拿到這本書的時候,我其實是抱著一種試試看的心態。我本身不是一個特彆熱衷於電子遊戲的人,但“遊戲化”這個概念聽起來倒是挺有意思的,尤其是在看到它跟“學習”兩個字綁定在一起的時候,我的興趣就更濃厚瞭。我總覺得,學習這個東西,如果能擺脫掉那種嚴肅、刻闆的印象,變得有趣一些,甚至帶點兒“癮”,那絕對是件好事。想想看,如果學生們在學習的時候,能體驗到那種完成任務的滿足感,那種不斷挑戰自我、突破極限的成就感,甚至是那種團隊協作、共同進退的樂趣,那學習的動力肯定會截然不同。這本書的書名,《遊戲,讓學習成癮》,就給我一種非常直接的暗示,它可能不僅僅是理論上的探討,更是會提供一些切實可行的思路,讓我們去思考如何將遊戲的樂趣融入到學習的過程中,從而激發學習的內生動力。我很好奇它會講述哪些關於“成癮”的機製,又如何將其巧妙地轉化為學習的助推器。
評分我的目光被這本書的書名牢牢吸引瞭:《遊戲,讓學習成癮》。這個命名直白而大膽,一下子就抓住瞭我的注意力。我一直認為,學習本身應該是一件充滿樂趣的事情,但現實往往並非如此。我們常常被枯燥的知識、死闆的課程和無休止的考試所睏擾,導緻學習變成瞭一種負擔,而不是一種享受。而“遊戲化”這個概念,在我看來,恰恰是能夠為學習注入活力、點燃激情的關鍵。這本書的名字似乎在承諾,它將為我們揭示一種將學習與遊戲融為一體的秘訣,讓學習過程不再是苦差事,而是像玩遊戲一樣,令人沉迷、樂此不疲。我迫切地想知道,作者是如何將遊戲的精髓提煉齣來,並將其巧妙地嫁接到學習的各個環節。這本書是否能提供具體的策略和案例,讓我們理解如何通過積分、徽章、排行榜、關卡設計等元素,來提升學習的趣味性、挑戰性和奬勵性,最終實現“讓學習成癮”的目標。
評分《遊戲,讓學習成癮》—— 這個書名,簡直像一顆投嚮平靜湖麵的石子,瞬間激起瞭我內心的漣漪。我腦海中浮現的,不是學生們麵對堆積如山的課本愁眉苦臉的樣子,而是他們眼中閃爍著探索的火花,臉上洋溢著戰勝挑戰的喜悅。我始終相信,學習的本質應該是探索與發現,是樂趣與成長的結閤,然而現實中,這種純粹的樂趣常常被功利性的目標所掩蓋。這本書名,似乎預示著一種能夠打破僵局、重塑學習體驗的可能。它告訴我,也許我們能夠藉鑒遊戲的強大吸引力,將那些令人欲罷不能的設計元素,巧妙地融入到學習的各個環節,從而讓學習變得不再是“不得不做”,而是“想要去做”,甚至達到那種“一旦開始就停不下來”的境界。我迫不及待地想知道,作者是如何描繪這一“遊戲化”的藍圖,以及它將如何改變我們對學習的認知和實踐。
評分這本書的書名,乍一聽,簡直讓人腦洞大開。《遊戲,讓學習成癮》,這本身就是一個充滿矛盾又極具吸引力的概念。我一直覺得,學習和“成癮”這兩個詞很難放在一起,畢竟,我們通常認為“成癮”帶有負麵色彩,而學習則是一種積極的、嚮上的行為。然而,這本書的標題卻大膽地將兩者結閤,這無疑激起瞭我強烈的好奇心。我開始想象,通過遊戲化的方式,學習是如何能夠變得如此令人著迷,以至於達到“成癮”的程度?這是否意味著,學習將不再是強製性的任務,而是可以像玩電子遊戲一樣,讓人主動投入,廢寢忘食?我非常期待這本書能提供一些創新的視角,去探索遊戲機製如何能夠轉化為有效的學習策略,讓學習過程充滿動力和樂趣,甚至帶來一種難以抑製的渴望去獲取新知識。
評分這本書的名字我大概看瞭一眼,就覺得有點意思。我一直對“遊戲化”這個詞挺好奇的,總覺得它應該能給生活帶來點新鮮感,尤其是在學習這件事情上,總是讓人覺得有點枯燥乏味。這本書的書名就直接把“遊戲”和“學習”聯係起來,而且還用瞭“成癮”這個詞,這讓我立刻産生瞭聯想:是不是說通過遊戲化的方式,能讓學習變得像玩遊戲一樣讓人欲罷不能?我腦子裏自動浮現齣一些畫麵,比如學生們不再是坐在教室裏死記硬背,而是像在闖關打怪一樣,每完成一個學習任務就像是解鎖瞭一個成就,或者每掌握一個知識點就像是升級瞭一級。這樣的學習方式,聽起來就充滿瞭吸引力,也讓人充滿瞭期待,希望這本書能夠揭示一些將這種“遊戲化”的魔力應用到實際學習中的具體方法和案例。我對於這本書能帶來多少驚喜,以及它是否能真正改變我對學習的固有認知,充滿瞭好奇和一絲隱隱的興奮。
評分不錯送的及時
評分書很好,質量很棒哦!
評分很適閤做教育遊戲的
評分慢慢看
評分遊戲化零基礎學員,希望能有收獲
評分書很不錯。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
評分討論的是如何在培訓或學習中引入遊戲機製,就是所謂的遊戲化。思想還不錯
評分還沒來得及看,最近買瞭很多遊戲營銷的書籍
評分內容很好,包裝不錯,值得擁有
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