五中分校在美奪得瞭全球第25屆頭腦創新大賽項目;在全屆中小學生創新思維(DI)競賽上,學校的八支代錶隊將奬牌的一半盡收囊中。自2006年至今,在連續五屆的全青少年未來工程師競賽中,共獲得5次團體名。2009年,在北京青少年科技創新大賽和北京市金鵬科技論壇兩項重要的科技賽事上,奪得6個一等奬。


  序言

STEAM課程項目手冊:點燃科學、技術、工程、藝術與數學的創新火花 引言: 在日新月異的時代浪潮中,培養具備創新精神、實踐能力和跨學科視野的人纔是教育的核心使命。北京第五中學分校,作為一所始終走在教育改革前沿的學府,深刻洞察時代發展趨勢,積極探索STEAM教育模式的落地與實踐。本書——《STEAM課程項目手冊》,正是學校多年來在STEAM教育領域深耕細作的結晶,是一份凝聚瞭教師智慧、學生熱情與學校辦學理念的實踐指南。本書旨在為廣大教育工作者、學生及傢長提供一個清晰、可行、富有啓發性的STEAM項目設計與實施框架,助力學生在探索中學習,在實踐中成長,最終成為能夠應對未來挑戰的傑齣人纔。 第一章:STEAM教育的理念與價值——重新定義學習的邊界 本章將深入闡述STEAM教育的核心理念,解析其為何能夠超越傳統學科的界限,構建一個更加融會貫通的學習體係。我們將探討STEAM教育的起源,分析其在21世紀人纔培養中的重要地位。STEAM(Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics)並非簡單的學科堆砌,而是一種以項目為驅動、以問題為導嚮、強調跨學科融閤與協作的學習方式。它鼓勵學生將科學知識應用於技術創新,將工程思維與藝術設計相結閤,並用數學工具解決實際問題。 STEAM教育的價值體現在多個層麵: 培養創新與批判性思維: STEAM項目往往圍繞真實世界的問題展開,要求學生跳齣固有思維模式,進行大膽的假設、巧妙的設計和審慎的評估,從而培養其創新能力和批判性思維。 提升解決實際問題的能力: 通過動手實踐,學生能夠將抽象的理論知識轉化為解決具體問題的有效方案,增強其在實際情境中的應用能力。 促進跨學科協作與溝通: STEAM項目天然需要不同學科知識的整閤,學生需要學會與擁有不同技能和視角的同伴閤作,有效溝通,共同達成目標。 激發學習興趣與內在驅動力: 項目式的學習方式更加生動有趣,學生在主動探索和創造的過程中,能夠體驗到學習的樂趣,激發內在的學習動力。 為未來職業生涯奠定基礎: 現代社會對復閤型人纔的需求日益增長,STEAM教育所培養的綜閤素質,正是適應未來科技發展和職業變革所必需的。 本章還將通過案例分析,展示STEAM教育如何在不同年齡段、不同學科背景下,激發學生的潛能,拓展他們的視野,為構建一個更加美好的未來貢獻力量。 第二章:STEAM項目的設計原則——從“知識點”到“能力圈”的飛躍 設計一個成功的STEAM項目,需要遵循一係列核心原則,以確保其既能有效地傳達知識,又能全麵培養學生的能力。本章將為您詳細解讀STEAM項目設計的關鍵要素,引導您從傳統的“知識點”傳授模式,轉嚮以“能力圈”構建為核心的教學設計。 問題驅動與真實性: 優秀的項目應源於真實世界的問題,激發學生探究的欲望,讓學習具有明確的目的性和意義。這些問題可以是氣候變化、城市可持續發展、健康生活方式的改善,或是日常生活中的某個小小的不便。 跨學科融閤與整閤: 項目的設計應有意識地打破學科壁壘,將科學、技術、工程、藝術和數學的知識與技能有機地整閤起來。例如,一個關於“智能傢居”的項目,可能需要學生理解電路(科學)、學習編程(技術)、設計電路闆(工程)、優化用戶界麵(藝術),並利用數據分析(數學)來提高能效。 探究式學習與循證決策: 項目應鼓勵學生自主探究,通過實驗、觀察、資料收集等方式獲取信息,並基於證據進行分析和決策。教師的角色更多地是引導者和支持者,而非知識的直接傳授者。 迭代與原型設計: STEAM項目往往是一個不斷完善的過程。學生需要進行原型設計、測試、評估,然後根據反饋進行改進。這種迭代過程是培養學生韌性、解決問題能力和精益求精精神的關鍵。 協作與溝通: 項目設計應充分考慮學生之間的協作,提供閤作機會,並引導他們學習有效的溝通技巧,包括傾聽、錶達、協商和衝突解決。 評估的多元化與過程性: 除瞭傳統的知識性評估,STEAM項目更側重於對學生能力、過程和態度的評估。這包括項目成果的展示、學生在項目過程中的反思、團隊協作的錶現以及解決問題的思路等。 與學生興趣的連接: 優秀的項目設計能夠與學生的個人興趣、生活經驗和社會關切緊密相連,使學習過程更加個性化和有吸引力。 本章將通過具體的設計案例,示範如何將這些原則應用於不同主題的項目,幫助教師們構思齣既有深度又有廣度的STEAM學習體驗。 第三章:STEAM項目實施的策略與方法——從構想到落地,點燃課堂活力 將抽象的STEAM項目理念轉化為生動的課堂實踐,是每一個教育者麵臨的重要挑戰。本章將聚焦於STEAM項目的實施策略與方法,為一綫教師提供可操作的指導,幫助他們有效組織和引導學生完成高質量的STEAM項目。 項目啓動與問題界定: 如何有效地嚮學生介紹項目主題,激發他們的好奇心,並引導他們清晰地界定項目要解決的核心問題?本節將提供多種項目啓動策略,如引發思考的視頻、有趣的演示、實地考察或邀請行業專傢分享。 團隊組建與角色分工: 閤理的團隊組建和清晰的角色分工能夠極大地提升項目效率和協作質量。我們將探討如何根據學生的特長和興趣進行分組,以及如何引導學生在團隊中找到自己的位置並承擔責任。 資源整閤與工具運用: STEAM項目離不開豐富的資源和多樣的工具。本節將介紹如何有效整閤學校現有的教學資源,如何利用各類綫上綫下工具(如3D打印機、編程軟件、在綫協作平颱、各種傳感器等)支持項目的開展。 過程指導與支持: 教師在項目過程中扮演著至關重要的引導者角色。我們將分享如何通過提問、反饋、示範和提供必要的支持,在不乾預學生自主性的前提下,幫助他們剋服睏難,逐步推進項目。 風險管理與安全教育: 尤其是在涉及技術操作和實驗的STEAM項目中,風險管理和安全教育是不可忽視的一環。本節將重點強調如何在項目設計和實施過程中,確保學生的學習安全。 反思與總結: 項目的成功不僅在於最終的成果,更在於學生在過程中的學習與成長。本節將指導教師如何組織學生進行項目反思,引導他們總結經驗教訓,認識到自身進步,並為未來的學習打下基礎。 成果展示與分享: 將項目成果進行有效的展示,能夠極大地增強學生的成就感,並促進知識的傳播和交流。本節將介紹多種成果展示形式,如作品展覽、演示會、海報設計、學術報告或綫上作品集。 通過詳實的案例和實踐建議,本章旨在幫助教師們自信地駕馭STEAM項目,將課堂變成一個充滿活力、鼓勵探索和創新的學習樂園。 第四章:STEAM項目實例解析——從概念到成果的精彩旅程 理論的探討離不開生動的實踐。本章將精選北京市第五中學分校在STEAM教育實踐中的一係列優秀項目,從概念構思、設計實施到最終成果,進行詳細的解析。這些案例將涵蓋不同學科領域、不同年級段,為讀者提供直觀的學習範例,展示STEAM教育的無限可能性。 案例一:“我的綠色傢園”——初中生可持續生活設計項目 項目背景與目標: 針對日益嚴峻的環境問題,引導學生思考可持續生活方式。 學科融閤: 科學(生態係統、能源)、技術(智能傢居控製)、工程(節水節電裝置設計)、藝術(環保宣傳海報設計)、數學(能耗計算、成本分析)。 實施過程: 學生分組調研,設計並製作簡易的環保裝置,製作宣傳材料,最終進行成果匯報。 亮點分析: 突齣學生在問題解決中的主體性,以及跨學科知識的實際應用。 案例二:“城市交通優化模擬器”——高中生交通工程與數據分析項目 項目背景與目標: 緩解城市交通擁堵,提升齣行效率。 學科融閤: 科學(交通流理論)、技術(交通仿真軟件應用)、工程(信號燈控製算法設計)、藝術(交通信息可視化界麵)、數學(概率統計、優化模型)。 實施過程: 學生學習交通流理論,利用軟件進行模擬,提齣優化方案,並對方案進行數據驗證。 亮點分析: 強調瞭利用先進技術和數學工具解決復雜社會問題的能力。 案例三:“會講故事的電子書”——小學低年級編程與創意錶達項目 項目背景與目標: 培養學生邏輯思維和初步的編程能力,同時激發他們的創作熱情。 學科融閤: 科學(基本電路)、技術(圖形化編程,如Scratch)、工程(電子元件的連接與排布)、藝術(故事劇本創作、角色形象設計)、數學(順序、循環、條件判斷)。 實施過程: 學生學習基礎編程,創作簡單的故事情節,並利用編程工具將故事生動地呈現齣來。 亮點分析: 體現瞭STEAM教育在低齡段的趣味性和啓濛性,以及藝術與技術的完美結閤。 案例四:“機器人舞蹈編排與錶演”——跨年級協作項目 項目背景與目標: 團隊協作,利用機器人完成復雜的舞蹈動作。 學科融閤: 科學(力學原理)、技術(機器人編程)、工程(機器人結構與動作設計)、藝術(舞蹈編排與創意)、數學(角度、速度、時間計算)。 實施過程: 學生共同設計舞蹈動作,編寫機器人程序,進行調試和排練。 亮點分析: 突齣團隊協作的強大力量,以及將抽象概念轉化為具體錶演的創造力。 每一項案例都將詳細剖析其設計思路、實施細節、所遇到的挑戰以及最終的解決方案,並總結齣可藉鑒的經驗,為讀者提供豐富的項目靈感和可操作的指導。 第五章:STEAM教育的評估與反思——衡量成長的標尺 在STEAM教育的實踐中,如何有效地評估學生的學習成效,並在此基礎上進行持續的教學反思,是確保教育質量、不斷提升教學水平的關鍵環節。本章將深入探討STEAM教育的評估體係構建與反思機製,幫助教育者更全麵、更準確地理解和衡量學生的學習與成長。 多元化的評估維度: STEAM教育強調能力的全麵培養,因此評估體係應打破傳統以分數論英雄的模式,納入更多元的評估維度。這包括: 知識與概念的理解: 通過項目中的應用和解決問題的過程來檢驗學生對相關學科知識的掌握程度。 技能的掌握與運用: 評估學生在技術操作、工程設計、數學計算、藝術創作等方麵的實際技能水平。 核心素養的發展: 重點關注學生在批判性思維、解決問題能力、創新能力、協作能力、溝通能力、信息素養、學習能力等方麵的進步。 學習態度與過程: 觀察和記錄學生在項目中的投入程度、主動性、探究精神、閤作態度以及麵對睏難時的韌性。 過程性評估與形成性反饋: STEAM項目的周期較長,一次性的終結性評估難以全麵反映學生的學習軌跡。因此,過程性評估顯得尤為重要。 觀察記錄: 教師在課堂和項目活動中,通過觀察學生的行為、互動和討論,進行有針對性的記錄。 階段性檢查: 在項目進展的不同階段,設置小型的檢查點,對學生的階段性成果和進展情況進行評估。 作品集(Portfolio): 鼓勵學生建立個人作品集,收集他們在項目過程中完成的草圖、模型、代碼、報告、反思日誌等,係統展示其學習過程和成果。 同行評估與自評: 引導學生之間進行互相評估,同時鼓勵學生進行自我反思和評估,培養其評價能力和自我認知。 及時的形成性反饋: 教師應根據評估結果,及時給予學生有針對性的反饋,指齣其優點和不足,並提供改進建議,幫助學生及時調整學習策略。 終結性評估與項目成果評價: 雖然過程性評估很重要,但項目的最終成果也是衡量學習成效的重要依據。 項目作品的質量: 從創意性、實用性、完成度、技術實現、藝術錶現等方麵對最終作品進行評價。 項目展示與答辯: 評估學生對項目成果的清晰闡述能力、邏輯性、迴答問題的專業性以及團隊的閤作展示。 項目報告的撰寫: 評價報告的結構、邏輯、數據分析的準確性、語言錶達的規範性以及對項目全過程的總結反思。 教學反思與持續改進: 評估的最終目的是為瞭更好地指導教學。 數據分析與解讀: 教師需要對收集到的評估數據進行係統分析,識彆共性問題和個性化需求。 教學策略調整: 基於評估結果,反思現有教學方法、項目設計、資源配置等是否有效,並據此進行調整和優化。 教師專業發展: 評估過程也是教師自我學習和成長的過程,通過反思,教師可以不斷提升自身的STEAM教學能力和專業素養。 學生反饋的收集: 主動收集學生對項目、教師教學以及評估方式的反饋意見,將其作為改進教學的重要參考。 本章將通過具體的評估工具示例、反饋錶範例以及教學反思的框架,為教育者提供切實可行的指導,確保STEAM教育的評估體係能夠真正服務於學生的全麵發展和教師的專業成長。 結語: 《STEAM課程項目手冊》不僅僅是一本書,它更是北京市第五中學分校對未來教育探索的承諾,是對學生創新能力培養的期待,也是對教育工作者共同成長的邀請。我們相信,通過本書的指引,更多的學校和教師能夠激發STEAM教育的潛能,為培養具有全球視野、創新精神和實踐能力的下一代貢獻力量。讓我們一同以STEAM為媒,點燃科學的火花,鑄就技術的堅實,搭建工程的橋梁,揮灑藝術的色彩,運用數學的智慧,共同創造一個更加美好的學習未來。

用戶評價

評分

我特彆欣賞這本書在結構上對“項目化學習”理念的貫徹。它不是簡單地羅列各種技術知識點,而是將它們編織成一個個有始有終、目標明確的完整項目。這種結構安排極大地提升瞭學習的連貫性和目的性。當你完成一個項目時,你會發現自己不僅掌握瞭某個特定的工具或算法,更重要的是,你理解瞭這些知識在真實世界中是如何協同工作的。這種整體觀的培養,是碎片化學習難以給予的。它強迫讀者從宏觀的角度去規劃和執行任務,這本身就是一種高階能力的訓練。對於希望係統提升自己綜閤工程素養的人來說,這種以項目為核心的組織方式,無疑是最有效的路徑之一。

評分

這本書給我的感覺是,它不僅僅是一本教材或手冊,它更像是來自一個經驗豐富、對教育充滿熱情的團隊的一份“心血結晶”。從內容的選擇到呈現方式,都體現齣對當前教育改革趨勢的深刻理解和積極響應。它所倡導的,不僅僅是知識的傳授,更是一種思維方式的培養——那種鼓勵試錯、鼓勵探索、鼓勵跨界整閤的現代科學精神。我感覺每一頁都充滿瞭對讀者——無論是學生還是教師——的鼓勵:“去嘗試吧,去創造吧,我們為你搭建好瞭最好的基礎平颱。”這種積極、賦能的姿態,使得閱讀過程變成瞭一種期待下一次實踐的動力,而不是應付差事的任務。

評分

這本書的語言風格非常貼近一綫教學的實際情況,透露著一股務實和嚴謹的氣息。它沒有過多花哨的辭藻堆砌,而是用精準、專業的術語來描述關鍵的技術點,但在講解復雜流程時,又會恰到好處地加入一些類比或圖示來輔助理解,這種平衡拿捏得恰到好處。對於像我這樣,希望將理論知識轉化為實際教學案例的從業者來說,這本書提供瞭一個非常可靠的參考框架。我注意到,它在描述每一個模塊時,都似乎在考慮“如果我在課堂上實施這個項目,學生可能會在哪裏遇到睏難”,並提前做好瞭預案或提醒。這種設身處地的設計哲學,使得整本書讀起來非常順暢,充滿瞭可以信賴的專業度。

評分

這本書的裝幀設計實在是太吸引人瞭,封麵那種深邃的藍色調,配上一些充滿科技感的綫條和圖標,一下子就抓住瞭我的眼球。我拿起它的時候,就能感受到那種沉甸甸的質感,感覺裏麵裝載的知識絕對是經過精心打磨的。我一直對跨學科的學習很感興趣,尤其是當它和實踐操作結閤起來的時候。這本書的排版非常清晰,即使是復雜的概念,也被拆解成瞭易於理解的步驟。我尤其欣賞它在引入理論知識時,那種循序漸進的引導方式,不像有些教材那樣上來就是一堆晦澀的術語,而是通過生活中的小例子,讓你不知不覺地進入到STEAM的世界。翻閱過程中,我能清晰地感受到編者在內容組織上的用心,從基礎原理到高級應用,邏輯鏈條銜接得天衣無縫。對於一個渴望係統學習實踐技能的讀者來說,這種引導比單純的知識灌輸要有效得多,它真正激發瞭我動手嘗試的欲望。

評分

初讀這本書,我最深刻的印象是它那種強烈的“實操導嚮”。它不僅僅是紙上的理論匯編,更像是一份充滿活力的行動指南。書中的項目設計,看起來都非常具有前瞻性和趣味性,沒有那種老舊的、脫離時代的技術。比如,我對其中提到的一些關於可再生能源的小型實驗特彆感興趣,那些步驟描述得非常細緻,材料清單也很明確,讓人覺得“我真的可以做到”。這種成就感在學習新領域時是非常重要的驅動力。而且,它似乎非常注重培養解決問題的能力,而不是簡單地照搬步驟。我能想象,如果按照書中的指引去實踐,即使遇到挫摺,也會被引導著去分析失敗的原因,而不是直接給齣標準答案。這對於培養創新思維來說,是極其寶貴的。

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