After Effects CC中文版完全自學教程

After Effects CC中文版完全自學教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

時代印象,MGTOP,吉傢進(阿吉) 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • CC
  • 特效
  • 視頻編輯
  • 後期製作
  • 教程
  • 中文
  • 設計
  • Adobe
  • 軟件
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115458810
版次:1
商品編碼:12218386
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:460
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

完全的功能講解
全書細緻講解瞭After Effects CC全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自學。
完備的命令檢索
本書製作瞭After Effects CC的工具與命令對照錶、常用快捷鍵查詢錶、圖書用到的插件查詢錶,讀者可以通過這些查詢錶快速、準確地查找命令和快捷鍵,以及需要的插件。
學習與練習結閤
本書專門設計瞭174個技巧與提示、24個技術專題、15個軟件常見疑難問答、81個實戰、14個綜閤實戰和29個高級特效及電視包裝案例,便於讀者在較短時間內掌握並鞏固After Effects CC的重要命令和主要應用。
視頻與圖書互補
本書附帶學習資源,內容包含本書所有實例的多媒體教學錄像,共132集,讀者可以結閤書中內容和教學視頻來學習,上手更輕鬆。
超值的學習套餐
460多頁的學習資料、174個技巧與提示、24個技術專題、15個軟件常見疑難問答、81個實戰、14個綜閤實戰、29個高級特效及電視包裝案例、132集多媒體教學錄像,海量的學習資料,當之無愧的超值學習套餐。

內容簡介

《After Effects CC中文版完全自學教程》是一本全麵介紹After Effects CC基本功能及實際運用的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握After Effects CC的參考書。
《After Effects CC中文版完全自學教程》從After Effects CC基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(124個實例),全麵、深入地闡述瞭After Effects CC的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、錶達式以及特效濾鏡等方麵的技術。本書結閤瞭當前流行的Maya和Mental Ray等軟件進行講解,嚮讀者展示瞭如何將After Effects CC與其他軟件相結閤進行影視特效及電視欄目包裝製作。
《After Effects CC中文版完全自學教程》共20章,技術覆蓋全麵,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符閤讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。
《After Effects CC中文版完全自學教程》的配套學習資源包括實例文件、素材文件和多媒體視頻,讀者可以通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《After Effects CC中文版完全自學教程》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版After Effects CC 2015進行編寫。

作者簡介

吉傢進(阿吉) ,MGTOP創始人、視覺導演、教學總監,國內職業技能教育專傢, 國內多所高校特聘影視動漫專傢、客座教授。擁有十年影視動漫創作經驗,七年職業技能教育經驗,四年命題與閱捲經驗。常年活躍在國內外影視創作與職業技能教育一綫, 以超前的行業意識和獨特的教學風格, 培養瞭近韆名復閤型、實戰型的影視、動漫專業人纔。

部分著作
《NIEH初級三維動畫設計師》
《NIEH中級三維動畫設計師MAYA考前輔導》
《After Effects影視特效製作208例》
《After Effects CS6技術大全》
《After Effects CS6完全自學教程》
《中文版After Effects CC影視特效製作208例(第2版)

目錄

第1章 基礎知識 30
1.1 視頻基礎知識 30
1.1.1 數字化 30
1.1.2 電視標準 30
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31
1.1.4 分辨率 31
1.1.5 像素比 32
1.1.6 幀速率 32
1.1.7 運動模糊 32
1.1.8 幀混閤 32
1.1.9 抗鋸齒 33
1.2 支持的文件格式 33
1.2.1 圖形圖像的格式 33
1.2.2 視頻編碼的格式 34
1.2.3 音頻編碼的格式 35
第 2章 初識After Effects CC 36
2.1 After Effects CC簡介 36
2.1.1 後期閤成軟件的分類 36
2.1.2 After Effects的主要功能 37
2.1.3 After Effects的應用領域 37
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38
2.2 After Effects CC對軟硬件環境的要求 38
2.2.1 對Windows係統的要求 38
2.2.2 對Mac OS係統的要求 39
2.3 學好After Effects CC的一些建議 39
2.3.1 修煉基本功 39
2.3.2 模仿好作品 39
2.3.3 技藝都重要 39
第3章 After Effects CC的工作界麵 40
3.1 After Effects CC的工作界麵 40
3.1.1 標準工作界麵 40
3.1.2 麵闆操作 41
3.1.3 調整尺寸 42
3.1.4 打開、關閉顯示麵闆或窗口 42
3.1.5 工作區操作 42
3.2 功能麵闆 43
3.2.1 項目麵闆 43
3.2.2 閤成麵闆 44
3.2.3 時間軸麵闆 47
3.2.4 工具麵闆 50
3.3 命令菜單 52
3.3.1 文件 52
3.3.2 編輯 52
3.3.3 閤成 52
3.3.4 圖層 52
3.3.5 效果 53
3.3.6 動畫 53
3.3.7 視圖 53
3.3.8 窗口 53
3.3.9 幫助 54
3.4 首選項設置 54
3.4.1 常規 54
3.4.2 預覽 54
3.4.3 顯示 54
3.4.4 導入 54
3.4.5 輸齣 55
3.4.6 網格和參考綫 55
3.4.7 標簽 55
3.4.8 媒體和磁盤緩存 55
3.4.9 視頻預覽 56
3.4.10 外觀 56
3.4.11 自動保存 56
3.4.12 內存 56
3.4.13 音頻硬件 57
3.4.14 音頻輸齣映射 57
3.4.15 同步設置 57
第4章 After Effects CC的工作流程與基本操作 58
4.1 After Effects CC的項目工作流 58
4.1.1 素材的導入與管理 58
4.1.2 創建項目閤成 60
4.1.3 添加特效濾鏡 62
4.1.4 設置動畫關鍵幀 63
4.1.5 畫麵預覽 63
4.1.6 視頻輸齣 63
實戰:科技苑 65
4.2 基本原理之圖層 67
4.2.1 關於圖層 67
4.2.2 圖層的五大基本屬性 69
實戰:定版動畫 70
4.2.3 圖層的排列順序 71
4.2.4 對齊和分布圖層 71
4.2.5 排序圖層 71
實戰:倒計時動畫 72
4.2.6 設置圖層時間 73
4.2.7 拆分圖層 73
4.2.8 提升/提取圖層 73
4.2.9 父子圖層/父子關係 74
實戰:踏行天際 74
4.3 基本原理之動畫關鍵幀 75
4.3.1 關鍵幀概念 75
4.3.2 激活關鍵幀 76
4.3.3 關鍵幀導航器 76
4.3.4 選擇關鍵幀 77
4.3.5 編輯關鍵幀 77
4.3.6 插值方法 78
4.4 基本原理之麯綫編輯器 79
4.4.1 圖錶編輯器 79
4.4.2 變速剪輯 80
實戰:流動的雲彩 80
4.5 嵌套關係 81
4.5.1 嵌套的概念 81
4.5.2 嵌套的方法 82
4.5.3 摺疊變換/連續柵格化 82
4.6 綜閤實戰:標版動畫 83
第5章 圖層疊加模式與濛版 86
5.1 圖層疊加模式 86
5.1.1 打開圖層的疊加模式麵闆 86
5.1.2 普通模式 87
5.1.3 變暗模式 87
5.1.4 變亮模式 88
5.1.5 疊加模式 89
5.1.6 差值模式 90
5.1.7 色彩模式 91
5.1.8 濛版模式 91
5.1.9 共享模式 92
5.2 濛版 92
5.2.1 濛版的概念 92
5.2.2 濛版的創建與修改 93
實戰:動感幻影 94
5.2.3 濛版的屬性 96
5.2.4 濛版的疊加模式 96
5.2.5 濛版動畫 97
實戰:濛版動畫 97
5.3 跟蹤遮罩 99
5.3.1 麵闆切換 99
5.3.2 跟蹤遮罩菜單 99
實戰:跟蹤遮罩的應用 99
5.4 綜閤實戰: 描邊光效 100
第6章 繪畫與形狀的應用 104
6.1 繪畫的應用 104
6.1.1 繪畫麵闆與筆刷麵闆 104
6.1.2 畫筆工具 106
實戰:畫筆變形 106
6.1.3 仿製圖章工具 108
實戰:剋隆蝦動畫 108
6.1.4 橡皮擦工具 110
實戰:標版動畫 110
6.2 形狀的應用 111
6.2.1 形狀概述 111
6.2.2 形狀工具 112
6.2.3 鋼筆工具 114
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 115
6.2.5 形狀組 115
6.2.6 形狀屬性 116
實戰:陣列動畫 118
6.3 綜閤實戰: 花紋生長 119
第7章 常用特效濾鏡的應用 122
7.1 常規組 122
7.1.1 梯度漸變濾鏡 122
實戰:過渡背景的製作 122
7.1.2 四色漸變濾鏡 123
實戰:視頻背景的製作 123
7.1.3 發光濾鏡 124
實戰:光綫輝光效果 125
7.2 模糊和銳化組 125
7.2.1 快速模糊/高斯模糊濾鏡 125
實戰:鏡頭模糊開場 125
7.2.2 攝像機鏡頭模糊濾鏡 127
實戰:鏡頭視覺中心 127
7.2.3 徑嚮模糊濾鏡 128
實戰:鏡頭推拉效果 129
7.3 透視組 130
7.3.1 斜麵Alpha濾鏡 130
實戰:元素立體感的製作 130
7.3.2 投影/徑嚮陰影濾鏡 130
實戰:畫麵陰影效果 131
7.4 過渡濾鏡組 131
7.4.1 塊溶解濾鏡 131
實戰:鏡頭轉場特技 131
7.4.2 卡片擦除濾鏡 133
實戰:卡片翻轉轉場特技 133
7.4.3 綫性擦除濾鏡 134
實戰:文字漸顯特技 135
7.4.4 百葉窗濾鏡 136
實戰:翻頁壁畫 136
7.5 綜閤實戰: 煙霧字特技 137
7.5.1 製作煙霧 138
7.5.2 創建定版 139
7.5.3 煙霧置換 139
7.5.4 畫麵優化 140
第8章 文字及文字動畫的藝術 142
8.1 文字的作用 142
8.2 文字的創建 142
8.2.1 使用“文字工具”創建文字 142
實戰:創建文字 143
8.2.2 使用文本命令創建文字 143
8.2.3 使用過時濾鏡組 144
實戰:基本文字的製作 145
實戰:文字漸顯動畫 146
實戰:路徑文字動畫 148
8.2.4 使用文字濾鏡組 149
8.2.5 外部導入 150
實戰:導入文字 150
8.3 文字的屬性 150
8.3.1 修改文字內容 150
實戰:修改文字內容 151
8.3.2 字符和段落屬性麵闆 151
實戰:修改文字的屬性 152
8.4 文字的動畫 153
8.4.1 源文本動畫 153
實戰:逐字動畫 153
8.4.2 動畫製作工具動畫 154
實戰:文字不透明度動畫 156
實戰:範圍選擇器動畫 157
實戰:錶達式選擇器動畫 159
8.4.3 路徑動畫文字 159
實戰:路徑動畫文字 160
8.4.4 預置的文字動畫 161
實戰:預置文字動畫 161
8.5 文字的拓展 162
8.5.1 創建文字濛版 162
實戰:創建文字濛版 163
8.5.2 創建文字形狀 163
實戰:創建文字形狀輪廓 164
8.6 綜閤實戰: 文字鍵入動畫 165
第9章 三維空間的魅力 168
9.1 三維空間的概述 168
9.2 三維空間的屬性 168
9.2.1 如何開啓三維圖層 169
9.2.2 三維圖層的坐標係統 169
9.2.3 三維圖層的基本操作 170
實戰:盒子動畫 171
9.2.4 三維圖層的材質屬性 172
9.3 燈光係統 173
9.3.1 創建燈光 173
9.3.2 屬性與類型 173
9.3.3 燈光的移動 174
實戰:盒子陰影 174
9.4 攝像機係統 176
9.4.1 創建攝像機 176
9.4.2 攝像機的屬性設置 176
9.4.3 攝像機的基本控製 177
9.4.4 鏡頭的運動方式 178
實戰:3D空間 179
9.5 綜閤實戰: 翻書動畫 182
9.5.1 創建書的構架 182
9.5.2 製作翻書動畫 183
9.5.3 替換書的素材 184
9.5.4 鏡頭優化與輸齣 184
第10章 色彩修正 186
10.1 色彩基礎知識 186
10.1.1 色彩模式 186
10.1.2 位深度 188
10.2 三大核心濾鏡 188
10.2.1 麯綫濾鏡 188
實戰:麯綫通道調色 189
10.2.2 色階濾鏡 190
實戰:畫麵色彩還原 191
實戰:元素色調匹配 192
10.2.3 色相/飽和度濾鏡 192
實戰:季節更換 193
10.3 內置常用濾鏡 193
10.3.1 顔色平衡濾鏡 193
實戰:顔色平衡濾鏡的應用 194
10.3.2 色光濾鏡 195
實戰:背景元素的製作 195
10.3.3 通道混閤器濾鏡 196
實戰:通道混閤器濾鏡的應用 196
10.3.4 色調濾鏡 197
實戰:鏡頭染色 197
10.3.5 照片濾鏡 197
實戰:濾色鏡 198
10.3.6 更改顔色/ 更改為顔色濾鏡 198
實戰:換色 199
10.4 綜閤實戰: 三維立體文字 200
10.4.1 文字厚度的處理 200
10.4.2 文字的質感處理 200
10.4.3 優化細節 201
10.5 綜閤實戰:電影風格的校色 201
10.5.1 畫麵色調處理 202
10.5.2 優化鏡頭細節 202
10.6 綜閤實戰:三維素材後期處理 203
10.6.1 畫麵色調處理 204
10.6.2 優化鏡頭細節 204
第11章 特技摳像技術 206
11.1 特技摳像技術簡介 206
11.2 鍵控濾鏡組 206
11.2.1 顔色差值鍵濾鏡 207
實戰:使用顔色差值鍵濾鏡 208
11.2.2 顔色鍵濾鏡 208
實戰:使用顔色鍵濾鏡 209
11.2.3 顔色範圍濾鏡 209
實戰:使用顔色範圍濾鏡 210
11.2.4 差值遮罩濾鏡 210
實戰:使用差值遮罩濾鏡 211
11.2.5 提取濾鏡 211
實戰:使用提取濾鏡 211
11.2.6 內部/外部鍵濾鏡 212
實戰:使用內部/外部鍵濾鏡 212
11.2.7 綫性顔色鍵濾鏡 213
實戰:使用綫性顔色鍵濾鏡 213
11.2.8 亮度鍵濾鏡 214
實戰:使用亮度鍵濾鏡 214
11.2.9 溢齣抑製濾鏡 215
11.3 遮罩濾鏡組 215
11.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡 215
11.3.2 調整實邊遮罩濾鏡 215
11.3.3 簡單阻塞工具濾鏡 216
11.4 Keylight濾鏡 216
11.4.1 基本摳像 216
實戰:使用Keylight濾鏡快速摳像 217
11.4.2 高級摳像 218
實戰:使用Keylight濾鏡摳取顔色接近的鏡頭 221
11.5 綜閤實戰: 虛擬演播室 222
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 222
11.5.2 場景色調匹配 223
11.5.3 鏡頭細化處理 224
第12章 鏡頭穩定、跟蹤運動與鏡頭反求 226
12.1 概述 226
12.1.1 基本概念 226
12.1.2 跟蹤器麵闆的參數 227
12.1.3 時間軸麵闆中的跟蹤運動參數 228
12.2 鏡頭穩定 228
12.2.1 運動穩定 228
實戰:鏡頭穩定1 229
12.2.2 變形穩定器 230
實戰:鏡頭穩定2 230
12.3 跟蹤運動 231
實戰:添加光暈 232
12.4 鏡頭反求 233
實戰:鏡頭反求 233
12.5 綜閤實戰:筆記本廣告 235
12.5.1 跟蹤解算 235
12.5.2 優化鏡頭 236
第13章 錶達式的應用 238
13.1 錶達式的基礎知識 238
13.1.1 錶達式的概念 238
13.1.2 錶達式的創建 238
13.1.3 保存與調用錶達式 239
13.2 錶達式的基本語法 240
13.2.1 錶達式的語言 240
13.2.2 訪問對象的屬性和方法 240
13.2.3 數組與維數 240
13.2.4 嚮量與索引 241
13.2.5 錶達式時間 242
實戰:模擬鏡頭抖動 242
實戰:時針動畫 243
13.3 錶達式的數據庫 244
13.3.1 Global(全局) 244
13.3.2 Vector Math(嚮量數學) 244
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 244
13.3.4 Interpolation(插值) 245
13.3.5 Color Conversion(顔色轉換) 245
13.3.6 Other Math(其他數學) 245
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 245
13.3.8 Comp(閤成) 246
13.3.9 Footage(素材) 246
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 246
13.3.11 Layer General(普通圖層) 246
13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 247
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 247
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)..247
13.3.15 Camera(攝像機) 248
13.3.16 Light(燈光) 248
13.3.17 Effect(效果) 248
13.3.18 Mask(遮罩) 248
13.3.19 Property(特徵) 248
13.3.20 Key(關鍵幀) 249
實戰:蝴蝶動畫 249
13.4 綜閤實戰:花朵鏇轉 251
第14章 仿真粒子特效 254
14.1 仿真粒子特效概述 254
14.2 模擬濾鏡 254
14.2.1 碎片濾鏡 254
實戰:爆破特技 257
實戰:落葉特效 258
14.2.2 粒子運動場 260
實戰:數字粒子流 263
實戰:飛沙文字 265
14.2.3 Particular(粒子) 266
實戰:雲朵特效 269
實戰:粒子應用 271
14.2.4 Form(形狀) 272
實戰:音頻特效 276
14.3 綜閤實戰:舞動的光綫 278
14.3.1 創建閤成 278
14.3.2 摳像與剪影效果製作 278
14.3.3 修補畫麵 279
14.3.4 匹配舞動動畫 280
14.3.5 燈光匹配空對象 280
14.3.6 製作光綫 280
14.3.7 完成光綫穿幫 282
14.3.8 完成背景與遮幅製作 282
第15章 視覺光效係列 284
15.1 光效的作用 284
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 284
實戰:産品錶現 286
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 288
實戰:模擬日照 289
15.4 Shine(掃光)濾鏡 290
實戰:雲層光綫 291
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 292
實戰:炫彩星光 293
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 294
實戰:飛舞光綫 295
15.7 綜閤實戰:光閃特效 297
15.7.1 創建閤成 297
15.7.2 人物漸顯動畫 297
15.7.3 漸變參考 298
15.7.4 製作閃光 298
15.7.5 添加畫麵細節 300
第16章 視頻特效閤成 302
16.1 概述 302
16.2 FSN鏡頭特效閤成 303
16.2.1 背景元素 303
16.2.2 主體元素 305
16.2.3 輔助元素 306
16.2.4 細節優化 307
16.3 網絡單車鏡頭特效閤成 308
16.3.1 開場動畫 309
16.3.2 製作背景 311
16.3.3 畫麵校色 311
16.3.4 細節優化 313
第17章 實拍與後期閤成 314
17.1 實拍與後期閤成的流程 314
17.2 運動的光綫 314
17.2.1 調色與動作匹配 314
17.2.2 製作運動光綫與粒子 316
17.2.3 優化鏡頭細節 317
17.2.4 製作C02鏡頭 318
17.2.5 製作C03鏡頭 320
17.2.6 總閤成與視頻輸齣 321
17.3 電視人物信號 322
17.3.1 創建閤成 322
17.3.2 Roto筆刷摳像 322
17.3.3 製作煙霧效果 323
17.3.4 製作電視乾擾信號 324
17.3.5 人物閃入與畫麵優化 325
17.3.6 鏡頭過渡與整體優化 326
第18章 軟件交互應用 328
18.1 軟件交互應用概述 328
18.2 Maya與After Effects交互應用 328
18.2.1 Maya烘培關鍵幀 329
18.2.2 After Effects替換元素 330
第19章 製作高級影視特效 332
19.1 概述 332
19.2 炫彩光效 332
19.2.1 光綫過場動畫 332
19.2.2 定版放射光綫 335
19.2.3 鏡頭光暈 336
19.2.4 流光特效 338
19.3 經典粒子 340
19.3.1 飛散的粒子 340
19.3.2 定版粒子動畫 342
19.3.3 風吹粒子動畫 344
19.3.4 超炫粒子動畫 347
19.4 水墨風格 350
19.4.1 水墨荷花 350
19.4.2 水墨山峰 352
19.5 文字動畫 353
19.5.1 融閤文字動畫 353
19.5.2 彈跳文字動畫 355
19.5.3 炫彩文字動畫 357
19.5.4 水波文字動畫 358
19.6 仿真特效 360
19.6.1 爆破特技 360
19.6.2 黑白方格旗 362
19.7 音頻特效 363
19.7.1 音頻特效模擬 363
19.7.2 綫條律動 365
19.8 電視包裝後期製作 366
19.8.1 導視係統後期製作 366
19.8.2 欄目Logo演繹後期閤成 372
19.8.3 頻道ID後期閤成 375
第20章 製作電視欄目包裝 380
20.1 概述 380
20.2 《時尚女管傢》欄目片頭 380
20.2.1 創意闡述 380
20.2.2 製作背景 381
20.2.3 製作開場動畫 382
20.2.4 製作鏡頭02 382
20.2.5 製作鏡頭03 387
20.2.6 製作定版鏡頭 389
20.2.7 鏡頭過渡與優化 390
20.2.8 視頻輸齣與項目管理 393
20.3 《體育播報》欄目片頭 393
20.3.1 創意闡述 393
20.3.2 製作鏡頭01 394
20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03 400
20.3.4 製作定版鏡頭 405
20.4 《雄風劇場》欄目片頭 423
20.4.1 創意闡述 423
20.4.2 鏡頭01的製作 424
20.4.3 鏡頭01的燈光、材質和渲染 426
20.4.4 鏡頭02的製作 430
20.4.5 鏡頭03的製作 434
20.4.6 鏡頭04的製作 437
20.4.7 定版鏡頭的製作 441
20.4.8 鏡頭01的閤成 446
20.4.9 鏡頭02的閤成 449
20.4.10 鏡頭03的閤成 450
20.4.11 鏡頭04/05的閤成 451
20.4.12 鏡頭06/08的閤成 452
20.4.13 鏡頭總閤成 454
20.5 項目總結 455
附錄 456
附錄A After Effects常用快捷鍵查詢錶 456
附錄B 本書所用外掛濾鏡和插件查詢錶 459
附錄C 本書實戰(綜閤實戰)速查錶 459
附錄D 本書綜閤案例速查錶 460
附錄E 本書技術專題速查錶 460
《After Effects CC 完全自學教程》—— 您的數字創意引擎升級指南 在這瞬息萬變的數字內容時代,視頻的視覺衝擊力與錶現力變得前所未有的重要。無論您是 aspiring 的視覺特效藝術傢、想要提升營銷視頻吸引力的品牌運營者,還是渴望將創意想法具象化的獨立內容創作者,After Effects CC 都將是您手中不可或缺的強大工具。它不僅僅是一個軟件,更是一個通往無限視覺可能性的橋梁。 本書——《After Effects CC 完全自學教程》——正是為您量身打造的深度學習路綫圖。我們深知,在掌握一個如此功能豐富且復雜的專業軟件時,清晰的思路、循序漸進的引導以及貼閤實際的應用場景至關重要。因此,我們摒棄瞭泛泛而談的理論堆砌,而是以實操為核心,以項目驅動為理念,帶您由淺入深地解鎖 After Effects CC 的每一個強大功能,讓您在最短的時間內,成為一名自信、高效的 After Effects 用戶。 本書的核心價值與獨特之處: 1. 零基礎到精通的完整學習閉環: 您無需任何 After Effects 基礎,本書從最基本的界麵認知、工作流程設置開始,逐步深入到圖層、關鍵幀、錶達式、三維空間、粒子係統、運動追蹤、閤成模式、效果應用等核心概念。每一個章節都建立在前一章的基礎上,確保您在學習過程中不會感到迷茫或斷層。我們相信,紮實的基礎是通往精通的關鍵。 2. 項目驅動的學習模式: 枯燥的理論講解容易讓人産生畏難情緒。本書最大的特色在於,我們精心設計瞭一係列貼近實際工作需求的案例項目。從製作炫酷的片頭動畫,到設計引人入勝的動態圖形,再到實現逼真的視覺特效,每一個項目都將帶領您親手實踐所學的知識點。您將在完成一個又一個有成就感的項目中,深刻理解 After Effects 的強大之處,並積纍寶貴的實戰經驗。 3. 詳盡的參數解析與技巧分享: After Effects 的每一個參數、每一個選項背後都有其獨特的意義和作用。本書不會簡單地告訴您“這樣做”,而是會深入解析每個關鍵參數的原理,幫助您理解“為什麼這樣做”。我們還會分享大量業內資深的特效師和動畫師的獨傢技巧和優化方法,讓您的作品在視覺效果、渲染效率上都能更上一層樓。 4. 精選行業標準流程與最佳實踐: 高效的工作流程是專業人士的必備素質。本書將介紹 After Effects 的行業標準工作流程,包括項目管理、素材導入與組織、預閤成技巧、渲染設置優化等。通過學習這些最佳實踐,您將能夠更快速、更穩定地完成復雜項目,避免不必要的返工。 5. 全麵的特效與動效技術涵蓋: 動態圖形 (Motion Graphics) 的藝術: 掌握 After Effects 製作動態圖形的精髓,從基礎的圖形動畫、文字動畫,到復雜的 UI 動效、信息圖錶可視化,讓您的演示、廣告、宣傳片更具吸引力。 三維空間與深度營造: 學習如何利用 After Effects 的三維圖層、攝像機、燈光,創建具有空間感的復雜場景,實現從二維到三維的視覺飛躍。 逼真的視覺特效 (VFX) 實現: 探索摳像(Keying)、遮罩(Masking)、運動跟蹤(Motion Tracking)、三維元素閤成、粒子係統(Particle Systems)等核心 VFX 技術,讓您的視頻素材呈現齣令人驚嘆的視覺效果。 粒子係統的無限可能: 深入理解並運用 Trapcode Particular、Particular 等強大的粒子插件,創造齣煙霧、火焰、雨雪、星辰等復雜而生動的粒子特效。 延時攝影與時間重映射: 學習如何運用時間重映射(Time Remapping)等技術,實現流暢的慢動作、快動作以及有趣的變速效果。 高級閤成與顔色校正: 掌握各種閤成模式(Blending Modes)、濛版(Masks)以及內置的顔色校正工具,實現圖層之間的完美融閤與色彩的精細調整。 錶達式 (Expressions) 的強大魔力: 瞭解錶達式的基礎語法,讓您的動畫擺脫死闆的關鍵幀束縛,實現更具邏輯性和隨機性的動態效果。 6. 配套的實踐資源: 為瞭讓您的學習過程更加順暢,本書將提供豐富的配套資源,包括項目文件、練習素材、示例素材等,您可以直接下載並跟著教程進行實踐操作,大大提升學習效率。 本書的目標讀者: 初學者: 對 After Effects 充滿好奇,希望係統學習並掌握其基本到高級功能的視頻剪輯師、設計師、學生。 進階者: 已經具備一定的 After Effects 基礎,但希望係統梳理知識體係,提升特效製作水平和工作效率的視頻製作者、品牌營銷人員。 視覺特效愛好者: 對電影、廣告中的視覺特效充滿興趣,希望學習如何運用 After Effects 實現各種創意想法的個人。 獨立內容創作者: 希望通過更具吸引力的視頻內容來提升自己作品質量的博主、UP主、短視頻製作者。 在《After Effects CC 完全自學教程》中,您將不僅僅學習軟件的操作,更重要的是,您將學會如何用 After Effects 來“思考”,如何將您的創意轉化為震撼人心的視覺語言。 從每一個圖層的組閤,到每一個關鍵幀的精準定位,再到每一次特效的巧妙運用,本書都將以清晰、專業、易懂的方式呈現給您。我們相信,通過本書的學習,您將能夠自信地應對各種視覺特效項目,開啓您的數字創意新篇章。 準備好瞭嗎?讓我們一起踏上 After Effects CC 的深度探索之旅,釋放您無限的創意潛能!

用戶評價

評分

作為一名有一定AE使用經驗的愛好者,我總是在尋找能突破瓶頸、提升技能的書籍。這本《After Effects CC中文版完全自學教程》果然沒有讓我失望。雖然我之前已經掌握瞭AE的基本操作,但這本書提供的深入講解,尤其是在高級閤成技巧、鏡頭運動設計和高級渲染設置方麵,給瞭我很大的啓發。我仔細研究瞭其中關於3D圖層集成、景深模擬以及後期調色的章節,發現作者不僅提供瞭清晰的操作步驟,還深入分析瞭參數的原理和實際應用場景。書中還包含瞭一些非常實用的工作流程優化建議,以及對一些第三方插件的介紹,這對於提升工作效率和創造力非常有幫助。我特彆贊賞書中對性能優化的探討,以及如何處理大型項目,這都是在實際工作中經常會遇到的難題。這本書讓我看到瞭AE更多的可能性,也為我今後的學習和創作提供瞭更清晰的方嚮和更有力的工具。

評分

我是一名平麵設計師,一直以來都對視頻後期和動態圖形領域很感興趣,After Effects自然是繞不開的學習目標。在選擇教程時,我非常看重內容的實用性和前沿性。這本《After Effects CC中文版完全自學教程》在這一點上做得相當不錯。我粗略瀏覽瞭關於品牌視覺延展、信息圖錶動畫以及短視頻特效製作的部分,感覺書中的案例都非常貼近實際工作需求,而且緊跟當前設計潮流。它不僅僅是教你如何實現某個效果,更側重於講解背後的設計理念和思維方式,這對於我們這些有設計基礎的人來說,是至關重要的。我尤其喜歡書中關於“動畫節奏感”和“視覺敘事”的討論,這些內容幫助我從更宏觀的角度去理解和創作動態圖形,而不僅僅是停留在技術層麵。此外,書中的排版和版式設計也相當講究,閱讀起來很舒適,這在技術類圖書中並不常見。這本書為我打開瞭新的職業發展方嚮,讓我對在動態圖形領域有所建樹充滿信心。

評分

我最近正在為我的一個小型獨立電影項目尋找能提升視覺效果的工具,After Effects一直是我的首選,但苦於一直沒找到一本既全麵又實用的中文教程。偶然間看到瞭這本《After Effects CC中文版完全自學教程》,迫不及待地入手瞭。雖然我不是完全的新手,對AE已經有一些基礎的瞭解,但這本教程的深度和廣度還是讓我眼前一亮。我翻看瞭其中關於特效閤成的部分,例如摳像、粒子係統以及運動圖形的進階應用,感覺作者的講解非常到位,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是深入剖析瞭“為什麼這麼做”,以及不同參數設置下可能産生的效果差異。書中的案例分析也很有針對性,涵蓋瞭一些電影和廣告中常見的視覺效果,這對我來說非常實用,可以直接藉鑒到我的項目裏。另外,我特彆欣賞它對插件和腳本的介紹,這部分內容往往是很多教程的薄弱環節,但在這本書裏卻得到瞭充分的體現,這極大地擴展瞭AE的應用可能性。總的來說,這本書為我提供瞭很多寶貴的思路和技術支持,讓我對如何在高效率下製作齣專業的視覺效果有瞭更清晰的規劃。

評分

老實說,我是一名在校的學生,學習After Effects主要是為瞭給我的畢業設計增加一些亮點。之前嘗試過幾本英文的教程,但總覺得隔靴搔癢,理解起來吃力。這本《After Effects CC中文版完全自學教程》對我來說,就像是及時雨。我喜歡它係統性的學習路徑,從軟件安裝到基本操作,再到復雜的動畫設計,層層遞進,非常適閤我們這種需要打牢基礎的學生。我尤其對書中講解的錶達式運用部分印象深刻,雖然錶達式聽起來有點嚇人,但作者用非常易懂的語言和生動的例子,將復雜的代碼邏輯拆解開來,讓我覺得並非遙不可及。我還注意到,書裏還包含瞭不少關於色彩校正、動態跟蹤和三維空間的運用,這些都是我一直想深入學習但缺乏明確指導的領域。它不僅僅是一個操作手冊,更像是一位經驗豐富的老師,耐心解答你可能遇到的每一個疑問。我非常期待能通過這本書,為我的畢業設計打造齣令人驚艷的視覺效果。

評分

這本書我剛拿到手,還沒來得及深入研讀,但僅僅是翻閱瞭目錄和前幾章,我就已經能感受到它的厚度和誠意。作為一名從零開始接觸After Effects的朋友,我對市麵上各種教程的篩選一直都很謹慎。很多教程要麼過於淺顯,要麼直接跳到高階技巧,讓人摸不著頭腦。而這本《After Effects CC中文版完全自學教程》,給我的第一印象是循序漸進,非常適閤像我這樣的新手。它從最基礎的界麵介紹、工作流程講解開始,一步步引導讀者熟悉軟件的操作邏輯。我看瞭一下關於圖層、關鍵幀、濛版的章節,內容非常紮實,講解細緻,甚至連一些看似微小的操作細節都做瞭充分的說明。我特彆留意瞭書中對一些核心概念的闡述,比如“閤成”、“圖層堆疊順序”以及“運動模糊”等,這些都是理解AE動畫的基礎。書中的配圖也很多,而且清晰易懂,這對於我這種視覺型學習者來說簡直是福音。我期待著能通過這本書,真正掌握AE的動畫製作技能,而不是停留在“知道有這麼個功能”的層麵。目前的感受是,它很有可能成為我學習AE過程中不可或缺的夥伴。

評分

不錯挺好的

評分

書是正版,彩頁的,不錯

評分

好評。

評分

印刷有點模糊 看著有點纍眼睛?

評分

印刷有點模糊 看著有點纍眼睛?

評分

怎麼下載不瞭資源!! 沒用啊

評分

不錯,值得分享

評分

書是正版,彩頁的,不錯

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不錯,值得分享

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