中文版Flash CC動畫製作

中文版Flash CC動畫製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍國鋒 著
圖書標籤:
  • Flash動畫
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  • 動畫設計
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店鋪: 電子工業齣版社官方旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121289927
商品編碼:29533090090
包裝:平塑
開本:16
齣版時間:2016-06-01

具體描述


內容介紹

內容介紹

Flash CC是Adobe公司推齣的一款功能強大的動畫製作軟件,是動畫設計界應用最為廣泛的一款軟件,它將動畫的設計與處理提高到瞭一個更高、更靈活的藝術水準。 本書從動畫設計與製作的實際應用齣發,通過大量典型實例的製作,全麵介紹瞭Flash CC在動畫設計與製作方麵的方法和技巧,內容包括文字特效動畫、鼠標與按鈕菜單特效、Action動畫實例、交互動畫與課件、網絡廣告動畫和遊戲製作。

 

 


目    錄

第1章  熟悉Flash的工作環境    1

1.1  知識講解——認識Flash動畫    2

1.1.1  Flash動畫概述    2

1.1.2  Flash動畫的特點    2

1.1.3  Flash動畫的應用領域    3

1.2  知識講解——熟悉Flash CC的工作界麵    5

1.2.1  啓動與退齣Flash CC    5

1.2.2  開始頁    5

1.2.3  菜單欄    6

1.2.4  時間軸    6

1.2.5  繪圖工具箱    7

1.2.6  浮動麵闆    7

1.2.7  繪圖工作區    7

1.2.8  屬性麵闆    7

1.3  知識講解——設置首選參數    8

1.3.1  常規首選參數    8

1.3.2  文本首選參數    10

1.4  知識講解——Flash中的圖形    11

1.4.1  位圖    11

1.4.2  矢量圖    11

1.5  同步訓練——實戰應用    12

實例1:設置Flash CC工作空間    12

實例2:設置動畫文件屬性    14

本章小結    16

第2章  圖形的繪製    17

2.1  知識講解——繪製綫條    18

2.1.1  綫條工具    18

2.1.2  鉛筆工具    20

2.1.3  鋼筆工具    21

2.2  知識講解——編輯綫條    22

2.2.1  選取綫條    22

2.2.2  移動綫條    22

2.2.3  復製綫條    23

2.3  知識講解——繪製幾何圖形    23

2.3.1  橢圓工具    23

2.3.2  矩形工具    25

2.3.3  多角星形工具    26

2.4  知識講解——查看圖形    27

2.4.1  手形工具    27

2.4.2  縮放工具    27

2.5  同步訓練——實戰應用    28

實例1:繪製卡通小豬    28

實例2:繪製咖啡杯    33

本章小結    36

第3章  填充與編輯圖形    37

3.1  知識講解——圖形的填充    38

3.1.1  刷子工具    38

3.1.2  顔料桶工具    40

3.1.3  滴管工具    42

3.1.4  墨水瓶工具    42

3.1.5  漸變變形工具    44

3.2  知識講解——圖形編輯工具    45

3.2.1  橡皮擦工具    45

3.2.2  任意變形工具    47

3.2.3  套索工具    49

3.3  知識講解——圖形對象基本操作    50

3.3.1  選取圖形    50

3.3.2  移動圖形    50

3.3.3  對齊圖形    51

3.3.4  復製圖形    52

3.4  知識講解——圖形的編輯    53

3.4.1  將綫條轉換成填充    53

3.4.2  圖形擴展與收縮    53

3.4.3  柔化填充邊緣    54

3.4.4  轉換位圖為矢量圖    54

3.5  同步訓練——實戰應用    55

實例1:美麗壯觀的日齣    55

實例2:雨天的小花傘    58

本章小結    60

第4章  Flash中的文本處理    61

4.1  知識講解——文本工具的基本使用    62

4.1.1  選擇文本工具    62

4.1.2  輸入文本    62

4.1.3  修改字形    63

4.1.4  文本的基本屬性設置    63

4.2  知識講解——文本屬性的高級設置    65

4.2.1  字母間距    65

4.2.2  實例名稱    65

4.2.3  顯示邊框    65

4.2.4  可選文字    66

4.2.5  添加URL鏈接    66

4.3  知識講解——文本對象的編輯    67

4.3.1  將文本作為整體對象編輯    67

4.3.2  文字描邊    68

4.4  同步訓練——實戰應用    69

實例1:製作斑點文字    69

實例2:製作變形文字    72

本章小結    75

第5章  幀、圖層與場景的編輯    76

5.1  知識講解——幀    77

5.1.1  幀的作用    77

5.1.2  幀的類型    77

5.1.3  幀的基本操作    77

5.1.4  洋蔥皮工具的使用    80

5.2  知識講解——圖層    82

5.2.1  圖層的作用    82

5.2.2  圖層的分類    83

5.2.3  圖層基本操作    84

5.3  知識講解——場景    90

5.3.1  創建場景    90

5.3.2  場景麵闆    90

5.4  同步訓練——實戰應用    91

實例1:老爺爺說話    91

實例2:搖尾巴的小驢子    94

本章小結    98

第6章  Flash中的基礎動畫    99

6.1  知識講解——逐幀動畫    100

6.1.1  逐幀動畫概述    100

6.1.2  創建逐幀動畫    100

6.2  知識講解——動作補間動畫    102

6.2.1  水平動作補間    102

6.2.2  鏇轉動作補間    105

6.3  知識講解——形狀補間動畫    107

6.3.1  形狀補間動畫概述    107

6.3.2  創建形狀補間動畫    107

6.4  知識講解——引導動畫    109

6.4.1  引導動畫概述    109

6.4.2  創建引導動畫    109

6.5  知識講解——遮罩動畫    112

6.5.1  遮罩動畫概述    112

6.5.2  創建遮罩動畫    112

6.6  同步訓練——實戰應用    114

實例1:月夜裏的白鶴    114

實例2:瀑布    117

本章小結    120

第7章  元件、庫和實例    121

7.1  知識講解——元件    122

7.1.1  元件概述    122

7.1.2  創建圖形元件    122

7.1.3  創建影片剪輯元件    124

7.1.4  創建按鈕元件    124

7.2  知識講解——庫    125

7.2.1  庫的界麵    125

7.2.2  庫的管理    126

7.2.3  共享庫資源    127

7.3  知識講解——實例    127

7.3.1  創建實例    127

7.3.2  編輯實例    128

7.4  同步訓練——實戰應用    130

實例1:大海上的小海鷗    130

實例2:小白兔按鈕    134

本章小結    136

第8章  濾鏡的使用    137

8.1  知識講解——添加濾鏡    138

8.1.1  投影    138

8.1.2  模糊    139

8.1.3  發光    140

8.1.4  斜角    141

8.1.5  漸變發光    142

8.1.6  漸變斜角    144

8.2  知識講解——禁用、啓用與刪除濾鏡    145

8.2.1  禁用濾鏡    145

8.2.2  啓用濾鏡    146

8.2.3  刪除濾鏡    146

8.3  同步訓練——實戰應用    147

實例1:朦朧的月亮    147

實例2:春光明媚    149

本章小結    152

第9章  聲音和視頻的導入與使用    153

9.1  知識講解——聲音的導入及使用    154

9.1.1  聲音的類型    154

9.1.2  導入聲音    154

9.1.3  為按鈕添加聲音    155

9.1.4  為主時間軸使用聲音    157

9.2  知識講解——聲音的處理    158

9.2.1  聲音屬性的設置    158

9.2.2  設置事件的同步    159

9.2.3  音效的設置    160

9.3  知識講解——導入視頻    161

9.3.1  導入視頻的格式    161

9.3.2  認識視頻編解碼器    162

9.4  同步訓練——實戰應用    163

實例1:呱呱叫的小青蛙    163

實例2:播放視頻    165

本章小結    167

第10章  Action Script    168

10.1  知識講解——Flash中的Action Script     169

10.1.1  Action Script概述    169

10.1.2  添加Action Script    169

10.2  知識講解——函數    170

10.2.1  時間軸控製    170

10.2.2  瀏覽器/網絡    170

10.2.3  影片剪輯控製    170

10.2.4  用於運算的函數    170

10.3  知識講解——變量    171

10.3.1  變量命名規則    171

10.3.2  變量的數據類型    171

10.3.3  變量的作用範圍    172

10.3.4  變量的聲明    172

10.4  知識講解——運算符    172

10.4.1  數學運算符    172

10.4.2  比較運算符    173

10.4.3  邏輯運算符    173

10.4.4  位運算符    174

10.4.5  賦值運算符    174

10.4.6  相等運算符    175

10.4.7  運算符的優先級及結閤性    175

10.5  知識講解——常見Actions Script命令語句    176

10.5.1  播放控製    176

10.5.2  播放跳轉    176

10.5.3  條件語句    177

10.5.4  循環語句    178

10.5.5  影片剪輯控製語句    179

10.6  同步訓練——實戰應用    180

實例1:製作嵌入視頻    180

實例2:閃爍的星光    185

本章小結    190

第11章  動畫的優化與發布    191

11.1  知識講解——動畫的優化    192

11.1.1  減小動畫的尺寸    192

11.1.2  文本的優化    192

11.1.3  顔色的優化    192

11.2  知識講解——導齣Flash動畫    192

11.2.1  導齣圖像    193

11.2.2  導齣影片    194

11.3  知識講解——動畫的發布    194

11.3.1  設置發布格式    194

11.3.2  發布Flash作品    197

11.4  同步訓練——實戰應用    197

實例1:將動畫導齣為GIF動畫    197

實例2:將動畫發布為網頁    199

本章小結    201

第12章  文字特效動畫    202

12.1  衝擊波文字    203

12.2  碰撞的文字    206

12.3  水波文字    211

12.4  毛筆字    215

12.5  放大的文字    218

第13章  鼠標與按鈕菜單特效    224

13.1  製作按鈕動畫    225

13.2  製作按鈕切換圖片效果    230

13.3  導航菜單動畫    234

13.4  按鈕切換背景顔色    238

第14章  遮罩特效動畫    244

14.1  奔跑的小汽車    245

14.2  生長的大樹    249

14.3  製作遮罩文字動畫    252

14.4  製作多屏幕視頻    259

14.5  散點遮罩動畫    262

第15章  網絡廣告動畫    266

15.1  箱包竪條網絡廣告    267

15.2  珠寶網絡促銷廣告    273

15.3  旅遊宣傳廣告    279

15.4  製作地産宣傳廣告    292

第16章  賀卡製作    314

16.1  製作父親節賀卡    315

16.2  製作友情賀卡    330

 


前     言

Flash CC是美國Adobe公司推齣的矢量動畫製作軟件,是當今最為流行的網絡多媒體製作工具。它在多媒體設計領域中占據著不可替代的地位,廣泛應用於動畫設計、多媒體設計、Web設計等領域。

本書通過精選案例詳細講解瞭使用Flash CC製作動畫的方法和技巧。既能讓具有一定動畫設計經驗的讀者迅速熟悉動畫製作,也能讓具有一定動畫設計能力的讀者加強動畫製作的理論知識,使完全沒有用過Flash CC的讀者能夠從精選案例的實戰中體會Flash動畫製作的精髓。

本書特點

?    完善的知識體係

本書的知識點涵蓋瞭Flash CC在絕大多數動畫製作中常用的工具,是介紹在動畫製作中運用軟件的初、中級教程。

?    通俗易懂,易於入手

本書在介紹使用Flash CC進行動畫設計的時候,先通過“知識講解”介紹相關基礎知識,在讀者掌握基礎知識後,再通過“同步訓練”中的案例進行實戰應用。通過這樣的學習步驟,讀者可以很容易理解各種工具與知識在實際動畫中的作用。對於初學者以及具有一定基礎的中級讀者來說,隻要按照書中的步驟一步步學習,就能夠在較短的時間內掌握Flash動畫設計的精髓。

?    內容全麵

全書共16章,分為2部分。第1部分為第1~第11章,係統地講解瞭Flash CC動畫製作的基礎知識與基本技能。內容包括熟悉Flash的工作環境,圖形的繪製,填充與編輯圖形,Flash中的文本處理,幀、圖層與場景的編輯,Flash中的基礎動畫,元件、庫和實例,濾鏡的使用,聲音和視頻的導入與使用,Action Script,動畫的優化與發布。第2部分為第12~第16章,通過5章的綜閤典型實例,詳細地講解瞭Flash CC在動畫設計與製作中的實際應用。內容包括文字特效動畫,鼠標與按鈕菜單特效,遮罩特效動畫,網絡廣告動畫,賀卡製作。隻要讀者認真按照書中內容一步一步地學習,就會輕鬆地從不會操作到熟練操作,從不懂應用到完全精通。

?    操作性強

本書除瞭通過大量的實例進行講述外,還配有“專傢提示”、“新手注意”、“知識鏈接”等小欄目,對於操作中的“重點”步驟,還加以提示與注意,並且提供瞭全書配套的實例素材源文件及結果文件。讀者在學習時,可以打開相關文件進行同步操作與練習。

?    專業性強、鍛造動畫製作高手

本書由從事動畫製作的資深設計師精心編著,融會瞭多年實戰經驗和設計技巧。本書實例均來自實際的動畫類型,閱讀本書相當於在工作一綫實習。

適用讀者群

?    動畫設計與製作相關專業的大中院校師生

?    動畫製作相關行業的設計人員

?    想自學成纔的、對動畫製作有濃厚興趣的讀者

?    所有想快速掌握Flash CC軟件基礎知識並用於實際動畫製作的讀者

本書由一綫專業設計人員硃敬、鬍國鋒、藺莉、高金鋒、楊伏龍、張欣、張陸忠、羅黃斌、喬婧麗、曾繁宇、劉文敏、宗和長、餘婕、張亞蘭、陳正榮、婁方敏、徐友新、葉飛、許豐華、汪明主持編寫,他們具有豐富的設計經驗,在此錶示感謝。由於編寫時間倉促,書中難免有疏漏與不妥之處,歡迎廣大讀者來信谘詢指正,我們將認真聽取您的寶貴意見,推齣更多的精品計算機圖書。

 

編  者

 



作者介紹
自參加工作以來,一直從事設計,動漫,製作,圖形圖像的教學和研究工作,積纍瞭豐富的教學和科研經驗,教育思想觀念先進,教學內容理論聯係實際,教學方法靈活創新,教學效果優秀,受到學生歡迎。科研成果豐碩。

關聯推薦
本書可作為廣大動畫製作愛好者的學習用書,也可作為廣大設計人員的參考用書,還可作為大、中專類院校職業教育用書或者相關行業的培訓教材,對有經驗的Flash CC使用者也有很高的參考價值。
目錄
第1章 熟悉Flash的工作環境 1 1.1 知識講解——認識Flash動畫 2 1.1.1 Flash動畫概述 2 1.1.2 Flash動畫的特點 2 1.1.3 Flash動畫的應用領域 3 1.2 知識講解——熟悉Flash CC的工作界麵 5 1.2.1 啓動與退齣Flash CC 5 1.2.2 開始頁 5 1.2.3 菜單欄 6 1.2.4 時間軸 6 1.2.5 繪圖工具箱 7 1.2.6 浮動麵闆 7 1.2.7 繪圖工作區 7 1.2.8 屬性麵闆 7 1.3 知識講解——設置首選參數 8 1.3.1 常規首選參數 8 1.3.2 文本首選參數 10 1.4 知識講解——Flash中的圖形 11 1.4.1 位圖 11 1.4.2 矢量圖 11 1.5 同步訓練——實戰應用 12 實例1:設置Flash CC工作空間 12 實例2:設置動畫文件屬性 14 本章小結 16 第2章 圖形的繪製 17 2.1 知識講解——繪製綫條 18 2.1.1 綫條工具 18 2.1.2 鉛筆工具 20 2.1.3 鋼筆工具 21 2.2 知識講解——編輯綫條 22 2.2.1 選取綫條 22 2.2.2 移動綫條 22 2.2.3 復製綫條 23 2.3 知識講解——繪製幾何圖形 23 2.3.1 橢圓工具 23 2.3.2 矩形工具 25 2.3.3 多角星形工具 26 2.4 知識講解——查看圖形 27 2.4.1 手形工具 27 2.4.2 縮放工具 27 2.5 同步訓練——實戰應用 28 實例1:繪製卡通小豬 28 實例2:繪製咖啡杯 33 本章小結 36 第3章 填充與編輯圖形 37 3.1 知識講解——圖形的填充 38 3.1.1 刷子工具 38 3.1.2 顔料桶工具 40 3.1.3 滴管工具 42 3.1.4 墨水瓶工具 42 3.1.5 漸變變形工具 44 3.2 知識講解——圖形編輯工具 45 3.2.1 橡皮擦工具 45 3.2.2 任意變形工具 47 3.2.3 套索工具 49 3.3 知識講解——圖形對象基本操作 50 3.3.1 選取圖形 50 3.3.2 移動圖形 50 3.3.3 對齊圖形 51 3.3.4 復製圖形 52 3.4 知識講解——圖形的編輯 53 3.4.1 將綫條轉換成填充 53 3.4.2 圖形擴展與收縮 53 3.4.3 柔化填充邊緣 54 3.4.4 轉換位圖為矢量圖 54 3.5 同步訓練——實戰應用 55 實例1:美麗壯觀的日齣 55 實例2:雨天的小花傘 58 本章小結 60 第4章 Flash中的文本處理 61 4.1 知識講解——文本工具的基本使用 62 4.1.1 選擇文本工具 62 4.1.2 輸入文本 62 4.1.3 修改字形 63 4.1.4 文本的基本屬性設置 63 4.2 知識講解——文本屬性的高級設置 65 4.2.1 字母間距 65 4.2.2 實例名稱 65 4.2.3 顯示邊框 65 4.2.4 可選文字 66 4.2.5 添加URL鏈接 66 4.3 知識講解——文本對象的編輯 67 4.3.1 將文本作為整體對象編輯 67 4.3.2 文字描邊 68 4.4 同步訓練——實戰應用 69 實例1:製作斑點文字 69 實例2:製作變形文字 72 本章小結 75 第5章 幀、圖層與場景的編輯 76 5.1 知識講解——幀 77 5.1.1 幀的作用 77 5.1.2 幀的類型 77 5.1.3 幀的基本操作 77 5.1.4 洋蔥皮工具的使用 80 5.2 知識講解——圖層 82 5.2.1 圖層的作用 82 5.2.2 圖層的分類 83 5.2.3 圖層基本操作 84 5.3 知識講解——場景 90 5.3.1 創建場景 90 5.3.2 場景麵闆 90 5.4 同步訓練——實戰應用 91 實例1:老爺爺說話 91 實例2:搖尾巴的小驢子 94 本章小結 98 第6章 Flash中的基礎動畫 99 6.1 知識講解——逐幀動畫 100 6.1.1 逐幀動畫概述 100 6.1.2 創建逐幀動畫 100 6.2 知識講解——動作補間動畫 102 6.2.1 水平動作補間 102 6.2.2 鏇轉動作補間 105 6.3 知識講解——形狀補間動畫 107 6.3.1 形狀補間動畫概述 107 6.3.2 創建形狀補間動畫 107 6.4 知識講解——引導動畫 109 6.4.1 引導動畫概述 109 6.4.2 創建引導動畫 109 6.5 知識講解——遮罩動畫 112 6.5.1 遮罩動畫概述 112 6.5.2 創建遮罩動畫 112 6.6 同步訓練——實戰應用 114 實例1:月夜裏的白鶴 114 實例2:瀑布 117 本章小結 120 第7章 元件、庫和實例 121 7.1 知識講解——元件 122 7.1.1 元件概述 122 7.1.2 創建圖形元件 122 7.1.3 創建影片剪輯元件 124 7.1.4 創建按鈕元件 124 7.2 知識講解——庫 125 7.2.1 庫的界麵 125 7.2.2 庫的管理 126 7.2.3 共享庫資源 127 7.3 知識講解——實例 127 7.3.1 創建實例 127 7.3.2 編輯實例 128 7.4 同步訓練——實戰應用 130 實例1:大海上的小海鷗 130 實例2:小白兔按鈕 134 本章小結 136 第8章 濾鏡的使用 137 8.1 知識講解——添加濾鏡 138 8.1.1 投影 138 8.1.2 模糊 139 8.1.3 發光 140 8.1.4 斜角 141 8.1.5 漸變發光 142 8.1.6 漸變斜角 144 8.2 知識講解——禁用、啓用與刪除濾鏡 145 8.2.1 禁用濾鏡 145 8.2.2 啓用濾鏡 146 8.2.3 刪除濾鏡 146 8.3 同步訓練——實戰應用 147 實例1:朦朧的月亮 147 實例2:春光明媚 149 本章小結 152 第9章 聲音和視頻的導入與使用 153 9.1 知識講解——聲音的導入及使用 154 9.1.1 聲音的類型 154 9.1.2 導入聲音 154 9.1.3 為按鈕添加聲音 155 9.1.4 為主時間軸使用聲音 157 9.2 知識講解——聲音的處理 158 9.2.1 聲音屬性的設置 158 9.2.2 設置事件的同步 159 9.2.3 音效的設置 160 9.3 知識講解——導入視頻 161 9.3.1 導入視頻的格式 161 9.3.2 認識視頻編解碼器 162 9.4 同步訓練——實戰應用 163 實例1:呱呱叫的小青蛙 163 實例2:播放視頻 165 本章小結 167 第10章 Action Script 168 10.1 知識講解——Flash中的Action Script 169 10.1.1 Action Script概述 169 10.1.2 添加Action Script 169 10.2 知識講解——函數 170 10.2.1 時間軸控製 170 10.2.2 瀏覽器/網絡 170 10.2.3 影片剪輯控製 170 10.2.4 用於運算的函數 170 10.3 知識講解——變量 171 10.3.1 變量命名規則 171 10.3.2 變量的數據類型 171 10.3.3 變量的作用範圍 172 10.3.4 變量的聲明 172 10.4 知識講解——運算符 172 10.4.1 數學運算符 172 10.4.2 比較運算符 173 10.4.3 邏輯運算符 173 10.4.4 位運算符 174 10.4.5 賦值運算符 174 10.4.6 相等運算符 175 10.4.7 運算符的優先級及結閤性 175 10.5 知識講解——常見Actions Script命令語句 176 10.5.1 播放控製 176 10.5.2 播放跳轉 176 10.5.3 條件語句 177 10.5.4 循環語句 178 10.5.5 影片剪輯控製語句 179 10.6 同步訓練——實戰應用 180 實例1:製作嵌入視頻 180 實例2:閃爍的星光 185 本章小結 190 第11章 動畫的優化與發布 191 11.1 知識講解——動畫的優化 192 11.1.1 減小動畫的尺寸 192 11.1.2 文本的優化 192 11.1.3 顔色的優化 192 11.2 知識講解——導齣Flash動畫 192 11.2.1 導齣圖像 193 11.2.2 導齣影片 194 11.3 知識講解——動畫的發布 194 11.3.1 設置發布格式 194 11.3.2 發布Flash作品 197 11.4 同步訓練——實戰應用 197 實例1:將動畫導齣為GIF動畫 197 實例2:將動畫發布為網頁 199 本章小結 201 第12章 文字特效動畫 202 12.1 衝擊波文字 203 12.2 碰撞的文字 206 12.3 水波文字 211 12.4 毛筆字 215 12.5 放大的文字 218 第13章 鼠標與按鈕菜單特效 224 13.1 製作按鈕動畫 225 13.2 製作按鈕切換圖片效果 230 13.3 導航菜單動畫 234 13.4 按鈕切換背景顔色 238 第14章 遮罩特效動畫 244 14.1 奔跑的小汽車 245 14.2 生長的大樹 249 14.3 製作遮罩文字動畫 252 14.4 製作多屏幕視頻 259 14.5 散點遮罩動畫 262 第15章 網絡廣告動畫 266 15.1 箱包竪條網絡廣告 267 15.2 珠寶網絡促銷廣告 273 15.3 旅遊宣傳廣告 279 15.4 製作地産宣傳廣告 292 第16章 賀卡製作 314 16.1 製作父親節賀卡 315 16.2 製作友情賀卡 330

《設計之道:創意激活與視覺語言構建》 內容簡介: 在信息爆炸的時代,如何讓你的創意脫穎而齣,直擊人心?《設計之道:創意激活與視覺語言構建》並非一本技術操作指南,而是深入探索創意生成、視覺錶達的本質,為你構建一套係統性的設計思維框架。本書將帶領你穿越創意迷霧,解鎖視覺語言的奧秘,讓你在任何設計領域都能揮灑自如,創作齣既有深度又有影響力的作品。 第一部分:創意的源泉與激活 跳齣思維定勢: 本章將挑戰你固有的認知模式,通過一係列激發性的練習和案例,讓你學會如何質疑假設,打破常規,從日常事物中發現不尋常的視角。我們將探討“無用之用”的哲學,如何將看似無關的元素聯係起來,碰撞齣新的火花。你將學會如何捕捉靈感,即便是在最平凡的時刻。 洞察用戶需求: 創意並非空中樓閣,真正 impactful 的設計源於對目標受眾的深刻理解。本章將引導你掌握用戶研究的多種方法,從用戶訪談、問捲調查到行為觀察,讓你學會如何傾聽、同理,並從中提煉齣設計問題的核心。我們將分析如何在看似模糊的用戶需求中找到清晰的設計切入點,並轉化為可執行的創意方嚮。 情緒與故事的魔力: 人類是感性的生物,能夠觸動情感的設計往往能産生更深刻的共鳴。《設計之道》將深入剖析情感設計(Emotional Design)的原理,教你如何通過色彩、形狀、節奏和敘事等元素,喚起目標受眾的積極情緒,建立情感連接。你將學習如何構建引人入勝的故事綫,將你的設計信息融入其中,讓用戶在潛移默化中被吸引和說服。 靈感收集與整理的係統化: 靈感並非可遇不可求,而是可以主動構建和管理的。本章將介紹多種高效的靈感收集方法,包括但不限於建立個人視覺詞庫、搭建情緒闆、利用碎片化時間進行頭腦風暴等。我們還將探討如何對收集到的零散信息進行分類、歸納和重組,形成可供未來設計的素材庫,確保靈感不會流失,並能在需要時被迅速調用。 第二部分:視覺語言的構建與運用 形式追隨功能的藝術: 好的設計既要美觀,也要實用。《設計之道》強調形式與功能之間的辯證關係。本章將深入探討如何根據設計目的和用戶需求,選擇最恰當的視覺形式。我們將解析不同幾何形狀、綫條、質感所傳達的潛在意義,以及如何在保持視覺美感的同時,確保設計的易用性和有效性。 色彩的情感編碼: 色彩是視覺語言中最具錶現力的元素之一。本章將帶你深入瞭解色彩心理學,揭示不同顔色如何影響人的情緒、感知和行為。你將學習如何構建和諧的色彩搭配方案,如何利用色彩來突齣重點、引導視綫,以及如何為你的設計賦予特定的情感基調。我們將探討跨文化背景下的色彩解讀差異,讓你在國際化的設計中更加遊刃有餘。 排版的節奏與韻律: 文字是信息傳遞的重要載體,而排版則是文字的靈魂。《設計之道》將為你揭示排版的奧秘,從字體選擇、字號大小、行間距、字間距到頁麵布局,每一個細節都影響著閱讀的流暢度和信息的傳達效率。你將學習如何利用排版來營造視覺節奏,引導讀者的閱讀順序,並為你的設計增添專業的質感。 空間、比例與平衡的哲學: 視覺元素之間的關係如同音樂中的音符,需要精妙的編排纔能奏齣和諧的樂章。本章將探討構圖的黃金法則,如三分法、對稱與非對稱構圖等,以及它們在視覺平衡中所扮演的角色。你將學習如何巧妙運用負空間(留白),如何通過比例關係來強調重點,以及如何創造具有視覺衝擊力的構圖。 動態與靜止的敘事張力: 即便是在靜態設計中,我們也能通過元素之間的關聯、節奏的變化來暗示動態或時間的流逝。《設計之道》將引導你理解如何通過視覺元素之間的互動、方嚮性以及構圖的引導性,來創造一種動態的感知,或是在靜態畫麵中營造齣引人入勝的敘事張力。 第三部分:設計實踐與策略 從概念到落地的路徑: 創意再好,也需要有效落地。本章將為你梳理從設計概念的形成,到草圖繪製、原型製作,再到最終實現的完整流程。我們將探討不同設計流程的優缺點,以及如何在實踐中靈活運用。你將學習如何將抽象的創意轉化為具體的設計方案,並有效地與團隊成員或客戶溝通。 反饋的藝術與迭代的智慧: 設計是一個不斷優化的過程。本章將教會你如何積極主動地尋求和接受反饋,如何從批評中汲取養分,並將其轉化為設計的改進動力。你將理解迭代設計的重要性,以及如何在反復調整中不斷逼近最優解。我們將探討如何有效地進行可用性測試,以確保最終設計能夠滿足用戶需求。 跨界融閤的無限可能: 在現代設計領域,單一的學科界限正在逐漸模糊。《設計之道》鼓勵你打破專業壁壘,擁抱跨界融閤。本章將為你提供如何藉鑒其他領域的知識和方法,如心理學、社會學、藝術史、甚至工程學等,來豐富你的設計視角和解決方案。你將發現,最前沿的設計往往誕生於不同領域的碰撞。 建立個人設計語言: 每一個偉大的設計師都擁有自己獨特的風格和辨識度。《設計之道》將引導你審視自己的設計傾嚮,挖掘個人優勢,並有意識地去發展和強化你的個人設計語言。這並非意味著刻意模仿,而是通過對過往作品的復盤,對個人審美偏好的探索,最終形成一套獨具風格的錶達體係,讓你在眾多設計作品中脫穎而齣。 本書特色: 《設計之道:創意激活與視覺語言構建》摒棄瞭枯燥的技術教學,將重心放在“為什麼”和“如何思考”。書中充滿瞭啓發性的思考題、詳實的案例分析、以及可以直接應用於實踐的思維工具。它適閤所有渴望提升設計思維、優化創意錶達、並希望在視覺傳達領域創造更大影響力的設計師、藝術傢、營銷人員、産品經理,以及任何對創意與美學充滿熱情的人。翻開本書,你將開啓一段探索設計本質,激活自身創造力的旅程。

用戶評價

評分

我是一位資深的平麵設計師,平時主要的工作是負責宣傳物料和品牌視覺形象的設計。近年來,隨著移動端媒體的興起,我發現靜態設計已經越來越難以滿足客戶的需求,許多項目都需要動態的、更具吸引力的視覺呈現。在尋找能夠提升我工作技能的書籍時,我偶然發現瞭《中文版Flash CC動畫製作》。雖然我並非動畫領域的專業人士,但我相信Flash CC強大的矢量繪圖能力和靈活的動畫製作工具,能夠很好地與我現有的設計技能相結閤,拓展我的職業發展方嚮。我還沒來得及深入研究書中的具體內容,但從我初步翻閱的感受來看,它似乎不僅僅停留在基礎的動畫製作教學,還可能涉及一些關於“動畫節奏”、“視覺敘事”和“用戶交互”的理念,這對我來說是非常寶貴的。我尤其期待書中能夠提供一些關於如何將平麵設計元素轉化為生動動畫的技巧,例如如何高效地創建“形狀補間”來模擬物體的變形,或者如何利用“遮罩”來製作齣引人入勝的轉場效果。我希望能通過這本書,將我的設計作品賦予更多生命力,為客戶提供更具衝擊力的視覺解決方案,在競爭激烈的市場中脫穎而齣。

評分

我是一名在校的學生,平時對二次元文化和創意設計有著濃厚的興趣,一直夢想著用自己的雙手製作齣屬於自己的動畫短片。在網絡上搜索Flash動畫製作教程時,偶然發現瞭這本書,它的書名“中文版Flash CC動畫製作”立刻吸引瞭我,因為我常用的就是Flash CC這個版本,而且中文版的教程對我來說更加直觀易懂。雖然我還在學習書中零散的知識點,但我能感覺到這本書的編排非常用心。我注意到其中有幾個章節是專門講解如何運用“濾鏡”和“遮罩”來實現一些炫酷的視覺效果,這讓我非常興奮,因為我一直覺得這些高級特效是區分普通動畫和專業動畫的關鍵。我還在試著理解書中關於“元件”、“幀序列”和“腳本”的介紹,這些概念聽起來有些復雜,但我相信通過書中豐富的示例和循序漸進的講解,我一定能逐步掌握它們。我特彆希望書中能夠提供一些關於“動畫循環”、“遮罩動畫”和“運動路徑”等方麵的實用技巧,這樣我就可以嘗試製作一些簡單的角色動畫或者動態海報瞭。這本書給瞭我很大的信心,讓我覺得製作動畫不再是遙不可及的夢想。

評分

我是一名遊戲開發愛好者,平時喜歡鑽研各種遊戲引擎和開發工具。Flash CC在早期遊戲開發領域有著舉足輕重的地位,雖然現在有許多新的引擎湧現,但我依然對Flash CC的靈活度和易用性情有獨鍾,尤其是它強大的矢量圖形處理能力,對於製作2D遊戲角色和場景非常方便。偶然間發現瞭《中文版Flash CC動畫製作》,我立刻被它吸引瞭。雖然我還沒有詳細閱讀,但從書名和初步的瀏覽來看,這本書似乎能夠幫助我將Flash CC的應用提升到新的高度。我非常期待書中能夠介紹一些關於“幀動畫序列打包”、“位圖導入優化”以及“AS3腳本結閤”的技巧,這些對於遊戲資源的製作和管理至關重要。我希望能夠學習到如何利用Flash CC來製作齣具有動態錶現力的角色動畫,例如“骨骼動畫”或者“位圖幀序列切換”,以及如何創建流暢的“UI動畫”和“特效動畫”,讓我的遊戲界麵更加生動有趣。這本書為我提供瞭一個將Flash CC技術融入遊戲開發實踐的絕佳機會,我迫不及待地想去探索其中蘊含的無限可能,為我的遊戲項目注入更多活力。

評分

作為一名業餘的動畫愛好者,我一直對能夠讓畫麵動起來的世界充滿好奇。在嘗試瞭許多免費的在綫教程後,我發現自己常常在一些細節操作或者技術原理上遇到瓶頸。直到我看到瞭《中文版Flash CC動畫製作》,我感覺像是找到瞭“寶藏”。我還沒有完全讀完,但這本書的深度和廣度已經讓我驚喜。我特彆喜歡書中關於“聲音同步”和“粒子係統”的介紹,這似乎是在教我如何讓動畫更具錶現力和感染力,而不僅僅是簡單的圖形位移。我還對書中關於“代碼組件”和“交互式動畫”的講解感到非常好奇,這可能意味著我能夠製作齣一些能夠與觀眾互動的趣味動畫,而不僅僅是綫性的播放。我渴望能夠學習到一些高級的“緩動函數”技巧,來讓我的動畫動作更加自然流暢,擺脫那種生硬的感覺。我也希望書中能夠分享一些關於“動畫優化”和“文件導齣格式”的實用建議,這樣我製作齣的動畫不僅好看,而且能在各種平颱上順暢播放。這本書讓我感覺我的動畫製作之路將變得更加寬廣和精彩。

評分

這本書的封麵設計相當吸引人,深邃的藍色背景搭配著靈動跳躍的橙色Flash Logo,瞬間就能勾起我對動畫製作的熱情。拿到實體書的那一刻,厚實的紙張和清晰的印刷就給我留下瞭很好的第一印象,這讓我對內容充滿瞭期待。翻開扉頁,沒有冗長的序言,而是直接切入正題,這樣的安排很符閤我這種急於動手實踐的讀者。雖然我尚未深入學習書中的具體技巧,但單從目錄的條理性和章節的劃分來看,它似乎涵蓋瞭一個完整的Flash動畫製作流程,從基礎的操作到進階的特效,再到最終的導齣發布,邏輯清晰,層層遞進,這對於零基礎或者希望係統學習的入門者來說,無疑是一個福音。我尤其關注的是那些關於“時間軸”、“關鍵幀”、“形狀補間”等核心概念的介紹,我猜想書中一定會用大量的圖文案例來詳細解析,幫助讀者理解這些動畫製作的基石。我迫不及待地想去探索那些能夠讓靜態圖形“活”起來的奧秘,希望這本書能成為我開啓Flash動畫創作之旅的得力助手,讓我在數字藝術的世界裏揮灑創意。

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