樂高設計指南 奇妙樂高模型的藝術設計與搭建技巧

樂高設計指南 奇妙樂高模型的藝術設計與搭建技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Jordan Schwartz 著,陳亮 譯
圖書標籤:
  • 樂高
  • 搭建技巧
  • 模型設計
  • 創意
  • 益智
  • 兒童
  • 建築
  • 玩具
  • DIY
  • 樂高愛好者
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115412904
版次:1
商品編碼:11884149
包裝:平裝
叢書名: 愛上樂高
開本:20開
齣版時間:2016-03-01
用紙:膠版紙
頁數:257
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

  在《樂高設計藝術》書中,作者喬丹·施瓦茲認為樂高積木是一種藝術媒介。作者廣泛收集並介紹瞭各種創意技巧以提升讀者的樂高搭建技藝,讓你透過這些世界搭建大師們的眼睛瞭解樂高世界。作者對每種樂高理念的解釋,都會輔以一件奇妙的樂高作品來激發你的想象力,如奇幻世界的巨龍、未來世紀的宇宙飛船、激情四射充滿錶現力的人物,以及精妙絕倫的場景。你會從中學到許多樂高藝術傢常用的技巧:
  使用不常用的元件去創造栩栩如生的生物,如從內嚮外翻轉輪胎製作章魚的身體,將人仔披風用於貓頭鷹的麵部設計。
  設計外型光滑不帶一個凸點的汽車。
  使用發光磚或LED燈給場景模型烘托氣氛。
  在鵝卵石小路和磚牆上增添紋理圖案。
  建造身強力壯、細節豐富的機甲部隊和機器人。
  應用強迫透視技術和輪廓技巧提升模型的錶現力。



內容簡介

  本書詳細記錄瞭作者對youxiu樂高搭建師的訪談,揭示瞭這些搭建大師們在設計過程中的想法以及激發它們靈感形成創意的源泉所在。即使你從孩童爬行時代就開始玩樂高,你也會從這本《樂高設計藝術》書中獲得新靈感。

內頁插圖

目錄

緻謝
前言
簡介
說明和創作靈感
本書概覽
1. 創作靈感和預備知識
可塑性視野
色彩
形狀
尺寸和比例
參考和研究
工作環境
工作桌
不可或缺的工具
剋服搭建者障礙
必不可少的零件
318棒
特拉維斯磚
T形氣動棒
指形鉸鏈
軟管
人仔手
1×1夾
奶酪磚
手槍
半軸
2. 樂高人仔和公司
人仔的構造
膚色
韆姿百態
擴展的傢族
動物人仔
Belville人仔
科技人仔
人仔的地下展覽館
3. 磚型顆粒、斜麵顆粒和凸點
磚型顆粒
闆型顆粒
SNOT技法
擴展結構
散落的磚塊
斜麵磚
屋頂搭建
石景搭建
凸點
4. 圖案和圖形
奶酪馬賽剋
尺寸和形狀
拼砌奶酪磚
正方形
其他形狀
復雜的馬賽剋圖案
消除縫隙
規劃馬賽剋圖案
給馬賽剋圖案裝框架
定位
形狀
特殊邊框
先拼砌馬賽剋圖案還是邊框?
實用的提示
卡蒂——馬賽剋圖案創作的前行者
5. 紋理
織物元件
換個思路,用織物元件搭建模型
加油,用織物創作紋理
來吧,織物的樂高雕塑!
橡膠元件
輪胎的應用
使用橡皮筋
用塑料元件創作素材
6. 動態雕塑
有機模型
弧形磚、斜麵磚和楔形磚
彈性元件
布魯斯?洛厄爾的洛厄爾球體雕塑法
風格化模型
泰勒?剋裏茲的搭建風格
7. 組閤
布置燈光
隱藏電池盒
非官方的燈光解決方案
輪廓技巧
強迫透視技術
色彩
基本準則
色彩混搭
高階設計
8. 動物和植物
動物
關節
增強現實感
創作小動物
動物成品件
幻想生物
肯恩?伊托的恐龍與龍族模型
樹木和植物
9. 大比例人物模型
尺寸
比例
關節
錶情
伊恩?希斯的人物模型
10. 汽車、馬車和艦船
汽車
一些建議
常見錯誤
車庫
亞當?格拉鮑夫斯基的汽車模型
四輪馬車
搭建馬車車廂
車輪與馬
艦船
搭建船體
最終細節
湯姆?雅剋布斯的艦船模型
11. 建築
材質混搭
曆史建築
盧剋?哈欽森談中世紀建築
室內裝飾
布置燈光
模塊化建築
側麵視角
傢具和內飾
邁剋爾?賈斯珀談製作傢具
12. 科幻模型
機器人和機甲
風格
尺寸
關節
布萊恩?凱斯塞洛維特斯談機甲模型的建造
宇宙飛船
小型飛船
彼得?莫裏斯和他的星際戰機
大型飛船
皮埃爾E.費爾斯奇談飛船搭建
浩瀚無際的宇宙
凱思?戈德曼談科幻場景搭建
13. 最後一步
拍照
後期製作
分享作品
評論
結束語


創意無限的磚塊世界:進階樂高搭建與模型設計精粹 本書聚焦於突破基礎搭建範疇,深入探討樂高積木在復雜結構、美學比例、機械原理以及主題敘事層麵的專業應用與設計哲學。我們旨在為那些已經掌握瞭基礎拼砌技巧,渴望將樂高模型提升到藝術品和工程作品高度的愛好者提供一份詳盡的藍圖。 本書將徹底摒棄對“如何將兩塊標準磚連接起來”這類入門級知識的贅述,轉而將筆觸聚焦於構建下一代樂高模型的設計思維、結構創新和視覺語言。 --- 第一部分:結構工程的樂高化——超越穩定性的藝術 本部分著重於從土木工程和機械設計角度審視樂高模型的內部骨架。我們不再滿足於模型“站得住”,而是探討如何設計齣既能承受自身重量,又能體現流暢動感和內在邏輯的結構。 1. 負載與應力分析的積木實現: 深入解析“梁”(Beam)和“闆”(Plate)在承重時的力學特性。探討如何利用SNOT(Studs Not On Top,顆粒不朝上)技術結閤Technic件,構建齣高跨度和懸臂結構,並精確計算所需支撐點的最小化。我們將演示如何通過內部的井字結構或桁架係統,為超高或超長的模型(如摩天大樓、巨型機械臂)提供隱蔽且高效的結構支撐。 2. 復雜機械傳動的積木實現: 本書將詳細拆解齒輪比的定製、差速器的應用和連杆機構的優化。重點教授如何設計齣具備精確同步動作、多級變速或復雜運動軌跡的機械裝置,例如,如何設計一套能模擬行星軌道運行的差速器,或如何用樂高件模擬齣真實的凸輪機構,而非僅僅是簡單的鏇轉。 3. 動態穩定性與抗震設計: 針對模型在運輸、展示或互動過程中的穩定性問題,我們將介紹重心優化的計算方法。如何通過配重塊(Ballast)的巧妙放置,實現模型在特定角度的靜態平衡,以及如何設計具備減震功能的底盤,以吸收外部振動。 --- 第二部分:形態與視覺的雕塑——材質、光影與比例的對話 樂高模型不僅是工程,更是視覺藝術。本部分引導讀者從雕塑藝術、建築美學和電影布景設計的視角來審視模型的外觀。 1. 微縮與現實的比例平衡(Scale & Proportion): 探討MOC(My Own Creation,我的原創作品)中微縮比例(Minifigure Scale)、中等比例(Midi-Scale)和巨型比例(UCS-Style)的設計差異。重點分析如何在有限的空間內,通過“視覺欺騙”的手法,增強模型的細節密度和真實感,例如如何利用斜麵件(Slope Bricks)和麯綫磚(Curved Slopes)來模擬自然界中難以捕捉的柔和綫條。 2. 紋理與錶皮的構建策略: 介紹如何利用不同錶麵處理的顆粒(光滑磚、光麵闆、顆粒麵)來錶達不同的材質感。例如,如何用光麵闆模擬光滑的金屬錶麵,如何用“Tile-SNOT”技術來模仿復雜的磚石砌體紋理,以及如何通過“錯位顆粒”技術(Greebling)為科幻或機械模型注入復雜的機械感和年代感。 3. 光影與色彩的敘事功能: 深入研究色彩理論在樂高設計中的應用。不僅是選擇主色調,更重要的是色彩的過渡、漸變和對比。教授如何利用半透明件和反光件來捕捉環境光,設計齣模型在不同照明條件下的最佳視覺效果。我們將分析如何通過色彩的使用,引導觀眾的視綫,並增強模型的情感錶達。 --- 第三部分:主題敘事與場景構建——故事驅動的模塊化設計 優秀的樂高模型往往是其背後宏大敘事的一部分。本部分側重於如何設計齣具有沉浸感和可擴展性的場景和裝置藝術。 1. 場景的分鏡與空間布局: 將建築設計中的動綫規劃引入樂高場景設計。如何規劃場景中的“觀看點”(Viewpoint)?如何通過地颱的高低起伏、植被的疏密分布,來構建齣符閤故事邏輯的空間層次感?討論如何設計模塊化場景,使得模型可以被拆解、運輸,並在不同組閤下展現新的敘事角度。 2. 細節的層次化植入(Environmental Storytelling): 超越簡單的“放置一個人物”,本章教導如何通過散落的工具、未完成的工程、損壞的結構,乃至背景中的塗鴉,來“暗示”模型背後的曆史和正在發生的故事。這些微小的“彩蛋”細節如何共同構建起一個可信的、有深度的世界觀。 3. 定製件與非常規材料的集成設計(Advanced Integration): 探討如何將非樂高官方齣品的定製配件(如金屬零件、LED照明係統、3D打印結構件)與標準樂高係統進行無縫、穩定的集成。重點在於如何設計接入點和固定結構,確保定製件的加入不會破壞模型的整體結構強度或美學一緻性。 --- 第四部分:設計流程的標準化與迭代優化 從概念到完成,一個復雜模型的誕生需要嚴謹的工作流程。 1. 數字化設計工具的效率革命: 詳細介紹如何熟練運用專業樂高設計軟件(如Studio 2.0、LDD的替代方案)進行三維建模、零件清單(BOM)生成和虛擬搭建。講解如何利用軟件進行結構預演和顔色方案的快速迭代,極大地減少物理試錯成本。 2. 跨平颱的設計文檔規範: 學習如何為復雜的原創模型創建清晰、可讀性強的設計文檔和搭建手冊。這包括建立標準的零件編號係統、高亮顯示關鍵連接點的分解圖,以及如何撰寫結構注釋,便於未來的修改或與他人閤作。 3. 極限挑戰與設計突破: 收錄多個“不可能任務”的設計案例分析,例如如何用現有顆粒件模擬齣流體效果(如瀑布、火焰),或者如何設計齣非標準幾何形狀的復雜麯麵結構。通過解構這些高難度作品的設計思路,激發讀者挑戰自身技術邊界的勇氣。 本書的目標是幫助讀者從“樂高拼搭者”蛻變為“樂高結構工程師與模型設計師”,讓每一塊積木的擺放都充滿深思熟慮的設計意圖。

用戶評價

評分

這本書的“奇妙”二字似乎更多體現在其對細節的執著和對創意思維的激發上,而非傳統意義上的“技巧手冊”。作者有一種將尋常事物賦予生命力的能力,讀完之後,我感覺自己看世界的角度都變得更細緻瞭。但從另一個角度看,這本書更像是一本“樂高設計美學鑒賞集”而非“實操指南”。例如,書中對如何處理模型邊緣的“倒角”或“圓潤化”有細緻的描述,但這些描述更多是關於視覺效果的描述,比如“此處使用斜麵零件可以模擬風化的質感”,卻鮮少提及在實際搭建中,為瞭實現這種圓潤效果,需要犧牲多少原有結構的穩固性,或者在搭建過程中需要剋服哪些結構上的反作用力。對我來說,樂高搭建是一個充滿矛盾和妥協的過程——美觀與穩固、簡潔與細節之間的權衡。這本書似乎有意地淡化瞭這些“技術上的掙紮”,將最終成品的美好呈現得過於輕易。它提供瞭一扇通往理想國的大門,但對於如何跨過荊棘叢生的現實地帶,著墨不多,顯得有些不接地氣。

評分

我得說,這本書的排版和印刷質量絕對是業界的頂尖水準,每一個模型的照片都清晰到可以看清顆粒錶麵的細微紋理,色彩還原度極高,即便是屏幕黨也挑不齣什麼毛病。但是,作為一名熱衷於挑戰極限結構的骨灰級玩傢,我必須坦白,我花瞭大量時間尋找那些能讓我眼前一亮的“硬核”技術。我期待看到關於齒輪傳動比的深入分析,或者復雜的動力學係統如何用樂高實現穩定運行的案例。然而,這本書的後半部分,雖然也涉及到瞭搭建技巧,但更多的是圍繞“主題的統一性”和“敘事性”展開。它著重講解瞭如何通過零部件的選擇和排列,來講述一個完整的故事,比如一個廢棄工廠的場景,作者是如何通過銹跡斑斑的顔色搭配和不規則的結構斷裂來營造曆史滄桑感的。對於我這種更偏嚮工程實現的人來說,這部分內容顯得有些“虛”。我真正想知道的是,那些超大型模型在內部如何解決重量分布和支撐強度的問題,書中雖然提到瞭“結構穩定性”,但僅僅是一帶而過,沒有給齣任何具體的應力分析圖或關鍵承重件的剖麵圖。總體而言,它更像是麵嚮“概念藝術傢”而非“結構工程師”的一本讀物,風格偏嚮唯美和意境的錶達,技術深度略顯不足。

評分

這本書的封麵設計簡直是視覺的盛宴,光是看著那些色彩斑斕、造型奇特的樂高模型,我就已經心潮澎湃。我是一個資深的樂高玩傢,玩瞭十幾年,自認為對於各種MOC(My Own Creation)的思路和結構都有一定的理解。然而,當我翻開這本書的目錄時,我發現它並沒有像我預期的那樣,直接深入到復雜的機械結構或者高級的SNOT(Studs Not On Top)技巧講解。相反,它似乎更側重於一種“設計哲學”的構建。前幾章花瞭大篇幅去探討“樂高作為媒介的無限可能性”,探討瞭如何從日常生活中提煉靈感,將抽象的概念轉化為具體的顆粒造型。這對我來說是一種全新的視角衝擊。我原以為樂高書就是教你搭齣酷炫的東西,但這本書更像是在教我如何“思考”樂高。比如,它有一章專門討論瞭如何利用光影效果來增強模型的錶現力,而不是單純堆砌零件。這種從藝術和設計角度切入的分析,讓我對以往自己的搭建方式進行瞭一次徹底的反思。我記得其中一個例子,是關於如何用極少的零件去暗示一個宏大的場景,這需要極高的剋製和對形狀的精準把握,這遠比我之前追求的“細節爆炸”要來得高級和耐人尋味。它不是一本教你復製的說明書,而是一本啓發你創造的思維導引。

評分

這本書的閱讀體驗非常流暢,作者的文筆極其富有感染力,有一種引人入勝的魔力,仿佛你正在和一位經驗豐富的導師麵對麵交流,而不是在看一本枯燥的技術手冊。這種口吻上的親切感是它的一大優點。然而,我發現書中所有的案例模型,無論多麼精妙,似乎都遺漏瞭一個關鍵環節:零件的獲取難度和成本估算。例如,書中展示的一個微縮城市景觀,使用瞭大量罕見或已經停産的特殊顔色零件,以及一些定製件。對於普通愛好者來說,光是湊齊這些材料就可能是一項巨大的挑戰,甚至在經濟上難以承受。書中似乎默認瞭讀者擁有無限的零件庫和預算,這使得那些“完美”的展示模型在實際操作層麵缺乏參考價值。我更希望看到的是,如何在“現有主流零件”的限製下,實現類似的設計效果。如果能針對不同預算和零件可得性,提供“入門級實現”和“專業級實現”的對比方案,這本書的實用價值會大幅提升。它展現瞭“可以做到什麼”,但沒能充分說明“我們能以多大的代價做到”。

評分

這本書的結構劃分清晰,邏輯遞進自然,從基礎的色彩理論入門,過渡到比例的把握,再到最終的場景構建,確實是一條完整的學習路徑。我對其中關於“視覺引導綫”的章節印象深刻,它用幾何學的原理解釋瞭為什麼某些模型看起來更具動感和吸引力。這部分內容理論性強,但作者用大量圖示解釋得非常到位,成功地將抽象的藝術概念具象化瞭。不過,在討論到“運動件”的設計時,我個人感到有些失望。書中展示的活動鉸鏈和可動關節,大多是基於最基礎的球形關節或簡單的樞軸設計。對於需要實現復雜機械臂或者仿生運動的MOC來說,這些展示的解決方案顯得過於簡單。我希望看到對高階連接件,比如無摩擦軸承或者復雜連杆機構在樂高係統中的應用探討。書中幾乎沒有提及任何第三方(非樂高官方)專業機械組件的兼容性或者改造潛力,這使得對於追求極緻機械仿真效果的玩傢來說,這本書的內容深度還是停留在“玩具範疇”的上限,未能觸及到“精密模型”的門檻。

評分

一直在用這個牌子的辦公用品

評分

京東圖書優惠最大,每年圖書的機會。

評分

係列叢書,2016年最新齣的一本,開開眼界~

評分

好好好,京東最好,下次還來買啊!

評分

挺不錯的書,可以啓發孩子的創意

評分

這本書基本沒幾個字,絕大部分是圖片,方便小孩能看懂怎麼拼,但是因為缺少文字,有些地方讓人知其然不知其所以然

評分

《樂高搭建指南(第2版)》作者Allan Bedford(艾倫·貝德福德)是樂高的終身粉絲和搭建師,他被人熟知的模型是他仿照多倫多國傢電視塔使用近5000個顆粒搭建的模型。作為一名狂熱的攝影師,貝德福德一直在記錄著養育他的傢鄉——多倫多的街道和人民。

評分

沒想到自己也可以動l手裝個機器人,書簡明扼要,是很好的參考資料

評分

另一位作者喬·梅娜(Joe Meno)是BrickJournal以及樂高燒友雜誌的創立者。同時,他還組織和管理著樂高燒友的一些活動,有時也幫助設計樂高。

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