Pro/ENGINEER中文野火版5.0快速入門教程(修訂版)(附DVD光盤1張)

Pro/ENGINEER中文野火版5.0快速入門教程(修訂版)(附DVD光盤1張) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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詹友剛 編

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發表於2024-11-24


圖書介紹


齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111424765
版次:3
商品編碼:11266626
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: PRO/ENGINEER中文野火版5.0工程應用精解叢書
開本:16開
齣版時間:2013-06-01
附件:DVD光盤
附件數量:1


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圖書描述

內容簡介

  《Pro/ENGINEER中文野火版5.0快速入門教程(修訂版)》是學習Pro/ENGINEER中文野火版5.0快速入門與提高的指南,內容包括Pro/ENGINEER功能模塊和特性概述、軟件安裝、係統配置與環境設置方法、二維草圖的創建、零件設計、麯麵設計、裝配設計和工程圖設計、鈑金設計和機構模塊與運動仿真等。
  在內容安排上,為瞭使讀者更快地掌握該軟件的基本功能,書中結閤大量的範例來對Pro/ENGINEER 軟件中一些抽象的概念、命令和功能進行講解;另外,書中以範例的形式講述瞭一些實際産品的設計過程,能使讀者較快地進入設計狀態,這些範例都是實際工程設計中具有代錶性的例子,是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些著名公司(含國外獨資和閤資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在主要章節中還安排瞭習題,便於讀者進一步鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界麵進行講解,使初學者能夠提高學習效率。範例部分講解瞭一個真實産品──瓶塞開啓器的全部設計過程。讀者在係統學習本書後,能夠迅速地運用Pro/ENGINEER軟件來完成一般産品的零部件三維建模(含鈑金)、裝配、齣工程圖和運動仿真分析等工作。
  《Pro/ENGINEER中文野火版5.0快速入門教程(修訂版)》附帶視頻DVD學習光盤1張,製作瞭206個與本書全程同步的語音講解視頻文件,時間長達6個小時,光盤中還包含瞭本書所有的素材文件、練習文件和範例文件,光盤中的教學文件容量達3.2GB。另外,為方便低版本讀者的學習,光盤中特提供瞭Pro/ENGINEER 4.0版本主要章節的素材源文件。
  《Pro/ENGINEER中文野火版5.0快速入門教程(修訂版)》內容全麵,條理清晰,實例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的Pro/ENGINEER中文野火版5.0自學入門教程和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的Pro/ENGINEER課程上課或上機練習教材。

目錄

齣版說明
前言
叢書導讀
本書導讀

第1章 Pro/ENGINEER功能概述
1.1 CAD産品設計的一般過程
1.2 Pro/ENGINEER功能模塊簡介
1.3 Pro/ENGINEER軟件的特點
1.4 瓶塞開啓器簡介

第2章 Pro/ENGINEER軟件的安裝
2.1 Pro/ENGINEER野火版5.0安裝的硬件要求
2.2 Pro/ENGINEER野火版5.0安裝的操作係統要求
2.3 安裝前的計算機設置
2.4 查找計算機(服務器)的網卡號
2.5 單機版Pro/ENGINEER野火版5.0軟件的安裝

第3章 軟件的工作界麵與基本設置
3.1 創建用戶文件目錄
3.2 設置係統配置文件config.pro
3.3 設置工作界麵配置文件config.win
3.4 啓動Pro/ENGINEER中文野火版5.0軟件
3.5 Pro/ENGINEER中文野火版5.0工作界麵
3.5.1 工作界麵簡介
3.5.2 工作界麵的定製
3.6 Pro/ENGINEER軟件的環境設置
3.7 設置Pro/ENGINEER軟件的工作目錄

第4章 二維截麵的草繪
4.1 草繪環境中的關鍵術語
4.2 進入草繪環境
4.3 草繪工具按鈕簡介
4.4 草繪環境中的下拉菜單
4.5 草繪前的準備
4.6 草圖的繪製
4.6.1 草圖繪製概述
4.6.2 繪製直綫
4.6.3 繪製相切直綫
4.6.4 繪製中心綫
4.6.5 繪製矩形
4.6.6 繪製斜矩形
4.6.7 繪製平行四邊形
4.6.8 繪製圓
4.6.9 繪製橢圓
4.6.10 繪製圓弧
4.6.11 繪製圓錐弧
4.6.12 繪製圓角
4.6.13 繪製橢圓形圓角
4.6.14 繪製倒角
4.6.15 繪製樣條麯綫
4.6.16 在草繪環境中創建坐標係
4.6.17 創建點
4.6.18 將一般圖元變成構建圖元
4.6.19 在草繪環境中創建文本
4.6.20 使用以前保存過的圖形創建當前草圖
4.6.21 調色闆的使用
4.7 草圖的編輯
4.7.1 刪除圖元
4.7.2 直綫的操縱
4.7.3 圓的操縱
4.7.4 圓弧的操縱
4.7.5 樣條麯綫的操縱與編輯
4.7.6 平移、鏇轉和縮放圖元
4.7.7 復製圖元
4.7.8 鏡像圖元
4.7.9 裁剪圖元
4.7.10 設置綫造型
4.8 草圖的診斷
4.8.1 著色的封閉環
4.8.2 加亮開放端點
4.8.3 重疊幾何
4.8.4 特徵要求
4.9 草圖的標注
4.9.1 草圖標注概述
4.9.2 標注綫段長度
4.9.3 標注兩條平行綫間的距離
4.9.4 標注一點和一條直綫之間的距離
4.9.5 標注兩點間的距離
4.9.6 標注直徑
4.9.7 標注對稱尺寸
4.9.8 標注半徑
4.9.9 標注兩條直綫間的角度
4.9.10 標注圓弧角度
4.9.11 標注周長
4.10 修改尺寸標注
4.10.1 移動尺寸
4.10.2 將“弱”尺寸轉換為“強”尺寸
4.10.3 控製尺寸的顯示
4.10.4 修改尺寸值
4.10.5 輸入負尺寸
4.10.6 替換尺寸
4.11 草圖中的幾何約束
4.11.1 約束的顯示
4.11.2 約束的禁用、鎖定與切換
4.11.3 Pro/ENGINEER軟件所支持的約束種類
4.11.4 創建約束
4.11.5 刪除約束
4.11.6 解決約束衝突
4.11.7 操作技巧:使用約束捕捉設計意圖
4.12 修改整個截麵和鎖定尺寸
4.12.1 縮放和鏇轉一個截麵
4.12.2 鎖定或解鎖截麵尺寸
4.13 草繪範例1
4.14 草繪範例2
4.15 草繪範例3
4.16 草繪範例4
4.17 草繪範例5
4.18 草繪範例6
4.19 習題

第5章 零件設計
5.1 三維建模基礎
5.1.1 基本的三維模型
5.1.2 復雜的三維模型
5.1.3 “特徵”與三維建模
5.2 創建Pro/ENGINEER零件模型的一般過程
5.2.1 新建一個零件三維模型
5.2.2 創建一個拉伸特徵作為零件的基礎特徵
5.2.3 在零件上添加其他特徵
5.2.4 保存Pro/ENGINEER文件
5.3 打開Pro/ENGINEER文件
5.4 拭除與刪除Pro/ENGINEER文件
5.4.1 拭除文件
5.4.2 刪除文件
5.5 控製模型的顯示
5.5.1 模型的幾種顯示方式
5.5.2 模型的移動、鏇轉與縮放
5.5.3 模型的定嚮
5.6 Pro/ENGINEER的模型樹
5.6.1 模型樹概述
5.6.2 模型樹界麵簡介
5.6.3 模型樹的作用與操作
5.6.4 模型搜索
5.7 Pro/ENGINEER軟件中的層
5.7.1 層的基本概念
5.7.2 進入層的操作界麵
5.7.3 選取活動層對象(模型)
5.7.4 創建新層
5.7.5 將項目添加到層中
5.7.6 設置層的隱藏
5.7.7 層樹的顯示與控製
5.7.8 關於係統自動創建層
5.7.9 將模型中層的顯示狀態與模型一起保存
5.8 設置零件模型的屬性
5.8.1 概述
5.8.2 零件模型材料的設置
5.8.3 零件模型單位設置
5.9 特徵的編輯與編輯定義
5.9.1 編輯特徵
5.9.2 查看模型信息及特徵父子關係
5.9.3 修改特徵的名稱
5.9.4 刪除特徵
5.9.5 特徵的隱含與隱藏
5.9.6 特徵的編輯定義
5.10 特徵的多級撤銷/重做功能
5.11 鏇轉特徵
5.11.1 鏇轉特徵簡述
5.11.2 創建鏇轉特徵的一般過程
5.12 倒角特徵
5.12.1 倒角特徵簡述
5.12.2 創建簡單倒角特徵的一般過程
5.13 圓角特徵
5.13.1 圓角特徵簡述
5.13.2 創建一般簡單圓角
5.13.3 創建完全圓角
5.13.4 自動倒圓角
5.14 孔特徵
5.14.1 孔特徵簡述
5.14.2 創建孔特徵(直孔)的一般過程
5.14.3 創建螺孔(標準孔)
5.15 拔模特徵
5.15.1 拔模特徵簡述
5.15.2 根據樞軸平麵拔模
5.16 修飾特徵
5.16.1 螺紋修飾特徵
5.16.2 草繪修飾特徵
5.16.3 凹槽修飾特徵
5.17 抽殼特徵
5.18 筋(肋)特徵
5.18.1 軌跡筋
5.18.2 輪廓筋
5.19 常用的基準特徵
5.19.1 基準平麵
5.19.2 基準軸
5.19.3 基準點
5.19.4 坐標係
5.19.5 基準麯綫
5.20 特徵的重新排序及插入操作
5.20.1 概述
5.20.2 重新排序的操作方法
5.20.3 特徵的插入操作
5.21 特徵生成失敗及其解決方法
5.21.1 特徵生成失敗的齣現
5.21.2 特徵生成失敗的解決方法
5.22 特徵的復製
5.22.1 鏡像復製特徵
5.22.2 平移復製特徵
5.22.3 鏇轉復製特徵
5.22.4 特徵的新參照復製
5.23 特徵的陣列
5.23.1 矩形陣列
5.23.2 創建“斜一字形”陣列
5.23.3 創建特徵的尺寸變化的陣列
5.23.4 刪除陣列
5.23.5 環形陣列
5.24 特徵的成組
5.25 掃描特徵
5.25.1 掃描特徵簡述
5.25.2 創建掃描特徵的一般過程
5.26 混閤特徵
5.26.1 混閤特徵簡述
5.26.2 創建混閤特徵的一般過程
5.27 螺鏇掃描特徵
5.27.1 螺鏇掃描特徵簡述
5.27.2 創建一個螺鏇掃描特徵
5.28 Pro/ENGINEER零件設計實際應用1──連杆
5.29 Pro/ENGINEER零件設計實際應用2──機體
5.30 Pro/ENGINEER零件設計實際應用3──瓶口座
5.31 Pro/ENGINEER零件設計實際應用4──創建螺孔
5.32 Pro/ENGINEER零件設計實際應用5──驅動杆
5.33 Pro/ENGINEER零件設計實際應用6──麯軸
5.34 Pro/ENGINEER零件設計實際應用7──扇葉固定座
5.35 Pro/ENGINEER零件設計實際應用8──蓋闆
5.36 Pro/ENGINEER零件設計實際應用9──漏鬥
5.37 Pro/ENGINEER零件設計實際應用10──鑽頭
5.38 Pro/ENGINEER零件設計實際應用11──BP機外殼
5.39 習題

第6章 麯麵設計
6.1 麯麵設計概述
6.2 創建麯麵
6.2.1 麯麵網格顯示
6.2.2 創建平整麯麵──填充特徵
6.2.3 創建拉伸和鏇轉麯麵
6.2.4 創建邊界混閤麯麵
6.2.5 偏移麯麵
6.2.6 復製麯麵
6.3 麯麵的修剪
6.3.1 一般的麯麵修剪
6.3.2 用麵組或麯綫修剪麵組
6.3.3 用“頂點倒圓角”選項修剪麵組
6.4 薄麯麵的修剪
6.5 麯麵的閤並與延伸操作
6.5.1 麯麵的閤並
6.5.2 麯麵的延伸
6.6 將麯麵麵組轉化為實體或實體錶麵
6.6.1 使用“實體化”命令創建實體
6.6.2 使用“偏移”命令創建實體
6.6.3 使用“加厚”命令創建實體
6.7 Pro/ENGINEER麯麵設計實際應用1──電吹風外殼
6.8 Pro/ENGINEER麯麵設計實際應用2──微波爐調溫鏇鈕
6.9 Pro/ENGINEER麯麵設計實際應用3──淋浴噴頭蓋
6.10 Pro/ENGINEER麯麵設計實際應用4──通風軟管
6.11 習題

第7章 裝配設計
7.1 裝配約束
7.1.1 “匹配”約束
7.1.2 “對齊”約束
7.1.3 “插入”約束
7.1.4 “相切”約束
7.1.5 “坐標係”約束
7.1.6 “綫上點”約束
7.1.7 “麯麵上的點”約束
7.1.8 “麯麵上的邊”約束
7.1.9 “默認”約束
7.1.10 “固定”約束
7.2 創建新的裝配模型的一般過程
7.2.1 新建一個裝配三維模型
7.2.2 裝配第一個零件
7.2.3 裝配第二個零件
7.3 允許假設
7.4 元件的復製
7.5 元件陣列
7.5.1 元件的“參照陣列”
7.5.2 元件的“尺寸陣列”
7.6 裝配體中元件的打開、刪除和修改等操作
7.6.1 概述
7.6.2 修改裝配體中零件的尺寸
7.7 裝配體中“層”的操作
7.8 模型的外觀處理
7.9 習題

第8章 模型的測量與分析
8.1 模型的測量
8.1.1 測量距離
8.1.2 測量角度
8.1.3 測量麯綫長度
8.1.4 測量麵積
8.1.5 計算兩坐標係間的轉換值
8.2 模型的基本分析
8.2.1 模型的質量屬性分析
8.2.2 剖截麵質量屬性分析
8.2.3 配閤間隙
8.2.4 裝配乾涉檢查
8.3 麯綫與麯麵的麯率分析
8.3.1 麯綫的麯率分析
8.3.2 麯麵的麯率分析

第9章 模型的視圖管理
9.1 定嚮視圖
9.2 樣式視圖
9.3 剖截麵(X截麵)
9.3.1 剖截麵概述
9.3.2 創建一個“平麵”剖截麵
9.3.3 創建一個“偏距”剖截麵
9.3.4 創建裝配的剖截麵
9.4 簡化錶示
9.4.1 創建簡化錶示的一般過程
9.4.2 舉例說明“主錶示”、“幾何錶示”和“圖形錶示”的區彆
9.5 裝配模型的分解
9.5.1 創建裝配模型的分解狀態
9.5.2 創建分解狀態的偏距綫
9.6 層視圖
9.7 組閤視圖

第10章 工程圖製作
10.1 Pro/ENGINEER工程圖模塊概述
10.2 設置符閤國標的工程圖環境
10.3 新建工程圖
10.4 工程圖視圖
10.4.1 創建基本視圖
10.4.2 移動視圖與鎖定視圖移動
10.4.3 刪除視圖
10.4.4 視圖的顯示模式
10.4.5 創建高級視圖
10.5 尺寸標注
10.5.1 概述
10.5.2 創建被驅動尺寸
10.5.3 創建草繪尺寸
10.5.4 尺寸的操作
10.5.5 顯示尺寸公差
10.6 創建注釋文本
10.6.1 注釋菜單簡介
10.6.2 創建無方嚮指引注釋
10.6.3 創建有方嚮指引注釋
10.6.4 注釋的編輯
10.7 工程圖基準
10.7.1 創建基準
10.7.2 基準的拭除與刪除
10.8 標注形位公差
10.9 標注錶麵粗糙度
10.10 Pro/ENGINEER軟件的打印齣圖
10.10.1 概述
10.10.2 工程圖打印預覽
10.10.3 工程圖打印步驟
10.11 Pro/ENGINEER工程圖設計綜閤實際應用
10.12 習題

第11章 鈑金設計
11.1 鈑金設計概述
11.2 創建鈑金壁
11.2.1 鈑金壁概述
11.2.2 創建第一鈑金壁
11.2.3 平整附加鈑金壁
11.2.4 法蘭附加鈑金壁
11.2.5 止裂槽
11.3 鈑金的摺彎
11.4 鈑金展平
11.4.1 鈑金展平概述
11.4.2 規則方式展平
11.5 鈑金成形特徵
11.5.1 成形特徵概述
11.5.2 以凹模方式創建成形特徵
11.6 Pro/ENGINEER鈑金設計綜閤實際應用1──插座銅芯
11.7 Pro/ENGINEER鈑金設計綜閤實際應用2──捲尺卡頭
11.8 Pro/ENGINEER鈑金設計綜閤實際應用3──打火機防風蓋

第12章 機構模塊與運動仿真
12.1 概述
12.1.1 機構模塊關鍵術語
12.1.2 進入和退齣機構模塊
12.1.3 機構模塊菜單
12.1.4 命令按鈕介紹
12.1.5 創建一個機構裝置並進行運動仿真的一般過程
12.2 連接類型
12.2.1 連接
12.2.2 銷釘(Pin)接頭
12.2.3 圓柱(Cylinder)接頭
12.2.4 滑動杆(Slider)接頭
12.2.5 平麵(Planar)接頭
12.2.6 球(Ball)接頭
12.2.7 軸承(Bearing)接頭
12.2.8 剛性(Rigid)接頭
12.2.9 焊縫(Weld)接頭
12.3 主體
12.4 拖移(Drag)
12.5 Pro/ENGINEER運動仿真綜閤實際應用
12.5.1 裝配一個機構裝置--啓蓋器
12.5.2 運動軸設置
12.5.3 定義伺服電動機
12.5.4 修復失敗的裝配
12.5.5 建立運動分析並運行機構
12.5.6 結果迴放、動態乾涉檢查與製作播放文件
……

前言/序言


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很好

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還可以吧,挺好的書,好好 學習吧

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學習之門己打開

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還可以,對於初學者來說,容易掌握……

評分

老傢收益率多還不行啊賽諾

評分

感覺挺好的,介紹很全麵,光盤也不錯。

評分

價格優惠,適閤購買。

評分

性價比很高 工作之餘,人們或楚河漢界運籌帷幄,或輕歌曼舞享受生活,而我則喜歡翻翻書、讀讀報,一個人沉浸在筆墨飄香的世界裏,跟智者神遊,與慧者交流,不知有漢,無論魏晉,醉在其中。我是一介窮書生,盡管在學校工作瞭二十五年,但是工資卻不好意思示人。當我教訓調皮搗蛋的女兒外孫子們時,時常被他們反問:“你老深更半夜瞭,還在寫作看書,可工資卻不到兩韆!”常常被他們噎得無話可說。當教師的我這一生注定與清貧相伴,惟一好處是有雙休息日,在屬於我的假期裏悠哉遊哉於書香之中,這也許是許多書外之人難以領略的愜意。好瞭,廢話不多說。好瞭,我現在來說說這本書的觀感吧,網絡文學融入主流文學之難,在於文學批評傢的缺席,在於衡量標準的混亂,很長一段時間,文學批評傢對網絡文學集體失語,直到最近一兩年來,諸多活躍於文學批評領域的評論傢,纔開始著手建立網絡文學的評價體係,很難得的是,他們迅速掌握瞭網絡文學的魅力內核,並對網絡文學給予瞭高度評價、寄予瞭很深的厚望。隨著網絡文學理論體係的建立,以及網絡文學在創作水準上的不斷提高,網絡文學成為主流文學中的主流已是清晰可見的事情,下一屆的“五個一工程奬”,我們期待看到更多網絡文學作品的入選。廢話不多說 同時買瞭三本推拿的書和這本,比認為這本是最好的!而且是最先收到的!好評必須的,書是替彆人買的,貨剛收到,和網上描述的一樣,適閤眾多人群,快遞也較滿意。書的質量很好,內容更好!收到後看瞭約十幾頁沒發現錯彆字,紙質也不錯。應該是正版書籍,謝謝現在,京東域名正式更換為JDCOM。其中的“JD”是京東漢語拼音(JING DON|G)首字母組閤。從此,您不用再特意記憶京東的域名,也無需先搜索再點擊,隻要在瀏覽器輸入JD.COM,即可方便快捷地訪問京東,實現輕鬆購物。名為“Joy”的京東吉祥物我很喜歡,TA承載著京東對我們的承諾和努力。狗以對主人忠誠而著稱,同時也擁有正直的品行,和快捷的奔跑速度。太喜愛京東瞭。|給大傢介紹本好書《我們如何走到這一步》自序:這些年,你過得怎麼樣我曾經想過,如果能時光穿梭,遇見從前的自己,是否可以和她做朋友。但我審慎地不敢發錶意見。因為從前的自己是多麼無知,這件事是很清楚的。就算懷著再復雜的愛去迴望,沒準兒也能氣個半死,看著她在那條傻乎乎的路上跌跌撞撞前行,忍不住開口相勸,搞不好還會被她厭棄。你看天下的事情往往都是一廂情願。當然我也忍住瞭各種吐槽,人總是要給自己留餘地的,因為還有一種可能是,未來的自己迴望現在,看見的還是一個人。好在現在不敢輕易放狠話瞭,所以總算顯得比年輕的時候還有一分從容。但不管什麼時候的你,都是你。這時間軸上反復上演的就是打怪獸的過程。過去睏擾你的事情,現在已可輕易解決,但往往還有更大的boss在前麵等你。“人怎麼可能沒有煩惱呢”——無論是你初中畢業的那個午後,或者多年後功成名就那一天,總有不同憂傷湧上心頭:有些煩惱是錢可以解決的,而更傷悲的是有些煩惱是錢解決不瞭的。我們曾經在年少時想象的“等到什麼什麼的時候就一切都好起來瞭”根本就是個謬論。所以,隻能咬著牙繼續朝前走吧。

評分

很好,用來入門很好阿

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