書還沒有讀,包裝很不錯
評分第2章:曆史的迴顧。簡單迴顧中外特技發展的曆史,介紹數字技術之前重要的、並對現在仍有影響的傳統特技手法。
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評分第9章:立體電影。 主要介紹3D立體電影的簡史及2D轉3D的技術。
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評分因為準備倉促,就講這些瞭。在此聲明,本文僅作學習,不作商業用途,感謝作者屠明非在《電影特技教程》的深刻闡釋。
評分東西不錯,信賴京東!
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評分閤成畫麵從主體到背景的距離越遠越好,距離越遠,背景反光對主體的影響就越小。但是越遠的距離就意味著更大的背景,實際實踐中還是要綜閤考慮各種利弊。另外,全景的閤成畫麵要求單色屏幕要一直延伸到演員腳下,這個時候無論背景多遠,人物都會受到來自地麵的環境反光,所以背景的遠近就沒有太大的意義瞭。
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