基本信息
书名:增强现实游戏开发(影印版)
定价:78.00元
作者:麦克·兰纳姆
出版社:东南大学出版社
出版日期:2017-11-01
ISBN:9787564173609
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
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内容提要
21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用。
目录
作者介绍
文摘
序言
这本书的排版和章节逻辑设计,可以说是我近期阅读技术书籍中最舒服的之一。它没有一上来就抛出晦涩难懂的数学公式或者过于宏大的架构图,而是采取了一种非常循序渐进的方式,仿佛在跟你聊天一样,慢慢引导你进入主题。我特别欣赏它在介绍基础概念时,会穿插一些业界实际案例的分析,这使得抽象的技术点立刻有了鲜活的生命力。比如,在讲到如何优化渲染管线以提高帧率时,它不仅仅给出了代码片段,还配上了几张直观的性能曲线图,对比了不同设置下的资源消耗差异。这对于我这种视觉学习者来说,简直是福音。很多技术书籍在讲到“优化”时,往往只会用“要优化”三个字带过,读者只能自行摸索。但这本书显然在这方面下了苦功,它似乎非常理解初学者在面对复杂系统时的困惑点,并提前设置好了“路标”,指引我们避开那些容易让人陷入僵局的死胡同。这种对读者学习路径的体贴入微,是很多硬核技术书所缺乏的。
评分坦白讲,我对这本书的某些章节内容感到有些意犹未尽,特别是关于跨平台部署和发布流程的部分。虽然它涵盖了将应用打包到主流移动平台的基本步骤,但对于那些涉及到企业级应用或者特定硬件(比如AR眼镜)的定制化需求,深度上略显不足。我期待能看到更多关于不同操作系统(iOS的ARKit和Android的ARCore)之间特性差异的处理策略,以及如何利用一些高级API来获得更精细的控制权。例如,在处理遮挡和光照估计时,不同的平台往往有不同的表现和局限性,如果能有一章专门对比和讲解这些“潜规则”,那这本书的实用价值就能更上一层楼。此外,关于项目管理和团队协作中,如何有效利用版本控制工具(比如Git LFS)来管理大型的3D资源和纹理文件,这在实际工作中是巨大痛点,如果能加入这方面的内容,无疑会使本书成为一个更全面的开发指南,而不仅仅是一本技术手册。
评分这本书在构建虚拟世界的沉浸感方面,给出了不少令人耳目一新的思路。作者似乎非常注重“感知”的层面,而不仅仅是功能的实现。我发现它在探讨如何利用环境音效来增强空间定位的准确性这一块,写得尤其精彩。这部分内容远远超出了我预期的技术范围,它开始触及人机交互设计(HCI)的交叉领域。通过细致的描述,我理解到,一个成功的AR体验,往往不是依靠多么炫酷的图形渲染,而是用户能否“相信”虚拟物体真实存在于物理空间中。书中对“锚点漂移”的应对措施,结合了传感器数据的融合算法,解释得非常清晰,让我茅塞顿开。我过去总是在代码层面打转,忽略了背后更深层次的用户心理需求。这本书成功地拓宽了我的视野,让我明白开发一个AR应用,需要的是一种跨学科的整合能力,而不仅仅是编程技巧的堆砌。
评分不得不提的是,本书在图例和代码示例的选取上,显示出极高的专业水准。那些用来演示复杂算法或者配置流程的截图和代码块,都经过了精心挑选,它们不是那种从官方文档里直接复制粘贴的、生硬的例子,而是经过了实际开发环境验证和简化优化的“精炼版”。这种精炼至关重要的,因为实际项目中,我们很少有机会从头开始写每一个模块,更多的是在现有框架上修修改改。书中提供的这些可直接迁移的模块化代码片段,极大地缩短了我从阅读理解到实际动手操作的时间。我尤其喜欢它在解释“状态机管理”时,用到的那个简化的状态图,清晰地展示了应用生命周期中可能遇到的各种状态转换和异常处理路径。这种务实的态度,让这本书读起来毫无压力,每翻过一页,都感觉自己对项目的掌控力又增强了一分,这对于一个追求效率的开发者来说,是最大的褒奖。
评分拿到这本书的时候,我其实是带着一种复杂的心情。毕竟市面上关于AR的书籍汗牛充栋,很多都停留在概念的炒作或者浅尝辄止的介绍上,真正能深入到开发实践层面的干货太少了。这本书的装帧和印刷质量倒是非常扎实,拿到手里沉甸甸的,光是这一点就让人觉得作者和出版社还是比较用心的。我原本的期望是能找到一本能把我从零基础带到能够独立开发一个小型AR应用的核心流程,尤其是在Unity环境下,各种SDK的集成和调试经验分享,这才是硬通货。我过去尝试过看一些在线教程,但总觉得不成体系,知识点像散落的珍珠,不成项链。我更希望这本书能像一位经验丰富的导师,一步步地、带着我走过那些开发中的“陷阱”——比如设备兼容性、性能优化、以及用户体验设计上的一些微妙之处。如果这本书能详尽地阐述如何处理从SLAM(即时定位与地图构建)到追踪稳定性的细节,而不是泛泛而谈,那它就真的物有所值了。那种对底层逻辑的挖掘和对常见错误的剖析,才是决定一个开发者能走多远的基石。
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