本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。
作为一名对技术发展趋势保持高度关注的读者,我一直对游戏产业中的技术应用与人才培养模式深感兴趣。《游戏测试》这本书,以其“服务外包产教融合系列教材”的定位,精准地切入了当前行业发展的一个重要切面。我理解,这本书不仅仅是为了教授游戏测试的技术,更是为了探索一种新型的人才培养模式,这种模式融合了学术理论与产业实践,旨在培养符合市场需求的专业人才。我预期书中会详细探讨游戏测试在服务外包背景下的独特挑战和机遇,例如如何构建高效的远程协作机制,如何保障数据安全与知识产权,以及如何通过标准化的流程来提升测试效率与质量。同时,“产教融合”的理念,预示着本书会紧密结合游戏产业的实际需求,可能包含大量来自一线企业的案例分析、项目经验分享,甚至是在教学中融入企业实际项目。我非常希望书中能深入剖析游戏测试的智能化、自动化发展趋势,以及如何利用大数据、人工智能等技术来革新传统的测试方法。此外,我也关注书中对测试团队的组建、管理以及职业发展路径的探讨。这本书的出现,有望为游戏测试领域提供一套系统性的理论框架和实践指导,为行业培养出更多具备创新能力和实战经验的优秀人才。
评分这本书的封面设计就充满了专业感,那一串串的代码符号,仿佛预示着一个充满挑战又充满机遇的数字世界。拿到手里,它的分量也相当实在,不是那种轻飘飘的读物,翻开扉页,作者的名字“迟云平”以及“服务外包产教融合系列教材”的字样,立刻勾起了我的好奇心。我一直对游戏开发流程中的幕后工作很感兴趣,尤其是如何确保一款游戏能够顺利上线、流畅运行,这其中测试环节的重要性不言而喻。这本书的标题“游戏测试”直接点明了主题,而且“服务外包”和“产教融合”这样的关键词,更是让我看到了它在理论与实践之间架起桥梁的潜力。我猜测,这本书应该会详细介绍游戏测试的各个方面,从最基础的测试类型、方法,到更高级的自动化测试、性能测试,甚至是游戏上线后的用户反馈收集与分析。我非常期待能够在这本书中找到关于如何系统性地进行游戏测试的指导,比如如何制定详细的测试计划,如何编写有效的测试用例,以及如何在不同的游戏引擎环境下进行有效的测试。而且,“产教融合”的定位,也让我觉得它不仅仅是理论的堆砌,更可能包含着大量的案例分析和实操指导,能够帮助我们这些 aspiring game testers 更好地理解行业需求,提升实战能力。
评分我是一名对游戏充满热情的普通玩家,虽然不直接参与游戏开发,但每次玩到bug不断、体验糟糕的游戏时,都会感到非常遗憾。因此,我一直对游戏是如何被测试的感到好奇。《游戏测试》这本书的出现,让我看到了一个深入了解游戏幕后世界的机会。它的“服务外包产教融合系列教材”的定位,虽然听起来比较学术化,但“游戏测试”这个主题本身就足够吸引我。我猜想,这本书会以一种比较通俗易懂的方式,向读者介绍游戏测试的基本原理和流程。比如,一款游戏在正式上线前,需要经历多少个阶段的测试?每种测试又有什么作用?我希望书中能有详细的图示和流程图,清晰地展示测试工作的全貌。此外,我也很好奇,在服务外包的模式下,游戏测试的工作是如何进行的?是不是会有专门的外包公司负责这项工作?这种模式又有什么优势和劣势?“产教融合”的理念,也让我觉得这本书可能包含了许多实际的案例,能够让我看到现实中的游戏公司是如何进行测试的,以及测试人员在团队中扮演着怎样的角色。我希望能通过这本书,对游戏测试这个行业有更全面的认识,也希望能了解到一些简单易学的方法,帮助我从玩家的角度,更好地发现和反馈游戏中的问题。
评分当我看到《游戏测试》这本书的标题时,我脑海中立刻浮现出无数个充满挑战的关卡和等待被修复的bug。作为一名资深的玩家,我深知流畅的游戏体验背后,离不开无数测试人员的辛勤付出。《游戏测试》这本书,以“服务外包产教融合系列教材”的身份出现,让我看到了它连接学术界与游戏产业的决心。我非常期待这本书能为我揭示游戏测试的神秘面纱。我猜想,这本书不会仅仅停留在理论层面,而是会深入浅出地介绍各种游戏测试的类型,比如功能测试、兼容性测试、性能测试、回归测试等等,并会结合实际案例,讲解如何设计有效的测试用例,如何进行bug的记录、跟踪和管理。尤其吸引我的是“服务外包”的字眼,这让我对书中关于跨国合作、文化差异、沟通协调等方面的论述充满了好奇。同时,“产教融合”的理念,也让我相信这本书会提供大量的实操指导,或许还会包含一些游戏开发的流程图和测试工具的使用方法。我希望通过阅读这本书,能够对游戏测试这个行业有更直观的认识,了解测试人员在整个游戏开发链条中的关键作用,并学习到一些能够提升游戏品质的思路和方法。
评分作为一名在软件行业摸爬滚打多年的老兵,我一直关注着新兴的行业发展,而游戏行业无疑是其中最耀眼的一颗星。接触到《游戏测试》这本书,我首先被其“服务外包”和“产教融合”的标签所吸引。这表明它并非一本空谈理论的书籍,而是紧密结合了产业的实际需求,并且通过教育的方式来培养人才。这对于当前很多高校和职业培训机构来说,无疑是一个宝贵的资源。我设想,这本书的编写团队,很可能是由在游戏测试领域有着丰富实践经验的专家,以及在教育领域有着深厚造诣的学者共同组成的,这样才能确保内容的专业性和教学的有效性。我特别期待书中能够深入剖析游戏测试在服务外包模式下的运作特点,例如跨地域团队的协作、项目管理、质量控制等方面的挑战与应对。同时,“产教融合”的理念也让我对书中可能包含的实训项目、案例研究以及企业合作模式充满了期待。我希望这本书能够为游戏测试领域的从业者,提供一套行之有效的培训体系,也为即将进入这个行业的学生,提供一条清晰的学习路径。我尤其看重的是,这本书能否帮助读者理解游戏测试的职业发展方向,以及在这个快速变化的行业中,如何保持竞争力。
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