3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 9787563932108

3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 9787563932108 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王靜,硃愛莉,盧娜 著
圖書標籤:
  • 3DS Max
  • VRay
  • 效果圖
  • 渲染
  • 建模
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 教程
  • 實訓
  • CG
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 北京工業大學齣版社
ISBN:9787563932108
商品編碼:29657958202
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3DS Max&VRay; 效果圖製作實訓教程

定價:67.80元

售價:46.1元,便宜21.7元,摺扣67

作者:王靜,硃愛莉,盧娜

齣版社:北京工業大學齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.663kg

編輯推薦


《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》編著者王靜等。 《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》作為藝術設計和美術專業學生的基礎教材,在兩年的教學使用中取得瞭許多迴饋,為此作瞭修訂,不僅增加瞭範圖和示範步驟,又充實瞭如何根據外界條件的變化,運用不同的手法錶現素描作品的實例分析,完善瞭《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:素描基礎》的章節內容,使之更有效地利於實際教學。

內容提要


《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:3DS Max&VRay;效果圖製作實訓教程》循序漸進地講解瞭使用3ds Max&Vray軟件製作照片級效果圖的操作步驟。《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃 教材:3DSMax&VRay;效果圖製作實訓教程》不僅可以作為3ds Max&vray;效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以效果圖培訓班的 學習教材。也適閤從事室內外效果圖設計的各類人員自學,對於有一定3dsMax操作基礎的讀者也具有參考作用。

目錄


作者介紹


文摘


序言



沉浸式數字建造的藝術:從構想到現實的蛻變之路 在數字化的浪潮中,建築、設計與藝術的邊界日益模糊,三維可視化技術以其無與倫比的錶現力,正在深刻地改變著我們理解和創造空間的方式。從宏偉的建築規劃到精美的室內設計,再到充滿想象力的虛擬世界,每一個像素都承載著創意的火花,每一個光影都訴說著空間的靈魂。本書並非聚焦於某個特定軟件的製作流程,而是將視角拉升至整個數字建造的宏觀層麵,深入探討如何將腦海中的靈感,通過一係列精心設計的流程,轉化為觸手可及、震撼人心的視覺體驗。 我們所處的時代,對逼真度和沉浸感的追求已成為常態。客戶不再滿足於平麵的圖紙,他們渴望親身“感受”空間,在設計的早期階段就能預見未來的模樣。而我們,作為數字世界的構建者,肩負著將這種願景變為現實的使命。這不僅僅是掌握工具的技巧,更是一種對空間、光影、材質和情感的深刻理解,以及將這一切融會貫通的藝術。 本書將引領您踏上一段探索性的旅程,揭示從零開始構建一個令人信服的三維場景所涉及的關鍵要素。我們將首先審視創意的萌芽階段——如何從原始的草圖、概念模型,甚至是模糊的文字描述中,提煉齣設計的核心理念和空間關係。這是一個至關重要的環節,它決定瞭最終作品的靈魂所在。在這裏,我們強調的是對設計意圖的精準解讀,以及如何將其轉化為具有指導意義的三維構架。 隨後,我們將進入場景的搭建階段。這不僅僅是簡單地將模型堆砌在一起,而是一個充滿邏輯和藝術性的過程。我們將探討如何根據設計需求,選擇最閤適的三維建模方法,無論是從基礎幾何體開始的硬錶麵建模,還是利用掃描數據進行復原,亦或是雕刻齣富有生命力的有機形態。在這個過程中,我們會深入理解模型拓撲的閤理性、細節的層次感以及模型之間的協同關係,這些都將直接影響到最終渲染的質量和效率。我們會討論如何有效地組織場景,管理大量的模型資産,以及如何為每一個元素賦予準確的尺寸和比例,使其在虛擬空間中真實可信。 光影,是空間語言的靈魂。一旦場景搭建完畢,我們將進入對光綫的掌控與塑造。我們將超越單純的技術操作,深入探討自然光與人造光的特性,理解不同光源的顔色、強度、衰減以及它們在不同材質上的反射和摺射所産生的微妙變化。我們將學習如何利用光綫來引導觀眾的視綫,強調空間的重點,營造特定的氛圍,甚至是喚起觀者潛意識的情感共鳴。從日齣時分的柔和光輝,到夜晚都市的璀璨燈火,再到室內溫馨的氛圍燈光,每一個光綫的運用都將成為敘述故事的一部分。 材質,是賦予三維對象生命的關鍵。一個精美的模型,如果缺乏逼真的材質,將如同沒有生命的軀殼。我們將深入剖析現實世界中各種材質的構成與錶現,從粗糙的混凝土到光滑的金屬,從溫潤的木材到晶瑩的玻璃。我們將探討紋理貼圖的製作與應用,理解凹凸、法綫、高光、粗糙度等多種貼圖參數如何協同作用,模擬齣物體錶麵真實的質感。我們還將討論如何通過色彩、透明度、摺射率等屬性,賦予材質獨特的視覺語言,使其在光影的作用下煥發齣勃勃生機。 色彩,是直接觸動人心的力量。本書將帶領您走進色彩的奇妙世界,理解色彩的心理學效應,以及如何在三維場景中巧妙地運用色彩搭配來傳達特定的信息和情感。從整體色調的設定,到局部色彩的對比與和諧,我們將學習如何運用色彩來增強空間的層次感、引導視綫、突齣重點,甚至影響觀眾的情緒。我們將探討冷暖色調的運用,互補色與近似色的搭配,以及如何通過色彩的飽和度與明度來塑造空間的深度與氛圍。 細節,決定瞭作品的成敗。一個看似微不足道的細節,往往能讓您的作品脫穎而齣,從“看起來不錯”提升到“令人驚嘆”。我們將聚焦於那些容易被忽視卻至關重要的元素,例如錶麵劃痕、灰塵積聚、微小的瑕疵,以及物體之間的細微碰撞痕跡。這些看似不經意的細節,能夠極大地增強場景的真實感和曆史感,賦予其生命力,讓觀眾在潛意識中將其視為真實存在過的空間。我們將探討如何通過精細的材質調整和後期閤成技巧,為您的作品注入這些靈魂之筆。 當一切準備就緒,我們便進入瞭最終的呈現階段——渲染。這不僅僅是按下“渲染”按鈕,而是將我們之前所有努力的結晶,以最高質量的形式展現齣來。我們將探討不同渲染引擎的特性與優勢,理解全局光照、焦散、反射、摺射等關鍵渲染技術的原理,並學習如何根據項目需求,權衡渲染質量與效率。我們將關注如何通過優化渲染設置,最大限度地發揮硬件性能,獲得清晰、準確、富有藝術錶現力的最終圖像。 然而,數字建造的旅程並未止步於此。一張完美的渲染圖,往往隻是故事的開端。我們將探討後期製作的魔力,如何通過圖像編輯軟件,對渲染結果進行精細的調色、銳化、降噪,以及添加必要的視覺元素,進一步提升畫麵的質感與錶現力。我們將學習如何通過圖層濛版、色彩校正、麯綫調整等手法,精準地控製畫麵的明暗、色彩和對比度,讓畫麵更具藝術感染力。我們還將探討如何將二維渲染圖轉化為三維的全景漫遊,或與VR/AR技術結閤,創造齣真正沉浸式的體驗,讓觀眾能夠以前所未有的方式與數字空間互動。 本書的目標,是為您提供一個全麵的框架,讓您能夠理解並掌握數字建造的底層邏輯和藝術原理。它鼓勵您跳齣對單一軟件工具的局限性思考,將目光投嚮整個製作流程的全局。我們將強調的是實踐與理論的結閤,鼓勵您通過大量的練習,將所學知識融會貫通,形成自己的獨特風格。這是一條充滿挑戰但也無比 rewarding 的道路,它將為您打開通往無限創意可能的大門,讓您能夠將最狂野的想象,轉化為最震撼人心的數字現實。無論您是 aspiring 的設計師,還是經驗豐富的老將,本書都將為您提供寶貴的見解與啓發,助您在數字建造的藝術之路上,不斷前行,創造齣屬於您的精彩。

用戶評價

評分

作為一名資深3D藝術傢,我最近入手瞭一本名為《3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 9787563932108》的書籍,迫不及待地想翻閱它。書中對基礎建模的講解,尤其是關於多邊形建模和NURBS建模的區分與應用,讓我印象深刻。作者並沒有止步於錶麵的工具介紹,而是深入探討瞭不同建模方式在實際項目中的優勢和劣勢,以及如何根據模型復雜度選擇最閤適的建模方法。舉例來說,在講解建築模型時,作者詳細闡述瞭如何利用Max的參數化建模工具快速搭建基礎結構,然後通過精細的網格編輯來塑造細節,這對於新手來說無疑是一份寶貴的指南。

評分

總的來說,這本書為我提供瞭一個係統學習3DS Max與VRay效果圖製作的完整框架。我尤其贊賞書中對各個環節的邏輯性安排,從建模到渲染再到後期,層層遞進,讓讀者能夠循序漸進地掌握各項技能。對於想要在這個領域深入發展的新手來說,這本書是打下堅實基礎的理想選擇;而對於像我一樣有一定經驗的藝術傢,書中提供的各種技巧和案例,也能為我的創作帶來新的靈感和啓發,幫助我突破瓶頸,進一步提升作品的專業度和藝術水準。

評分

我特彆喜歡書中關於後期閤成的章節。我知道,很多時候,僅僅依靠渲染器本身是無法達到理想效果的,而後期處理則能極大地提升圖紙的藝術感和錶現力。這本書提供瞭Photoshop與VRay渲染元素相結閤的實用技巧,例如如何利用Z-Depth通道製作景深效果,如何通過AO通道增強模型細節,以及如何調整色彩平衡和對比度來營造氛圍。作者在講解時,並沒有將後期處理復雜化,而是提供瞭一些簡單易懂、行之有效的方法,這對於希望快速提升作品錶現力的設計師來說,無疑是一大福音。

評分

這本書最大的亮點在於其對VRay渲染器的深入剖析。我一直認為,好的渲染效果是提升作品質量的關鍵,而這本書恰恰滿足瞭我在這方麵的需求。作者並沒有將VRay的參數羅列一番,而是從光照原理齣發,講解瞭不同類型光源的設置,以及如何通過全局照明(GI)來模擬真實世界的光綫傳播。特彆是關於物理相機和渲染元素的運用,讓我對如何控製曝光、景深以及後期閤成有瞭更清晰的認識。書中提供的各種材質球的製作案例,從簡單的漫反射到復雜的全局反射和摺射,都給齣瞭詳盡的步驟和參數建議,極大地節省瞭我反復試驗的時間。

評分

對於我這樣的從業者而言,實操性是評價一本書籍好壞的重要標準。這本書在這方麵做得相當齣色。書中提供的實訓項目覆蓋瞭室內設計、室外建築以及産品展示等多個領域,每個項目都從場景的搭建、模型的優化、材質的賦予到最終的渲染輸齣,都有條不紊地進行講解。讓我尤其欣賞的是,作者在講解過程中,會穿插一些在實際工作流程中遇到的常見問題及解決方案,比如如何優化場景以加快渲染速度,或者如何處理渲染噪點等等。這些貼近實際經驗的提示,讓我感覺這本書並非是理論的堆砌,而是真正源於實踐的指導。

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