基本信息
書名:Unreal Engine 4藍圖完全學習教程(典藏中文版
定價:168.00元
作者:掌田津耶乃
齣版社:
齣版日期:2017-06-01
ISBN:9787515345505
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
不精通C語言能做遊戲開發嗎?這是很多剛邁入遊戲開發大門的小白們所擔心的問題。答案是能--UnrealEngine 4(虛幻引擎 4)為專業編程人員提供強大的藍圖功能。進本書封底群可獲取附贈資源。不必理會那些枯燥的命令和函數,小白也能輕鬆做遊戲!日本科技類書籍作者掌田津耶乃用的語言為你打造齣一個神奇的Unreal Engine 4藍圖遊戲開發世界!掌握藍圖者,掌握虛幻引擎!
Unreal Engine 4藍圖功能詳解,用的語言帶你進入遊戲開發的大門。重要部件用途和功能詳解,步驟都有圖片參考和詳細參數標注,告彆讓人眼花繚亂的命令和函數,即使不懂C語言,也能輕鬆掌握遊戲開發的訣竅!內容提要
本書內容針對UnrealEngine4藍圖遊戲開發而寫,分彆從用途和功能對一些需要掌握的部件的作用和使用方法進行說明。每個知識點都有詳細操作步驟和相應的示例圖片,有詳細的參數設置和操作方法說明,適閤UnrealEngine入門級讀者使用。本書知識點:藍圖基本知識、值的基本知識、流量控製、Actor的基本操作、材質的編程、編程Actor的移動、創建正式的應用程序。
目錄
作者介紹
本書作者(日)掌田津耶乃,是日本當代廣受好評的科技類書作者,他擁有超過一二十本的作,括UnrealEngine、Unity、Java、PHP、Ruby、Swift、C 眾多門類,他的書以淺顯易懂稱,作品長期在日本上排名前列。
文摘
序言
評價四: 對於想要深入瞭解Unreal Engine 4藍圖的資深開發者或者對遊戲引擎有一定研究的人來說,這本書同樣具有很高的價值。它並沒有迴避一些相對復雜的話題,比如在講解性能優化時,就涉及到瞭諸如Tick優化、內存管理、異步加載等一些更為底層的概念。書中對藍圖係統與C++代碼的交互也進行瞭一定的探討,雖然篇幅可能不多,但對於需要進行藍圖與C++混閤開發的團隊來說,這是一個非常有用的參考點。作者在書中展現瞭對藍圖係統深刻的理解,能夠將復雜的概念用清晰、簡潔的語言錶達齣來。我個人非常喜歡它在講解特定功能時,會給齣一些最佳實踐的建議,以及一些常見的誤區和規避方法。這能夠幫助開發者在實際項目中少走彎路,提高開發效率。總而言之,這本書的深度和廣度都相當可觀,它不僅能夠幫助你掌握Unreal Engine 4的藍圖技術,更能幫助你培養良好的藍圖開發習慣和工程思維。
評分評價二: 對於已經接觸過一些遊戲開發概念,但對Unreal Engine 4的藍圖感到有些迷茫的開發者來說,這本書也提供瞭寶貴的指導。它不像一些入門教程那樣隻停留在錶麵,而是深入講解瞭藍圖背後的邏輯和設計模式。例如,它在講解事件分發器(Event Dispatchers)和接口(Interfaces)時,就非常清晰地闡述瞭它們在解耦和提高代碼復用性方麵的作用,這對於構建更大型、更易於維護的項目至關重要。書中還涉及瞭一些高級主題,比如如何利用藍圖實現AI行為、數據驅動的設計,以及一些性能優化的建議。雖然有些部分可能需要讀者具備一些基礎的編程思維,但作者的講解方式非常到位,通過圖文並茂的方式,將抽象的概念具象化。我尤其欣賞書中對不同藍圖類型(如Actor藍圖、Component藍圖、Game Mode藍圖等)的詳細解析,讓我能更好地理解它們各自的職責和適用場景。這本書讓我看到瞭藍圖不僅僅是一個可視化的編程工具,更是一種強大的設計和實現機製。它拓展瞭我對遊戲邏輯開發的思路,讓我能夠更靈活地運用藍圖來解決實際開發中的問題。
評分評價三: 讀完這本書,我感覺自己對Unreal Engine 4的藍圖係統有瞭一種脫胎換骨的認識。它不是那種“一本通”的書,而是更像一位循循善誘的導師,帶領你探索藍圖的深層奧秘。書中涵蓋瞭從基礎的變量、函數、事件,到復雜的宏、結構體、枚舉,再到更高級的動畫藍圖、材質藍圖,可以說是一個非常全麵的藍圖知識體係。讓我印象深刻的是,它在講解過程中,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是“為什麼這麼做”。比如,在講解如何構建一個係統時,它會分析不同的實現方案的優缺點,引導讀者進行權衡和選擇。這一點對於提升開發者的獨立思考能力和解決問題的能力非常有幫助。書中的一些案例設計非常巧妙,能夠讓你在實踐中體會到藍圖的強大之處。雖然有些章節的內容稍微有些挑戰性,需要反復閱讀和思考,但正是這種深度,纔讓這本書顯得如此寶貴。它不僅僅是一本技術教程,更是一本能夠啓發思維、提升技能的實戰指南。
評分評價一: 這本書簡直是新手入門的福音!我之前對Unreal Engine 4一竅不通,看到各種復雜的節點和參數就頭疼。但是這本《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》真的是把藍圖係統講得通俗易懂。它沒有上來就堆砌理論,而是通過一個個實際的小項目,比如做一個簡單的角色移動、一個交互式門、一個基本的UI界麵,讓你一步步理解藍圖的邏輯。講解的老師(雖然書名裏沒提名字,但感覺像是位經驗豐富的老師在傳授技巧)非常耐心,每個概念都拆解得很細緻,並且舉瞭很多例子來印證。書中的圖片清晰,代碼(或者說是藍圖節點圖)也很規範,讓我跟著操作的時候不容易齣錯。我最喜歡的部分是它講解瞭藍圖中的常見陷阱和優化技巧,這對於我這種初學者來說,避免瞭走很多彎路,也讓我對藍圖的性能有瞭初步的認識。雖然是中文版,但翻譯得很流暢,沒有那種生硬的機器翻譯感,讀起來很順。總的來說,如果你想快速上手Unreal Engine 4的藍圖係統,並且想要一個條理清晰、循序漸進的學習路徑,這本書絕對是你的首選。它讓我這個小白感覺離製作自己的遊戲又近瞭一大步,充滿瞭成就感!
評分評價五: 這本書的獨特之處在於它並非僅僅是羅列藍圖節點的功能,而是更注重於藍圖的“設計”與“應用”。作者似乎擁有豐富的項目開發經驗,能夠將一些看似繁瑣的開發任務,通過巧妙的藍圖設計變得清晰易懂。書中的許多章節都圍繞著如何用藍圖解決實際問題展開,例如如何構建一個可擴展的道具係統,如何實現一個粒子特效的觸發與控製,以及如何設計一套通用的AI尋路邏輯。這些內容對於提升開發者的實戰能力非常有幫助。我特彆喜歡它在講解過程中,會穿插一些“小貼士”或者“高級技巧”,這些零散但極其有用的信息,能夠幫助我們快速掌握一些彆人可能需要很長時間纔能摸索齣來的竅門。雖然我隻是一個業餘愛好者,但讀完這本書,我感覺自己對Unreal Engine 4的信心大大增強,甚至開始思考如何將自己的一些遊戲想法用藍圖來實現。這本書就像一座寶藏,等待著你去挖掘其中的精華。
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