产品特色
编辑推荐
ATC系列教材是火星时代与Autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、专业性、实践性和实用性于一体,是ATC培训机构的官方推荐教材。
知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细
案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的教学手册
案例实用,培养实际解决问题的能力
600分钟的高清视频讲解,结构合理,内容详实
主讲教师经验丰富,手把手教学,由浅入深,通俗易懂
作者在本领域内具备较大的影响力
内容简介
本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。
本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、专业性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。
本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
作者简介
王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。
精彩书评
自ATC Maya系列问世以来,历经了9、2009、2010和2012等几个版本,并取得了非常好的销量。《Autodesk Maya 2015标准教材》系列是根据认证考试大纲要求,在保持了完整的结构知识的同时,还添加了全新的知识讲解和案例分析,相信读者一定会学有所用,从而在考试中取得佳绩。
目录
目录
第1章 Maya 基础命令高级操作
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 要点详解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜单与修改场景..................................................................................... 1
1.2.2 显示控制与通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小结................................................................................................................. 10
1.4 参考习题................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高级建模技术
2.1 知识重点................................................................................................................. 11
2.2 要点详解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技术......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技术......................................................................................... 12
2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝........................................................................ 13
2.4 拓展训练................................................................................................................. 16
2.4.1 创建轮毂...................................................................................................... 16
2.4.2 创建瓢虫...................................................................................................... 17
2.5 本章小结................................................................................................................. 17
2.6 参考习题................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高级渲染技术
3.1 知识重点................................................................................................................. 18
3.2 要点详解................................................................................................................. 19
3.2.1 高级灯光应用.............................................................................................. 19
3.2.2 高级材质应用.............................................................................................. 27
3.2.3 纹理应用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]节点............................................................................ 56
3.2.5 UV编辑........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技术...................................................................................................... 76
3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 应用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展训练—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小结............................................................................................................... 102
3.6 参考习题............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高级动画技术
4.1 知识重点............................................................................................................... 104
4.2 要点详解............................................................................................................... 104
4.2.1 变形........................................................................................................... 105
4.2.2 约束.............................................................................
前言/序言
《3D建模与数字雕刻艺术》 本书内容简介 《3D建模与数字雕刻艺术》是一本全面深入的3D数字内容创作指南,旨在为初学者和有一定经验的艺术家提供一套系统性的学习路径,掌握从基础建模到高级数字雕刻的各项核心技术与艺术理念。本书将带领读者走进三维数字世界的精彩,探索如何将想象中的形象和概念转化为逼真的三维模型,并赋予它们生命与灵魂。 第一部分:三维建模基础——构建数字世界的基石 本部分将从最基础的概念出发,为读者搭建坚实的3D建模知识框架。我们将详细讲解三维空间的概念、坐标系统、视图操作等入门知识,确保读者能够轻松驾驭3D软件的交互界面。 多边形建模的奥秘: 这是3D建模中最常用也最基础的技术。我们将从点、线、面的基本构成讲起,逐步深入到边、面、体等元素的创建、编辑和转换。你会学习到如何使用挤出、倒角、切割、焊接、融合等工具来塑造模型。本书将重点讲解在实际应用中常用的建模技巧,例如如何高效地构建硬表面模型(如机械、建筑、道具)以及如何处理曲面模型的布线(Topology),强调布线的重要性在于动画绑定和表面细节的呈现。我们将通过一系列由浅入深的案例,演示如何从简单的几何体逐步构建出复杂的模型,例如一个逼真的椅子、一个精美的武器,乃至一个基础的人物模型框架。 NURBS曲面建模的优势: 对于需要平滑、连续曲面的模型,例如汽车、产品设计等,NURBS(非均匀有理B样条)建模是不可或缺的技术。我们将讲解NURBS曲面的原理,包括控制点、曲线、曲面类型等,并介绍如何使用曲线的绘制、曲面的生成(如扫描、放样、蒙皮)来创建出光滑流畅的模型。本书将通过实例展示如何利用NURBS建模的精度和灵活性来设计汽车车身、消费电子产品外壳等。 雕刻式建模的入门: 随着技术的发展,直接在模型上进行雕刻式创作也日益普及。我们将介绍基础的雕刻工具,如推、拉、戳、抹等,以及它们在快速构建模型形态上的应用。读者将了解到如何利用这些工具来快速建立模型的大致轮廓和体积感,为后续的细节雕刻打下基础。 UV展开与贴图绘制: 模型再精美,也需要纹理和色彩来赋予其生命。本部分将详细讲解UV展开的原理和技术,包括切割、摆放、打包等流程,确保模型的UV布局合理高效。在此基础上,我们将介绍如何根据UV布局在图像编辑软件(如Photoshop)中绘制贴图,包括颜色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、粗糙度贴图(Roughness Map)等,为模型赋予真实的材质感。 模型优化与性能考量: 在3D创作中,模型的面数和复杂度直接影响渲染时间和性能。本书将教授读者如何进行模型优化,例如减少不必要的面数、优化布线、合并节点等,以确保模型在各种应用场景下都能有良好的表现。 第二部分:数字雕刻艺术——赋予模型生命与灵魂 数字雕刻是3D创作中极具表现力的环节,能够让模型拥有细腻的细节和丰富的表情。本部分将带领读者深入探索数字雕刻的艺术与技法。 数字雕刻软件的精髓: 我们将重点讲解行业主流的数字雕刻软件(如ZBrush)的核心功能。读者将学习到各种强大的雕刻笔刷(Brush)的使用,包括标准笔刷、平滑笔刷、绘制笔刷、移动笔刷等,以及如何调整笔刷的强度、大小、硬度、衰减等参数来达到不同的雕刻效果。 从基础形态到细节雕刻: 本部分将以角色模型为例,详细演示从一个基础的雕刻球体开始,如何逐步塑造出人物的骨骼结构、肌肉纹理、皮肤褶皱、毛发等细节。我们将讲解如何利用遮罩(Masking)、细分(Subdivision)、参考模型等技巧来控制雕刻的精度和范围。 生物与生物的塑造: 无论是奇幻生物还是写实动物,都需要对解剖学有深入的理解。本书将提供关于动物和生物解剖学的基础知识,帮助读者更准确地塑造出逼真的肌肉形态、骨骼结构以及皮肤纹理。 硬表面雕刻与细节添加: 除了生物,硬表面模型同样可以通过数字雕刻来增加精致的细节,例如划痕、铆钉、接缝、损伤等。我们将介绍如何在硬表面模型上进行细节雕刻,使其更具历史感和真实感。 表情与情绪的传递: 脸部是人类情感表达的重要载体。本书将深入讲解如何通过数字雕刻来塑造逼真的面部表情,包括眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛等五官的细微变化,以及如何通过整体的面部肌肉运动来传递丰富的情感。 毛发与织物的雕刻表现: 毛发和织物是增加模型真实感的关键元素。我们将介绍如何通过特殊的笔刷和技巧来模拟毛发和织物的自然形态,例如蓬松的发丝、垂坠的衣物、粗糙的毛皮等。 雕刻中的拓扑与重拓扑(Retopology): 数字雕刻过程中产生的模型通常面数非常高,不利于后续的绑定和动画。本书将讲解重拓扑的概念和重要性,并介绍如何手动或自动进行重拓扑,以生成一个干净、高效的低面数模型,同时尽可能保留雕刻的细节。 第三部分:高级技法与工作流程——整合与升华 在掌握了基础建模和雕刻技术后,本部分将带领读者进入更高级的应用领域,学习如何将各项技术整合,并优化整个工作流程。 材质与渲染的艺术: 逼真的渲染是3D作品呈现的关键。我们将介绍PBR(基于物理的渲染)材质的原理,包括各种贴图通道的作用,以及如何在渲染器中设置逼真的材质参数。本书将引导读者理解光照、反射、折射等物理现象,并通过实例演示如何创建金属、塑料、皮肤、布料等各种材质。 场景搭建与构图: 一个好的模型需要一个恰当的场景来衬托。我们将探讨场景设计的基本原则,包括空间布局、道具摆放、灯光设计等,以及如何运用摄影构图的原理来组织画面,突出模型的特点。 游戏与动画的工作流程: 针对游戏和动画行业的需求,本书将介绍相关的优化技巧和工作流程。例如,如何根据游戏引擎的要求优化模型面数和贴图分辨率,如何制作 LOD(Level of Detail)模型,以及在动画制作中模型需要满足的绑定要求。 导出与兼容性: 学习如何将制作完成的模型导出为常用的文件格式(如OBJ, FBX),并确保模型在不同的软件和平台之间的兼容性。 学习本书,你将能够: 熟练掌握三维建模的各种基本技术,能够独立创建高质量的3D模型。 深入理解数字雕刻的原理和方法,能够塑造出细腻、逼真的细节。 学会PBR材质的设置和渲染技巧,让你的模型更具真实感。 掌握模型优化和工作流程,能够高效地完成项目。 培养独立思考和解决问题的能力,将想象力转化为数字艺术。 《3D建模与数字雕刻艺术》不仅是一本技术教程,更是一本启发创意的艺术指南。无论你是立志成为一名游戏美术师、影视特效师、产品设计师,还是对3D艺术充满热情,本书都将为你提供一条清晰的学习路径,助你在这个充满无限可能的数字世界里,尽情挥洒你的才华。