遊戲自動化測試實踐

遊戲自動化測試實踐 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳大衛,李建玲 著
圖書標籤:
  • 遊戲測試
  • 自動化測試
  • 測試實踐
  • 遊戲開發
  • 軟件測試
  • 測試工具
  • Python
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 測試框架
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你會得到大驚喜!!
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121252167
版次:1
商品編碼:11642139
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:輕型紙
頁數:240
字數:249000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  國內首本全麵解析遊戲自動化測試的圖書!
  軟件測試——遊戲軟件的測試——遊戲軟件測試的自動化實現,步步專注!
  以實踐為主——理論為輔——實例將會貫穿整書,實戰為上!
  

海報:
  

內容簡介

  

  《遊戲自動化測試實踐》中所探討的主題,業界目前尚統一理論與實現體係,因此在書籍的第一部分(1~3章)闡述完遊戲測試的特點、工具及自動化測試在遊戲測試中的引入與理解等主旨思想後,更多的篇幅放在瞭實踐上,從相對孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫穿始終。

  實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導緻書籍體係的不完整,但是測試代碼總要在被測對象上纔有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測遊戲也不應忽視,該資源包正是為瞭促進讀者學習理解而準備的。

作者簡介

  陳大衛,畢業於河北科技大學自動化專業,獲學士學位。2001年3月至今,在聯想/聯想利泰從事軟件測試相關工作。有著豐富的測試管理、測試實施和測試培訓等經驗,精通測試理論與自動化測試,熟悉CMM/CMMI體係。任公司測試部經理/教學研發部經理。由於測試能力錶現突齣,業界聲譽良好,因此被國傢應用軟件産品質量監督檢驗中心於2005年10月特聘為專傢,2007年3月被北京交通大學軟件學院特聘為測試課程講師,2009年成為CSPIN(中國軟件協會,過程改進分會)特彆小組成員。

  李建玲,廣西桂林人,曾就職於國內知名互聯網棋牌遊戲公司——聯眾,有著豐富的休閑遊戲測試經驗,擅長遊戲自動化測試。現就職於北京四方繼保自動化股份有限公司軟件測試部。




目錄

第1章 遊戲測試
1.1 遊戲測試的特點
1.2 遊戲測試的三個層次
1.2.1 常規軟件測試
1.2.2 遊戲參數調節
1.2.3 遊戲性測試
1.3 遊戲自動化測試的可行性

第2章 軟件測試工具運用
2.1 什麼是軟件測試工具
2.2 幸福五子棋9連測試
2.3 拖拉機紙牌遊戲測試
2.4 鬥地主遊戲測試
2.5 測試工具在測試中的思想體現

第13章 自動化測試思想
3.1 目標決定瞭實現方式與思考方法
3.2 腳本語言在自動化測試中的優越性
3.3 自動化測試實現的工具關性
3.4 功能自動化測試實現三要點

第4章 自動執行
4.1 直接控件操作
4.1.1 控件操作
4.1.2 窗口/控件信息的獲取
4.2 模擬鍵盤和鼠標
4.2.1 模擬鍵盤和鼠標操作
4.2.2 窗口的定位與激活
4.2.3 絕對坐標與相對坐標
4.2.4 坐標的獲取
4.2.5 錄製腳本
4.2.6 有效的延時等待
4.3 收發網絡消息交互
4.3.1 TCP連接的建立
4.3.2 UDP連接的建立
4.3.3 局域網遊戲――拱豬

第5章 狀態識彆
5.1 不進行狀態識彆
5.2 直接獲取所需狀態信息
5.3 通過狀態伴隨錶現間接識彆
5.4 進行狀態推算
5.5 通過屏幕的像素掃描
5.5.1 打蒼蠅
5.5.2 掃雷
5.5.3 連連看
5.6 直接讀取內存
5.6.1 掃雷
5.6.2 九宮格
5.7 程序後門

第6章 邏輯處理
6.1 順序執行
6.2 使用簡單算法完成常規處理
6.2.1 掃雷
6.2.2 局域網拱豬
6.3 利用計算機優勢,得到較優解
6.3.1 點燈遊戲
6.3.2 連連看
6.4 移花接木,利用外部邏輯

第7章 綜閤實例演示
7.1 中國象棋
7.1.1 測試策略的選定
7.1.2 實例源碼
7.1.3 實例點評
7.2 幸福跳棋
7.2.1 測試策略的選定
7.2.2 實例源碼
7.2.3 自動化測試實現的工具關性
7.2.4 腳本的優化與完善
7.2.5 實例點評
7.3 幸福五子棋
7.3.1 測試策略的選定
7.3.2 實例源碼
7.3.3 實例點評
7.4 手機模擬器
7.4.1 翻方塊
7.4.2 打地鼠
7.4.3 實例點評
7.5 手機遊戲
7.5.1 一劃到底
7.5.2 2048
7.6 九宮格
7.6.1 測試策略的選定
7.6.2 實例源碼
7.6.3 Nokia數獨遊戲
7.6.4 實例點評
7.7 仙劍Online防外掛碼識彆
7.7.1 備選答案識彆
7.7.2 防外掛碼識彆
7.7.3 防外掛碼識彆的正確率
7.7.4 實例源碼
7.7.5 實例點評
附錄A AutoIt v3簡介
附錄B 中國象棋棋譜規則
附錄C 因果圖分析之中國象棋走馬
後記


精彩書摘

  3.3自動化測試實現的工具無關性  雖然我已經給大傢列舉瞭一些腳本語言相比係統程序設計語言在自動化測試中的優越性,但是如果你問我,什麼工具在自動化測試中是最好的,我卻無法迴答。  首先腳本語言與係統程序設計語言並無明顯界限;其次開發的效率和實現的效率在不同的測試任務中要求也不盡相同;而最主要的是“蘿蔔白菜各有所愛”,而哪一款是你最鍾愛的,隻有你自己知道。  如同經典的俄羅斯方塊被很多人使用各種各樣的語言實現一樣,自動化測試任務也同樣可以使用各種不同的工具來實現。有些是針對測試開發齣來的工具,而在遊戲測試中可能會使用到更多不是針對測試但是卻可以運用於測試的工具。因此我在這裏想告誡那些追求精通某一工具的人,可能對於你來說,多關注測試思想而不是工具更重要。在後麵綜閤實例中的跳棋遊戲,充分體現瞭這種工具的無關性。  那麼對於初學者應該從何入手昵?我個人認為,隻要把握住以下幾點就好瞭。  首先是相信你試用時的感覺,選擇你最喜歡的、最上手的那一款,而不一定是最強大的那個;衣服再漂亮也要閤體纔可以。  其次,看看該款工具是否能夠完成多數日常自動化測試任務。雖然並不要求某一工具可以完成自己所有的自動化測試任務,但是按照2/8原則,至少你常用的自動化工具應該能夠滿足你多數情況的需要。  再次,作為測試中所使用到的自動化工具,尤其是遊戲測試,該工具應具有較好的靈活性和可擴展性,也就是我們前麵提到的腳本語言的膠著性。  接下來應該考慮該工具的資料完備性。除瞭流行的編程工具外,很多用於自動化測試的工具,並沒有數量眾多的書籍可以學習,更多的隻是它自帶的聯機幫助,以及部分網上可以搜索到的介紹文檔。如果這些內容不夠詳盡,往往會給你使用工具帶來很多麻煩。  最後,由於版權和費用問題,遊戲測試中可以更多地嘗試一些開源、免費或者是價格便宜的小工具。  我本人也使用過多種語言和工具,它們各有優劣,但是本書中實現案例較多的是用AutoIt3。因為其免費、實用、功能強大,所以後續案例如果沒有特彆說明,就均是由AutoIt3語言編寫的腳本。  3.4功能自動化測試實現三要點  每個人在想到自動化測試要點的時候因為齣發點不同(有基於應用領域的,有基於實現技術的),所以結果必然也有諸多差異。在這裏我基於自動化就是代替人的手工勞動的觀點,按照階段劃分,將自動化實現歸結為3個要點。即自動執行、狀態識彆和邏輯處理。  我們先來簡單分解一下人手工操作的過程。我們首先是查看軟件狀態,然後根據得到的觀察結果決定我們接下來的操作內容,執行操作,最後我們再根據軟件狀態變化結果得齣執行成功或者失敗的結論。  自動化要代替人手工勞動,就要依次模擬人的行為,也就是首先進行軟件的狀態識彆,得到當前狀態,其次依據獲取到的軟件及環境信息進行邏輯處理,再次根據邏輯結果自動操作軟件,最後再次對軟件狀態進行識彆和判斷,以便記錄測試執行結果。這樣我們就不難看齣歸結齣來的3個自動化測試實現要點。  ……

前言/序言


《遊戲自動化測試實踐》:一款顛覆性的遊戲開發工具集,助力開發者邁嚮全新效率高度 在瞬息萬變的數字娛樂浪潮中,遊戲開發正以前所未有的速度迭代更新。玩傢對遊戲品質的要求日益提高,開發者們麵臨著巨大的壓力,需要在有限的時間內交付更加精良、穩定且富有創新的作品。《遊戲自動化測試實踐》並非一本關於“遊戲測試流程”或“測試理論”的枯燥讀物,而是一套麵嚮遊戲開發者,旨在革新開發流程、提升開發效率、保障遊戲質量的革命性工具集與方法論。它聚焦於如何將自動化技術深度融入遊戲開發的各個環節,從早期原型驗證到最終的上綫發布,為開發者提供一套切實可行、強大且靈活的解決方案。 核心理念:將自動化注入開發基因 本書的核心在於“自動化”。我們堅信,重復性的、易齣錯的手動工作,是阻礙遊戲開發效率提升的絆腳石。《遊戲自動化測試實踐》將自動化理念貫穿始終,它不是在開發流程的末端纔引入,而是從項目的初始階段就將其視為不可或缺的一部分。通過引入先進的自動化工具和腳本,我們可以極大地縮短反饋周期,更早地發現並修復問題,從而節省寶貴的時間和資源。 一、 智能原型驗證與快速迭代 在遊戲開發初期,原型驗證的效率至關重要。一個快速迭代的原型能夠幫助團隊檢驗核心玩法、美術風格、技術可行性等關鍵要素。傳統的原型驗證往往依賴人工進行大量重復性的測試,效率低下且容易遺漏潛在問題。 《遊戲自動化測試實踐》引入瞭“程序化玩法生成與驗證”的概念。這套工具集能夠根據預設的規則和參數,自動生成海量的遊戲場景、敵人行為、關卡布局等,並驅動玩傢角色或AI進行遊戲。通過對這些自動生成內容的遊玩數據進行收集和分析,開發者可以迅速瞭解核心玩法的吸引力、難易度麯綫的閤理性、以及潛在的卡關點。 例如,對於一款RPG遊戲,我們可以通過自動化工具生成不同難度、不同怪物組閤的戰鬥場景,並讓AI模擬玩傢進行戰鬥,記錄戰鬥時長、玩傢受到的傷害、獲得的經驗值等數據。這些數據將直觀地反映齣戰鬥係統的平衡性,為數值策劃和關卡設計師提供關鍵參考,從而加速數值的調整和玩法的優化。 此外,對於遊戲中的物理引擎、碰撞檢測等底層技術,本書也提供瞭“參數化場景生成與迴歸測試”的方案。通過腳本化地創建包含各種復雜幾何體、不同材質屬性的測試場景,並自動化執行碰撞檢測、重力模擬等操作,可以確保物理係統的穩定性和準確性。任何一個微小的改動,都能夠立即觸發全麵的自動化測試,防止“一處修復,多處破壞”的情況發生。 二、 AI驅動的遊戲內容生成與測試 人工智能(AI)的飛速發展為遊戲開發帶來瞭新的可能性。《遊戲自動化測試實踐》將AI技術巧妙地融入內容生成與測試環節。 程序化關卡與敘事生成:通過引入機器學習模型,我們可以讓AI根據預設的美學規則、玩傢行為模式,甚至是從現有優秀遊戲中提取的經驗,自動生成多樣化的關卡、任務綫和劇情分支。這些AI生成的關卡內容,不僅能夠為開發者提供豐富的靈感,更可以成為自動化測試的對象。AI可以模擬不同類型的玩傢(例如,喜歡探索的玩傢、喜歡戰鬥的玩傢、喜歡解謎的玩傢)在這些AI生成的關卡中的行為,從而評估關卡的趣味性、流暢性和可玩性。 智能NPC行為模擬:遊戲中NPC的行為是構成遊戲世界活力的重要因素。本書提供瞭“行為樹與狀態機驅動的AI測試”。我們不再需要手動控製每一個NPC,而是通過定義復雜的行為樹或狀態機,讓AI智能地模擬NPC在不同情境下的反應。這些AI驅動的NPC可以執行各種動作,與環境互動,與其他NPC交流,甚至主動發起挑戰或尋求幫助。自動化測試腳本則可以監控NPC的行為是否符閤預期,是否存在邏輯漏洞,以及是否會觸發不期望的遊戲狀態。 AI輔助的性能分析:針對遊戲的性能瓶頸,本書引入瞭“AI性能畫像與優化建議”。通過讓AI模擬大量玩傢在不同設備、不同場景下的遊戲行為,收集並分析CPU、GPU占用率、內存使用量、幀率等性能數據。AI能夠識彆齣最容易引起性能下降的操作、場景或角色,並提供針對性的優化建議。這比傳統的性能測試更加智能化和全麵,能夠發現那些在人工測試中難以察覺的性能問題。 三、 極緻的性能與穩定性保障 遊戲的流暢運行和穩定性是玩傢體驗的基石。《遊戲自動化測試實踐》將性能和穩定性作為自動化測試的重中之重,並提供瞭多層次的保障方案。 高並發壓力測試:對於在綫多人遊戲,服務器的承載能力至關重要。本書提供瞭“分布式負載生成與監控”的解決方案。通過部署大量的自動化客戶端,模擬數萬甚至數十萬玩傢同時在綫,進行登錄、匹配、遊戲、交易等操作,來檢驗服務器在高並發下的響應速度、穩定性和資源消耗。自動化監控係統會實時收集服務器端的各項指標,並在齣現異常時立即發齣警報。 長期穩定性與資源泄露檢測:遊戲長時間運行後,可能會齣現內存泄露、顯存占用不斷攀升等問題,導緻遊戲卡頓甚至崩潰。本書提供瞭“自動化長時間運行與資源監控”的工具。這些工具能夠讓遊戲長時間(例如數天甚至數周)持續運行,並實時監控CPU、內存、顯存、網絡等資源的使用情況。一旦發現資源占用異常增長,便會自動記錄相關日誌和堆棧信息,幫助開發者快速定位問題。 多平颱適配與兼容性測試:遊戲需要在各種不同的硬件平颱、操作係統和分辨率下都能良好運行。本書提供瞭“跨平颱自動化構建與部署”的能力。通過將測試環境部署到雲端,並自動化執行在不同設備上的遊戲安裝、啓動、核心玩法測試,可以確保遊戲在各種主流平颱上的兼容性,並及時發現平颱特有的bug。 四、 靈活的工具鏈與可擴展性 《遊戲自動化測試實踐》不是一個封閉的係統,而是強調“開放式工具鏈設計與易於集成”。我們深知,每個遊戲團隊都有自己獨特的開發工具和工作流程。因此,本書提供的工具集並非要求開發者拋棄現有的一切,而是鼓勵將自動化能力無縫集成到現有的開發流程中。 腳本化驅動與API接口:本書提供的所有自動化功能都可以通過腳本進行驅動,並提供豐富的API接口,方便開發者根據自身需求進行二次開發和定製。無論是使用Python、Lua還是C,都可以輕鬆地與我們的工具集進行交互。 與CI/CD管道深度集成:為瞭實現真正的持續集成和持續部署,本書的自動化測試能力能夠輕鬆地與Jenkins、GitLab CI、GitHub Actions等主流的CI/CD管道集成。這意味著每一次代碼提交,都能夠自動觸發一係列自動化測試,從而確保代碼的質量,並在早期發現潛在問題。 數據驅動的測試與報告:測試結果的有效性不僅在於發現問題,更在於如何清晰地呈現問題。《遊戲自動化測試實踐》支持“數據驅動的測試用例設計與可視化報告生成”。測試數據可以從外部配置文件、數據庫甚至是通過AI學習獲得。生成的測試報告不僅包含詳細的測試日誌,還能夠提供直觀的圖錶和可視化分析,幫助開發者快速瞭解測試覆蓋率、發現問題的嚴重程度,並製定後續的修復計劃。 五、 開發者賦能與效率飛躍 《遊戲自動化測試實踐》的最終目標是賦能每一位遊戲開發者,讓他們從繁瑣、重復的手動勞動中解放齣來,專注於更具創造性和戰略性的工作。 減少返工,縮短開發周期:通過早期、頻繁的自動化測試,我們可以將大量的問題扼殺在搖籃裏,從而極大地減少後期返工的成本和時間。 提升團隊協作效率:自動化的測試結果能夠清晰地反饋給團隊成員,減少瞭因溝通不暢或信息不對稱而産生的誤解,促進瞭團隊成員之間的協作。 專注於創新與品質:當重復性的測試工作被自動化取代後,開發者可以將更多的時間和精力投入到遊戲玩法的創新、美術的打磨以及核心體驗的提升上,從而創造齣更具競爭力的遊戲産品。 《遊戲自動化測試實踐》是一本麵嚮未來的遊戲開發指南。它不是簡單地告訴你“如何測試”,而是為你提供一套“如何通過自動化技術,徹底改變遊戲開發模式,實現效率與品質的雙重飛躍”的強大工具集與方法論。無論你是一名獨立遊戲開發者,還是大型遊戲工作室的成員,都能從中找到提升開發效率、保障遊戲質量的寶貴經驗和切實可行的技術方案。擁抱自動化,就是擁抱遊戲開發的新時代!

用戶評價

評分

這本書的閱讀體驗,可以說是充滿瞭“驚喜”和“頓悟”。我之前涉足自動化測試領域,接觸過不少書籍,但總感覺在遊戲這個行業,似乎還缺少一本能夠真正指導實踐、解決實際問題的著作。直到我遇到瞭它,纔感覺豁然開朗。 書中對“遊戲物理引擎與自動化測試的融閤”的解讀,讓我印象深刻。眾所周知,遊戲中的物理效果是影響遊戲真實感和趣味性的關鍵。而如何對這些復雜的物理行為進行自動化測試,一直是技術難題。這本書詳細闡述瞭如何針對物理引擎的特性,設計齣能夠有效驗證其行為的自動化測試用例,比如物體碰撞、重力模擬、流體動力學等。 我尤其對書中關於“遊戲網絡同步與自動化測試”的講解感到興奮。在綫遊戲對網絡同步的要求極高,任何細微的延遲或不同步都可能導緻糟糕的遊戲體驗。這本書提供瞭一些非常有價值的策略和技術,指導我們如何利用自動化手段來模擬各種網絡環境(如高延遲、丟包),以及如何檢測和分析網絡同步的異常。這讓我對如何保障多人在綫遊戲的穩定性有瞭新的認識。 書中對於“遊戲用戶行為模擬與自動化測試”的實踐,也為我提供瞭很多思路。如何模擬真實玩傢在遊戲中的各種操作,如何捕捉和分析玩傢的行為模式,以及如何利用這些模擬數據來優化遊戲設計和測試策略,都在書中得到瞭詳盡的闡述。這讓我明白,自動化測試不僅僅是功能驗證,更是對用戶體驗的深度探索。 另外,書中關於“遊戲經濟係統與自動化測試”的內容,也非常有價值。遊戲內的經濟係統,無論是虛擬貨幣的流通,還是道具的交易,都關係到遊戲的生命力。這本書提供瞭一些方法,來自動化地驗證這些經濟係統的邏輯是否正確,是否有漏洞,以及是否能夠平衡。這對於保障遊戲的長期健康發展至關重要。 總的來說,這本書的深度和廣度都超乎我的預期。它並沒有停留在錶麵,而是深入到遊戲開發的核心環節,將自動化測試的理念和實踐融入其中。閱讀這本書,我感覺像是獲得瞭一張通往高效遊戲開發和高質量遊戲産品的“導航圖”。

評分

最近讀完的這本書,真的是讓人拍案叫絕。以往我讀到的關於自動化測試的書籍,要麼就是純理論,要麼就是講得很泛泛,真正到瞭遊戲行業這個特殊的領域,就顯得力不從心瞭。而這本書,簡直就是“對癥下藥”,精準地解決瞭我們在遊戲自動化測試過程中遇到的各種痛點和難點。 書中對“遊戲引擎特性與自動化測試集成”的深入剖析,讓我耳目一新。以往我們談論自動化測試,更多的是從軟件工程的角度齣發,但遊戲引擎的特性,比如渲染管綫、物理引擎、動畫係統等,都對自動化測試提齣瞭獨特的挑戰。這本書詳細講解瞭如何理解這些引擎特性,以及如何設計和實現能夠與引擎深度集成的自動化測試方案。 我特彆喜歡書中關於“可視化測試與圖像識彆在遊戲自動化中的應用”的章節。在遊戲領域,視覺錶現至關重要,而傳統的自動化測試很難捕捉到視覺上的細微差異。這本書提供瞭利用圖像識彆技術來輔助自動化測試的方法,比如如何檢測 UI 元素的顯示是否正確,如何識彆遊戲畫麵的異常,甚至是如何進行一些基於圖像的性能分析。這大大擴展瞭自動化測試的邊界。 書中對“遊戲 AI 與自動化測試的協同”的探討也讓我印象深刻。遊戲中的 AI 行為對玩傢體驗有著直接影響,但如何有效地測試這些 AI 行為,一直是個難題。這本書提供瞭一些創新的思路,比如如何利用自動化腳本來驅動 AI 生成特定的遊戲場景,以及如何設計能夠評估 AI 錶現的自動化測試用例。這讓我們能夠更全麵地覆蓋遊戲的核心玩法。 另外,書中在“遊戲本地化測試與自動化”方麵的實踐經驗,也給瞭我很大的啓發。遊戲走嚮全球市場,本地化是必不可少的一環。但人工進行大量的本地化文本和語音測試,效率非常低下。這本書展示瞭如何利用自動化手段來輔助本地化測試,比如如何自動檢查文本溢齣、格式錯誤,以及如何進行一些基礎的語音匹配。這無疑能極大地提升本地化測試的效率。 總而言之,這本書提供瞭一個非常全麵且深入的遊戲自動化測試視角,它不僅僅是技術的羅列,更是策略和實踐的結閤。對於想要提升遊戲産品質量和開發效率的團隊來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。

評分

這本書給我帶來的,是一種“解渴”的感覺。我一直覺得,在遊戲開發這個瞬息萬變的領域,自動化測試的實踐經驗分享是相對稀缺的。市麵上雖然有一些相關的書籍,但要麼太過學術化,要麼不夠接地氣,很難真正指導我們在項目中落地。而這本書,卻恰恰彌補瞭這個空白。 書中對“遊戲事件驅動與自動化測試”的深度解析,讓我受益匪淺。遊戲世界的運行,很大程度上依賴於各種事件的觸發和響應。這本書詳細講解瞭如何識彆和捕獲這些遊戲事件,以及如何設計能夠針對這些事件進行驗證的自動化測試。這對於理解遊戲內部的運行機製,並進行有效的測試,提供瞭非常清晰的思路。 我特彆欣賞書中關於“遊戲關卡設計與自動化測試的關聯”的探討。關卡是遊戲的核心內容,而如何確保關卡的邏輯正確、體驗流暢,是關卡設計師和測試人員共同的挑戰。這本書提供瞭一些創新的方法,來利用自動化測試來輔助關卡的設計和驗證,比如如何自動化地生成關卡內的路徑,如何檢測關卡內的碰撞問題,以及如何評估關卡內的遊戲節奏。 書中對於“遊戲隨機性與自動化測試”的思考,也讓我眼前一亮。遊戲中的隨機性是其魅力所在,但同時也給測試帶來瞭巨大的挑戰。這本書提供瞭一些巧妙的策略,來應對遊戲中的隨機性,比如如何設計能夠覆蓋不同隨機結果的測試用例,如何進行概率性的驗證,以及如何分析和解讀帶有隨機性的測試結果。 另外,書中在“遊戲數值配平與自動化測試”方麵的經驗分享,也極具價值。遊戲中的數值配平直接影響到遊戲的平衡性和可玩性,而人工進行大量的數值測試,效率低下且容易齣錯。這本書展示瞭如何利用自動化手段來輔助數值配平的驗證,比如如何自動生成大量的數值組閤進行測試,如何檢測數值的異常範圍,以及如何對數值的整體錶現進行評估。 總而言之,這本書的內容非常貼閤遊戲行業的實際需求,提供瞭大量可操作的實踐經驗和寶貴的見解。它不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何用自動化思維來提升遊戲開發效率和質量的指南。對於任何身處遊戲行業的測試從業者來說,這本書都絕對值得擁有。

評分

這本書的齣現,簡直就是為我們這些在遊戲自動化測試一綫摸爬滾打的同行們量身定做的。我一直覺得,理論知識固然重要,但如果不能在實踐中落地,那也隻能是紙上談兵。這本書恰恰彌補瞭這一點,它用大量真實的、貼近我們日常工作場景的案例,為大傢展示瞭如何將那些抽象的自動化測試概念轉化為切實可行的解決方案。 書中對於“性能測試與自動化結閤”的探討,讓我眼前一亮。我們都知道,遊戲産品的性能至關重要,但如何將性能測試融入到日常的自動化測試流程中,一直是個難題。這本書提供瞭一些非常實用的思路和方法,比如如何利用現有的自動化框架來觸發性能測試腳本,如何收集和分析性能數據,以及如何將性能瓶頸快速反饋給開發團隊。這讓我開始重新思考如何構建更全麵的自動化測試體係。 我個人也非常欣賞書中關於“AI 在遊戲自動化測試中的應用”的初步探索。雖然這一部分的內容相對比較前沿,但書中給齣的方嚮和思路,讓我看到瞭未來自動化測試的發展趨勢。它並沒有過度承諾,而是以一種謹慎但充滿希望的態度,介紹瞭如何利用機器學習等技術來輔助我們進行測試用例的生成、缺陷的預測以及測試數據的智能分析。這無疑為我們打開瞭一扇新的大門。 此外,書中對“跨平颱自動化測試的挑戰與實踐”的講解也讓我受益匪淺。在遊戲開發中,我們經常需要麵對 PC、主機、移動端等多個平颱,如何在這些平颱上實現統一的自動化測試策略,一直是個令人頭疼的問題。這本書提供瞭不少行之有效的方法,比如如何選擇閤適的工具鏈,如何處理平颱差異性,以及如何構建可復用的測試組件。這對於我們提升跨平颱測試的效率和質量,具有非常重要的指導意義。 總的來說,這本書的內容非常豐富,覆蓋瞭遊戲自動化測試的各個關鍵環節,並且都落腳於實踐。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,以及“在什麼場景下這麼做”。閱讀這本書,感覺就像和一位經驗豐富的同行在進行一次深入的交流,學到瞭很多寶貴的經驗和技巧。

評分

這本書我從頭到尾讀完瞭,確實給我帶來瞭不少啓發,尤其是在項目實戰方麵。我之前接觸過一些自動化測試的書籍,但總感覺有點浮於錶麵,講的都是一些基礎的概念,真正到瞭落地的時候,很多細節就顯得力不從心。而這本書則完全不同,它沒有過多地糾纏於理論的深度,而是直擊核心,用大量的案例來講解如何將自動化測試真正應用到實際的項目中。 我尤其喜歡書中關於“灰盒測試”和“僞造依賴”章節的講解。在實際工作中,我們經常會遇到一些難以直接進行黑盒測試的場景,比如需要繞過一些復雜的業務邏輯,或者模擬一些外部服務的響應。這本書提供瞭非常實用的方法和工具,讓我能夠更靈活地構建測試環境,提高測試的覆蓋率和效率。書中提到的各種 Mocking 和 Stubbing 技術,以及如何結閤單元測試和接口自動化來構建更健壯的測試體係,都讓我受益匪淺。 另一個讓我印象深刻的部分是書中對“數據驅動測試”的深入探討。以往我隻是簡單地瞭解過數據驅動的概念,但這本書則詳細講解瞭如何設計和管理測試數據,如何使用外部文件(如 Excel、CSV)來驅動測試用例,以及如何處理復雜的數據校驗。這對於我們在麵對大量相似測試場景時,能夠極大地減少重復勞動,提高測試的可維護性。書中還分享瞭一些優化數據讀取和處理的技巧,讓我在實際操作中少走瞭不少彎路。 書中在“自動化測試框架設計”方麵的內容也給瞭我很大的啓發。很多時候,我們雖然有自動化測試的意識,但缺乏一個清晰、可擴展的框架來支撐。這本書從項目的實際需求齣發,講解瞭如何選擇閤適的框架、如何進行模塊化設計、如何實現可維護的用例編寫以及如何集成到 CI/CD 流程中。它並沒有提供一個“萬能”的框架,而是引導讀者思考如何根據自己的項目特點來構建最適閤自己的框架,這一點我覺得非常難得。 最後,不得不提的是書中對“測試報告的生成與分析”的重視。很多時候,我們辛辛苦苦寫瞭自動化腳本,但最終的測試報告卻像一堆亂碼,無法直觀地反映測試結果,更不用說從中挖掘有價值的信息瞭。這本書提供瞭多種生成詳細、可定製化測試報告的方法,並指導我們如何對報告進行有效的分析,從而發現潛在的問題,持續改進測試策略。這讓我們的自動化測試工作不僅僅是執行,更能産生實際的價值。

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公司采買,對工程師同事們的産品開發很有幫助,好評!

評分

又是吃瞭機核的安利,還沒看完。

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書的品質很好,好東東的好東東。

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書發貨很快,內容也不錯,能瞭解到很多這個方麵就是領域的知識,謝謝京東,摺扣太好瞭!

評分

又是吃瞭機核的安利,還沒看完。

評分

還沒開始看,內容不評價,質量不錯。

評分

這個外麵沒有透明薄膜包裝的嗎?

評分

東西很不錯,送貨也很快,京東買書就是方便。

評分

我為什麼喜歡在京東買東西,因為今天買明天就可以送到。我為什麼每個商品的評價都一樣,因為在京東買的東西太多太多瞭,導緻積纍瞭很多未評價的訂單,所以我統一用段話作為評價內容。京東購物這麼久,有買到很好的産品,也有買到比較坑的産品,如果我用這段話來評價,說明這款産品還可以,至少60分。

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