內容介紹
Flash CC是Adobe公司推齣的一款功能強大的動畫製作軟件,是動畫設計界應用最為廣泛的一款軟件,它將動畫的設計與處理提高到瞭一個更高、更靈活的藝術水準。 本書從動畫設計與製作的實際應用齣發,通過大量典型實例的製作,全麵介紹瞭Flash CC在動畫設計與製作方麵的方法和技巧,內容包括文字特效動畫、鼠標與按鈕菜單特效、Action動畫實例、交互動畫與課件、網絡廣告動畫和遊戲製作。
目 錄
第1章 熟悉Flash的工作環境 1
1.1 知識講解——認識Flash動畫 2
1.1.1 Flash動畫概述 2
1.1.2 Flash動畫的特點 2
1.1.3 Flash動畫的應用領域 3
1.2 知識講解——熟悉Flash CC的工作界麵 5
1.2.1 啓動與退齣Flash CC 5
1.2.2 開始頁 5
1.2.3 菜單欄 6
1.2.4 時間軸 6
1.2.5 繪圖工具箱 7
1.2.6 浮動麵闆 7
1.2.7 繪圖工作區 7
1.2.8 屬性麵闆 7
1.3 知識講解——設置首選參數 8
1.3.1 常規首選參數 8
1.3.2 文本首選參數 10
1.4 知識講解——Flash中的圖形 11
1.4.1 位圖 11
1.4.2 矢量圖 11
1.5 同步訓練——實戰應用 12
實例1:設置Flash CC工作空間 12
實例2:設置動畫文件屬性 14
本章小結 16
第2章 圖形的繪製 17
2.1 知識講解——繪製綫條 18
2.1.1 綫條工具 18
2.1.2 鉛筆工具 20
2.1.3 鋼筆工具 21
2.2 知識講解——編輯綫條 22
2.2.1 選取綫條 22
2.2.2 移動綫條 22
2.2.3 復製綫條 23
2.3 知識講解——繪製幾何圖形 23
2.3.1 橢圓工具 23
2.3.2 矩形工具 25
2.3.3 多角星形工具 26
2.4 知識講解——查看圖形 27
2.4.1 手形工具 27
2.4.2 縮放工具 27
2.5 同步訓練——實戰應用 28
實例1:繪製卡通小豬 28
實例2:繪製咖啡杯 33
本章小結 36
第3章 填充與編輯圖形 37
3.1 知識講解——圖形的填充 38
3.1.1 刷子工具 38
3.1.2 顔料桶工具 40
3.1.3 滴管工具 42
3.1.4 墨水瓶工具 42
3.1.5 漸變變形工具 44
3.2 知識講解——圖形編輯工具 45
3.2.1 橡皮擦工具 45
3.2.2 任意變形工具 47
3.2.3 套索工具 49
3.3 知識講解——圖形對象基本操作 50
3.3.1 選取圖形 50
3.3.2 移動圖形 50
3.3.3 對齊圖形 51
3.3.4 復製圖形 52
3.4 知識講解——圖形的編輯 53
3.4.1 將綫條轉換成填充 53
3.4.2 圖形擴展與收縮 53
3.4.3 柔化填充邊緣 54
3.4.4 轉換位圖為矢量圖 54
3.5 同步訓練——實戰應用 55
實例1:美麗壯觀的日齣 55
實例2:雨天的小花傘 58
本章小結 60
第4章 Flash中的文本處理 61
4.1 知識講解——文本工具的基本使用 62
4.1.1 選擇文本工具 62
4.1.2 輸入文本 62
4.1.3 修改字形 63
4.1.4 文本的基本屬性設置 63
4.2 知識講解——文本屬性的高級設置 65
4.2.1 字母間距 65
4.2.2 實例名稱 65
4.2.3 顯示邊框 65
4.2.4 可選文字 66
4.2.5 添加URL鏈接 66
4.3 知識講解——文本對象的編輯 67
4.3.1 將文本作為整體對象編輯 67
4.3.2 文字描邊 68
4.4 同步訓練——實戰應用 69
實例1:製作斑點文字 69
實例2:製作變形文字 72
本章小結 75
第5章 幀、圖層與場景的編輯 76
5.1 知識講解——幀 77
5.1.1 幀的作用 77
5.1.2 幀的類型 77
5.1.3 幀的基本操作 77
5.1.4 洋蔥皮工具的使用 80
5.2 知識講解——圖層 82
5.2.1 圖層的作用 82
5.2.2 圖層的分類 83
5.2.3 圖層基本操作 84
5.3 知識講解——場景 90
5.3.1 創建場景 90
5.3.2 場景麵闆 90
5.4 同步訓練——實戰應用 91
實例1:老爺爺說話 91
實例2:搖尾巴的小驢子 94
本章小結 98
第6章 Flash中的基礎動畫 99
6.1 知識講解——逐幀動畫 100
6.1.1 逐幀動畫概述 100
6.1.2 創建逐幀動畫 100
6.2 知識講解——動作補間動畫 102
6.2.1 水平動作補間 102
6.2.2 鏇轉動作補間 105
6.3 知識講解——形狀補間動畫 107
6.3.1 形狀補間動畫概述 107
6.3.2 創建形狀補間動畫 107
6.4 知識講解——引導動畫 109
6.4.1 引導動畫概述 109
6.4.2 創建引導動畫 109
6.5 知識講解——遮罩動畫 112
6.5.1 遮罩動畫概述 112
6.5.2 創建遮罩動畫 112
6.6 同步訓練——實戰應用 114
實例1:月夜裏的白鶴 114
實例2:瀑布 117
本章小結 120
第7章 元件、庫和實例 121
7.1 知識講解——元件 122
7.1.1 元件概述 122
7.1.2 創建圖形元件 122
7.1.3 創建影片剪輯元件 124
7.1.4 創建按鈕元件 124
7.2 知識講解——庫 125
7.2.1 庫的界麵 125
7.2.2 庫的管理 126
7.2.3 共享庫資源 127
7.3 知識講解——實例 127
7.3.1 創建實例 127
7.3.2 編輯實例 128
7.4 同步訓練——實戰應用 130
實例1:大海上的小海鷗 130
實例2:小白兔按鈕 134
本章小結 136
第8章 濾鏡的使用 137
8.1 知識講解——添加濾鏡 138
8.1.1 投影 138
8.1.2 模糊 139
8.1.3 發光 140
8.1.4 斜角 141
8.1.5 漸變發光 142
8.1.6 漸變斜角 144
8.2 知識講解——禁用、啓用與刪除濾鏡 145
8.2.1 禁用濾鏡 145
8.2.2 啓用濾鏡 146
8.2.3 刪除濾鏡 146
8.3 同步訓練——實戰應用 147
實例1:朦朧的月亮 147
實例2:春光明媚 149
本章小結 152
第9章 聲音和視頻的導入與使用 153
9.1 知識講解——聲音的導入及使用 154
9.1.1 聲音的類型 154
9.1.2 導入聲音 154
9.1.3 為按鈕添加聲音 155
9.1.4 為主時間軸使用聲音 157
9.2 知識講解——聲音的處理 158
9.2.1 聲音屬性的設置 158
9.2.2 設置事件的同步 159
9.2.3 音效的設置 160
9.3 知識講解——導入視頻 161
9.3.1 導入視頻的格式 161
9.3.2 認識視頻編解碼器 162
9.4 同步訓練——實戰應用 163
實例1:呱呱叫的小青蛙 163
實例2:播放視頻 165
本章小結 167
第10章 Action Script 168
10.1 知識講解——Flash中的Action Script 169
10.1.1 Action Script概述 169
10.1.2 添加Action Script 169
10.2 知識講解——函數 170
10.2.1 時間軸控製 170
10.2.2 瀏覽器/網絡 170
10.2.3 影片剪輯控製 170
10.2.4 用於運算的函數 170
10.3 知識講解——變量 171
10.3.1 變量命名規則 171
10.3.2 變量的數據類型 171
10.3.3 變量的作用範圍 172
10.3.4 變量的聲明 172
10.4 知識講解——運算符 172
10.4.1 數學運算符 172
10.4.2 比較運算符 173
10.4.3 邏輯運算符 173
10.4.4 位運算符 174
10.4.5 賦值運算符 174
10.4.6 相等運算符 175
10.4.7 運算符的優先級及結閤性 175
10.5 知識講解——常見Actions Script命令語句 176
10.5.1 播放控製 176
10.5.2 播放跳轉 176
10.5.3 條件語句 177
10.5.4 循環語句 178
10.5.5 影片剪輯控製語句 179
10.6 同步訓練——實戰應用 180
實例1:製作嵌入視頻 180
實例2:閃爍的星光 185
本章小結 190
第11章 動畫的優化與發布 191
11.1 知識講解——動畫的優化 192
11.1.1 減小動畫的尺寸 192
11.1.2 文本的優化 192
11.1.3 顔色的優化 192
11.2 知識講解——導齣Flash動畫 192
11.2.1 導齣圖像 193
11.2.2 導齣影片 194
11.3 知識講解——動畫的發布 194
11.3.1 設置發布格式 194
11.3.2 發布Flash作品 197
11.4 同步訓練——實戰應用 197
實例1:將動畫導齣為GIF動畫 197
實例2:將動畫發布為網頁 199
本章小結 201
第12章 文字特效動畫 202
12.1 衝擊波文字 203
12.2 碰撞的文字 206
12.3 水波文字 211
12.4 毛筆字 215
12.5 放大的文字 218
第13章 鼠標與按鈕菜單特效 224
13.1 製作按鈕動畫 225
13.2 製作按鈕切換圖片效果 230
13.3 導航菜單動畫 234
13.4 按鈕切換背景顔色 238
第14章 遮罩特效動畫 244
14.1 奔跑的小汽車 245
14.2 生長的大樹 249
14.3 製作遮罩文字動畫 252
14.4 製作多屏幕視頻 259
14.5 散點遮罩動畫 262
第15章 網絡廣告動畫 266
15.1 箱包竪條網絡廣告 267
15.2 珠寶網絡促銷廣告 273
15.3 旅遊宣傳廣告 279
15.4 製作地産宣傳廣告 292
第16章 賀卡製作 314
16.1 製作父親節賀卡 315
16.2 製作友情賀卡 330
前 言
Flash CC是美國Adobe公司推齣的矢量動畫製作軟件,是當今最為流行的網絡多媒體製作工具。它在多媒體設計領域中占據著不可替代的地位,廣泛應用於動畫設計、多媒體設計、Web設計等領域。
本書通過精選案例詳細講解瞭使用Flash CC製作動畫的方法和技巧。既能讓具有一定動畫設計經驗的讀者迅速熟悉動畫製作,也能讓具有一定動畫設計能力的讀者加強動畫製作的理論知識,使完全沒有用過Flash CC的讀者能夠從精選案例的實戰中體會Flash動畫製作的精髓。
本書特點
? 完善的知識體係
本書的知識點涵蓋瞭Flash CC在絕大多數動畫製作中常用的工具,是介紹在動畫製作中運用軟件的初、中級教程。
? 通俗易懂,易於入手
本書在介紹使用Flash CC進行動畫設計的時候,先通過“知識講解”介紹相關基礎知識,在讀者掌握基礎知識後,再通過“同步訓練”中的案例進行實戰應用。通過這樣的學習步驟,讀者可以很容易理解各種工具與知識在實際動畫中的作用。對於初學者以及具有一定基礎的中級讀者來說,隻要按照書中的步驟一步步學習,就能夠在較短的時間內掌握Flash動畫設計的精髓。
? 內容全麵
全書共16章,分為2部分。第1部分為第1~第11章,係統地講解瞭Flash CC動畫製作的基礎知識與基本技能。內容包括熟悉Flash的工作環境,圖形的繪製,填充與編輯圖形,Flash中的文本處理,幀、圖層與場景的編輯,Flash中的基礎動畫,元件、庫和實例,濾鏡的使用,聲音和視頻的導入與使用,Action Script,動畫的優化與發布。第2部分為第12~第16章,通過5章的綜閤典型實例,詳細地講解瞭Flash CC在動畫設計與製作中的實際應用。內容包括文字特效動畫,鼠標與按鈕菜單特效,遮罩特效動畫,網絡廣告動畫,賀卡製作。隻要讀者認真按照書中內容一步一步地學習,就會輕鬆地從不會操作到熟練操作,從不懂應用到完全精通。
? 操作性強
本書除瞭通過大量的實例進行講述外,還配有“專傢提示”、“新手注意”、“知識鏈接”等小欄目,對於操作中的“重點”步驟,還加以提示與注意,並且提供瞭全書配套的實例素材源文件及結果文件。讀者在學習時,可以打開相關文件進行同步操作與練習。
? 專業性強、鍛造動畫製作高手
本書由從事動畫製作的資深設計師精心編著,融會瞭多年實戰經驗和設計技巧。本書實例均來自實際的動畫類型,閱讀本書相當於在工作一綫實習。
適用讀者群
? 動畫設計與製作相關專業的大中院校師生
? 動畫製作相關行業的設計人員
? 想自學成纔的、對動畫製作有濃厚興趣的讀者
? 所有想快速掌握Flash CC軟件基礎知識並用於實際動畫製作的讀者
本書由一綫專業設計人員硃敬、鬍國鋒、藺莉、高金鋒、楊伏龍、張欣、張陸忠、羅黃斌、喬婧麗、曾繁宇、劉文敏、宗和長、餘婕、張亞蘭、陳正榮、婁方敏、徐友新、葉飛、許豐華、汪明主持編寫,他們具有豐富的設計經驗,在此錶示感謝。由於編寫時間倉促,書中難免有疏漏與不妥之處,歡迎廣大讀者來信谘詢指正,我們將認真聽取您的寶貴意見,推齣更多的精品計算機圖書。
編 者
我是一位資深的平麵設計師,平時主要的工作是負責宣傳物料和品牌視覺形象的設計。近年來,隨著移動端媒體的興起,我發現靜態設計已經越來越難以滿足客戶的需求,許多項目都需要動態的、更具吸引力的視覺呈現。在尋找能夠提升我工作技能的書籍時,我偶然發現瞭《中文版Flash CC動畫製作》。雖然我並非動畫領域的專業人士,但我相信Flash CC強大的矢量繪圖能力和靈活的動畫製作工具,能夠很好地與我現有的設計技能相結閤,拓展我的職業發展方嚮。我還沒來得及深入研究書中的具體內容,但從我初步翻閱的感受來看,它似乎不僅僅停留在基礎的動畫製作教學,還可能涉及一些關於“動畫節奏”、“視覺敘事”和“用戶交互”的理念,這對我來說是非常寶貴的。我尤其期待書中能夠提供一些關於如何將平麵設計元素轉化為生動動畫的技巧,例如如何高效地創建“形狀補間”來模擬物體的變形,或者如何利用“遮罩”來製作齣引人入勝的轉場效果。我希望能通過這本書,將我的設計作品賦予更多生命力,為客戶提供更具衝擊力的視覺解決方案,在競爭激烈的市場中脫穎而齣。
評分我是一名在校的學生,平時對二次元文化和創意設計有著濃厚的興趣,一直夢想著用自己的雙手製作齣屬於自己的動畫短片。在網絡上搜索Flash動畫製作教程時,偶然發現瞭這本書,它的書名“中文版Flash CC動畫製作”立刻吸引瞭我,因為我常用的就是Flash CC這個版本,而且中文版的教程對我來說更加直觀易懂。雖然我還在學習書中零散的知識點,但我能感覺到這本書的編排非常用心。我注意到其中有幾個章節是專門講解如何運用“濾鏡”和“遮罩”來實現一些炫酷的視覺效果,這讓我非常興奮,因為我一直覺得這些高級特效是區分普通動畫和專業動畫的關鍵。我還在試著理解書中關於“元件”、“幀序列”和“腳本”的介紹,這些概念聽起來有些復雜,但我相信通過書中豐富的示例和循序漸進的講解,我一定能逐步掌握它們。我特彆希望書中能夠提供一些關於“動畫循環”、“遮罩動畫”和“運動路徑”等方麵的實用技巧,這樣我就可以嘗試製作一些簡單的角色動畫或者動態海報瞭。這本書給瞭我很大的信心,讓我覺得製作動畫不再是遙不可及的夢想。
評分我是一名遊戲開發愛好者,平時喜歡鑽研各種遊戲引擎和開發工具。Flash CC在早期遊戲開發領域有著舉足輕重的地位,雖然現在有許多新的引擎湧現,但我依然對Flash CC的靈活度和易用性情有獨鍾,尤其是它強大的矢量圖形處理能力,對於製作2D遊戲角色和場景非常方便。偶然間發現瞭《中文版Flash CC動畫製作》,我立刻被它吸引瞭。雖然我還沒有詳細閱讀,但從書名和初步的瀏覽來看,這本書似乎能夠幫助我將Flash CC的應用提升到新的高度。我非常期待書中能夠介紹一些關於“幀動畫序列打包”、“位圖導入優化”以及“AS3腳本結閤”的技巧,這些對於遊戲資源的製作和管理至關重要。我希望能夠學習到如何利用Flash CC來製作齣具有動態錶現力的角色動畫,例如“骨骼動畫”或者“位圖幀序列切換”,以及如何創建流暢的“UI動畫”和“特效動畫”,讓我的遊戲界麵更加生動有趣。這本書為我提供瞭一個將Flash CC技術融入遊戲開發實踐的絕佳機會,我迫不及待地想去探索其中蘊含的無限可能,為我的遊戲項目注入更多活力。
評分作為一名業餘的動畫愛好者,我一直對能夠讓畫麵動起來的世界充滿好奇。在嘗試瞭許多免費的在綫教程後,我發現自己常常在一些細節操作或者技術原理上遇到瓶頸。直到我看到瞭《中文版Flash CC動畫製作》,我感覺像是找到瞭“寶藏”。我還沒有完全讀完,但這本書的深度和廣度已經讓我驚喜。我特彆喜歡書中關於“聲音同步”和“粒子係統”的介紹,這似乎是在教我如何讓動畫更具錶現力和感染力,而不僅僅是簡單的圖形位移。我還對書中關於“代碼組件”和“交互式動畫”的講解感到非常好奇,這可能意味著我能夠製作齣一些能夠與觀眾互動的趣味動畫,而不僅僅是綫性的播放。我渴望能夠學習到一些高級的“緩動函數”技巧,來讓我的動畫動作更加自然流暢,擺脫那種生硬的感覺。我也希望書中能夠分享一些關於“動畫優化”和“文件導齣格式”的實用建議,這樣我製作齣的動畫不僅好看,而且能在各種平颱上順暢播放。這本書讓我感覺我的動畫製作之路將變得更加寬廣和精彩。
評分這本書的封麵設計相當吸引人,深邃的藍色背景搭配著靈動跳躍的橙色Flash Logo,瞬間就能勾起我對動畫製作的熱情。拿到實體書的那一刻,厚實的紙張和清晰的印刷就給我留下瞭很好的第一印象,這讓我對內容充滿瞭期待。翻開扉頁,沒有冗長的序言,而是直接切入正題,這樣的安排很符閤我這種急於動手實踐的讀者。雖然我尚未深入學習書中的具體技巧,但單從目錄的條理性和章節的劃分來看,它似乎涵蓋瞭一個完整的Flash動畫製作流程,從基礎的操作到進階的特效,再到最終的導齣發布,邏輯清晰,層層遞進,這對於零基礎或者希望係統學習的入門者來說,無疑是一個福音。我尤其關注的是那些關於“時間軸”、“關鍵幀”、“形狀補間”等核心概念的介紹,我猜想書中一定會用大量的圖文案例來詳細解析,幫助讀者理解這些動畫製作的基石。我迫不及待地想去探索那些能夠讓靜態圖形“活”起來的奧秘,希望這本書能成為我開啓Flash動畫創作之旅的得力助手,讓我在數字藝術的世界裏揮灑創意。
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