Java游戏编程开发教程/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材

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郑秋生,夏敏捷,杨关,程传鹏,王佩雪 著
图书标签:
  • Java
  • 游戏编程
  • 开发教程
  • 计算机应用技术
  • 教材
  • 21世纪
  • 高等教育
  • 编程入门
  • 游戏开发
  • Java基础
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302419914
版次:1
商品编码:11978090
包装:平装
丛书名: 21世纪高等学校计算机应用技术规划教材
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
页数:374
字数:595000

具体描述

编辑推荐

  1.从基本的Java图形开发开始对游戏的开发原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理
  2.案例丰富,18种游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。如推箱子,连连看,网络中国象棋,开心农场,两人麻将等,都是大家耳熟能详的。使你对枯燥的语言学习充满乐趣。
  3.市场上外版书和偏理论的书较多,实用的针对Java语言游戏编程的,尚属空白。
  4.获得中原工学院专业教材建设立项。

内容简介

  本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理。本书以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场、两人麻将和俄罗斯方块等,让读者对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是很好的参考资料。本书不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Java语言学习者。

目录

第1章计算机游戏开发Java基础
1.1计算机游戏的发展历史
1.2计算机游戏的类型
1.2.1RPG(角色扮演类)游戏
1.2.2SLG(策略类)游戏
1.2.3AVG(冒险类)游戏
1.2.4PUZ(益智类)游戏
1.2.5STG(射击类)游戏
1.2.6ACT(动作过关类)游戏
1.2.7RAC(赛车类)游戏
1.3计算机游戏的策划和开发工具
1.3.1游戏的策划基本概念
1.3.2游戏设计的基本内容
1.3.3游戏的程序开发工具
1.4开发游戏的Java技术
1.4.1标识符
1.4.2基本类型
1.4.3运算符和表达式
1.4.4类型转换
1.4.5打印语句
1.4.6逻辑控制语句
1.5Java语言的类和对象
1.5.1对象
1.5.2成员方法和类的特点
1.5.3包
1.5.4Java访问权限修饰符
1.5.5Java语言注释
1.6Java数组和Vector容器应用
1.6.1Java数组
1.6.2Vector容器
1.7文件操作
1.7.1字节流
1.7.2字符流
第2章游戏图形界面开发基础
2.1AWT简介
2.2Swing基础
2.3Swing组件
2.3.1按钮(JButton)
2.3.2单选按钮(JRadioButton)
2.3.3复选框(JCheckBox)
2.3.4组合框(JComboBox)
2.3.5列表(JList)
2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7面板(JPanel)
2.3.8表格(JTable)
2.3.9框架(JFrame)
2.4布局管理器
2.4.1布局管理器的概述
2.4.2流布局管理器(FlowLayout)
2.4.3边界布局(BorderLayout)
2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)
2.4.5网格布局管理器(GridLayout)
2.4.6null布局管理器
2.5常用事件处理
2.5.1动作事件处理
2.5.2鼠标事件处理
2.5.3键盘事件处理
第3章Java图形处理和Java 2D
3.1Java图形坐标系统和图形上下文
3.2Color类
3.3Font类和FontMetrics类
3.3.1Font类
3.3.2FontMetrics类
3.4常用的绘图方法
3.4.1绘制直线
3.4.2绘制矩形
3.4.3绘制椭圆
3.4.4绘制弧形
3.4.5绘制多边形和折线段
3.4.6清除绘制的图形
3.5Java 2D简介
3.5.1Java 2D API
3.5.2Graphics2D简介
3.5.3Graphics2D的图形绘制
3.5.4Graphics2D的属性设置
3.5.5路径类
3.5.6平移、缩放或旋转图形
第4章Java游戏程序的基本框架
4.1动画的类型及帧频
4.1.1动画类型
4.1.2设置合理的帧频
4.2游戏动画的制作
4.2.1绘制动画以及动画循环
4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术
4.3使用定时器
4.4设置游戏难度
4.5游戏与玩家的交互
4.6游戏中的碰撞检测
4.6.1矩形碰撞
4.6.2圆形碰撞
4.6.3像素碰撞
4.7游戏中的图像绘制
4.7.1图像文件的装载
4.7.2图像文件的显示
4.7.3绘制卷轴型图像
4.7.4绘制砖块型图像
4.8游戏角色开发
4.9游戏声音效果设定
第5章推箱子游戏
5.1推箱子游戏介绍
5.2程序设计的思路
5.3程序设计的步骤
5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java)
5.3.2设计地图类(Map.java)
5.3.3设计游戏面板类(GameFrame.java)
5.3.4播放背景音乐类(Sound.java)
第6章雷电飞机射击游戏
6.1雷电游戏介绍
6.2程序设计的思路
6.2.1游戏素材
6.2.2地图滚动的原理实现
6.2.3飞机和子弹的实现
6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测
6.3关键技术
6.3.1多线程
6.3.2Java的Thread类和Runnable接口
6.4雷电飞机游戏设计的步骤
6.4.1设计子弹类(Bullet.java)
6.4.2设计敌机类(Enemy.java)
6.4.3设计游戏界面类(GamePanel.java)
6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java)
第7章21点扑克牌游戏
7.121点扑克牌游戏介绍
7.2关键技术
7.2.1扑克牌面绘制
7.2.2识别牌的点数
7.2.3Dealer(庄家)要牌智能实现
7.2.4游戏规则的算法实现
7.3程序设计的步骤
7.3.1设计扑克牌类(Card.java)
7.3.2设计一副牌类(Poker.java)
7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel.java)
7.3.4设计游戏主窗口类(Pai.java)
第8章连连看游戏
8.1连连看游戏介绍
8.2程序设计的思路
8.2.1连连看游戏数据模型
8.2.2动物方块布局
8.2.3连通算法
8.2.4智能查找功能的实现
8.3关键技术
8.3.1动物方块图案的显示
8.3.2鼠标相关的事件
8.3.3延时功能
8.4程序设计的步骤
8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)
8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel.java)
第9章人物拼图游戏
9.1人物拼图游戏介绍
9.2程序设计的思路
9.3关键技术
9.3.1按钮显示图片实现
9.3.2图片按钮移动实现
9.3.3从BufferedImage转化成ImageIcon
9.4程序设计的步骤
9.4.1设计单元图片类(Cell.java)
9.4.2枚举类型(Direction.java)
9.4.3游戏面板类(GamePanel.java)
9.4.4主窗口类(MainFrame.java)
第10章对对碰游戏(按钮版)
10.1对对碰游戏介绍
10.2程序设计的思路
10.2.1游戏素材
10.2.2设计思路
10.3关键技术
10.3.1动态生成8×8的按钮
10.3.2进度条组件JProgressBar
10.3.3定时器功能
10.4程序设计的步骤
10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java)
10.4.2设计内部定时器类
第11章对对碰游戏(图形版)
11.1对对碰游戏介绍
11.2对对碰游戏设计思路
11.2.1游戏素材
11.2.2设计思路
11.3程序设计的步骤
11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java)
11.3.2设计内部游戏面板类
11.3.3设计内部定时器类
第12章华容道游戏
12.1华容道游戏介绍
12.2华容道游戏设计思路
12.2.1数据结构
12.2.2游戏逻辑
12.3程序设计的步骤
12.3.1创建游戏人物按钮类(Person)
12.3.2游戏窗体类(Hua_Rong_Road.Java)
第13章开心农场
13.1开心农场游戏介绍
13.2程序设计的思路
13.2.1游戏素材
13.2.2设计思路
13.3关键技术——实现图形按钮
13.4开心农场设计的步骤
13.4.1设计农作物类(Crop.java)
13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
13.4.3设计农场类(Farm.java)
13.4.4设计窗体类(MainFrame.java)
第14章单机版五子棋游戏
14.1单机版五子棋游戏简介
14.2五子棋设计思想
14.3关键技术
14.3.1Vector向量容器
14.3.2判断输赢的算法
14.4程序设计的步骤
第15章“网络五子棋”游戏
15.1“网络五子棋”游戏简介
15.2五子棋设计思想
15.2.1界面设计
15.2.2通信协议
15.3关键技术
15.3.1Socket技术
15.3.2InetAddress类简介
15.3.3ServerSocket类
15.3.4Socket类
15.4程序设计的步骤
15.4.1设计服务器端(Server.java)
15.4.2设计客户端类(Client.java)
第16章网络中国象棋
16.1中国象棋介绍
16.2关键技术
16.2.1UDP简介
16.2.2DatagramPacket类
16.2.3DatagramSocket类
16.2.4P2P知识
16.3网络中国象棋设计思路
16.3.1棋盘表示
16.3.2棋子表示
16.3.3走棋规则
16.3.4坐标转换
16.3.5通信协议设计
16.3.6网络通信传递棋子信息
16.4网络中国象棋实现的步骤
16.4.1设计棋子类(Chess.java)
16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java)
16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java)
第17章RGP走迷宫游戏
17.1RGP走迷宫游戏介绍
17.2程序设计的思路
17.2.1游戏素材
17.2.2设计思路
17.2.3RGP人物的动画
17.3走迷宫游戏设计的步骤
17.3.1设计主窗体类(miGong.java)
17.3.2设计游戏面板类(MyPanel.java)
第18章百变方块游戏
18.1百变方块游戏介绍
18.2关键技术
18.2.1几何图形的绘制
18.2.2几何图形的平移旋转
18.2.3给GeneralPath包含的图形填充颜色
18.3游戏设计思路
18.4程序设计的步骤
18.4.1设计拼块类(CChip.cs)
18.4.2设计面板视图类(MyJPanel.java)
18.4.3设计主类(MainBlock.java)
第19章打猎游戏
19.1打猎游戏介绍
19.2程序设计的思路
19.2.1游戏素材
19.2.2设计思路
19.3关键技术
19.3.1控制动物组件的移动速度
19.3.2随机间歇产生动物组件
19.3.3玻璃面板显示
19.4打猎游戏设计的步骤
19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java)
19.4.2设计野猪类(PigLabel.java)
19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java)
19.4.4设计主窗体类(MainFrame.java)

前言/序言


《Java游戏编程开发实战》 内容简介: 本书是一本面向初学者和有一定编程基础的开发者,系统讲解如何使用Java语言进行游戏开发的实战教程。本书不局限于理论的堆砌,而是将重点放在实际操作和项目驱动上,通过循序渐进的案例,带领读者一步步掌握游戏开发的核心技术和流程。本书内容涵盖从基础的Java语法复习,到2D图形渲染、游戏逻辑设计、用户交互实现,再到游戏性能优化和打包发布,力求为读者构建一套完整而扎实的游戏开发知识体系。 第一部分:Java基础与游戏开发环境搭建 在正式进入游戏开发之前,我们首先需要回顾和巩固Java语言的基础知识,为后续的学习打下坚实基础。本部分将从以下几个方面展开: Java语言核心回顾: 简要回顾Java的变量、数据类型、运算符、流程控制语句(if-else、switch、for、while)、数组、面向对象编程(类、对象、继承、多态、封装)等核心概念。特别强调在游戏开发中经常会用到的数据结构(如List、Map)和集合框架。 面向对象思想在游戏开发中的应用: 深入探讨面向对象的设计原则如何应用于游戏开发,例如如何设计游戏角色、道具、场景等类,以及如何通过继承和多态来处理不同类型的游戏元素。 开发环境搭建: 指导读者安装和配置Java开发工具包(JDK),并介绍一款常用的集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA,以及如何创建第一个Java项目。 游戏开发常用库和框架概览: 简要介绍Java生态系统中与游戏开发相关的常用库,如Swing/JavaFX(用于GUI开发)、AWT(早期图形库)、以及第三方游戏引擎(如LibGDX、LWJGL)等,为后续内容做铺垫。 第二部分:2D游戏图形绘制与动画 图形是游戏的灵魂,本部分将聚焦于如何使用Java进行2D游戏的画面绘制和动态效果的实现。 Java图形API详解: 详细讲解Java的`java.awt.Graphics2D`类,这是进行2D图形绘制的核心。我们将学习如何使用它来绘制各种基本形状(点、线、矩形、椭圆、多边形),如何设置颜色、字体、线条样式等。 图像加载与显示: 学习如何加载游戏所需的图片资源(如角色精灵、背景图、UI元素),并将其绘制到屏幕上。将介绍`ImageIO`类和`BufferedImage`对象的使用。 双缓冲技术: 深入讲解双缓冲(Double Buffering)技术,这是解决游戏画面闪烁问题的关键。我们将学习如何实现双缓冲,从而实现流畅的动画效果。 帧动画实现: 教授如何通过连续绘制一系列图像来实现角色或物体的帧动画。我们将学习如何管理动画帧序列,并控制动画的播放速度。 基本动画原理: 介绍游戏中的基本动画原理,例如位移动画、旋转动画、缩放动画等,并通过代码示例展示如何实现这些效果。 碰撞检测基础: 为后续更复杂的碰撞检测打下基础,本节将介绍最简单的碰撞检测方法,如基于边界框(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)的碰撞检测。 第三部分:游戏逻辑设计与交互 游戏不仅仅是好看的画面,更重要的是其背后运行的逻辑和玩家的交互。本部分将重点关注游戏的核心玩法和玩家控制的实现。 游戏循环(Game Loop)设计: 深入讲解游戏循环的结构和重要性。我们将学习如何构建一个高效的游戏循环,它负责处理游戏的输入、更新游戏状态和渲染画面。 游戏状态管理: 介绍如何有效地管理游戏的不同状态,例如主菜单、游戏进行中、游戏暂停、游戏结束等,并实现状态之间的平滑切换。 玩家输入处理: 学习如何捕获和处理玩家的键盘输入和鼠标事件。我们将讲解`KeyListener`和`MouseListener`等接口的使用,并将这些输入转化为游戏中的动作。 游戏对象(Entity)设计: 进一步细化游戏对象的概念。我们将学习如何设计通用的游戏对象基类,以及如何通过继承和组合来创建具有不同属性和行为的角色、敌人、道具等。 游戏物理模拟入门: 介绍简单的游戏物理概念,如重力、速度、加速度等,并将其应用于游戏对象的移动和行为中。 AI基础: 为游戏中的非玩家角色(NPC)设计简单的AI行为。我们将学习如何实现简单的寻路算法、攻击模式、躲避行为等。 第四部分:高级游戏特性与优化 在掌握了游戏开发的基础之后,本部分将进一步探讨一些高级特性,以及如何提升游戏的性能和用户体验。 声音效果与背景音乐: 学习如何加载和播放游戏中的音效(如脚步声、射击声)和背景音乐,为游戏增添沉浸感。将介绍Java Sound API或第三方音频库。 UI界面设计与实现: 教授如何使用Swing或JavaFX等GUI库来设计和实现游戏的用户界面,包括得分显示、生命值条、暂停菜单、选项菜单等。 关卡设计与管理: 探讨如何设计和管理游戏关卡。可能包括从外部文件(如文本文件、JSON)加载关卡数据,以及动态生成关卡。 游戏保存与加载: 实现游戏进度的保存和加载功能,让玩家可以随时中断游戏并恢复之前的进度。将介绍序列化等技术。 游戏性能优化: 分析游戏开发中常见的性能瓶颈,并提供有效的优化策略,例如对象池技术、图形渲染优化、代码重构等,以确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 异常处理与调试: 强调在复杂的游戏开发过程中,健壮的异常处理机制和高效的调试技巧的重要性。 第五部分:项目实战——从零开始构建一款完整游戏 理论结合实践是最好的学习方式。本部分将通过一个或多个完整的项目,将前面章节所学的知识融会贯通,带领读者完成一款或几款不同类型的2D游戏。 项目案例一:经典打砖块游戏 从零开始设计和实现一个经典的打砖块游戏。 重点在于实现游戏规则、碰撞检测、得分计算、生命值管理等。 涉及图形绘制、动画、用户输入等核心内容。 项目案例二:简易平台跳跃游戏 构建一个基础的平台跳跃游戏。 重点在于实现角色控制、物理模拟(重力、跳跃)、关卡设计、敌人AI等。 将进一步加深对游戏循环、状态管理和对象设计的理解。 项目案例三(可选):简单的射击游戏或益智游戏 根据读者的兴趣和能力,可以选择一个更具挑战性的项目。 例如,一个简单的2D俯视角射击游戏,或者一个经典的益智游戏(如贪吃蛇、俄罗斯方块)。 旨在巩固所学知识,并引导读者探索更复杂的游戏机制。 第六部分:游戏发布与未来展望 在完成游戏开发后,本部分将介绍如何将开发好的游戏打包成可执行文件,并对未来的游戏开发方向进行展望。 游戏打包与分发: 介绍如何使用Java的打包工具(如JAR文件)将游戏发布,以及一些简单的跨平台打包方案。 Java游戏开发的未来趋势: 简要探讨Java在游戏开发领域的应用前景,例如与更强大的游戏引擎(如LibGDX、LWJGL)的结合,以及在移动游戏和Web游戏开发中的潜力。 进阶学习建议: 为读者提供进一步深入学习游戏开发的建议,例如学习更高级的图形技术、物理引擎、网络编程等。 本书特色: 实战导向: 全书以项目驱动,从简单的例子到复杂的项目,让读者在实践中学习。 循序渐进: 内容组织逻辑清晰,难度逐步提升,适合不同水平的读者。 代码详尽: 提供大量可运行的代码示例,帮助读者理解概念和掌握实现技巧。 注重细节: 关注游戏开发中的常见问题和优化方案,帮助读者开发出高质量的游戏。 易于理解: 使用通俗易懂的语言解释复杂的概念,降低学习门槛。 通过本书的学习,读者将能够独立完成一款或多款2D Java游戏,为进一步深入游戏开发领域打下坚实的基础,并激发在游戏创作方面的无限可能。

用户评价

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我喜欢那种能够激发我创造力的教材。《Java游戏编程开发教程》这个名字听起来就充满了活力和可能性。我希望这本书不仅仅是枯燥的代码堆砌,更能融入一些游戏设计的思想和艺术的元素。例如,书中是否会介绍一些关于游戏关卡设计、玩家体验优化、以及如何通过代码来营造引人入胜的游戏氛围的技巧?我希望它能让我明白,游戏开发不仅仅是技术活,更是一门艺术。我期待着在学习代码的同时,也能提升我的审美和创造力,能够设计出真正能够打动人心的游戏。

评分

我一直在寻找一本能够帮助我从概念走向实现的Java游戏开发书籍。《Java游戏编程开发教程》这个标题让我对其内容充满了美好的想象。我特别希望书中能够提供大量的实际代码示例,并且这些示例能够具有一定的参考价值,能够让我学以致用,甚至在此基础上进行修改和扩展,开发出属于自己的游戏。我希望它能够指导我如何有效地组织代码结构,如何进行模块化开发,以及如何利用版本控制工具来管理我的游戏项目。我渴望能够通过这本书,真正地踏上游戏开发的实践之路。

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我是一名拥有一定Java基础的开发者,正在寻找进阶学习的资源,以便将我的编程技能扩展到游戏开发领域。因此,我非常期待这本书能够提供一些高级的游戏设计理念和技术。《Java游戏编程开发教程》这个标题让我对其内容充满了想象。我希望书中能够涵盖诸如游戏AI的设计与实现、网络游戏的开发基础、游戏性能的优化技巧,以及一些常用的游戏引擎的集成与二次开发等内容。我渴望了解如何构建一个更具交互性、更具策略性的游戏世界,并希望这本书能为我打开通往这些更深层次游戏开发领域的大门。

评分

我一直对如何用代码创造虚拟世界充满了向往。《Java游戏编程开发教程》这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我希望它能够带领我深入探索Java语言在游戏开发领域的无限可能。我期待着书中能够讲解如何利用Java来处理复杂的游戏逻辑,例如AI的行为模式、游戏规则的判定、以及玩家进度的保存与加载。我希望它能让我明白,如何通过精巧的代码设计,让一个简单的二维画面变得生动有趣,充满挑战。我渴望通过这本书,能够真正掌握将抽象的游戏创意转化为具体可玩的游戏作品的能力。

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对于我这样一个对游戏怀有深厚兴趣,并且希望将其转化为职业方向的爱好者来说,一本系统而全面的教程是至关重要的。《Java游戏编程开发教程》这本书的出现,无疑为我指明了一个清晰的学习路径。我尤其看重书中对游戏开发流程的完整覆盖。从最初的游戏概念构思,到具体的界面设计、角色动画,再到游戏逻辑的编写、音效的集成,以及最终的打包发布,我都希望能在这本书中得到系统的指导。我希望它能帮助我理解游戏开发的各个环节是如何相互关联、协同工作的,从而建立起一个完整的游戏开发知识体系。

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我对于如何利用Java的强大功能来构建交互式的游戏体验充满期待。我希望《Java游戏编程开发教程》能够详细地阐述Java在处理用户输入、管理游戏状态、实现动画效果以及集成多媒体元素方面的技术细节。比如,如何使用Java的Swing或JavaFX来创建游戏窗口和UI界面,如何利用线程技术来实现游戏画面的流畅更新,以及如何通过事件监听器来响应玩家的操作。我希望通过阅读这本书,能够掌握这些核心的技术要点,从而能够独立地开发出具有一定复杂度和趣味性的Java游戏。

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这本书的封面上醒目的“Java游戏编程开发教程”几个大字,以及“21世纪高等学校计算机应用技术规划教材”的副标题,立刻就勾起了我对游戏开发的热情。我一直对如何将代码转化为鲜活的游戏世界充满好奇,而Java作为一种强大且广泛应用的编程语言,无疑是实现这个梦想的绝佳工具。看到这本书,我仿佛看到了通往游戏开发者殿堂的阶梯。我期待着它能像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我掌握Java游戏编程的核心技术。从最基础的概念讲解,例如如何设置开发环境、理解Java语法在游戏开发中的应用,到图形渲染、物理引擎、碰撞检测、事件处理等关键模块的深入剖析,我都希望能在这本书中找到清晰的解答。

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作为一名计算机专业的学生,我深知扎实的理论基础是进行任何高级开发的前提。《Java游戏编程开发教程》作为一本“高等学校计算机应用技术规划教材”,我预设它会在理论深度和广度上都有所保证。我希望书中能够深入浅出地讲解Java语言在游戏开发中的一些独有特性和应用,例如面向对象设计在游戏角色、道具等方面的应用,以及如何利用Java的库和框架来高效地实现游戏功能。我希望能在这本书中构建起坚实的Java游戏编程基础,为我日后进行更复杂的游戏项目开发打下牢固的地基。

评分

作为一个正在探索计算机科学领域的学生,我对于能够将理论知识与实际应用相结合的学习材料有着极大的渴望。这本《Java游戏编程开发教程》恰好满足了我的这一需求。它不仅是一本教材,更像是一次实践的邀请。我特别关注的是书中是否能够提供足够丰富的案例和项目实践。我希望通过阅读本书,能够亲手搭建起一些简单的游戏原型,例如经典的打砖块、贪吃蛇,甚至是更复杂的平台跳跃游戏。我希望作者能够从零开始,详细讲解每一个步骤,包括代码的编写、逻辑的设计,以及如何一步步地优化和完善游戏的功能。

评分

对于希望进入游戏开发行业的初学者来说,选择一本合适的入门教材至关重要。《Java游戏编程开发教程》作为一本高校规划教材,我对其内容的权威性和系统性有着较高的期望。我希望它能够涵盖游戏开发的整个生命周期,并且用通俗易懂的语言来解释复杂的概念。我希望书中能够提供一些关于游戏开发行业现状、职业发展方向的介绍,以及对于如何进一步学习和提升游戏开发技能的建议。我希望这本书能成为我游戏开发学习生涯的一个良好开端,为我未来的职业发展奠定坚实的基础。

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代码注释,简单的给了注释,很多余,稍微关键点的,又不写注释了!

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代码注释,简单的给了注释,很多余,稍微关键点的,又不写注释了!

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行行行行行行

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满意

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有许多游戏的代码,可以参考

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例子的设置也很随意,先讲子组件(用到布局了),布局反而在后面,并且布局的例子还很简单,那么要这个例子干什么呢?

评分

有许多游戏的代码,可以参考

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刚看到第3章,就已经发现两个代码错误了,编这个书的人一定没有运行过。

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书的纸张太差了,发臭的味道

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