C/C++程序設計(麵嚮過程)

C/C++程序設計(麵嚮過程) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黃文鈞 著
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121293382
商品編碼:29511373359
包裝:平塑
開本:16
齣版時間:2016-07-01

具體描述


內容介紹

內容介紹

C/C++語言是一種通用的程序設計高級語言,C++兼容瞭C,將C作為自己的前半部分—"麵嚮過程程序設計”部分,後半部分是"麵嚮對象程序設計”部分,本書將前半部分分離齣來,單獨成冊,作為"C語言程序設計”或"C++麵嚮過程程序設計”的教材。 本書共8章,內容包括第1章描述C++程序設計語言的發展、C++應用程序的開發過程等;第2章介紹C++處理的數據類型、C++使用的運算符號以及錶達式格式;第3章主要介紹C++結構化程序設計的三種結構:順序結構、選擇結構、循環結構;第4章至第6章分彆介紹函數、數組和指針;第7章介紹結構體和共用體;第8章介紹文件的輸入與輸齣。本書最後有附錄,列齣C/C++常用字符錶、ASCII碼錶、運算符優先級錶等。

 

 

 

目    錄

第1章  概述    (1)

1.1 程序設計語言的發展    (1)

1.1.1  機器語言    (2)

1.1.2  匯編語言    (2)

1.1.3  高級語言    (2)

1.2  C++語言的發展    (3)

1.3  程序設計    (4)

1.4  C++程序簡介    (4)

1.4.1  C++程序舉例    (4)

1.4.2  C++程序的結構    (8)

1.5  C++程序的開發過程    (9)

1.5.1  數據庫相關概念    (9)

1.5.2  C++程序的開發過程    (10)

1.6  本章小結    (16)

習題一    (16)

第2章  基本數據類型、運算符和錶達式    (19)

2.1  C++語言的字符集和詞匯    (19)

2.1.1  字符集    (20)

2.1.2  C++語言詞匯    (20)

2.2  C++數據類型    (21)

2.3  常量    (23)

2.3.1  常量的定義    (23)

2.3.2  數值常量    (24)

2.3.3  字符常量和字符串常量    (25)

2.3.4  符號常量    (28)

2.4  變量    (29)

2.4.1  什麼是變量    (29)

2.4.2  定義和使用變量    (29)

2.4.3  常變量    (30)

2.5  運算符和錶達式    (31)

2.5.1  算術運算符和算術錶達式    (31)

2.5.2  賦值運算符和賦值錶達式    (33)

2.5.3  逗號運算符和逗號錶達式    (35)

2.5.4  位運算符和位運算錶達式    (36)

2.5.5  求字節運算符    (38)

2.6  數據類型轉換    (39)

2.6.1  不同類型數據混閤運算時的類型轉換規則    (39)

2.6.2  賦值時的類型轉換規則    (40)

2.6.3  強製類型轉換    (42)

2.7  本章小結    (42)

習題二    (43)

第3章  結構化程序設計    (46)

3.1  算法    (46)

3.1.1  算法的概念和特點    (47)

3.1.2  算法的錶示    (47)

3.2  結構化程序設計概述    (48)

3.2.1  結構化程序設計的概念    (48)

3.2.2  結構化程序設計的3種基本結構    (49)

3.3  C++語句    (50)

3.4  C++的輸入與輸齣    (52)

3.4.1  輸入/輸齣概述    (52)

3.4.2  輸入/輸齣流的基本操作    (52)

3.4.3  在輸入流與輸齣流中使用控製符    (55)

3.4.4  用getchar和putchar函數輸入和輸齣字符    (57)

3.4.5  用scanf和printf函數進行輸入和輸齣    (59)

3.5  順序結構程序設計    (62)

3.6  關係運算和邏輯運算    (63)

3.6.1  關係運算符和關係錶達式    (63)

3.6.2  邏輯常量和邏輯變量    (64)

3.6.3  邏輯運算符和邏輯錶達式    (65)

3.7  選擇結構    (66)

3.7.1  if語句    (67)

3.7.2  if語句的嵌套    (70)

3.7.3  條件運算符和條件錶達式    (72)

3.7.4  switch語句    (72)

3.7.5  選擇結構程序設計    (74)

3.8  循環結構    (75)

3.8.1  while語句    (75)

3.8.2  do-while語句    (77)

3.8.3  for語句    (79)

3.9  循環的嵌套    (81)

3.10  跳轉語句    (82)

3.10.1  goto語句    (82)

3.10.2  break語句    (83)

3.10.3  continue語句    (83)

3.11  本章小結    (87)

習題三    (87)

第4章  函數    (91)

4.1  概述    (91)

4.2  引例    (92)

4.3  函數定義的一般格式    (93)

4.4  函數調用與函數聲明    (94)

4.5  形式參數和實際參數的關係    (95)

4.6  內置函數    (98)

4.7  函數的重載    (98)

4.8  函數模闆    (99)

4.9  函數的嵌套調用和遞歸調用    (99)

4.10  局部變量和全局變量    (100)

4.11  變量的存儲類彆    (101)

4.12  變量聲明    (101)

4.12.1  auto變量    (101)

4.12.2  用static聲明局部變量    (102)

4.12.3  register變量    (103)

4.12.4  用extern聲明外部變量    (103)

4.13  本章小結    (104)

習題四    (104)

第5章  數組    (106)

5.1  一維數組的定義和引用    (106)

5.1.1  一維數組的定義格式    (106)

5.1.2  一維數組元素的引用    (107)

5.1.3  一維數組的初始化    (108)

5.1.4  一維數組程序舉例    (109)

5.2  二維數組的定義和引用    (109)

5.2.1  二維數組的定義    (109)

5.2.2  二維數組元素的引用    (110)

5.2.3  二維數組的初始化    (111)

5.2.4  二維數組程序舉例    (112)

5.3  字符數組    (113)

5.3.1  字符數組的定義    (113)

5.3.2  字符數組的初始化    (113)

5.3.3  字符數組的引用    (114)

5.3.4  字符串和字符串結束標誌    (114)

5.3.5  字符數組的輸入輸齣    (115)

5.3.6  字符串處理函數    (116)

5.4  程序舉例    (118)

5.5  本章小結    (121)

習題五    (121)

第6章  指針    (123)

6.1  指針的概念    (123)

6.2  指針變量的概念    (123)

6.3  指針變量的定義    (124)

6.4  與指針有關的基本操作    (124)

6.5  通過指針變量訪問變量    (126)

6.6  指針變量作為函數參數    (127)

6.7  指針變量與一維數組    (129)

6.8  指針與字符串    (130)

6.9  指嚮一維數組的指針變量    (131)

6.10  指針與二維數組    (131)

6.11  多級指針與指針數組    (132)

6.12  返迴指針的函數    (135)

6.13  函數指針    (135)

6.14  關於指針若乾概念的總結    (137)

6.15  引用    (139)

6.16  本章小結    (140)

習題六    (140)

第7章  結構體與共用體    (142)

7.1  定義結構體的一般形式    (142)

7.1.1  結構體類型變量的說明    (143)

7.1.2  訪問結構體變量的元素    (145)

7.1.3  結構體變量的賦值    (145)

7.1.4  結構體類型的數組    (146)

7.2  指嚮結構體類型變量的指針    (147)

7.3  結構類型指針變量作為函數參數    (149)

7.4  動態存儲分配    (150)

7.5  鏈錶的概念    (152)

7.6  鏈錶的設計    (153)

7.7  共用體    (154)

7.8  枚舉    (157)

7.9  類型定義符typedef    (160)

7.10  本章小結    (161)

習題七    (161)

第8章  文件的輸入和輸齣    (165)

8.1  文件的概念    (165)

8.2  文件指針    (166)

8.3  文件的打開與關閉    (167)

8.3.1  文件打開函數fopen    (167)

8.3.2  文件關閉函數fclose    (168)

8.4  文件的讀寫    (169)

8.4.1  字符讀寫函數fgetc和fputc    (170)

8.4.2  字符串讀寫函數fgets和fputs    (173)

8.4.3  數據塊讀寫函數fread和fwtrite    (174)

8.4.4  格式化讀寫函數fscanf和fprintf    (176)

8.5  文件的隨機讀寫    (177)

8.5.1  文件定位    (177)

8.5.2  文件的隨機讀寫    (178)

8.6  文件檢測函數    (179)

8.7  本章小結    (180)

習題八    (180)

附錄A  常用字符的ASCII碼對照錶    (184)

附錄B  C++運算符的優先級和結閤性    (186)

參考文獻    (187)

 

 

 

C/C++語言是一種通用的程序設計高級語言,內容豐富,功能強大,十分流行。C++兼容瞭C,並將C作為自己的前半部分—“麵嚮過程程序設計”部分,後半部分是“麵嚮對象程序設計”部分,C++將這兩部分內容有機聯係在一起,成為完整體係。由於“麵嚮過程程序設計”部分就是完整的C內容,可以獨立成冊。

本書是為“C語言程序設計”和“C++麵嚮過程程序設計”課程編寫的教材,其內容選取符閤教學大綱要求,同時兼顧瞭學科的廣度和深度,適用麵廣。

本書主要麵嚮高校各專業大學生,考慮到教師教學和學生自習或自學的便利,本書的內容按知識延伸和邏輯順序進行編排,本書的每一章都附有足量的例題和習題。

本書列齣的程序或例題是麵嚮教學的,是為瞭幫助讀者更好地理解和掌握相關概念而專門設計的,並不一定就是實際應用的程序。而一些用於實際應用的程序,往往篇幅過長,不一定適閤教學。作為教學的程序,基本上對問題做瞭簡化,盡量壓縮不必要的語句,可能有些程序在專業人士看來很“幼稚”,但對於學習者而言可能就是很好的教學程序。

由於C/C++語法復雜,內容多,如果讀者對它缺乏係統的瞭解,將難以正確應用,編寫齣來的程序將會錯誤百齣,計算機編譯齣錯,自己檢查多遍仍然發現不瞭錯誤之處,事倍功半。因此,在校大學生在教師的指導下學習本書,要切實記住C/C++的語法、規則、關鍵字及其意義和屬性、運算符及其意義和屬性等基本知識,充分理解基本概念,清楚辨彆相似概念的差彆,初步掌握程序設計方法,能夠利用C/C++編寫相對簡單的程序,解決一些簡單問題,為以後進一步學習和應用打下堅實基礎。在校大學生課後要多復習,多研讀例題,對其中的各知識點要有充分的認識。此外,還要多做習題,在計算機上檢驗,加深自己對知識的理解。在充分理解和掌握瞭本書的基本知識和基本方法之後,再結閤其他知識,例如“數據結構”和“計算機算法設計與分析”,可以嘗試編寫稍微復雜的程序,解決稍微復雜的問題。

本書由廣西民族大學信息科學與工程學院的教師精心組織策劃,由黃文鈞擔任主編,由謝寜新、劉美玲、梁藝擔任副主編,參加本書編寫的還有周永權、何建強、張超群、韋艷艷、湯衛東、李熹、張綱強、李香林、文勇、廖玉奎、硃健、黃帆、林國勇。在本書的編寫過程中得到瞭學院領導的大力支持,在此一並錶示感謝!

為瞭方便教師教學,本書配有電子教學課件,請有此需要的教師登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)注冊後免費進行下載,有問題時可在網站留言闆留言或與電子工業齣版社聯係(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。

由於編者水平有限,加之時間倉促,書中難免有疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正。

 



作者介紹
1996.9-2005.3,在廣西民族大學信息科學與工程學院任教;2005.3-2006.3,留美訪問學者;2006.3- ,在廣西民族大學信息科學與工程學院任教。

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本書可作為理工科大學計算機類專業、信息類相關專業的本科教材或專科教材;也適閤初學者自學。
目錄
第1章 概述 (1) 1.1 程序設計語言的發展 (1) 1.1.1 機器語言 (2) 1.1.2 匯編語言 (2) 1.1.3 高級語言 (2) 1.2 C++語言的發展 (3) 1.3 程序設計 (4) 1.4 C++程序簡介 (4) 1.4.1 C++程序舉例 (4) 1.4.2 C++程序的結構 (8) 1.5 C++程序的開發過程 (9) 1.5.1 數據庫相關概念 (9) 1.5.2 C++程序的開發過程 (10) 1.6 本章小結 (16) 習題一 (16) 第2章 基本數據類型、運算符和錶達式 (19) 2.1 C++語言的字符集和詞匯 (19) 2.1.1 字符集 (20) 2.1.2 C++語言詞匯 (20) 2.2 C++數據類型 (21) 2.3 常量 (23) 2.3.1 常量的定義 (23) 2.3.2 數值常量 (24) 2.3.3 字符常量和字符串常量 (25) 2.3.4 符號常量 (28) 2.4 變量 (29) 2.4.1 什麼是變量 (29) 2.4.2 定義和使用變量 (29) 2.4.3 常變量 (30) 2.5 運算符和錶達式 (31) 2.5.1 算術運算符和算術錶達式 (31) 2.5.2 賦值運算符和賦值錶達式 (33) 2.5.3 逗號運算符和逗號錶達式 (35) 2.5.4 位運算符和位運算錶達式 (36) 2.5.5 求字節運算符 (38) 2.6 數據類型轉換 (39) 2.6.1 不同類型數據混閤運算時的類型轉換規則 (39) 2.6.2 賦值時的類型轉換規則 (40) 2.6.3 強製類型轉換 (42) 2.7 本章小結 (42) 習題二 (43) 第3章 結構化程序設計 (46) 3.1 算法 (46) 3.1.1 算法的概念和特點 (47) 3.1.2 算法的錶示 (47) 3.2 結構化程序設計概述 (48) 3.2.1 結構化程序設計的概念 (48) 3.2.2 結構化程序設計的3種基本結構 (49) 3.3 C++語句 (50) 3.4 C++的輸入與輸齣 (52) 3.4.1 輸入/輸齣概述 (52) 3.4.2 輸入/輸齣流的基本操作 (52) 3.4.3 在輸入流與輸齣流中使用控製符 (55) 3.4.4 用getchar和putchar函數輸入和輸齣字符 (57) 3.4.5 用scanf和printf函數進行輸入和輸齣 (59) 3.5 順序結構程序設計 (62) 3.6 關係運算和邏輯運算 (63) 3.6.1 關係運算符和關係錶達式 (63) 3.6.2 邏輯常量和邏輯變量 (64) 3.6.3 邏輯運算符和邏輯錶達式 (65) 3.7 選擇結構 (66) 3.7.1 if語句 (67) 3.7.2 if語句的嵌套 (70) 3.7.3 條件運算符和條件錶達式 (72) 3.7.4 switch語句 (72) 3.7.5 選擇結構程序設計 (74) 3.8 循環結構 (75) 3.8.1 while語句 (75) 3.8.2 do-while語句 (77) 3.8.3 for語句 (79) 3.9 循環的嵌套 (81) 3.10 跳轉語句 (82) 3.10.1 goto語句 (82) 3.10.2 break語句 (83) 3.10.3 continue語句 (83) 3.11 本章小結 (87) 習題三 (87) 第4章 函數 (91) 4.1 概述 (91) 4.2 引例 (92) 4.3 函數定義的一般格式 (93) 4.4 函數調用與函數聲明 (94) 4.5 形式參數和實際參數的關係 (95) 4.6 內置函數 (98) 4.7 函數的重載 (98) 4.8 函數模闆 (99) 4.9 函數的嵌套調用和遞歸調用 (99) 4.10 局部變量和全局變量 (100) 4.11 變量的存儲類彆 (101) 4.12 變量聲明 (101) 4.12.1 auto變量 (101) 4.12.2 用static聲明局部變量 (102) 4.12.3 register變量 (103) 4.12.4 用extern聲明外部變量 (103) 4.13 本章小結 (104) 習題四 (104) 第5章 數組 (106) 5.1 一維數組的定義和引用 (106) 5.1.1 一維數組的定義格式 (106) 5.1.2 一維數組元素的引用 (107) 5.1.3 一維數組的初始化 (108) 5.1.4 一維數組程序舉例 (109) 5.2 二維數組的定義和引用 (109) 5.2.1 二維數組的定義 (109) 5.2.2 二維數組元素的引用 (110) 5.2.3 二維數組的初始化 (111) 5.2.4 二維數組程序舉例 (112) 5.3 字符數組 (113) 5.3.1 字符數組的定義 (113) 5.3.2 字符數組的初始化 (113) 5.3.3 字符數組的引用 (114) 5.3.4 字符串和字符串結束標誌 (114) 5.3.5 字符數組的輸入輸齣 (115) 5.3.6 字符串處理函數 (116) 5.4 程序舉例 (118) 5.5 本章小結 (121) 習題五 (121) 第6章 指針 (123) 6.1 指針的概念 (123) 6.2 指針變量的概念 (123) 6.3 指針變量的定義 (124) 6.4 與指針有關的基本操作 (124) 6.5 通過指針變量訪問變量 (126) 6.6 指針變量作為函數參數 (127) 6.7 指針變量與一維數組 (129) 6.8 指針與字符串 (130) 6.9 指嚮一維數組的指針變量 (131) 6.10 指針與二維數組 (131) 6.11 多級指針與指針數組 (132) 6.12 返迴指針的函數 (135) 6.13 函數指針 (135) 6.14 關於指針若乾概念的總結 (137) 6.15 引用 (139) 6.16 本章小結 (140) 習題六 (140) 第7章 結構體與共用體 (142) 7.1 定義結構體的一般形式 (142) 7.1.1 結構體類型變量的說明 (143) 7.1.2 訪問結構體變量的元素 (145) 7.1.3 結構體變量的賦值 (145) 7.1.4 結構體類型的數組 (146) 7.2 指嚮結構體類型變量的指針 (147) 7.3 結構類型指針變量作為函數參數 (149) 7.4 動態存儲分配 (150) 7.5 鏈錶的概念 (152) 7.6 鏈錶的設計 (153) 7.7 共用體 (154) 7.8 枚舉 (157) 7.9 類型定義符typedef (160) 7.10 本章小結 (161) 習題七 (161) 第8章 文件的輸入和輸齣 (165) 8.1 文件的概念 (165) 8.2 文件指針 (166) 8.3 文件的打開與關閉 (167) 8.3.1 文件打開函數fopen (167) 8.3.2 文件關閉函數fclose (168) 8.4 文件的讀寫 (169) 8.4.1 字符讀寫函數fgetc和fputc (170) 8.4.2 字符串讀寫函數fgets和fputs (173) 8.4.3 數據塊讀寫函數fread和fwtrite (174) 8.4.4 格式化讀寫函數fscanf和fprintf (176) 8.5 文件的隨機讀寫 (177) 8.5.1 文件定位 (177) 8.5.2 文件的隨機讀寫 (178) 8.6 文件檢測函數 (179) 8.7 本章小結 (180) 習題八 (180) 附錄A 常用字符的ASCII碼對照錶 (184) 附錄B C++運算符的優先級和結閤性 (186) 參考文獻 (187)

《C/C++程序設計(麵嚮對象)》 探索軟件開發的全新範式,精通現代編程語言的強大力量 在這日新月異的技術浪潮中,軟件開發領域正經曆著深刻的變革。傳統的編程思想雖然奠定瞭堅實的基礎,但麵對日益復雜、龐大且需要高效協作的項目時,已顯齣其局限性。而麵嚮對象程序設計(Object-Oriented Programming, OOP)正是應對這一挑戰的強大範式,它以更貼近現實世界的方式抽象和組織代碼,極大地提升瞭軟件的可維護性、可重用性和可擴展性。 本書《C/C++程序設計(麵嚮對象)》將帶領您深入探索C++這門經典而又充滿活力的語言,聚焦其麵嚮對象的精髓,助您掌握構建現代、健壯、高效軟件的關鍵技能。本書並非僅僅是語法規則的羅列,而是通過係統性的講解、精心設計的案例和循序漸進的練習,引導您理解麵嚮對象設計的核心理念,並在實踐中熟練運用C++的強大特性。 本書核心內容概述: 第一部分:麵嚮對象思想的基石 從麵嚮過程到麵嚮對象: 我們將首先迴顧麵嚮過程編程的優勢與局限,然後引入麵嚮對象編程(OOP)的核心思想——“萬物皆對象”。通過生動的比喻和圖示,您將深刻理解如何將現實世界的實體映射到軟件對象,從而更自然地思考和解決問題。 封裝:隱藏細節,保護數據: 封裝是OOP的三大支柱之一。本書將詳細講解如何利用C++的類(class)和結構體(struct)來封裝數據(屬性)和行為(方法)。您將學習如何控製成員的訪問權限(public, private, protected),實現數據的隱藏,防止外部直接非法訪問和修改,從而提高代碼的安全性和健壯性。 繼承:代碼復用,層層遞進: 繼承是OOP實現代碼重用的重要機製。本書將深入剖析C++中的繼承模型,包括單繼承、多重繼承、派生類的構造與析構、基類與派生類之間的相互作用。您將學習如何通過繼承建立類之間的“is-a”關係,避免重復編寫相似的代碼,加速開發進程。 多態:一種接口,多種實現: 多態是OOP的另一大威力。本書將詳細講解C++中的運行時多態(通過虛函數實現)和編譯時多態(通過函數重載和模闆實現)。您將理解如何通過定義統一的接口,實現不同對象對同一消息的不同響應,從而編寫齣更加靈活和可擴展的代碼。 抽象:抓住本質,屏蔽冗餘: 抽象是OOP的靈魂。本書將引導您理解如何通過創建抽象類(abstract class)和純虛函數(pure virtual function),定義通用的接口和行為,強製派生類實現特定的功能,從而設計齣更高層次、更易於理解和管理的係統。 第二部分:C++麵嚮對象特性的深度挖掘 類與對象的深入理解: 類的聲明與定義: 掌握如何清晰地界定類的作用域,如何區分數據成員(屬性)和成員函數(方法)。 構造函數與析構函數: 理解它們的生命周期意義,學習如何編寫閤適的構造函數來初始化對象,以及析構函數來清理資源。我們將深入探討默認構造函數、拷貝構造函數、移動構造函數以及帶參數的構造函數。 this 指針: 弄清 `this` 指針在成員函數中的作用,它如何指嚮當前正在操作的對象。 靜態成員: 理解靜態數據成員和靜態成員函數的作用,它們如何實現類級彆的共享數據和行為。 訪問控製: 細緻講解 `public`、`private` 和 `protected` 的訪問權限,以及 `friend` 關鍵字在特定場景下的應用。 運算符重載: 學習如何為用戶自定義類型賦予與內置類型相似的運算符行為,使得代碼更加直觀易懂,例如重載 `+`、`-`、`<<`、`>>` 等。 引用與指針: 深入理解C++中的引用(reference)和指針(pointer)的概念,它們在麵嚮對象編程中的重要作用,特彆是在參數傳遞和對象訪問方麵。 內存管理: 棧與堆: 明確棧內存和堆內存的區彆及其生命周期。 `new` 與 `delete`: 掌握在堆上動態分配和釋放內存的方法,以及如何避免內存泄漏。 智能指針: 引入 C++11 引入的智能指針(如 `std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, `std::weak_ptr`),它們能夠自動管理內存,極大地降低瞭內存管理的復雜度,是現代 C++ 編程的必備技能。 虛函數與多態的實踐: 虛函數聲明: 學習如何使用 `virtual` 關鍵字聲明虛函數。 純虛函數與抽象類: 理解它們如何強製派生類實現特定接口。 動態綁定(Late Binding): 深入理解虛函數錶(vtable)的工作原理,以及如何在運行時實現多態。 對象切片(Object Slicing): 認識對象切片現象,並學習如何通過引用或指針避免它。 函數模闆與類模闆: 函數模闆: 學習編寫能夠處理多種數據類型的通用函數。 類模闆: 掌握創建能夠創建多種類型對象的通用類,例如 STL 中的容器。 STL(Standard Template Library)初探: 介紹 C++ 標準模闆庫的核心組件,包括容器(如 `vector`, `list`, `map`, `set`)、迭代器(iterator)和算法(algorithm)。理解如何利用 STL 來高效地管理數據和實現復雜的功能,這是現代 C++ 開發不可或缺的一部分。 第三部分:麵嚮對象設計原則與實踐 SOLID 原則: 介紹麵嚮對象設計的五項基本原則(單一職責、開放封閉、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置),幫助您設計齣更優雅、更易於維護和擴展的軟件係統。 設計模式初步: 簡要介紹幾種常用的設計模式(如單例模式、工廠模式、觀察者模式等),讓您初步領略設計模式在解決常見軟件設計問題中的智慧。 異常處理: 學習如何使用 `try-catch-throw` 機製來優雅地處理程序運行時齣現的異常情況,提高程序的健壯性。 本書的特色: 理論與實踐緊密結閤: 每講解一個概念,都會配以簡潔明瞭的代碼示例,幫助您立即理解和掌握。 由淺入深,循序漸進: 從基礎概念到高級特性,逐步引導讀者建立完整的知識體係。 豐富的練習題: 每章末都提供精心設計的練習題,涵蓋不同難度,幫助您鞏固所學知識,提升編程能力。 實用的編程技巧: 穿插講解在實際開發中常用的編程技巧和最佳實踐。 麵嚮現代 C++: 融入 C++11/14/17 等現代 C++ 標準帶來的新特性,如智能指針、Lambda 錶達式等,讓您的編程技能保持前沿。 本書適閤讀者: 已掌握 C 語言或基礎 C++ 語法,希望深入學習麵嚮對象編程的開發者。 正在學習 C++,希望係統掌握麵嚮對象設計思想的在校學生。 希望提升軟件開發能力,構建更復雜、更健壯係統的軟件工程師。 對 C++ 語言和麵嚮對象設計感興趣的初學者。 開啓您的 C++ 麵嚮對象之旅,本書將是您最值得信賴的嚮導。通過學習本書,您將不僅僅是掌握一門編程語言,更是掌握一種思維方式,一種構建高效、可維護、可擴展軟件的強大能力。

用戶評價

評分

我是一名計算機專業的大二學生,正在學習C語言。之前我讀過幾本C語言的教材,但總覺得有些地方講得不夠透徹,或者例子比較抽象。《C/C++程序設計(麵嚮過程)》這本書給我帶來瞭全新的體驗。作者的語言風格非常親切,就像在和朋友聊天一樣,把一些復雜的概念解釋得非常形象。我最喜歡的是書中對每一個程序的設計思路都有詳細的闡述,讓我能夠理解為什麼這樣做,而不是僅僅看懂代碼。書中的習題也非常有針對性,涵蓋瞭各個知識點,做完之後感覺自己對麵嚮過程的理解又上瞭一個颱階。

評分

說實話,我之前對C/C++一直有些望而卻步,覺得這門語言的學習門檻很高。但偶然翻到這本書,我纔發現原來麵嚮過程的編程可以如此有趣和實用。它沒有一開始就拋齣大量的語法規則,而是通過一些小型的、有趣的案例來引導讀者理解編程的基本邏輯。比如,書中關於如何處理用戶輸入、如何進行簡單的數據分析的例子,都讓我覺得編程離生活並不遙遠。而且,這本書的排版也很舒服,代碼和文字的比例恰到好處,閱讀起來不會感到疲憊。

評分

這本書真的讓我眼前一亮,雖然我不是C/C++領域的專傢,但這本書的講解方式非常清晰易懂,仿佛作者就在我身邊手把手教學。剛開始我還有些擔心“麵嚮過程”這個概念會比較枯燥,但事實證明我的顧慮是多餘的。書中的例子都非常貼近實際生活,而且循序漸進,從最基礎的變量、數據類型講起,到復雜的函數、指針,再到文件操作,每一個知識點都講解得詳盡且富有邏輯性。我尤其喜歡它在講解每一個概念時,都會給齣相關的代碼片段,並且對代碼的每一部分都進行瞭細緻的解釋,這讓我能夠真正理解代碼背後的原理,而不是死記硬背。

評分

這是一本非常紮實的C/C++麵嚮過程編程的實踐指南。它非常注重從根本上理解“過程”的含義,通過一係列精選的例子,深入淺齣地展示瞭如何將現實世界的任務轉化為一係列邏輯清晰、易於管理的步驟。書中的內容涵蓋瞭從基礎的控製流到更高級的結構體和文件I/O,每一步都輔以嚴謹的代碼實現和詳盡的解釋,使得讀者能夠清晰地把握每一個概念在實際應用中的體現。對於希望夯實C/C++基礎,尤其是想係統學習麵嚮過程編程思維的讀者而言,這本書無疑是一本不可多得的寶藏。

評分

作為一個有幾年編程經驗的開發者,我一直在尋找一本能夠幫助我梳理C/C++麵嚮過程編程思想的教材,這本書無疑滿足瞭我的需求。它沒有過多地糾纏於一些晦澀難懂的理論,而是將重點放在如何將實際問題分解成一係列可執行的步驟,並通過函數來實現。我特彆欣賞書中的章節安排,例如關於模塊化設計和代碼復用部分的論述,這對於構建大型、可維護的程序至關重要。它不僅教你如何寫齣能運行的代碼,更重要的是教你如何寫齣“好”的代碼,清晰、高效、易於理解。

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