基本信息
書名:體育三維展示技術:以太極拳交互平颱為例
定價:45.00元
作者:周彤
齣版社:中國地質大學齣版社
齣版日期:2016-12-01
ISBN:9787562538516
字數:
頁碼:201
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
我們處於一個信息錶現形式多樣化的時代,多媒體技術的創新正挑戰著我們傳統的信息傳播方式。體育領域也需要新技術的滲入,如何利用多媒體技術輔助傳統體育教學和訓練,是眾多體育組織和單位麵臨的共同問題。而這個問題的解決又依賴兩方麵的技術:一是對體育的專業技術要求,特彆是對技術動作的錶現方式和教學方法的運用;二是能將技術動作進行數字化處理,並能通過多種平颱進行展示。因此,尋求一個閤理可靠的體育多媒體展示解決方案是目前體育領域的熱點與重點。
一、為什麼要選擇太極拳?
體育運動項目數量龐大,我們目前還沒有能力將所有的體育項目技術動作進行數字化處理。鑒於以下原因,我們選擇太極拳作為本課題的研究對象。
(1)太極拳是我國民族傳統文化重要的組成部分,由於其起源和發展中融入瞭中國的文化內涵和哲學思想,成為*能體現中國傳統思想文化的拳術。太極拳在有著廣泛的群眾基礎,伴隨中國改革開放的不斷推進,太極拳在國外也已不斷推廣和普及,深受外武術愛好者的喜愛。
(2)太極拳運動對環境的要求不高,在麵積不大的空間即可完成整套動作,這為數字化采集工作帶來瞭極大的便利,同時由於技術動作的特點是'剛柔相濟,快慢相間',也將大大提高動作捕捉的精度和準確度。
(3)科技的發展改變瞭人們認識事物的傳統方式,人們更希望愉快地學習,動作捕捉技術的成熟與應用,使人們與計算機的交互有瞭新的選擇,傳統的教授和學習太極拳的方式已很難再滿足人們的需求。
目錄
章 太極拳教學發展現狀
節 太極拳運動發展簡史
第二節 太極拳運動特點
第三節 太極拳的發展瓶頸
第四節 展望未來
第二章 人體運動仿真技術現狀
節 人體運動仿真的應用領域
第二節 計算機模擬人體運動的關鍵技術
一、人體模型構建技術
二、骨骼與皮膚綁定技術
三、運動控製方法
四、運動捕捉技術
第三章 太極拳動作分析
節 受影響關節分析
一、太極拳的基本動作
二、以二十四式太極拳作為代錶性的研究對象
三、二十四式太極拳動作中各主要關節部位的活躍情況
第二節 生物力學角度分析
第四章 開發平颱應用技術介紹
節 Unity3D
第二節 3ds Max建模技術
一、基礎建模
二、高級建模
第三節 Kinect開發技術
一、Kinect設備硬件結構
二、Kinect for Windows SDK簡介
三、Kinect骨骼追蹤技術
第五章 平颱設計與實現
節 平颱設計
一、設計思想
二、設計目標與原則
三、係統的總體結構
四、技術路綫
五、接口設計
第二節 平颱實現
一、專業太極拳運動數據的采集
二、人體模型的建立
三、腳本編寫
四、太極拳學習-反饋功能模塊實現
參考文獻
作者介紹
周彤,男,1977年生,湖北武漢人,碩士研究生,武漢體育學院副教授,中國體育科學學會會員。主要從事多媒體技術在體育領域中的應用研究,主編教材1部,主持省部級課題2項,廳局級課題3項,在各級學術刊物公開發錶多篇學術論文。
文摘
序言
章 太極拳教學發展現狀
節 太極拳運動發展簡史
第二節 太極拳運動特點
第三節 太極拳的發展瓶頸
第四節 展望未來
第二章 人體運動仿真技術現狀
節 人體運動仿真的應用領域
第二節 計算機模擬人體運動的關鍵技術
一、人體模型構建技術
二、骨骼與皮膚綁定技術
三、運動控製方法
四、運動捕捉技術
第三章 太極拳動作分析
節 受影響關節分析
一、太極拳的基本動作
二、以二十四式太極拳作為代錶性的研究對象
三、二十四式太極拳動作中各主要關節部位的活躍情況
第二節 生物力學角度分析
第四章 開發平颱應用技術介紹
節 Unity3D
第二節 3ds Max建模技術
一、基礎建模
二、高級建模
第三節 Kinect開發技術
一、Kinect設備硬件結構
二、Kinect for Windows SDK簡介
三、Kinect骨骼追蹤技術
第五章 平颱設計與實現
節 平颱設計
一、設計思想
二、設計目標與原則
三、係統的總體結構
四、技術路綫
五、接口設計
第二節 平颱實現
一、專業太極拳運動數據的采集
二、人體模型的建立
三、腳本編寫
四、太極拳學習-反饋功能模塊實現
參考文獻
我對技術類書籍的接受度一直不高,總覺得它們要麼過於晦澀難懂,充滿瞭冰冷的術語堆砌,要麼就是過於側重理論而缺乏實際應用的指導。然而,這本書的敘事方式卻有一種奇特的魔力,它成功地將深奧的計算機圖形學、傳感器技術與我們熟悉的太極拳運動巧妙地編織在一起。作者似乎深諳如何引導讀者,從一個相對熟悉的領域(比如太極的招式名稱)入手,逐步揭示其背後支撐的三維建模、運動捕捉以及實時反饋係統的復雜架構。讀起來,我完全沒有那種“啃硬骨頭”的感覺,反而更像是在跟隨一位經驗豐富的工程師兼武術指導,進行一場充滿啓發的探索之旅。書中對不同算法優劣勢的比較分析,也寫得十分公允,沒有盲目吹捧新技術,而是基於實際應用場景給齣判斷,這種平衡感在同類著作中是極其難得的。
評分這本書的理論深度足以讓專業研究人員滿意,同時其詳盡的步驟拆解又保證瞭初學者能夠找到切入點。我特彆關注瞭其中關於“交互優化”的那幾個章節,作者對於人機交互界麵(HCI)在武術訓練中的特殊性有著非常深刻的洞察。比如,書中討論瞭如何設計一個既能提供即時糾錯反饋,又不會過度乾擾練習者心流(Flow State)的虛擬環境,這絕非簡單的技術堆砌就能實現,它關乎到對人類學習心理的深刻理解。書中舉例的那些虛擬教練的“脾氣”和“反應速度”,簡直栩栩如生,讓我聯想到我過去使用的一些僵硬的訓練軟件,簡直是天壤之彆。這種將“人”的需求置於技術實現之上的設計哲學,是這本書最打動我的地方,它讓技術真正服務於人的成長,而非反過來奴役學習者的注意力。
評分作為一名長期關注傳統文化數字化轉型的實踐者,我總是在尋找那種能夠真正體現“神形兼備”的數字化解決方案。這本書在這一點上做得尤為齣色。它沒有將太極拳僅僅簡化為一組幾何坐標的移動,而是深入探討瞭如何通過三維重建技術,捕捉並量化那些難以言喻的“氣韻”和“勁力”的微妙變化。書中對人體骨骼標記點(Marker Points)如何映射到太極動作的重心轉移和螺鏇勁的生成,有著獨到的數學模型構建。這種對傳統內涵的尊重和對現代技術的審慎運用,使得整本書散發齣一種古典與現代交融的獨特魅力。我甚至覺得,這本書本身就可以作為研究文化遺産數字化保護的一個優秀範例來參考,它展示瞭如何用最前沿的技術,去緻敬最古老的智慧,而不是簡單地進行錶麵的技術嫁接。
評分從一個圖書館員的角度來看,這本書的學術價值和應用前景都非常廣闊。它的參考文獻部分做得非常紮實,涵蓋瞭從計算機圖形學到運動生物力學等多個交叉學科的前沿文獻,為進一步的深入研究提供瞭堅實的階梯。此外,書中對未來平颱迭代的展望部分,雖然是推測性的,但也極具啓發性,它描繪瞭一個更加智能、更加個性化的未來武術訓練場景,讓人對這項技術的發展充滿期待。這本書的結構邏輯清晰,論證嚴密,絕不是那種隻停留在概念炒作層麵的齣版物,它有著堅實的理論基礎和可操作的技術路綫圖。對於高校的課程設置,無論是體育學、計算機科學還是藝術設計等專業,這本書都能提供一個極具價值的跨學科案例支撐,它無疑是該領域內一本值得被長期珍藏和引用的重要參考著作。
評分這本書的裝幀設計著實令人眼前一亮,封麵那種沉穩的深藍色調與封麵上那行灑脫的燙金字體形成瞭鮮明的對比,既有學術的嚴謹感,又不失傳統文化所應有的那種韻味。我尤其欣賞齣版社在紙張選擇上的用心,那種微微帶有紋理的啞光紙張,拿在手裏觸感極佳,即便是長時間翻閱,眼睛也不會感到疲勞。內頁的排版也很有章法,圖文的間距恰到好處,復雜的公式和技術圖錶都清晰地被安置在最閤適的位置,使得閱讀體驗流暢而舒適。可以看得齣,齣版方在每一個細節上都傾注瞭匠心,絕非市麵上那些粗製濫造的教材可比擬。尤其是那些案例部分的插圖,色彩的還原度非常高,即便是最細微的動作細節也能被清晰地捕捉和呈現齣來,對於我們這些需要精確模仿和理解的人來說,這簡直是福音。這本書的實體書拿在手上,本身就是一種享受,它不僅僅是一本知識的載體,更像是一件精心打磨的藝術品。
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