HTML5 网页游戏设计从基础到开发 html书籍 html5从入门到精通 指南教程书籍

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夏敏捷 著
图书标签:
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 清华大学
ISBN:9787302495918
商品编码:29467730831

具体描述







书名:HTML5网页游戏设计从基础到开发

作者:夏敏捷

定价:69.80元

印次:1-1

ISBN:9787302495918

出版日期:2018.07.01

印刷日期:2018.06.01





本书是一本面向广大HTML5编程爱好者的游戏设计类图书。本书涵盖了HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5概述、、CanvasAPI画图、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戏引擎lufylegend等。

本书大的特色在于以游戏开发案例为主要内容。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,比如推箱子、黑白棋、FlappyBird游戏、俄罗斯方块、中国象棋、21点扑克牌和两人麻将等。能让读者对枯燥的HTML5网页学习充满乐趣,对于初中级的HTML5网页学习者也提供很好的参考。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。读者在阅读本书时可以充分了解和体验HTML5的强大功能。

本书适用于网页游戏编程爱好者、程序设计人员和HTML5网页学习者,或作为Web应用程序开发人员的参考用书。





基础篇

1章HTML5概述3

1.1HTML基础3

1.1.1HTML的定义3

1.1.2HTML的历史4

1.2HTML4基础5

1.2.1HTML基础知识5

1.2.2HTML基本标记6

1.3HTML5的新特性10

1.3.1简化的文档类型和字符集11

1.3.2HTML5的新结构12

1.3.3支持本地存储13

1.3.4全新的表单设计13

1.3.5强大的绘图功能13

1.3.6获取地理位置信息15

1.3.7支持多媒体功能17

1.3.8支持多线程18

2章语法基础19

2.1在HTML中使用语言19

2.2基本语法20

2.2.1数据类型20

2.2.2常量和变量21

2.2.3注释22

2.2.4运算符和表达式22

2.3常用控制语句25

2.3.1选择结构语句26

2.3.2循环结构语句31

2.4函数36

2.4.1创建自定义函数36

2.4.2调用函数36

2.4.3变量的作用域38

2.4.4函数的返回值38

2.4.5定义函数库39

2.4.6内置函数40

2.5调试程序的方法43

3章事件处理45

3.1事件的基本概念45

3.1.1事件类型45

3.1.2处理事件的基本机制46

3.2绑定事件的方法47

3.3事件的event对象49

3.3.1获取event对象49

3.3.2获取鼠标坐标50

3.3.3获取事件源51

3.4取消浏览器默认动作51

4章面向对象程序设计53

4.1面向对象程序设计思想简介53

4.1.1对象的概念53

4.1.2面向对象编程54

4.2类的定义和实例化55

4.2.1类的定义55

4.2.2创建对象(类的实例化)55

4.2.3通过对象直接初始化创建对象56

4.3访问和添加对象的属性和方法57

4.3.1访问对象的属性和方法57

4.3.2向对象添加属性和方法59

4.4继承60

4.4.1原型实现继承61

4.4.2构造函数实现继承62

4.4.3重新定义继承的方法62

4.5内置对象63

4.5.1的内置对象框架63

4.5.2基类Object64

4.5.3Date类64

4.5.4String类66

4.5.5.Array类68

4.5.6Math对象75

4.5.7Object对象76

4.6HTMLDOM编程78

4.6.1HTMLDOM框架78

4.6.2Document对象80

4.6.3Node(节点)对象81

4.6.4NodeList对象88

5章使用Canvas画图89

5.1Canvas元素89

5.1.1Canvas元素的定义语法89

5.1.2使用获取网页中的Canvas对象89

5.2坐标与颜色90

5.2.1坐标系统90

5.2.2颜色的表示方法90

5.3绘制图形91

5.3.1绘制直线91

5.3.2绘制矩形93

5.3.3绘制圆弧95

5.4描边和填充95

5.4.1描边95

5.4.2填充图形内部96

5.4.3渐变颜色96

5.4.4透明颜色98

5.5绘制图像与文字99

5.5.1绘制图像99

5.5.2组合图形101

5.5.3输出文字102

5.6图形的操作104

5.6.1保存和恢复绘图状态104

5.6.2图形的变换104

5.7HTML5Canvas动画实例106

5.7.1动画的概念及原理106

5.7.2游戏人物的跑步动画107

6章CSS3和jQuery动画109

6.1CSS3语法基础109

6.1.1CSS基本语句109

6.1.2在HTML文档中应用CSS样式110

6.1.3CSS选择器110

6.2CSS3动画112

6.2.1变形112

6.2.2过渡变换113

6.2.3动画115

6.3jQuery基础118

6.3.1认识jQuery语法118

6.3.2元素的属性与CSS样式控制119

6.3.3CSS样式控制120

6.3.4事件和Event对象124

6.4jQuery动画130

6.4.1显示和隐藏HTML元素130

6.4.2淡入淡出效果132

6.4.3滑动效果136

6.4.4执行自定义的动画138

6.4.5动画队列139

实战篇

7章HTML5人物拼图游戏147

7.1人物拼图游戏介绍147

7.2程序设计的思路147

7.3程序设计的步骤148

8章扑克翻牌游戏153

8.1扑克翻牌游戏介绍153

8.2程序设计的思路153

8.2.1HTML5功能153

8.2.2扑克牌的显示与隐藏156

8.2.3扑克牌的删除157

8.2.4添加删除类别Class158

8.3程序设计的步骤159

8.3.1设计CSS(matchgame.css)159

8.3.2游戏页面index.htm160

8.3.3设计脚本(matchgame.js)163

9章推箱子游戏165

9.1推箱子游戏介绍165

9.2程序设计的思路166

9.3程序设计的步骤168

9.3.1游戏页面pushbox.htm168

9.3.2设计脚本(pushbox1.js)169

10章五子棋游戏178

10.1五子棋游戏简介178

10.2五子棋游戏的设计思想178

10.3关键技术179

10.3.1判断输赢的算法179

10.3.2图形上色181

10.4程序设计的步骤181

10.4.1游戏页面five.html181

10.4.2设计脚本(Main.js)181

10.5人机五子棋游戏的开发183

11章黑白棋游戏193

11.1黑白棋游戏介绍193

11.2黑白棋游戏设计的思路194

11.2.1棋子和棋盘194

11.2.2翻转对方的棋子194

11.2.3显示执棋方可落子位置195

11.2.4判断胜负的功能195

11.3关键技术195

11.3.1Canvas对象支持的的鼠标事件195

11.3.2获取鼠标在Canvas对象上的坐标196

11.4黑白棋游戏设计的步骤196

11.4.1游戏页面196

11.4.2设计脚本(Main.js)197

12章俄罗斯方块游戏205

12.1俄罗斯方块游戏介绍205

12.2程序设计的思路205

12.2.1俄罗斯方块形状设计205

12.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕207

12.2.3定位和旋转形状208

12.3程序设计的步骤210

12.3.1游戏页面210

12.3.2设计脚本210

13章贪吃蛇游戏220

13.1贪吃蛇游戏介绍220

13.2程序设计的思路220

13.3程序设计的步骤221

13.3.1游戏页面221

13.3.2设计脚本221

14章雷电飞机射击游戏228

14.1雷电游戏介绍228

14.2游戏设计的思路228

14.2.1游戏素材228

14.2.2地图滚动的原理实现229

14.2.3飞机和子弹的实现230

14.3游戏关键技术——碰撞检测231

14.3.1矩形碰撞231

14.3.2圆形碰撞233

14.3.3像素碰撞233

14.4雷电飞机游戏设计的步骤234

14.4.1设计子弹类234

14.4.2设计飞机类236

14.4.3爆炸类238

14.4.4设计主程序238

14.4.5游戏页面242

15章FlappyBird游戏244

15.1FlappyBird游戏介绍244

15.2FlappyBird游戏设计的思路245

15.2.1游戏素材245

15.2.2游戏实现的原理245

15.3FlappyBird游戏设计的步骤245

15.3.1设计Bird类(小鸟类)245

15.3.2设计Obstacle类(管道障碍物类)246

15.3.3设计FlappyBird类246

15.3.4主程序250

15.3.5游戏页面252

16章中国象棋253

16.1中国象棋介绍253

16.2中国象棋设计思路254

16.2.1棋盘表示254

16.2.2棋子表示254

16.2.3走棋规则255

16.2.4坐标转换256

16.3中国象棋实现的步骤257

16.3.1设计棋子类(Chess.js)257

16.3.2设计游戏逻辑类(ChessGame.js)258

16.3.3游戏页面270

17章两人麻将游戏272

17.1麻将游戏介绍272

17.2两人麻将游戏设计的思路273

17.2.1素材图片273

17.2.2游戏逻辑实现274

17.2.3碰吃牌判断275

17.2.4和牌算法276

17.2.5实现电脑智能出牌279

17.3两人麻将游戏设计的步骤281

17.3.1麻将牌类设计(Card.js)281

17.3.2设计游戏逻辑脚本(main2.js)282

17.3.3游戏页面(index2.html)300

18章21点扑克牌游戏303

18.121点扑克牌游戏介绍303

18.2设计思路303

18.3程序设计的步骤304

18.3.1扑克牌类MCard304

18.3.2一副牌类MCard304

18.3.3主程序305

19章基于lufylegend游戏引擎开发311

19.1lufylegend游戏引擎介绍311

19.1.1游戏引擎原理311

19.1.2引入lufylegend游戏引擎312

19.1.3利用引擎初始化游戏312

19.2lufylegend游戏引擎基本功能313

19.2.1图片的加载与显示313

19.2.2图层316

19.2.3利用图层实现游戏中的卷轴317

19.2.4使用LGraphics对象绘图320

19.2.5使用LTextField显示文字323

19.2.6LGlobal全局类323

19.2.7LLoadManage加载文件324

19.2.8事件处理325

19.2.9动画的实现327

19.3lufylegend游戏引擎案例——接水果游戏331

参考文献338




探索交互式数字世界的奥秘:现代网页游戏开发深度解析 引言: 在数字浪潮席卷全球的今天,网页游戏凭借其便捷的访问性、跨平台的兼容性以及日益丰富的表现力,已经成为娱乐生活不可或缺的一部分。从早期简单的像素小游戏,到如今画面精美、玩法复杂的3D大作,网页游戏的发展速度令人惊叹。本书并非对市面上现有书籍的简单罗列,而是旨在为 aspiring game developers(有抱负的游戏开发者)提供一个全面、深入且实用的学习框架。我们将从最根本的网页技术出发,逐步引导读者掌握构建引人入胜的交互式数字体验所需的技能和知识。这不仅仅是一本关于“如何做游戏”的书,更是一次关于“如何思考游戏”的探索之旅。 第一部分:网页游戏开发基石——HTML5与核心Web技术 任何精彩的游戏都需要一个坚实的基础。本书的第一部分将深入剖析HTML5作为现代网页游戏开发核心语言的强大之处。我们不仅仅会介绍HTML5的标签和属性,更会重点讲解与游戏开发息息相关的API,例如: Canvas API: 这是网页游戏绘图的核心。我们将详细讲解如何利用Canvas绘制各种图形、加载和绘制图像、实现动画效果。从基本的像素操作到复杂的矢量图形绘制,从静态图像到动态序列,Canvas提供的能力将是实现游戏视觉呈现的基石。我们会通过一系列示例,演示如何创建游戏角色、背景、UI元素,以及如何利用Canvas实现平滑的动画过渡和粒子效果。 WebGL API: 对于追求更高级视觉效果,特别是3D游戏,WebGL是必不可少的。我们将从3D图形的基本概念入手,讲解三维坐标系、顶点、纹理、着色器(Shaders)等核心知识。读者将学会如何使用WebGL渲染复杂的3D模型,实现光照、阴影、材质等效果,从而为制作媲美桌面级游戏的视觉体验打下基础。 JavaScript语言精粹: JavaScript是网页游戏的逻辑核心。我们将系统地回顾和深入讲解JavaScript在游戏开发中的应用,包括: 面向对象编程(OOP): 如何利用类和对象来组织游戏代码,管理游戏元素(如玩家、敌人、道具),提高代码的可维护性和复用性。 事件处理与用户交互: 如何捕捉和响应用户的键盘、鼠标、触摸屏等输入,实现玩家的操控。 游戏循环(Game Loop): 理解游戏循环的工作原理,包括更新状态、渲染画面,这是保证游戏流畅运行的关键。我们将探讨不同的游戏循环实现方式,以及如何优化游戏循环以获得最佳性能。 异步编程与性能优化: 掌握JavaScript的异步特性,如Promises和async/await,用于处理资源加载、网络通信等。同时,我们将深入探讨JavaScript性能优化的技巧,包括代码优化、内存管理、减少重绘等,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 DOM操作与HTML5特性: 虽然Canvas和WebGL是主要的渲染方式,但HTML5的DOM元素在UI设计、菜单系统、信息展示等方面依然扮演着重要角色。我们将探讨如何将JavaScript与DOM结合,创建动态的UI界面,以及利用Web Workers进行后台计算,避免阻塞主线程。 第二部分:游戏设计与开发流程 拥有了坚实的技术基础,接下来就需要将创意转化为实际的游戏。本部分将带领读者进入游戏设计的核心领域,并梳理完整的开发流程。 游戏概念与策划: 从一个想法到一款游戏,我们需要清晰的构思。本章将引导读者学习如何提炼游戏的核心玩法、设定游戏目标、设计游戏规则、构建游戏世界观。我们将探讨不同类型的游戏(如益智类、动作类、角色扮演类)的设计要点,并提供实用的头脑风暴和原型设计方法。 游戏原型开发: 在正式开发前,创建一个可玩的游戏原型至关重要。我们将演示如何使用前面学到的技术,快速构建游戏的骨架,验证核心玩法,并为后续的精细开发奠定基础。这部分将强调“迭代”和“反馈”的重要性。 资源管理与加载: 游戏离不开各种资源,如图形、音频、数据等。我们将学习如何有效地管理和加载这些资源,包括图像格式的选择、音频格式的优化、分块加载、预加载策略等,以减少游戏启动时间和运行时卡顿。 关卡设计与流程控制: 如何组织游戏的关卡,引导玩家逐步深入?我们将探讨关卡设计的原则,包括难度曲线、节奏控制、引导设计。同时,还会涉及游戏状态的管理,如菜单、游戏进行中、暂停、游戏结束等状态之间的切换。 物理引擎集成(可选但推荐): 对于需要真实感模拟或复杂交互的游戏,集成一个轻量级的物理引擎可以极大地简化开发。我们将简要介绍如Matter.js、Box2D.js等流行的JavaScript物理引擎,并演示如何将其集成到游戏中,实现碰撞检测、重力模拟等效果。 AI(人工智能)基础应用: 即使是简单的敌人行为,也需要一定的AI逻辑。我们将探讨一些基础的AI算法,如路径寻找(Pathfinding)、有限状态机(Finite State Machine)等,用于控制敌人的移动、攻击和决策,让游戏世界更加生动。 第三部分:进阶技术与最佳实践 掌握了基础和流程,本书将进一步深入到一些进阶技术和能够提升游戏品质的实践方法。 性能优化终极秘籍: 游戏性能是用户体验的生命线。我们将从更深层次探讨性能优化的各个方面,包括: GPU加速与着色器优化: 深入理解着色器的编写,如何利用GPU的并行处理能力提升渲染效率。 内存管理与垃圾回收: 学习如何避免内存泄漏,理解JavaScript的垃圾回收机制,并采取措施优化内存使用。 算法优化: 识别代码中的性能瓶颈,选择更高效的算法解决问题。 多线程与Web Workers: 进一步深化对Web Workers的理解,利用它们来执行耗时的计算任务,释放主线程。 网络多人游戏架构: 探索构建多人在线游戏的基本架构。我们将讲解客户端/服务器模型、网络同步技术(如状态同步、帧同步)、实时通信技术(如WebSocket),并介绍一些常用的多人游戏开发框架和工具。 动画与特效进阶: 超越基础的Canvas动画,我们将深入研究更复杂的动画技术,如骨骼动画、缓动函数(Easing Functions)的应用,以及粒子系统(Particle Systems)的创建和控制,为游戏增添更丰富的视觉表现力。 音频设计与集成: 音效和背景音乐是游戏体验的重要组成部分。我们将学习如何使用HTML5 Audio API,管理音频文件,实现音效的播放、循环、音量控制,以及背景音乐的切换和淡入淡出效果。 跨平台部署与打包: 如何将开发好的网页游戏部署到服务器,或者打包成可以在不同平台运行的应用?我们将介绍Web服务器的基本配置、使用构建工具(如Webpack、Rollup)进行代码打包和优化,以及 Cordova、Electron等工具,实现网页游戏的移动端和桌面端打包。 测试与调试技巧: 保证游戏的稳定性和流畅性离不开充分的测试。我们将讲解各种调试工具和技巧,包括浏览器开发者工具的应用、单元测试、集成测试,以及如何进行兼容性测试。 结论: 本书的目标是赋予读者独立开发高质量网页游戏的能力。我们相信,通过系统学习和实践,任何有热情和毅力的人都能在这个充满创造力的领域取得成就。这本书提供了一个坚实的起点,但真正的学习之旅在于不断地探索、实践和创新。愿这本书成为你开启精彩数字世界大门的钥匙。

用户评价

评分

这本书的封面设计相当吸引人,配色大胆又不失专业感,书名清晰明了,立刻就能抓住目标读者的眼球。我是一名业余的网页游戏爱好者,一直想将自己的想法变成现实,但苦于没有系统的教程。在网上搜寻了很久,最终被这本书的题目所吸引。它涵盖了“从基础到开发”,这正是我所需要的,意味着它不会只停留在概念层面,而是会深入到实际操作。书的厚度也适中,既不会显得过于仓促,也不会让人望而却步。我特别期待它在“HTML5”这个关键技术上的讲解,希望能够深入浅出地介绍其在游戏开发中的应用,比如Canvas API、WebGL的入门,甚至是音频和视频的处理,这些都是构建丰富游戏体验的关键元素。如果书中还能涉及一些性能优化的技巧,那就更完美了,毕竟流畅的运行是游戏成功的基石。我对这本书抱有很高的期望,希望它能成为我开启游戏开发之旅的得力助手。

评分

我迫不及待地翻到了书的中间部分,内容果然没有让我失望。作者在解释HTML5的各种新标签和API时,运用了大量的图文并茂的示例,甚至是一些小型的互动demo,这让抽象的技术概念变得生动易懂。我特别喜欢其中关于Canvas API的讲解,它详细介绍了如何绘制图形、处理像素、实现动画效果,甚至还涉及到了2D物理引擎的简单应用。书中给出的代码片段不仅清晰,而且可以直接复制粘贴运行,这大大节省了我的学习时间和摸索成本。另外,作者在讲解JavaScript部分时,也非常注重与游戏开发相结合,例如如何使用面向对象的方式组织游戏代码,如何进行事件处理,如何管理游戏状态等等。这让我觉得这本书不仅仅是在教我技术,更是在教我如何“思考”和“构建”一个游戏。我还在努力消化其中的内容,希望通过实践,能够真正掌握这些核心技术。

评分

拿到这本书后,我首先翻阅了目录。目录的结构设计得非常有条理,从最基础的HTML、CSS、JavaScript语法讲起,逐步过渡到HTML5的新特性,然后是游戏设计的理念,最后才进入具体的开发实战。这种循序渐进的学习路径非常适合我这种初学者。我尤其关注了关于“互动性”和“响应式设计”的部分。网页游戏需要高度的互动性,如何通过JavaScript实现玩家的输入响应、游戏角色的移动、碰撞检测等等,都是我迫切想了解的。同时,现在游戏需要在不同设备上都有良好的体验,响应式设计就显得尤为重要,希望书中能够提供这方面的具体实现方法和代码示例。此外,我还在目录中看到了“游戏引擎”和“框架”的字样,这让我非常惊喜,虽然书中强调的是“从基础”,但如果能简要介绍一些主流的HTML5游戏开发引擎或框架,并给出如何选择和入门的建议,那将极大地拓宽我的视野,为我日后的深入学习指明方向。

评分

让我印象最深刻的是,这本书的结尾部分提供了一些非常实用的“进阶指导”和“资源推荐”。在完成了书中的基础教程后,我感到自己已经具备了开发简单网页游戏的能力,但同时也意识到自己还需要更深入的学习。书中推荐了一些优秀的HTML5游戏开发框架,比如Phaser、PixiJS等,并简要介绍了它们的优缺点和适用场景,这为我下一步的学习方向提供了清晰的指引。此外,作者还分享了一些关于游戏美术、音效设计、以及如何进行游戏推广的入门知识,这些内容虽然不是直接的技术教学,但对于一个想要将游戏推向市场的开发者来说,无疑是宝贵的财富。我感觉这本书不仅教会了我“怎么做”,还给了我“下一步该做什么”的启示,让我的游戏开发之路更加清晰和有目标。我非常感谢作者的这份用心,它让这本书的价值远远超出了书本本身。

评分

这本书的“开发实战”章节是我最期待的部分,也是我投入最多时间去研读的。作者并没有止步于零散的技术讲解,而是构建了一个完整的游戏开发流程。从最初的游戏创意构思,到美术资源的设计与整合,再到核心玩法的实现,最后到游戏的打包与发布,都进行了详细的阐述。我特别欣赏书中关于“游戏逻辑设计”和“关卡编辑”的探讨。一个好的游戏逻辑能够让游戏更有趣、更耐玩,而一个易于编辑的关卡系统则能大大提高开发效率。书中提供的实际案例,比如一个简单的平台跳跃游戏,让所有前面学到的技术都串联了起来,我跟着教程一步步实现,感觉非常有成就感。虽然游戏本身的复杂度不高,但它涵盖了游戏开发中的关键环节,为我提供了一个非常好的起点。我正在尝试修改游戏中的一些元素,比如角色速度、跳跃高度,以及添加新的障碍物,这让我感觉自己真的在“开发”一款游戏。

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