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评分我一直在寻找一本能够帮助我从概念走向实现的Java游戏开发书籍。《Java游戏编程开发教程》这个标题让我对其内容充满了美好的想象。我特别希望书中能够提供大量的实际代码示例,并且这些示例能够具有一定的参考价值,能够让我学以致用,甚至在此基础上进行修改和扩展,开发出属于自己的游戏。我希望它能够指导我如何有效地组织代码结构,如何进行模块化开发,以及如何利用版本控制工具来管理我的游戏项目。我渴望能够通过这本书,真正地踏上游戏开发的实践之路。
评分我是一名拥有一定Java基础的开发者,正在寻找进阶学习的资源,以便将我的编程技能扩展到游戏开发领域。因此,我非常期待这本书能够提供一些高级的游戏设计理念和技术。《Java游戏编程开发教程》这个标题让我对其内容充满了想象。我希望书中能够涵盖诸如游戏AI的设计与实现、网络游戏的开发基础、游戏性能的优化技巧,以及一些常用的游戏引擎的集成与二次开发等内容。我渴望了解如何构建一个更具交互性、更具策略性的游戏世界,并希望这本书能为我打开通往这些更深层次游戏开发领域的大门。
评分我一直对如何用代码创造虚拟世界充满了向往。《Java游戏编程开发教程》这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。我希望它能够带领我深入探索Java语言在游戏开发领域的无限可能。我期待着书中能够讲解如何利用Java来处理复杂的游戏逻辑,例如AI的行为模式、游戏规则的判定、以及玩家进度的保存与加载。我希望它能让我明白,如何通过精巧的代码设计,让一个简单的二维画面变得生动有趣,充满挑战。我渴望通过这本书,能够真正掌握将抽象的游戏创意转化为具体可玩的游戏作品的能力。
评分对于我这样一个对游戏怀有深厚兴趣,并且希望将其转化为职业方向的爱好者来说,一本系统而全面的教程是至关重要的。《Java游戏编程开发教程》这本书的出现,无疑为我指明了一个清晰的学习路径。我尤其看重书中对游戏开发流程的完整覆盖。从最初的游戏概念构思,到具体的界面设计、角色动画,再到游戏逻辑的编写、音效的集成,以及最终的打包发布,我都希望能在这本书中得到系统的指导。我希望它能帮助我理解游戏开发的各个环节是如何相互关联、协同工作的,从而建立起一个完整的游戏开发知识体系。
评分我对于如何利用Java的强大功能来构建交互式的游戏体验充满期待。我希望《Java游戏编程开发教程》能够详细地阐述Java在处理用户输入、管理游戏状态、实现动画效果以及集成多媒体元素方面的技术细节。比如,如何使用Java的Swing或JavaFX来创建游戏窗口和UI界面,如何利用线程技术来实现游戏画面的流畅更新,以及如何通过事件监听器来响应玩家的操作。我希望通过阅读这本书,能够掌握这些核心的技术要点,从而能够独立地开发出具有一定复杂度和趣味性的Java游戏。
评分这本书的封面上醒目的“Java游戏编程开发教程”几个大字,以及“21世纪高等学校计算机应用技术规划教材”的副标题,立刻就勾起了我对游戏开发的热情。我一直对如何将代码转化为鲜活的游戏世界充满好奇,而Java作为一种强大且广泛应用的编程语言,无疑是实现这个梦想的绝佳工具。看到这本书,我仿佛看到了通往游戏开发者殿堂的阶梯。我期待着它能像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我掌握Java游戏编程的核心技术。从最基础的概念讲解,例如如何设置开发环境、理解Java语法在游戏开发中的应用,到图形渲染、物理引擎、碰撞检测、事件处理等关键模块的深入剖析,我都希望能在这本书中找到清晰的解答。
评分作为一名计算机专业的学生,我深知扎实的理论基础是进行任何高级开发的前提。《Java游戏编程开发教程》作为一本“高等学校计算机应用技术规划教材”,我预设它会在理论深度和广度上都有所保证。我希望书中能够深入浅出地讲解Java语言在游戏开发中的一些独有特性和应用,例如面向对象设计在游戏角色、道具等方面的应用,以及如何利用Java的库和框架来高效地实现游戏功能。我希望能在这本书中构建起坚实的Java游戏编程基础,为我日后进行更复杂的游戏项目开发打下牢固的地基。
评分作为一个正在探索计算机科学领域的学生,我对于能够将理论知识与实际应用相结合的学习材料有着极大的渴望。这本《Java游戏编程开发教程》恰好满足了我的这一需求。它不仅是一本教材,更像是一次实践的邀请。我特别关注的是书中是否能够提供足够丰富的案例和项目实践。我希望通过阅读本书,能够亲手搭建起一些简单的游戏原型,例如经典的打砖块、贪吃蛇,甚至是更复杂的平台跳跃游戏。我希望作者能够从零开始,详细讲解每一个步骤,包括代码的编写、逻辑的设计,以及如何一步步地优化和完善游戏的功能。
评分对于希望进入游戏开发行业的初学者来说,选择一本合适的入门教材至关重要。《Java游戏编程开发教程》作为一本高校规划教材,我对其内容的权威性和系统性有着较高的期望。我希望它能够涵盖游戏开发的整个生命周期,并且用通俗易懂的语言来解释复杂的概念。我希望书中能够提供一些关于游戏开发行业现状、职业发展方向的介绍,以及对于如何进一步学习和提升游戏开发技能的建议。我希望这本书能成为我游戏开发学习生涯的一个良好开端,为我未来的职业发展奠定坚实的基础。
评分代码注释,简单的给了注释,很多余,稍微关键点的,又不写注释了!
评分代码注释,简单的给了注释,很多余,稍微关键点的,又不写注释了!
评分行行行行行行
评分满意
评分有许多游戏的代码,可以参考
评分例子的设置也很随意,先讲子组件(用到布局了),布局反而在后面,并且布局的例子还很简单,那么要这个例子干什么呢?
评分有许多游戏的代码,可以参考
评分刚看到第3章,就已经发现两个代码错误了,编这个书的人一定没有运行过。
评分书的纸张太差了,发臭的味道
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