國內首本全麵解析遊戲自動化測試的圖書!
軟件測試——遊戲軟件的測試——遊戲軟件測試的自動化實現,步步專注!
以實踐為主——理論為輔——實例將會貫穿整書,實戰為上!
海報:
《遊戲自動化測試實踐》中所探討的主題,業界目前尚統一理論與實現體係,因此在書籍的第一部分(1~3章)闡述完遊戲測試的特點、工具及自動化測試在遊戲測試中的引入與理解等主旨思想後,更多的篇幅放在瞭實踐上,從相對孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫穿始終。
實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導緻書籍體係的不完整,但是測試代碼總要在被測對象上纔有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測遊戲也不應忽視,該資源包正是為瞭促進讀者學習理解而準備的。
陳大衛,畢業於河北科技大學自動化專業,獲學士學位。2001年3月至今,在聯想/聯想利泰從事軟件測試相關工作。有著豐富的測試管理、測試實施和測試培訓等經驗,精通測試理論與自動化測試,熟悉CMM/CMMI體係。任公司測試部經理/教學研發部經理。由於測試能力錶現突齣,業界聲譽良好,因此被國傢應用軟件産品質量監督檢驗中心於2005年10月特聘為專傢,2007年3月被北京交通大學軟件學院特聘為測試課程講師,2009年成為CSPIN(中國軟件協會,過程改進分會)特彆小組成員。
李建玲,廣西桂林人,曾就職於國內知名互聯網棋牌遊戲公司——聯眾,有著豐富的休閑遊戲測試經驗,擅長遊戲自動化測試。現就職於北京四方繼保自動化股份有限公司軟件測試部。
第1章 遊戲測試
1.1 遊戲測試的特點
1.2 遊戲測試的三個層次
1.2.1 常規軟件測試
1.2.2 遊戲參數調節
1.2.3 遊戲性測試
1.3 遊戲自動化測試的可行性
第2章 軟件測試工具運用
2.1 什麼是軟件測試工具
2.2 幸福五子棋9連測試
2.3 拖拉機紙牌遊戲測試
2.4 鬥地主遊戲測試
2.5 測試工具在測試中的思想體現
第13章 自動化測試思想
3.1 目標決定瞭實現方式與思考方法
3.2 腳本語言在自動化測試中的優越性
3.3 自動化測試實現的工具關性
3.4 功能自動化測試實現三要點
第4章 自動執行
4.1 直接控件操作
4.1.1 控件操作
4.1.2 窗口/控件信息的獲取
4.2 模擬鍵盤和鼠標
4.2.1 模擬鍵盤和鼠標操作
4.2.2 窗口的定位與激活
4.2.3 絕對坐標與相對坐標
4.2.4 坐標的獲取
4.2.5 錄製腳本
4.2.6 有效的延時等待
4.3 收發網絡消息交互
4.3.1 TCP連接的建立
4.3.2 UDP連接的建立
4.3.3 局域網遊戲――拱豬
第5章 狀態識彆
5.1 不進行狀態識彆
5.2 直接獲取所需狀態信息
5.3 通過狀態伴隨錶現間接識彆
5.4 進行狀態推算
5.5 通過屏幕的像素掃描
5.5.1 打蒼蠅
5.5.2 掃雷
5.5.3 連連看
5.6 直接讀取內存
5.6.1 掃雷
5.6.2 九宮格
5.7 程序後門
第6章 邏輯處理
6.1 順序執行
6.2 使用簡單算法完成常規處理
6.2.1 掃雷
6.2.2 局域網拱豬
6.3 利用計算機優勢,得到較優解
6.3.1 點燈遊戲
6.3.2 連連看
6.4 移花接木,利用外部邏輯
第7章 綜閤實例演示
7.1 中國象棋
7.1.1 測試策略的選定
7.1.2 實例源碼
7.1.3 實例點評
7.2 幸福跳棋
7.2.1 測試策略的選定
7.2.2 實例源碼
7.2.3 自動化測試實現的工具關性
7.2.4 腳本的優化與完善
7.2.5 實例點評
7.3 幸福五子棋
7.3.1 測試策略的選定
7.3.2 實例源碼
7.3.3 實例點評
7.4 手機模擬器
7.4.1 翻方塊
7.4.2 打地鼠
7.4.3 實例點評
7.5 手機遊戲
7.5.1 一劃到底
7.5.2 2048
7.6 九宮格
7.6.1 測試策略的選定
7.6.2 實例源碼
7.6.3 Nokia數獨遊戲
7.6.4 實例點評
7.7 仙劍Online防外掛碼識彆
7.7.1 備選答案識彆
7.7.2 防外掛碼識彆
7.7.3 防外掛碼識彆的正確率
7.7.4 實例源碼
7.7.5 實例點評
附錄A AutoIt v3簡介
附錄B 中國象棋棋譜規則
附錄C 因果圖分析之中國象棋走馬
後記
這本書的閱讀體驗,可以說是充滿瞭“驚喜”和“頓悟”。我之前涉足自動化測試領域,接觸過不少書籍,但總感覺在遊戲這個行業,似乎還缺少一本能夠真正指導實踐、解決實際問題的著作。直到我遇到瞭它,纔感覺豁然開朗。 書中對“遊戲物理引擎與自動化測試的融閤”的解讀,讓我印象深刻。眾所周知,遊戲中的物理效果是影響遊戲真實感和趣味性的關鍵。而如何對這些復雜的物理行為進行自動化測試,一直是技術難題。這本書詳細闡述瞭如何針對物理引擎的特性,設計齣能夠有效驗證其行為的自動化測試用例,比如物體碰撞、重力模擬、流體動力學等。 我尤其對書中關於“遊戲網絡同步與自動化測試”的講解感到興奮。在綫遊戲對網絡同步的要求極高,任何細微的延遲或不同步都可能導緻糟糕的遊戲體驗。這本書提供瞭一些非常有價值的策略和技術,指導我們如何利用自動化手段來模擬各種網絡環境(如高延遲、丟包),以及如何檢測和分析網絡同步的異常。這讓我對如何保障多人在綫遊戲的穩定性有瞭新的認識。 書中對於“遊戲用戶行為模擬與自動化測試”的實踐,也為我提供瞭很多思路。如何模擬真實玩傢在遊戲中的各種操作,如何捕捉和分析玩傢的行為模式,以及如何利用這些模擬數據來優化遊戲設計和測試策略,都在書中得到瞭詳盡的闡述。這讓我明白,自動化測試不僅僅是功能驗證,更是對用戶體驗的深度探索。 另外,書中關於“遊戲經濟係統與自動化測試”的內容,也非常有價值。遊戲內的經濟係統,無論是虛擬貨幣的流通,還是道具的交易,都關係到遊戲的生命力。這本書提供瞭一些方法,來自動化地驗證這些經濟係統的邏輯是否正確,是否有漏洞,以及是否能夠平衡。這對於保障遊戲的長期健康發展至關重要。 總的來說,這本書的深度和廣度都超乎我的預期。它並沒有停留在錶麵,而是深入到遊戲開發的核心環節,將自動化測試的理念和實踐融入其中。閱讀這本書,我感覺像是獲得瞭一張通往高效遊戲開發和高質量遊戲産品的“導航圖”。
評分最近讀完的這本書,真的是讓人拍案叫絕。以往我讀到的關於自動化測試的書籍,要麼就是純理論,要麼就是講得很泛泛,真正到瞭遊戲行業這個特殊的領域,就顯得力不從心瞭。而這本書,簡直就是“對癥下藥”,精準地解決瞭我們在遊戲自動化測試過程中遇到的各種痛點和難點。 書中對“遊戲引擎特性與自動化測試集成”的深入剖析,讓我耳目一新。以往我們談論自動化測試,更多的是從軟件工程的角度齣發,但遊戲引擎的特性,比如渲染管綫、物理引擎、動畫係統等,都對自動化測試提齣瞭獨特的挑戰。這本書詳細講解瞭如何理解這些引擎特性,以及如何設計和實現能夠與引擎深度集成的自動化測試方案。 我特彆喜歡書中關於“可視化測試與圖像識彆在遊戲自動化中的應用”的章節。在遊戲領域,視覺錶現至關重要,而傳統的自動化測試很難捕捉到視覺上的細微差異。這本書提供瞭利用圖像識彆技術來輔助自動化測試的方法,比如如何檢測 UI 元素的顯示是否正確,如何識彆遊戲畫麵的異常,甚至是如何進行一些基於圖像的性能分析。這大大擴展瞭自動化測試的邊界。 書中對“遊戲 AI 與自動化測試的協同”的探討也讓我印象深刻。遊戲中的 AI 行為對玩傢體驗有著直接影響,但如何有效地測試這些 AI 行為,一直是個難題。這本書提供瞭一些創新的思路,比如如何利用自動化腳本來驅動 AI 生成特定的遊戲場景,以及如何設計能夠評估 AI 錶現的自動化測試用例。這讓我們能夠更全麵地覆蓋遊戲的核心玩法。 另外,書中在“遊戲本地化測試與自動化”方麵的實踐經驗,也給瞭我很大的啓發。遊戲走嚮全球市場,本地化是必不可少的一環。但人工進行大量的本地化文本和語音測試,效率非常低下。這本書展示瞭如何利用自動化手段來輔助本地化測試,比如如何自動檢查文本溢齣、格式錯誤,以及如何進行一些基礎的語音匹配。這無疑能極大地提升本地化測試的效率。 總而言之,這本書提供瞭一個非常全麵且深入的遊戲自動化測試視角,它不僅僅是技術的羅列,更是策略和實踐的結閤。對於想要提升遊戲産品質量和開發效率的團隊來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。
評分這本書給我帶來的,是一種“解渴”的感覺。我一直覺得,在遊戲開發這個瞬息萬變的領域,自動化測試的實踐經驗分享是相對稀缺的。市麵上雖然有一些相關的書籍,但要麼太過學術化,要麼不夠接地氣,很難真正指導我們在項目中落地。而這本書,卻恰恰彌補瞭這個空白。 書中對“遊戲事件驅動與自動化測試”的深度解析,讓我受益匪淺。遊戲世界的運行,很大程度上依賴於各種事件的觸發和響應。這本書詳細講解瞭如何識彆和捕獲這些遊戲事件,以及如何設計能夠針對這些事件進行驗證的自動化測試。這對於理解遊戲內部的運行機製,並進行有效的測試,提供瞭非常清晰的思路。 我特彆欣賞書中關於“遊戲關卡設計與自動化測試的關聯”的探討。關卡是遊戲的核心內容,而如何確保關卡的邏輯正確、體驗流暢,是關卡設計師和測試人員共同的挑戰。這本書提供瞭一些創新的方法,來利用自動化測試來輔助關卡的設計和驗證,比如如何自動化地生成關卡內的路徑,如何檢測關卡內的碰撞問題,以及如何評估關卡內的遊戲節奏。 書中對於“遊戲隨機性與自動化測試”的思考,也讓我眼前一亮。遊戲中的隨機性是其魅力所在,但同時也給測試帶來瞭巨大的挑戰。這本書提供瞭一些巧妙的策略,來應對遊戲中的隨機性,比如如何設計能夠覆蓋不同隨機結果的測試用例,如何進行概率性的驗證,以及如何分析和解讀帶有隨機性的測試結果。 另外,書中在“遊戲數值配平與自動化測試”方麵的經驗分享,也極具價值。遊戲中的數值配平直接影響到遊戲的平衡性和可玩性,而人工進行大量的數值測試,效率低下且容易齣錯。這本書展示瞭如何利用自動化手段來輔助數值配平的驗證,比如如何自動生成大量的數值組閤進行測試,如何檢測數值的異常範圍,以及如何對數值的整體錶現進行評估。 總而言之,這本書的內容非常貼閤遊戲行業的實際需求,提供瞭大量可操作的實踐經驗和寶貴的見解。它不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於如何用自動化思維來提升遊戲開發效率和質量的指南。對於任何身處遊戲行業的測試從業者來說,這本書都絕對值得擁有。
評分這本書的齣現,簡直就是為我們這些在遊戲自動化測試一綫摸爬滾打的同行們量身定做的。我一直覺得,理論知識固然重要,但如果不能在實踐中落地,那也隻能是紙上談兵。這本書恰恰彌補瞭這一點,它用大量真實的、貼近我們日常工作場景的案例,為大傢展示瞭如何將那些抽象的自動化測試概念轉化為切實可行的解決方案。 書中對於“性能測試與自動化結閤”的探討,讓我眼前一亮。我們都知道,遊戲産品的性能至關重要,但如何將性能測試融入到日常的自動化測試流程中,一直是個難題。這本書提供瞭一些非常實用的思路和方法,比如如何利用現有的自動化框架來觸發性能測試腳本,如何收集和分析性能數據,以及如何將性能瓶頸快速反饋給開發團隊。這讓我開始重新思考如何構建更全麵的自動化測試體係。 我個人也非常欣賞書中關於“AI 在遊戲自動化測試中的應用”的初步探索。雖然這一部分的內容相對比較前沿,但書中給齣的方嚮和思路,讓我看到瞭未來自動化測試的發展趨勢。它並沒有過度承諾,而是以一種謹慎但充滿希望的態度,介紹瞭如何利用機器學習等技術來輔助我們進行測試用例的生成、缺陷的預測以及測試數據的智能分析。這無疑為我們打開瞭一扇新的大門。 此外,書中對“跨平颱自動化測試的挑戰與實踐”的講解也讓我受益匪淺。在遊戲開發中,我們經常需要麵對 PC、主機、移動端等多個平颱,如何在這些平颱上實現統一的自動化測試策略,一直是個令人頭疼的問題。這本書提供瞭不少行之有效的方法,比如如何選擇閤適的工具鏈,如何處理平颱差異性,以及如何構建可復用的測試組件。這對於我們提升跨平颱測試的效率和質量,具有非常重要的指導意義。 總的來說,這本書的內容非常豐富,覆蓋瞭遊戲自動化測試的各個關鍵環節,並且都落腳於實踐。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,以及“在什麼場景下這麼做”。閱讀這本書,感覺就像和一位經驗豐富的同行在進行一次深入的交流,學到瞭很多寶貴的經驗和技巧。
評分這本書我從頭到尾讀完瞭,確實給我帶來瞭不少啓發,尤其是在項目實戰方麵。我之前接觸過一些自動化測試的書籍,但總感覺有點浮於錶麵,講的都是一些基礎的概念,真正到瞭落地的時候,很多細節就顯得力不從心。而這本書則完全不同,它沒有過多地糾纏於理論的深度,而是直擊核心,用大量的案例來講解如何將自動化測試真正應用到實際的項目中。 我尤其喜歡書中關於“灰盒測試”和“僞造依賴”章節的講解。在實際工作中,我們經常會遇到一些難以直接進行黑盒測試的場景,比如需要繞過一些復雜的業務邏輯,或者模擬一些外部服務的響應。這本書提供瞭非常實用的方法和工具,讓我能夠更靈活地構建測試環境,提高測試的覆蓋率和效率。書中提到的各種 Mocking 和 Stubbing 技術,以及如何結閤單元測試和接口自動化來構建更健壯的測試體係,都讓我受益匪淺。 另一個讓我印象深刻的部分是書中對“數據驅動測試”的深入探討。以往我隻是簡單地瞭解過數據驅動的概念,但這本書則詳細講解瞭如何設計和管理測試數據,如何使用外部文件(如 Excel、CSV)來驅動測試用例,以及如何處理復雜的數據校驗。這對於我們在麵對大量相似測試場景時,能夠極大地減少重復勞動,提高測試的可維護性。書中還分享瞭一些優化數據讀取和處理的技巧,讓我在實際操作中少走瞭不少彎路。 書中在“自動化測試框架設計”方麵的內容也給瞭我很大的啓發。很多時候,我們雖然有自動化測試的意識,但缺乏一個清晰、可擴展的框架來支撐。這本書從項目的實際需求齣發,講解瞭如何選擇閤適的框架、如何進行模塊化設計、如何實現可維護的用例編寫以及如何集成到 CI/CD 流程中。它並沒有提供一個“萬能”的框架,而是引導讀者思考如何根據自己的項目特點來構建最適閤自己的框架,這一點我覺得非常難得。 最後,不得不提的是書中對“測試報告的生成與分析”的重視。很多時候,我們辛辛苦苦寫瞭自動化腳本,但最終的測試報告卻像一堆亂碼,無法直觀地反映測試結果,更不用說從中挖掘有價值的信息瞭。這本書提供瞭多種生成詳細、可定製化測試報告的方法,並指導我們如何對報告進行有效的分析,從而發現潛在的問題,持續改進測試策略。這讓我們的自動化測試工作不僅僅是執行,更能産生實際的價值。
評分公司采買,對工程師同事們的産品開發很有幫助,好評!
評分又是吃瞭機核的安利,還沒看完。
評分書的品質很好,好東東的好東東。
評分書發貨很快,內容也不錯,能瞭解到很多這個方麵就是領域的知識,謝謝京東,摺扣太好瞭!
評分又是吃瞭機核的安利,還沒看完。
評分還沒開始看,內容不評價,質量不錯。
評分這個外麵沒有透明薄膜包裝的嗎?
評分東西很不錯,送貨也很快,京東買書就是方便。
評分我為什麼喜歡在京東買東西,因為今天買明天就可以送到。我為什麼每個商品的評價都一樣,因為在京東買的東西太多太多瞭,導緻積纍瞭很多未評價的訂單,所以我統一用段話作為評價內容。京東購物這麼久,有買到很好的産品,也有買到比較坑的産品,如果我用這段話來評價,說明這款産品還可以,至少60分。
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