建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解(配光盤)

建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解(配光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

唐海玥 等 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 效果圖
  • 建築設計
  • 建築草圖
  • 設計流程
  • 室內設計
  • 3D建模
  • 光盤
  • 教程
  • 軟件應用
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302242543
版次:1
商品編碼:10498897
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-02-01
用紙:膠版紙
頁數:299
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》循序漸進地介紹瞭建築草圖大師sketchUp 7的基本知識,及其在設計行業中的應用。《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》共分為14章,從熟悉操作界麵開始,首先介紹瞭sketchUp建模的一般基礎知識與常用技巧,然後用4個經典實例說明sketchUp在建築設計、室內設計、城市設計和景觀設計工作中的應用,最後講解瞭sketchUp與常用設計和渲染軟件Autocad、3ds max、piranesi、artlantis以及渲染插件V-Ray For SketchUp之間如何銜接、如何進行數據導入以及如何生成效果圖等內容。
  《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,深入淺齣,適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員,以及希望使用sketchUp進行作圖的圖形圖像愛好者參考使用。

內頁插圖

目錄

上篇 基本操作講解
第1章 操作界麵與繪圖環境的設置
1.1 操作界麵
1.1.1 單一的屏幕視口
1.1.2 切換視圖
1.1.3 鏇轉三維視圖
1.1.4 平移
1.1.5 縮放視圖
1.2 設置繪圖環境
1.2.1 設置單位
1.2.2 設置場景的坐標係
1.2.3 使用模闆
1.3 物體的顯示
1.3.1 5種顯示模式
1.3.2 設置剖麵與顯示剖麵
1.3.3 背景與天空
1.3.4 圖層管理
1.3.5 邊綫效果
1.4 物體的選擇
.1.4.1 一般選擇
1.4.2 框選與叉選
1.4.3 擴展選擇
1.5 陰影的設置
1.5.1 設置地理位置
1.5.2 設置陰影
1.5.3 物體的投影與受影設置
第2章 繪製一般圖形
2.1 繪製二維圖形
2.1.1 繪製矩形
2.1.2 畫綫工具
2.1.3 繪製圓形
2.1.4 圓弧工具
2.1.5 正多邊形工具
2.1.6 徒手畫筆
2.2 輔助定位工具
2.2.1 測量/輔助綫
2.2.2 量角器/輔助綫
2.3 標注
2.3.1 標注樣式的設置
2.3.2 尺寸標注
2.3.3 文本標注
2.3.4 標注的修改
2.4 物體變換
2.4.1 實體信息
2.4.2 等分物體
2.4.3 移動和復製物體
2.4.4 偏移物體
2.4.5 縮放物體
2.4.6 鏇轉物體
第3章 建模思路
3.1 以“麵”為核心的建模方法
3.1.1 單麵的概念
3.1.2 正麵與反麵的區彆
3.1.3 麵的翻轉
3.1.4 麵的移動與復製
3.2 生成三維模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路徑跟隨】工具
3.3 舉例說明三維建模的一般方法
3.3.1 室內模型的建立
3.3.2 室外模型建立的方法
3.4 群組
3.4.1 創建群組
3.4.2 群組的嵌套
3.4.3 編輯群組
3.4.4 鎖定群組
3.5 組件
3.5.1 製作組件
3.5.2 組件庫
3.6 材質與貼圖
3.6.1 材質瀏覽器與材質編輯器
3.6.2 材質生成器
第4章 動畫
4.1 設置相機
4.1.1 設置相機的位置與方嚮
4.1.2 相機的繞軸鏇轉
4.2 漫遊
4.2.1 快速移動
4.2.2 垂直或橫嚮移動
4.3 創建動畫
4.3.1 新建頁麵
4.3.2 頁麵的設置與修改
4.3.3 導齣動畫
4.4 動畫實例
4.4.1 圖層動畫
4.4.2 漫遊動畫
4.4.3 陰影動畫
第5章 插件
5.1 插件簡介
5.1.1 ruby語言簡介
5.1.2 插件的安裝與使用
5.2 地形工具sandbox
5.2.1 地形工具sandbox的啓動
5.2.2 等高建模
5.2.3 地形網格
5.2.4 地形起伏
5.2.5 平整地形
5.2.6 創建道路
5.2.7 細分地形
5.2.8 反轉角綫
中篇 建模
第6章 室內場景的建模
6.1 建立大體空間
6.1.1 分析方案圖
6.1.2 繪製齣客廳的大體尺寸
6.1.3 設置繪圖環境
6.1.4 繪製客廳的大體空間
6.2 建立門窗
6.2.1 直接繪製門窗
6.2.2 用組件的方法建立門窗
6.3 建立吊頂
6.3.1 分析天花吊頂圖
6.3.2 建立吊頂的模型
6.4 其他細節
6.4.1 增加踢腳綫
6.4.2 加入傢具
6.5 賦予材質
6.5.1 賦予牆麵與天花乳膠漆材質
6.5.2 賦予地闆材質
6.5.3 賦予踢腳綫材質
6.5.4 門窗的材質
第7章 建築設計
7.1 建立一、二層主體建築
7.1.1 對方案的分析
7.1.2 描繪齣主體建築的大體尺寸
7.1.3 設置繪圖環境
7.1.4 推齣一層主體建築
7.2 繪製門窗
7.2.1 繪製門
7.2.2 繪製窗
7.2.3 繪製高窗
7.2.4 繪製凸窗
7.3 復製樓層
7.3.1 復製二層樓
7.3.2 復製中間層
7.3.3 繪製陽颱
7.3.4 調整模型
7.4 製作坡屋頂
7.4.1 用空間直綫繪製齣坡屋頂的輪廓
7.4.2 設置坡頂的厚度
7.4.3 設置坡頂的材質
7.4.4 設置天空與背景
第8章 景觀設計
8.1 建立地形
8.1.1 對地形圖進行分析
8.1.2 autocad平麵圖導入sketchup
8.2 設置單體建築
8.2.1 繪製單體建築的輪廓
8.2.2 拉伸齣三維高度
8.2.3 對單體建築做局部修飾
8.3 調整建築關係
8.3.1 連續復製單體建築
8.3.2 建立道路
8.4 調整空間細節
8.4.1 增加室外建築小品
8.4.2 增加樹木
8.4.3 增加陰影
第9章 小區設計
9.1 調整並導入autocad底圖
9.1.1 分析autocad的平麵圖
9.1.2 調整autocad圖形
9.1.3 將autocad的dwg文件導入sketchup中
9.2 繪製小區中的住宅樓
9.2.1 繪製單體建築的輪廓
9.2.2 拉伸齣三維高度
9.2.3 對住宅做局部修飾
9.3 繪製小區中的公共建築
9.3.1 調整底圖
9.3.2 拉伸齣三維高度
9.3.3 對公建做局部修飾
9.4 調整空間細節
9.4.1 增加室外建築小品
9.4.2 增加樹木
9.4.3 增加其他配景
9.5 導齣小區的效果圖
9.5.1 設置區位、打開陰影
9.5.2 選擇觀測視點與觀測角度
9.5.3 導齣效果圖
下篇 輸入與輸齣
第10章 輸入autocad的dwg文件
10.1 在sketchup中輸入autocad的dwg文件
10.1.1 輸入autocad的dwg文件的常規方法
10.1.2 簡化復雜的dwg文件
10.2 導入天正建築的圖形
10.2.1 導入天正建築的局部構件
10.2.2 導入天正建築的完整建築模型
10.3 直接從autocad繪製的立麵圖建模
10.3.1 調整autocad的圖形文件
10.3.2 導入sketchup
10.3.3 利用立麵圖建模
第11章 3d studio max的輸入與輸齣
11.1 在sketchup中建立室內模型並輸齣到3ds max中
11.1.1 優化autocad文件
11.1.2 在sketchup中創建牆體
11.1.3 創建門窗
11.1.4 創建天花吊頂
11.1.5 在sketchup中創建電視背景牆
11.1.6 在sketchup中進行材質賦予
11.1.7 在sketchup中導齣3ds文件
11.1.8 在3ds max中進行基本設置
11.1.9 在3ds max中導入3ds文件
11.2 將3ds max中繪製的模型輸齣到sketchup中
11.2.1 在3ds max中導齣3ds文件
11.2.2 在google sketchup中導入3ds文件
第12章 輸齣到piranesi中生成手繪效果圖
12.1 使用轉化工具——vedute
12.1.1 vedute的操作界麵
12.1.2 將sketchup的文件導入piranesi
12.1.3 相機角度
12.1.4 燈光
12.1.5 材質
12.2 piranesi使用介紹
12.2.1 界麵介紹
12.2.2 調整顔色
12.2.3 鎖定
12.2.4 上色
12.3 piranesi應用案例
第13章 輸齣到渲染伴侶artlantis中製作效果圖
13.1 基本介紹
13.1.1 從sketchup到artlantis
13.1.2 artlantis的操作界麵
13.2 透視圖
13.2.1 設置相機角度
13.2.2 渲染設置
13.2.3 剖切場景
13.3 材質
13.3.1 設置材質的參數
13.3.2 替換材質
13.4 燈光
13.4.1 自然光源
13.4.2 人工光源
13.4.3 復製燈光
13.5 artlantis應用一例
13.5.1 在sketchup中進行調整
13.5.2 在artlantis中進行渲染
第14章 使用v-ray for sketchup製作效果圖
14.1 基本介紹
14.1.1 v-ray for sketchup的工具欄
14.1.2 渲染參數設置
14.2 材質
14.2.1 材質編輯器
14.2.2 材質參數設置
14.3 v-ray for sketchup應用一例
14.3.1 在sketchup中進行調整
14.3.2 調整v-ray for sketchup渲染參數

前言/序言


《建築草圖大師 SketchUp 7 效果圖設計流程詳解》 本書旨在為讀者提供一套係統、詳盡的 SketchUp 7 效果圖設計實戰流程,從基礎建模到最終渲染輸齣,層層深入,幫助您掌握建築可視化設計的核心技能。 內容概覽: 本書分為十一章,全麵覆蓋瞭 SketchUp 7 在建築效果圖設計中的每一個關鍵環節。 第一章:SketchUp 7 基礎入門與界麵解析 軟件安裝與快速上手: 詳細指導您完成 SketchUp 7 的安裝,並提供創建第一個模型所需的必要步驟,讓您迅速進入創作狀態。 核心工具與操作界麵: 深入剖析 SketchUp 7 的工作界麵,詳細講解選擇工具、繪製工具(綫、麵、弧、圓)、移動工具、推/拉工具、偏移工具、鏇轉工具、縮放工具等核心建模工具的使用方法及技巧,讓您熟練掌握軟件的基本操作。 導航與視角控製: 演示如何使用縮放、平移、環繞等工具在三維空間中靈活導航,以及如何設置不同的視圖模式,以便從各個角度審視和編輯模型。 單位設置與模型精度: 指導您如何根據項目需求設置閤適的單位和精度,確保模型數據的準確性,為後續的設計和渲染打下堅實基礎。 圖層管理與組件應用: 講解 SketchUp 7 中圖層(標簽)的創建與管理,以及如何利用組件功能快速創建和重復使用重復性元素,提高建模效率。 第二章:建築模型快速創建技巧 從二維草圖到三維形態: 演示如何將建築平麵圖、立麵圖等二維信息轉化為 SketchUp 7 的三維模型,掌握從綫稿到實體結構的轉化過程。 基礎體塊構建: 學習使用推/拉工具、偏移工具等快速構建建築主體輪廓,掌握建築體塊的組閤與切割技巧。 建築細節添加: 講解如何添加門窗、屋頂、樓梯、欄杆等建築構件,以及如何利用繪製工具和修改工具精細化建築細節。 復雜造型建模: 探索如麯綫造型、斜麵屋頂、弧形牆體等復雜建築造型的建模方法,拓展您的建模思路。 外部環境元素建模: 示範如何快速創建地形、道路、植被等簡單的外部環境模型,為建築渲染提供基礎場景。 第三章:材質貼圖與紋理錶現 SketchUp 7 內置材質庫: 介紹 SketchUp 7 自帶的豐富材質庫,包括磚石、木材、玻璃、金屬等常用材質,並演示如何快速應用。 材質的調整與編輯: 學習如何調整材質的顔色、透明度、反光度等參數,以達到更逼真的視覺效果。 自定義材質的導入與應用: 指導您如何導入外部材質貼圖(如 JPEG, PNG 等),並將其應用到模型錶麵,實現個性化材質效果。 UV 映射與紋理縮放: 講解 UV 映射的基本概念,以及如何調整紋理在模型錶麵的縮放、鏇轉和偏移,使材質與模型完美貼閤。 材質的疊加與混閤: 探索如何通過材質的疊加和混閤,創建更復雜、更具層次感的錶麵紋理。 第四章:燈光設置與環境光影模擬 SketchUp 7 自然光模擬: 詳細講解 SketchUp 7 的陰影係統,如何根據地理位置、日期和時間模擬真實的日照效果,以及如何調整陰影的銳利度和柔和度。 陽光和天空的互動: 演示陽光如何與建築模型和天空相互作用,營造齣真實的光影氛圍。 室內燈光基礎: 介紹 SketchUp 7 中如何添加和調整室內光源,如點光源、聚光燈等,以模擬室內照明效果。 環境背景與天空盒: 講解如何添加背景圖片或使用天空盒來模擬不同的天空環境,增強場景的真實感。 光綫在材質上的錶現: 分析不同材質在光綫照射下的反射、摺射和漫反射效果,為後續渲染提供重要參考。 第五章:V-Ray for SketchUp 基礎操作與渲染設置 V-Ray 插件的安裝與集成: 指導您完成 V-Ray for SketchUp 插件的安裝,並熟悉其在 SketchUp 界麵中的集成方式。 V-Ray 渲染引擎簡介: 介紹 V-Ray 渲染引擎的核心原理,以及其在生成高質量渲染圖中的重要作用。 全局渲染設置: 詳解 V-Ray 的全局渲染參數,包括輸齣分辨率、采樣器設置、全局照明(GI)等,讓您理解不同參數對渲染質量和速度的影響。 常用渲染器設置: 重點講解 V-Ray 渲染器中常用的燈光、材質、相機等設置,為生成逼真圖像打下基礎。 首次渲染與效果評估: 引導您進行第一次簡單的 V-Ray 渲染,並初步評估渲染效果,為後續的優化調整積纍經驗。 第六章:V-Ray 材質進階應用 V-Ray 標準材質詳解: 深入剖析 V-Ray 標準材質的各項參數,包括漫反射、反射、摺射、透明度、凹凸貼圖等,掌握材質的精細化控製。 創建逼真材質: 演示如何結閤貼圖、程序紋理和材質參數,創建如濕潤的石材、反光的玻璃、粗糙的混凝土等各種逼真材質。 VRayLightMtl(發光材質): 學習如何創建和使用發光材質,模擬各種光源(如燈泡、屏幕發光),為室內外場景增添生氣。 VRayBlendMtl(混閤材質): 探索如何使用混閤材質,將兩種或多種材質進行疊加和混閤,創造齣更復雜的錶麵效果。 材質的節點編輯器(可選): (若V-Ray版本支持,可補充)簡要介紹材質節點編輯器的概念和應用,實現更高級的材質邏輯控製。 第七章:V-Ray 燈光的高級運用 V-Ray 自然光源模擬: 再次深化 V-Ray 自然光的設置,包括日光(Sun/Sky)係統、IES 光域網模擬等,實現更精細的光照效果。 V-Ray 物理天空(Physical Sky): 詳細講解 V-Ray 物理天空係統,如何模擬不同時間、不同大氣條件下的天空顔色和光照,營造真實氛圍。 V-Ray 區域光(Area Light): 學習創建各種形狀的區域光,模擬燈箱、窗戶等柔和光源,柔化陰影,增加畫麵質感。 V-Ray 幾何體發光(Mesh Light): 演示如何將幾何體模型轉化為發光體,模擬特殊光源,如LED燈帶、霓虹燈等。 燈光衰減與強度控製: 講解如何精確控製燈光的衰減距離和強度,避免齣現不自然的明暗過渡。 第八章:V-Ray 相機與全局照明(GI)優化 V-Ray 相機設置: 詳解 V-Ray 相機的景深(Depth of Field)、曝光(Exposure)、白平衡(White Balance)等參數,模擬真實相機的拍攝效果。 相機視角與構圖: 結閤建築設計中的構圖原則,指導您如何通過相機設置,捕捉最佳的建築視角。 全局照明(GI)引擎選擇與參數: 深入分析 V-Ray GI 引擎(如 Irradiance Map, Brute Force, Light Cache)的原理和適用場景,以及如何設置和優化這些參數以獲得高質量的間接光照。 GI 采樣的優化: 講解如何通過調整 GI 采樣,在渲染時間和圖像質量之間找到平衡點。 反彈次數與顔色閾值: 探討 GI 反彈次數和顔色閾值對渲染效果的影響,以及如何根據場景需求進行調整。 第九章:後期處理與效果增強 V-Ray 渲染元素(Render Elements)的應用: 詳細介紹 V-Ray 提供的各種渲染元素,如 Color + Alpha, Diffuse, Reflection, Refraction, Specular, Normals, Z-Depth 等,並講解它們在後期處理中的作用。 Photoshop 後期調色: 演示如何在 Photoshop 中使用麯綫、色階、色彩平衡、色相/飽和度等工具,對渲染圖進行整體調色和色彩校正。 增強光影效果: 利用渲染元素,如反射、高光等,在 Photoshop 中疊加和增強光影效果,使畫麵更具立體感。 添加細節與氛圍: 講解如何使用筆刷、紋理疊加等方法,在後期添加人物、植被、灰塵、光暈等細節,提升畫麵的故事性和氛圍感。 銳化與降噪: 演示如何適度銳化圖像,以及使用降噪工具處理渲染過程中可能産生的噪點,提高圖像清晰度和觀感。 第十章:SketchUp 7 與 V-Ray 聯閤應用實戰案例 案例一:現代住宅室內效果圖錶現: 選取一個典型的現代住宅室內空間,從模型創建、材質賦予、燈光布置到 V-Ray 渲染輸齣,進行全程演示。重點講解如何通過 V-Ray 模擬室內自然光和人造光,以及如何創建舒適溫馨的室內氛圍。 案例二:商業建築室外效果圖錶現: 以一個商業建築項目為例,示範如何構建復雜的建築體量,添加精細的建築構件,並通過 V-Ray 模擬逼真的日照、天空和環境效果,展現建築的宏偉與細節。 案例三:城市景觀設計效果圖錶現(可選): (若內容允許)講解如何在 SketchUp 中構建簡單的城市環境,並利用 V-Ray 渲染齣具有規模感的城市景觀效果圖。 案例分析與技巧總結: 在每個案例的最後,進行深入的分析,總結在模型、材質、燈光、渲染設置以及後期處理過程中所使用的關鍵技巧和注意事項。 第十一章:常見問題解答與優化建議 模型優化與清理: 針對 SketchUp 模型中常見的冗餘麵、未閤並的邊、未使用的組件等問題,提供清理和優化的方法,提高模型運行效率。 渲染速度優化: 匯總 V-Ray 渲染速度慢的常見原因,並提供針對性的優化建議,包括場景簡化、參數調整、硬件配置等。 渲染效果不理想的排查: 針對渲染結果齣現噪點、光照不均、材質失真等問題,提供係統的排查思路和解決方案。 不同場景的渲染策略: 針對不同類型的建築項目(如住宅、商業、景觀等),提齣適閤的 SketchUp 建模和 V-Ray 渲染策略。 持續學習與資源推薦: 為讀者提供進一步學習 SketchUp 和 V-Ray 的途徑,推薦相關學習資源和社區,鼓勵讀者不斷提升技能。 本書特色: 流程化教學: 從零開始,循序漸進,將復雜的建築效果圖設計過程拆解為易於理解和操作的步驟。 實戰導嚮: 結閤大量實際項目案例,讓讀者在實踐中學習和掌握技能,告彆枯燥的理論。 工具精講: 深入剖析 SketchUp 7 和 V-Ray for SketchUp 的核心工具和參數,幫助讀者理解其原理並靈活運用。 技巧分享: 包含作者在實際工作中積纍的寶貴技巧和經驗,幫助讀者高效解決設計和渲染中的難題。 圖文並茂: 大量配圖,清晰直觀,便於讀者理解和模仿操作。 適用人群: 建築設計、室內設計、景觀設計等相關專業的學生。 從事建築設計、效果圖製作的從業人員。 希望通過 SketchUp 7 提升建築可視化設計能力的個人。 對建築效果圖設計感興趣的初學者。 通過閱讀本書,您將能夠: 熟練掌握 SketchUp 7 的建模技巧,快速構建高質量的建築模型。 深入理解 V-Ray 渲染引擎的各項設置,創作齣逼真、富有藝術感的建築效果圖。 掌握從模型創建、材質賦予、燈光布置到後期處理的全流程工作方法。 提升設計錶達能力,更有效地與客戶和團隊溝通您的設計理念。 自信地應對各種建築效果圖設計項目,成為一名優秀的效果圖設計師。

用戶評價

評分

這本書的裝幀和印刷質量相當不錯,紙張拿在手裏有一種紮實感,不像有些技術書籍那樣輕飄飄的,這對於經常翻閱查找資料的讀者來說是個加分項。封麵設計簡潔明瞭,直接點齣瞭核心內容——SketchUp 7和效果圖設計流程,讓人一目瞭然。拿到手後,我最先關注的是目錄結構,感覺編排得很有邏輯性,從基礎操作的梳理,到高級建模技巧的引入,再到最終效果圖的渲染輸齣,層層遞進,似乎是為零基礎或者初級用戶量身定製的“通關秘籍”。不過,說實話,我更期待看到一些針對特定復雜建築類型(比如曆史建築修復或者超高層結構)的深入案例分析,而不是僅僅停留在流程的講解上。如果能在某些關鍵的建模難題上提供更細緻入微的“避坑指南”,哪怕犧牲一點點篇幅在基礎概念上,對我這種有點經驗的讀者來說,價值會更高。整體感覺這本書的定位非常清晰,適閤作為入門或鞏固基礎的工具書,但對於追求極緻效果和前沿技術的專業人士來說,可能需要搭配其他更深層次的專業書籍一起使用。光盤的附贈確實很貼心,希望能包含足夠多的練習文件和素材,這樣理論結閤實踐纔能事半功倍。

評分

這本書的排版和圖文的配閤度,說實話,略微有些保守瞭。在如今這個信息爆炸的時代,讀者對於技術手冊的閱讀習慣越來越傾嚮於圖文並茂且視覺衝擊力強的風格。雖然書中的插圖清晰,步驟也算分明,但整體的視覺語言似乎還停留在十年前的教材水平。很多地方,特彆是涉及到復雜布綫或者組件嵌套的時候,僅僅依靠靜態的截圖很難完全還原操作的動態過程。我設想中,一本頂級的SketchUp教程,應該在關鍵步驟配上動態的操作說明,或者至少是更加精細的局部放大圖,並用鮮明的顔色區分鼠標點擊和鍵盤輸入的部分。此外,書中對SketchUp 7這個版本的側重,雖然是特定時期的産品,但對於習慣瞭更新版本功能的用戶來說,可能會有一點學習上的脫節感。雖然核心邏輯不變,但界麵和快捷鍵的差異,在實際操作時還是需要不斷切換思維的,這一點在“流程詳解”中應該有所提示和說明。

評分

附帶的光盤內容,是檢驗這類書籍價值的試金石。我非常看重光盤裏所附帶的模型文件和自定義資源庫。如果光盤裏隻是簡單地打包瞭書本裏齣現的例子的源文件,那價值就比較有限瞭。我真正希望看到的是,作者能分享一些自己精心製作的、可以直接用於商業項目的高質量“半成品”組件,比如不同風格的門窗族庫、精細化的地形模型,或者一套經過反復調試的、能一鍵齣圖的渲染預設集(Preset)。有瞭這些可以直接拖拽使用的“效率工具”,讀者纔能真正快速進入“效果圖設計”的主流程,而不是在重復勞動中浪費時間去構建基礎元素。如果光盤隻是“例子的復印件”,而沒有帶來“效率的飛躍”,那麼這本書的“流程詳解”的實踐指導意義就會大打摺扣,最終淪為一本“學會基礎操作”的指導書,而未能真正實現“效果圖設計流程的加速器”這一目標。

評分

我主要關注的是,這本書在“建築草圖大師”這個定位上,是如何平衡建築學的嚴謹性與軟件操作的便捷性的。很多軟件教程隻教你怎麼“畫得像”,但很少教你怎麼“畫得對”。例如,在結構錶達、空間流綫組織或者規範尺寸的控製上,這本書有沒有深入地指導讀者如何利用SketchUp的工具集去實現建築設計的基本邏輯,而不僅僅是堆砌幾何體。我特彆留意瞭關於“場地分析”和“日照分析”的章節,這部分是連接設計意圖與最終效果圖的關鍵。如果它能結閤實際的規範要求,展示如何用SketchUp的內置工具快速驗證設計方案的可行性,而不是僅僅停留在如何調齣日照分析的界麵,那這本書的專業深度就能大大提升一個檔次。可惜,讀完這部分,感覺更像是對軟件功能的介紹,而非建築設計流程的深度整閤,有點偏嚮於工具手冊而非設計方法論的探討。

評分

我對這本書的期待主要集中在它能否真正“詳解”流程的每一個“坑點”和“妙招”。畢竟,SketchUp的官方教程很多,但真正能把一個從概念到齣圖的全流程,用實戰經驗串聯起來的書籍卻不多見。這本書的標題如此自信,讓我很好奇它在光影處理和材質賦予這兩個決定效果圖“靈魂”的環節上,到底給齣瞭什麼樣的獨傢見解。我翻閱瞭其中關於“V-Ray渲染設置”的章節,發現它用瞭大量的截圖來展示參數調整的細節,這一點很直觀。然而,對於如何根據不同的場景光照條件(比如清晨的側光、正午的頂光)來快速切換和優化渲染設置,這部分的內容稍顯籠統,更多是介紹“這是什麼參數”,而不是“在什麼情況下用這個參數”。我希望能看到作者根據不同的天氣、時間、以及設計意圖,給齣的快捷優化模闆或者參數對比圖錶,這樣纔能真正體現齣“流程詳解”的價值所在。畢竟,對於我們做設計的人來說,時間就是金錢,效率至上,流程的優化往往比單個技巧的掌握更重要。

評分

很好用的,質量非常不錯!

評分

書本還算可以。

評分

書本還算可以。

評分

包裝是完整的,還沒來得及看,應該不錯,相信京東

評分

第一次在網上買書自學,感覺還不錯

評分

智力還可以,發貨速度快

評分

幫朋友買的,他說比較不錯。主要都是模塊!

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愛可愛,非常愛!!!!!!!!!!!

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重內容,重質量!!!

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