【二手8成新】 Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版 掌田津耶乃 9

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掌田津耶乃 著
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店铺: 宝征图书专营店
出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515345505
商品编码:29926379138
包装:平装-胶订
出版时间:2017-06-01

具体描述

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基本信息

书名:Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版

定价:168.00元

作者:掌田津耶乃

出版社:

出版日期:2017-06-01

ISBN:9787515345505

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


不精通C语言能做游戏开发吗?这是很多刚迈入游戏开发大门的小白们所担心的问题。答案是能--UnrealEngine 4(虚幻引擎 4)为专业编程人员提供强大的蓝图功能。进本书封底群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数,小白也能轻松做游戏!日本科技类书籍作者掌田津耶乃用的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界!掌握蓝图者,掌握虚幻引擎!

Unreal Engine 4蓝图功能详解,用的语言带你进入游戏开发的大门。重要部件用途和功能详解,步骤都有图片参考和详细参数标注,告别让人眼花缭乱的命令和函数,即使不懂C语言,也能轻松掌握游戏开发的诀窍!

内容提要


本书内容针对UnrealEngine4蓝图游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合UnrealEngine入门级读者使用。本书知识点:蓝图基本知识、值的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的移动、创建正式的应用程序。

目录


作者介绍


本书作者(日)掌田津耶乃,是日本当代广受好评的科技类书作者,他拥有超过一二十本的作,括UnrealEngine、Unity、Java、PHP、Ruby、Swift、C 众多门类,他的书以浅显易懂称,作品长期在日本上排名前列。

文摘


序言



【二手8成新】Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版 掌田津耶乃 9 图书简介: 本教程致力于为读者提供一个全面、深入且实用的Unreal Engine 4(UE4)蓝图视觉脚本系统的学习路径。本书内容设计旨在帮助初学者快速上手,同时为有一定基础的开发者提供进阶的技巧和最佳实践。我们聚焦于UE4核心功能模块的解析,确保读者不仅能模仿示例,更能理解背后的逻辑和原理,从而构建出复杂且高效的游戏和交互式应用。 第一部分:基础架构与蓝图核心概念 本章首先带您深入了解Unreal Engine 4的整体架构,特别是Actor、Pawn、Controller以及World Outliner在项目结构中的作用。随后,我们将详细讲解蓝图(Blueprint)这一强大的可视化脚本工具。 蓝图编辑器概览: 详细介绍蓝图编辑器界面,包括事件图、函数图、宏图和变量面板的各个组成部分。 核心节点解析: 深入剖析最常用的基本节点,如“Event BeginPlay”、“Event Tick”、“Print String”等,并解释它们在游戏生命周期中的位置。 数据类型与变量管理: 涵盖所有基本数据类型(整数、浮点数、布尔值、结构体、枚举)的使用方法,以及如何有效地使用局部变量、实例变量和类默认值来管理数据流。 流程控制: 详述条件判断(Branch、Select)、循环(For Loop、While Loop)和顺序执行流的构建技巧,确保逻辑的精确控制。 第二部分:交互式输入与角色控制 本部分将重点放在如何响应玩家输入并实现角色的基本移动与交互。我们将遵循UE4推荐的输入系统架构。 输入映射系统: 解释Action Mappings和Axis Mappings的配置方法,以及如何将物理按键绑定到蓝图事件。 角色移动组件(Character Movement Component): 详述如何通过蓝图控制角色的行走、奔跑、跳跃和游泳等标准动作,包括修改重力、最大速度和爬坡角度等参数。 射线检测与碰撞响应: 掌握Line Trace、Sphere Trace和Box Trace在拾取物品、瞄准射击和环境检测中的应用。学习如何处理碰撞事件(OnComponentHit, OnOverlap),并区分不同碰撞预设的优先级。 视角控制: 讲解Camera Boom(Spring Arm)和Camera Component的配合使用,实现平滑的第三人称和第一人称视角切换与跟随。 第三部分:数据持久化与用户界面(UI/UX) 构建一个完整的项目需要数据存储和清晰的用户反馈。本部分将覆盖这些关键领域。 蓝图与C++的交互: 演示如何暴露C++类中的函数和变量到蓝图环境,实现性能敏感部分的C++驱动和快速迭代的蓝图逻辑。 保存与加载系统: 使用SaveGame对象实现游戏进度的可靠保存与载入,包括玩家位置、库存状态和游戏世界参数的持久化。 UMG界面设计基础: 详细介绍Unreal Motion Graphics(UMG)编辑器,掌握Widget Blueprint的创建和层级结构。 动态UI更新: 讲解如何在蓝图中绑定UI元素(如文本块、进度条)到游戏数据,实现实时的数据可视化,包括事件绑定和属性绑定的高级用法。 第四部分:高级蓝图技巧与性能优化 本章面向希望提升蓝图脚本质量和执行效率的开发者。 函数、宏与事件调度器: 深入比较Function(函数)、Macro(宏)和Custom Event(自定义事件)的编译时机和执行效率差异,明确何时使用哪种结构以保持蓝图的可读性和性能。 组件化设计(Component-Based Architecture): 推广面向组件的设计理念。创建可复用的Actor Component,将其附加到不同的Actor上,实现功能模块化,如“生命值组件”、“AI感知组件”。 数据结构的高效利用: 掌握Set(集合)和Map(映射)等复杂数据结构的实际应用场景,例如用于快速查找敌人列表或配置表。 性能考量: 探讨避免过度使用“Event Tick”的方法,转而使用定时器(Timers)或事件驱动。介绍蓝图调试工具(Blueprint Debugger)和Profiler工具在定位性能瓶颈中的作用。 第五部分:动画、AI与粒子系统集成 本部分展示蓝图如何与其他核心系统协同工作,以创造生动的游戏世界。 动画蓝图(Animation Blueprint)基础: 讲解如何设置State Machines(状态机)和Blend Spaces,并通过Event Graph从角色蓝图接收数据(如速度、是否正在跳跃)来驱动动画混合。 简单AI行为树(Behavior Tree)的蓝图调用: 介绍如何使用蓝图触发AI的感知(Perception)和执行行为树的根节点,实现NPC的巡逻、追逐和攻击逻辑。 粒子系统(Niagara/Cascade)控制: 学习如何在蓝图中生成、控制和销毁粒子系统发射器(如爆炸效果、魔法光效),并实现参数的动态修改(如改变火焰颜色或大小)。 材质参数动态修改: 展示如何通过蓝图获取材质实例,并在运行时动态更改材质参数,实现动态光照或材质变化效果。 结语 本书旨在提供一个坚实的基础,鼓励读者将所学知识应用到自己的创意项目中。掌握了这些蓝图核心技术后,您将能够独立构建从简单原型到完整规模的交互式体验。(请注意:本书内容专注于Unreal Engine 4的蓝图系统,不涉及C++源代码层面的深度编程,也不包含特定游戏项目的完整资产包或成品发布流程。)

用户评价

评分

评价三: 读完这本书,我感觉自己对Unreal Engine 4的蓝图系统有了一种脱胎换骨的认识。它不是那种“一本通”的书,而是更像一位循循善诱的导师,带领你探索蓝图的深层奥秘。书中涵盖了从基础的变量、函数、事件,到复杂的宏、结构体、枚举,再到更高级的动画蓝图、材质蓝图,可以说是一个非常全面的蓝图知识体系。让我印象深刻的是,它在讲解过程中,不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”。比如,在讲解如何构建一个系统时,它会分析不同的实现方案的优缺点,引导读者进行权衡和选择。这一点对于提升开发者的独立思考能力和解决问题的能力非常有帮助。书中的一些案例设计非常巧妙,能够让你在实践中体会到蓝图的强大之处。虽然有些章节的内容稍微有些挑战性,需要反复阅读和思考,但正是这种深度,才让这本书显得如此宝贵。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够启发思维、提升技能的实战指南。

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评价二: 对于已经接触过一些游戏开发概念,但对Unreal Engine 4的蓝图感到有些迷茫的开发者来说,这本书也提供了宝贵的指导。它不像一些入门教程那样只停留在表面,而是深入讲解了蓝图背后的逻辑和设计模式。例如,它在讲解事件分发器(Event Dispatchers)和接口(Interfaces)时,就非常清晰地阐述了它们在解耦和提高代码复用性方面的作用,这对于构建更大型、更易于维护的项目至关重要。书中还涉及了一些高级主题,比如如何利用蓝图实现AI行为、数据驱动的设计,以及一些性能优化的建议。虽然有些部分可能需要读者具备一些基础的编程思维,但作者的讲解方式非常到位,通过图文并茂的方式,将抽象的概念具象化。我尤其欣赏书中对不同蓝图类型(如Actor蓝图、Component蓝图、Game Mode蓝图等)的详细解析,让我能更好地理解它们各自的职责和适用场景。这本书让我看到了蓝图不仅仅是一个可视化的编程工具,更是一种强大的设计和实现机制。它拓展了我对游戏逻辑开发的思路,让我能够更灵活地运用蓝图来解决实际开发中的问题。

评分

评价一: 这本书简直是新手入门的福音!我之前对Unreal Engine 4一窍不通,看到各种复杂的节点和参数就头疼。但是这本《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》真的是把蓝图系统讲得通俗易懂。它没有上来就堆砌理论,而是通过一个个实际的小项目,比如做一个简单的角色移动、一个交互式门、一个基本的UI界面,让你一步步理解蓝图的逻辑。讲解的老师(虽然书名里没提名字,但感觉像是位经验丰富的老师在传授技巧)非常耐心,每个概念都拆解得很细致,并且举了很多例子来印证。书中的图片清晰,代码(或者说是蓝图节点图)也很规范,让我跟着操作的时候不容易出错。我最喜欢的部分是它讲解了蓝图中的常见陷阱和优化技巧,这对于我这种初学者来说,避免了走很多弯路,也让我对蓝图的性能有了初步的认识。虽然是中文版,但翻译得很流畅,没有那种生硬的机器翻译感,读起来很顺。总的来说,如果你想快速上手Unreal Engine 4的蓝图系统,并且想要一个条理清晰、循序渐进的学习路径,这本书绝对是你的首选。它让我这个小白感觉离制作自己的游戏又近了一大步,充满了成就感!

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评价四: 对于想要深入了解Unreal Engine 4蓝图的资深开发者或者对游戏引擎有一定研究的人来说,这本书同样具有很高的价值。它并没有回避一些相对复杂的话题,比如在讲解性能优化时,就涉及到了诸如Tick优化、内存管理、异步加载等一些更为底层的概念。书中对蓝图系统与C++代码的交互也进行了一定的探讨,虽然篇幅可能不多,但对于需要进行蓝图与C++混合开发的团队来说,这是一个非常有用的参考点。作者在书中展现了对蓝图系统深刻的理解,能够将复杂的概念用清晰、简洁的语言表达出来。我个人非常喜欢它在讲解特定功能时,会给出一些最佳实践的建议,以及一些常见的误区和规避方法。这能够帮助开发者在实际项目中少走弯路,提高开发效率。总而言之,这本书的深度和广度都相当可观,它不仅能够帮助你掌握Unreal Engine 4的蓝图技术,更能帮助你培养良好的蓝图开发习惯和工程思维。

评分

评价五: 这本书的独特之处在于它并非仅仅是罗列蓝图节点的功能,而是更注重于蓝图的“设计”与“应用”。作者似乎拥有丰富的项目开发经验,能够将一些看似繁琐的开发任务,通过巧妙的蓝图设计变得清晰易懂。书中的许多章节都围绕着如何用蓝图解决实际问题展开,例如如何构建一个可扩展的道具系统,如何实现一个粒子特效的触发与控制,以及如何设计一套通用的AI寻路逻辑。这些内容对于提升开发者的实战能力非常有帮助。我特别喜欢它在讲解过程中,会穿插一些“小贴士”或者“高级技巧”,这些零散但极其有用的信息,能够帮助我们快速掌握一些别人可能需要很长时间才能摸索出来的窍门。虽然我只是一个业余爱好者,但读完这本书,我感觉自己对Unreal Engine 4的信心大大增强,甚至开始思考如何将自己的一些游戏想法用蓝图来实现。这本书就像一座宝藏,等待着你去挖掘其中的精华。

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