中文版Flash CC动画制作

中文版Flash CC动画制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

胡国锋 著
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店铺: 电子工业出版社官方旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121289927
商品编码:29533090090
包装:平塑
开本:16
出版时间:2016-06-01

具体描述


内容介绍

内容介绍

Flash CC是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CC在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。

 

 


目    录

第1章  熟悉Flash的工作环境    1

1.1  知识讲解——认识Flash动画    2

1.1.1  Flash动画概述    2

1.1.2  Flash动画的特点    2

1.1.3  Flash动画的应用领域    3

1.2  知识讲解——熟悉Flash CC的工作界面    5

1.2.1  启动与退出Flash CC    5

1.2.2  开始页    5

1.2.3  菜单栏    6

1.2.4  时间轴    6

1.2.5  绘图工具箱    7

1.2.6  浮动面板    7

1.2.7  绘图工作区    7

1.2.8  属性面板    7

1.3  知识讲解——设置首选参数    8

1.3.1  常规首选参数    8

1.3.2  文本首选参数    10

1.4  知识讲解——Flash中的图形    11

1.4.1  位图    11

1.4.2  矢量图    11

1.5  同步训练——实战应用    12

实例1:设置Flash CC工作空间    12

实例2:设置动画文件属性    14

本章小结    16

第2章  图形的绘制    17

2.1  知识讲解——绘制线条    18

2.1.1  线条工具    18

2.1.2  铅笔工具    20

2.1.3  钢笔工具    21

2.2  知识讲解——编辑线条    22

2.2.1  选取线条    22

2.2.2  移动线条    22

2.2.3  复制线条    23

2.3  知识讲解——绘制几何图形    23

2.3.1  椭圆工具    23

2.3.2  矩形工具    25

2.3.3  多角星形工具    26

2.4  知识讲解——查看图形    27

2.4.1  手形工具    27

2.4.2  缩放工具    27

2.5  同步训练——实战应用    28

实例1:绘制卡通小猪    28

实例2:绘制咖啡杯    33

本章小结    36

第3章  填充与编辑图形    37

3.1  知识讲解——图形的填充    38

3.1.1  刷子工具    38

3.1.2  颜料桶工具    40

3.1.3  滴管工具    42

3.1.4  墨水瓶工具    42

3.1.5  渐变变形工具    44

3.2  知识讲解——图形编辑工具    45

3.2.1  橡皮擦工具    45

3.2.2  任意变形工具    47

3.2.3  套索工具    49

3.3  知识讲解——图形对象基本操作    50

3.3.1  选取图形    50

3.3.2  移动图形    50

3.3.3  对齐图形    51

3.3.4  复制图形    52

3.4  知识讲解——图形的编辑    53

3.4.1  将线条转换成填充    53

3.4.2  图形扩展与收缩    53

3.4.3  柔化填充边缘    54

3.4.4  转换位图为矢量图    54

3.5  同步训练——实战应用    55

实例1:美丽壮观的日出    55

实例2:雨天的小花伞    58

本章小结    60

第4章  Flash中的文本处理    61

4.1  知识讲解——文本工具的基本使用    62

4.1.1  选择文本工具    62

4.1.2  输入文本    62

4.1.3  修改字形    63

4.1.4  文本的基本属性设置    63

4.2  知识讲解——文本属性的高级设置    65

4.2.1  字母间距    65

4.2.2  实例名称    65

4.2.3  显示边框    65

4.2.4  可选文字    66

4.2.5  添加URL链接    66

4.3  知识讲解——文本对象的编辑    67

4.3.1  将文本作为整体对象编辑    67

4.3.2  文字描边    68

4.4  同步训练——实战应用    69

实例1:制作斑点文字    69

实例2:制作变形文字    72

本章小结    75

第5章  帧、图层与场景的编辑    76

5.1  知识讲解——帧    77

5.1.1  帧的作用    77

5.1.2  帧的类型    77

5.1.3  帧的基本操作    77

5.1.4  洋葱皮工具的使用    80

5.2  知识讲解——图层    82

5.2.1  图层的作用    82

5.2.2  图层的分类    83

5.2.3  图层基本操作    84

5.3  知识讲解——场景    90

5.3.1  创建场景    90

5.3.2  场景面板    90

5.4  同步训练——实战应用    91

实例1:老爷爷说话    91

实例2:摇尾巴的小驴子    94

本章小结    98

第6章  Flash中的基础动画    99

6.1  知识讲解——逐帧动画    100

6.1.1  逐帧动画概述    100

6.1.2  创建逐帧动画    100

6.2  知识讲解——动作补间动画    102

6.2.1  水平动作补间    102

6.2.2  旋转动作补间    105

6.3  知识讲解——形状补间动画    107

6.3.1  形状补间动画概述    107

6.3.2  创建形状补间动画    107

6.4  知识讲解——引导动画    109

6.4.1  引导动画概述    109

6.4.2  创建引导动画    109

6.5  知识讲解——遮罩动画    112

6.5.1  遮罩动画概述    112

6.5.2  创建遮罩动画    112

6.6  同步训练——实战应用    114

实例1:月夜里的白鹤    114

实例2:瀑布    117

本章小结    120

第7章  元件、库和实例    121

7.1  知识讲解——元件    122

7.1.1  元件概述    122

7.1.2  创建图形元件    122

7.1.3  创建影片剪辑元件    124

7.1.4  创建按钮元件    124

7.2  知识讲解——库    125

7.2.1  库的界面    125

7.2.2  库的管理    126

7.2.3  共享库资源    127

7.3  知识讲解——实例    127

7.3.1  创建实例    127

7.3.2  编辑实例    128

7.4  同步训练——实战应用    130

实例1:大海上的小海鸥    130

实例2:小白兔按钮    134

本章小结    136

第8章  滤镜的使用    137

8.1  知识讲解——添加滤镜    138

8.1.1  投影    138

8.1.2  模糊    139

8.1.3  发光    140

8.1.4  斜角    141

8.1.5  渐变发光    142

8.1.6  渐变斜角    144

8.2  知识讲解——禁用、启用与删除滤镜    145

8.2.1  禁用滤镜    145

8.2.2  启用滤镜    146

8.2.3  删除滤镜    146

8.3  同步训练——实战应用    147

实例1:朦胧的月亮    147

实例2:春光明媚    149

本章小结    152

第9章  声音和视频的导入与使用    153

9.1  知识讲解——声音的导入及使用    154

9.1.1  声音的类型    154

9.1.2  导入声音    154

9.1.3  为按钮添加声音    155

9.1.4  为主时间轴使用声音    157

9.2  知识讲解——声音的处理    158

9.2.1  声音属性的设置    158

9.2.2  设置事件的同步    159

9.2.3  音效的设置    160

9.3  知识讲解——导入视频    161

9.3.1  导入视频的格式    161

9.3.2  认识视频编解码器    162

9.4  同步训练——实战应用    163

实例1:呱呱叫的小青蛙    163

实例2:播放视频    165

本章小结    167

第10章  Action Script    168

10.1  知识讲解——Flash中的Action Script     169

10.1.1  Action Script概述    169

10.1.2  添加Action Script    169

10.2  知识讲解——函数    170

10.2.1  时间轴控制    170

10.2.2  浏览器/网络    170

10.2.3  影片剪辑控制    170

10.2.4  用于运算的函数    170

10.3  知识讲解——变量    171

10.3.1  变量命名规则    171

10.3.2  变量的数据类型    171

10.3.3  变量的作用范围    172

10.3.4  变量的声明    172

10.4  知识讲解——运算符    172

10.4.1  数学运算符    172

10.4.2  比较运算符    173

10.4.3  逻辑运算符    173

10.4.4  位运算符    174

10.4.5  赋值运算符    174

10.4.6  相等运算符    175

10.4.7  运算符的优先级及结合性    175

10.5  知识讲解——常见Actions Script命令语句    176

10.5.1  播放控制    176

10.5.2  播放跳转    176

10.5.3  条件语句    177

10.5.4  循环语句    178

10.5.5  影片剪辑控制语句    179

10.6  同步训练——实战应用    180

实例1:制作嵌入视频    180

实例2:闪烁的星光    185

本章小结    190

第11章  动画的优化与发布    191

11.1  知识讲解——动画的优化    192

11.1.1  减小动画的尺寸    192

11.1.2  文本的优化    192

11.1.3  颜色的优化    192

11.2  知识讲解——导出Flash动画    192

11.2.1  导出图像    193

11.2.2  导出影片    194

11.3  知识讲解——动画的发布    194

11.3.1  设置发布格式    194

11.3.2  发布Flash作品    197

11.4  同步训练——实战应用    197

实例1:将动画导出为GIF动画    197

实例2:将动画发布为网页    199

本章小结    201

第12章  文字特效动画    202

12.1  冲击波文字    203

12.2  碰撞的文字    206

12.3  水波文字    211

12.4  毛笔字    215

12.5  放大的文字    218

第13章  鼠标与按钮菜单特效    224

13.1  制作按钮动画    225

13.2  制作按钮切换图片效果    230

13.3  导航菜单动画    234

13.4  按钮切换背景颜色    238

第14章  遮罩特效动画    244

14.1  奔跑的小汽车    245

14.2  生长的大树    249

14.3  制作遮罩文字动画    252

14.4  制作多屏幕视频    259

14.5  散点遮罩动画    262

第15章  网络广告动画    266

15.1  箱包竖条网络广告    267

15.2  珠宝网络促销广告    273

15.3  旅游宣传广告    279

15.4  制作地产宣传广告    292

第16章  贺卡制作    314

16.1  制作父亲节贺卡    315

16.2  制作友情贺卡    330

 


前     言

Flash CC是美国Adobe公司推出的矢量动画制作软件,是当今最为流行的网络多媒体制作工具。它在多媒体设计领域中占据着不可替代的地位,广泛应用于动画设计、多媒体设计、Web设计等领域。

本书通过精选案例详细讲解了使用Flash CC制作动画的方法和技巧。既能让具有一定动画设计经验的读者迅速熟悉动画制作,也能让具有一定动画设计能力的读者加强动画制作的理论知识,使完全没有用过Flash CC的读者能够从精选案例的实战中体会Flash动画制作的精髓。

本书特点

?    完善的知识体系

本书的知识点涵盖了Flash CC在绝大多数动画制作中常用的工具,是介绍在动画制作中运用软件的初、中级教程。

?    通俗易懂,易于入手

本书在介绍使用Flash CC进行动画设计的时候,先通过“知识讲解”介绍相关基础知识,在读者掌握基础知识后,再通过“同步训练”中的案例进行实战应用。通过这样的学习步骤,读者可以很容易理解各种工具与知识在实际动画中的作用。对于初学者以及具有一定基础的中级读者来说,只要按照书中的步骤一步步学习,就能够在较短的时间内掌握Flash动画设计的精髓。

?    内容全面

全书共16章,分为2部分。第1部分为第1~第11章,系统地讲解了Flash CC动画制作的基础知识与基本技能。内容包括熟悉Flash的工作环境,图形的绘制,填充与编辑图形,Flash中的文本处理,帧、图层与场景的编辑,Flash中的基础动画,元件、库和实例,滤镜的使用,声音和视频的导入与使用,Action Script,动画的优化与发布。第2部分为第12~第16章,通过5章的综合典型实例,详细地讲解了Flash CC在动画设计与制作中的实际应用。内容包括文字特效动画,鼠标与按钮菜单特效,遮罩特效动画,网络广告动画,贺卡制作。只要读者认真按照书中内容一步一步地学习,就会轻松地从不会操作到熟练操作,从不懂应用到完全精通。

?    操作性强

本书除了通过大量的实例进行讲述外,还配有“专家提示”、“新手注意”、“知识链接”等小栏目,对于操作中的“重点”步骤,还加以提示与注意,并且提供了全书配套的实例素材源文件及结果文件。读者在学习时,可以打开相关文件进行同步操作与练习。

?    专业性强、锻造动画制作高手

本书由从事动画制作的资深设计师精心编著,融会了多年实战经验和设计技巧。本书实例均来自实际的动画类型,阅读本书相当于在工作一线实习。

适用读者群

?    动画设计与制作相关专业的大中院校师生

?    动画制作相关行业的设计人员

?    想自学成才的、对动画制作有浓厚兴趣的读者

?    所有想快速掌握Flash CC软件基础知识并用于实际动画制作的读者

本书由一线专业设计人员朱敬、胡国锋、蔺莉、高金锋、杨伏龙、张欣、张陆忠、罗黄斌、乔婧丽、曾繁宇、刘文敏、宗和长、余婕、张亚兰、陈正荣、娄方敏、徐友新、叶飞、许丰华、汪明主持编写,他们具有丰富的设计经验,在此表示感谢。由于编写时间仓促,书中难免有疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信咨询指正,我们将认真听取您的宝贵意见,推出更多的精品计算机图书。

 

编  者

 



作者介绍
自参加工作以来,一直从事设计,动漫,制作,图形图像的教学和研究工作,积累了丰富的教学和科研经验,教育思想观念先进,教学内容理论联系实际,教学方法灵活创新,教学效果优秀,受到学生欢迎。科研成果丰硕。

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本书可作为广大动画制作爱好者的学习用书,也可作为广大设计人员的参考用书,还可作为大、中专类院校职业教育用书或者相关行业的培训教材,对有经验的Flash CC使用者也有很高的参考价值。
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第1章 熟悉Flash的工作环境 1 1.1 知识讲解——认识Flash动画 2 1.1.1 Flash动画概述 2 1.1.2 Flash动画的特点 2 1.1.3 Flash动画的应用领域 3 1.2 知识讲解——熟悉Flash CC的工作界面 5 1.2.1 启动与退出Flash CC 5 1.2.2 开始页 5 1.2.3 菜单栏 6 1.2.4 时间轴 6 1.2.5 绘图工具箱 7 1.2.6 浮动面板 7 1.2.7 绘图工作区 7 1.2.8 属性面板 7 1.3 知识讲解——设置首选参数 8 1.3.1 常规首选参数 8 1.3.2 文本首选参数 10 1.4 知识讲解——Flash中的图形 11 1.4.1 位图 11 1.4.2 矢量图 11 1.5 同步训练——实战应用 12 实例1:设置Flash CC工作空间 12 实例2:设置动画文件属性 14 本章小结 16 第2章 图形的绘制 17 2.1 知识讲解——绘制线条 18 2.1.1 线条工具 18 2.1.2 铅笔工具 20 2.1.3 钢笔工具 21 2.2 知识讲解——编辑线条 22 2.2.1 选取线条 22 2.2.2 移动线条 22 2.2.3 复制线条 23 2.3 知识讲解——绘制几何图形 23 2.3.1 椭圆工具 23 2.3.2 矩形工具 25 2.3.3 多角星形工具 26 2.4 知识讲解——查看图形 27 2.4.1 手形工具 27 2.4.2 缩放工具 27 2.5 同步训练——实战应用 28 实例1:绘制卡通小猪 28 实例2:绘制咖啡杯 33 本章小结 36 第3章 填充与编辑图形 37 3.1 知识讲解——图形的填充 38 3.1.1 刷子工具 38 3.1.2 颜料桶工具 40 3.1.3 滴管工具 42 3.1.4 墨水瓶工具 42 3.1.5 渐变变形工具 44 3.2 知识讲解——图形编辑工具 45 3.2.1 橡皮擦工具 45 3.2.2 任意变形工具 47 3.2.3 套索工具 49 3.3 知识讲解——图形对象基本操作 50 3.3.1 选取图形 50 3.3.2 移动图形 50 3.3.3 对齐图形 51 3.3.4 复制图形 52 3.4 知识讲解——图形的编辑 53 3.4.1 将线条转换成填充 53 3.4.2 图形扩展与收缩 53 3.4.3 柔化填充边缘 54 3.4.4 转换位图为矢量图 54 3.5 同步训练——实战应用 55 实例1:美丽壮观的日出 55 实例2:雨天的小花伞 58 本章小结 60 第4章 Flash中的文本处理 61 4.1 知识讲解——文本工具的基本使用 62 4.1.1 选择文本工具 62 4.1.2 输入文本 62 4.1.3 修改字形 63 4.1.4 文本的基本属性设置 63 4.2 知识讲解——文本属性的高级设置 65 4.2.1 字母间距 65 4.2.2 实例名称 65 4.2.3 显示边框 65 4.2.4 可选文字 66 4.2.5 添加URL链接 66 4.3 知识讲解——文本对象的编辑 67 4.3.1 将文本作为整体对象编辑 67 4.3.2 文字描边 68 4.4 同步训练——实战应用 69 实例1:制作斑点文字 69 实例2:制作变形文字 72 本章小结 75 第5章 帧、图层与场景的编辑 76 5.1 知识讲解——帧 77 5.1.1 帧的作用 77 5.1.2 帧的类型 77 5.1.3 帧的基本操作 77 5.1.4 洋葱皮工具的使用 80 5.2 知识讲解——图层 82 5.2.1 图层的作用 82 5.2.2 图层的分类 83 5.2.3 图层基本操作 84 5.3 知识讲解——场景 90 5.3.1 创建场景 90 5.3.2 场景面板 90 5.4 同步训练——实战应用 91 实例1:老爷爷说话 91 实例2:摇尾巴的小驴子 94 本章小结 98 第6章 Flash中的基础动画 99 6.1 知识讲解——逐帧动画 100 6.1.1 逐帧动画概述 100 6.1.2 创建逐帧动画 100 6.2 知识讲解——动作补间动画 102 6.2.1 水平动作补间 102 6.2.2 旋转动作补间 105 6.3 知识讲解——形状补间动画 107 6.3.1 形状补间动画概述 107 6.3.2 创建形状补间动画 107 6.4 知识讲解——引导动画 109 6.4.1 引导动画概述 109 6.4.2 创建引导动画 109 6.5 知识讲解——遮罩动画 112 6.5.1 遮罩动画概述 112 6.5.2 创建遮罩动画 112 6.6 同步训练——实战应用 114 实例1:月夜里的白鹤 114 实例2:瀑布 117 本章小结 120 第7章 元件、库和实例 121 7.1 知识讲解——元件 122 7.1.1 元件概述 122 7.1.2 创建图形元件 122 7.1.3 创建影片剪辑元件 124 7.1.4 创建按钮元件 124 7.2 知识讲解——库 125 7.2.1 库的界面 125 7.2.2 库的管理 126 7.2.3 共享库资源 127 7.3 知识讲解——实例 127 7.3.1 创建实例 127 7.3.2 编辑实例 128 7.4 同步训练——实战应用 130 实例1:大海上的小海鸥 130 实例2:小白兔按钮 134 本章小结 136 第8章 滤镜的使用 137 8.1 知识讲解——添加滤镜 138 8.1.1 投影 138 8.1.2 模糊 139 8.1.3 发光 140 8.1.4 斜角 141 8.1.5 渐变发光 142 8.1.6 渐变斜角 144 8.2 知识讲解——禁用、启用与删除滤镜 145 8.2.1 禁用滤镜 145 8.2.2 启用滤镜 146 8.2.3 删除滤镜 146 8.3 同步训练——实战应用 147 实例1:朦胧的月亮 147 实例2:春光明媚 149 本章小结 152 第9章 声音和视频的导入与使用 153 9.1 知识讲解——声音的导入及使用 154 9.1.1 声音的类型 154 9.1.2 导入声音 154 9.1.3 为按钮添加声音 155 9.1.4 为主时间轴使用声音 157 9.2 知识讲解——声音的处理 158 9.2.1 声音属性的设置 158 9.2.2 设置事件的同步 159 9.2.3 音效的设置 160 9.3 知识讲解——导入视频 161 9.3.1 导入视频的格式 161 9.3.2 认识视频编解码器 162 9.4 同步训练——实战应用 163 实例1:呱呱叫的小青蛙 163 实例2:播放视频 165 本章小结 167 第10章 Action Script 168 10.1 知识讲解——Flash中的Action Script 169 10.1.1 Action Script概述 169 10.1.2 添加Action Script 169 10.2 知识讲解——函数 170 10.2.1 时间轴控制 170 10.2.2 浏览器/网络 170 10.2.3 影片剪辑控制 170 10.2.4 用于运算的函数 170 10.3 知识讲解——变量 171 10.3.1 变量命名规则 171 10.3.2 变量的数据类型 171 10.3.3 变量的作用范围 172 10.3.4 变量的声明 172 10.4 知识讲解——运算符 172 10.4.1 数学运算符 172 10.4.2 比较运算符 173 10.4.3 逻辑运算符 173 10.4.4 位运算符 174 10.4.5 赋值运算符 174 10.4.6 相等运算符 175 10.4.7 运算符的优先级及结合性 175 10.5 知识讲解——常见Actions Script命令语句 176 10.5.1 播放控制 176 10.5.2 播放跳转 176 10.5.3 条件语句 177 10.5.4 循环语句 178 10.5.5 影片剪辑控制语句 179 10.6 同步训练——实战应用 180 实例1:制作嵌入视频 180 实例2:闪烁的星光 185 本章小结 190 第11章 动画的优化与发布 191 11.1 知识讲解——动画的优化 192 11.1.1 减小动画的尺寸 192 11.1.2 文本的优化 192 11.1.3 颜色的优化 192 11.2 知识讲解——导出Flash动画 192 11.2.1 导出图像 193 11.2.2 导出影片 194 11.3 知识讲解——动画的发布 194 11.3.1 设置发布格式 194 11.3.2 发布Flash作品 197 11.4 同步训练——实战应用 197 实例1:将动画导出为GIF动画 197 实例2:将动画发布为网页 199 本章小结 201 第12章 文字特效动画 202 12.1 冲击波文字 203 12.2 碰撞的文字 206 12.3 水波文字 211 12.4 毛笔字 215 12.5 放大的文字 218 第13章 鼠标与按钮菜单特效 224 13.1 制作按钮动画 225 13.2 制作按钮切换图片效果 230 13.3 导航菜单动画 234 13.4 按钮切换背景颜色 238 第14章 遮罩特效动画 244 14.1 奔跑的小汽车 245 14.2 生长的大树 249 14.3 制作遮罩文字动画 252 14.4 制作多屏幕视频 259 14.5 散点遮罩动画 262 第15章 网络广告动画 266 15.1 箱包竖条网络广告 267 15.2 珠宝网络促销广告 273 15.3 旅游宣传广告 279 15.4 制作地产宣传广告 292 第16章 贺卡制作 314 16.1 制作父亲节贺卡 315 16.2 制作友情贺卡 330

《设计之道:创意激活与视觉语言构建》 内容简介: 在信息爆炸的时代,如何让你的创意脱颖而出,直击人心?《设计之道:创意激活与视觉语言构建》并非一本技术操作指南,而是深入探索创意生成、视觉表达的本质,为你构建一套系统性的设计思维框架。本书将带领你穿越创意迷雾,解锁视觉语言的奥秘,让你在任何设计领域都能挥洒自如,创作出既有深度又有影响力的作品。 第一部分:创意的源泉与激活 跳出思维定势: 本章将挑战你固有的认知模式,通过一系列激发性的练习和案例,让你学会如何质疑假设,打破常规,从日常事物中发现不寻常的视角。我们将探讨“无用之用”的哲学,如何将看似无关的元素联系起来,碰撞出新的火花。你将学会如何捕捉灵感,即便是在最平凡的时刻。 洞察用户需求: 创意并非空中楼阁,真正 impactful 的设计源于对目标受众的深刻理解。本章将引导你掌握用户研究的多种方法,从用户访谈、问卷调查到行为观察,让你学会如何倾听、同理,并从中提炼出设计问题的核心。我们将分析如何在看似模糊的用户需求中找到清晰的设计切入点,并转化为可执行的创意方向。 情绪与故事的魔力: 人类是感性的生物,能够触动情感的设计往往能产生更深刻的共鸣。《设计之道》将深入剖析情感设计(Emotional Design)的原理,教你如何通过色彩、形状、节奏和叙事等元素,唤起目标受众的积极情绪,建立情感连接。你将学习如何构建引人入胜的故事线,将你的设计信息融入其中,让用户在潜移默化中被吸引和说服。 灵感收集与整理的系统化: 灵感并非可遇不可求,而是可以主动构建和管理的。本章将介绍多种高效的灵感收集方法,包括但不限于建立个人视觉词库、搭建情绪板、利用碎片化时间进行头脑风暴等。我们还将探讨如何对收集到的零散信息进行分类、归纳和重组,形成可供未来设计的素材库,确保灵感不会流失,并能在需要时被迅速调用。 第二部分:视觉语言的构建与运用 形式追随功能的艺术: 好的设计既要美观,也要实用。《设计之道》强调形式与功能之间的辩证关系。本章将深入探讨如何根据设计目的和用户需求,选择最恰当的视觉形式。我们将解析不同几何形状、线条、质感所传达的潜在意义,以及如何在保持视觉美感的同时,确保设计的易用性和有效性。 色彩的情感编码: 色彩是视觉语言中最具表现力的元素之一。本章将带你深入了解色彩心理学,揭示不同颜色如何影响人的情绪、感知和行为。你将学习如何构建和谐的色彩搭配方案,如何利用色彩来突出重点、引导视线,以及如何为你的设计赋予特定的情感基调。我们将探讨跨文化背景下的色彩解读差异,让你在国际化的设计中更加游刃有余。 排版的节奏与韵律: 文字是信息传递的重要载体,而排版则是文字的灵魂。《设计之道》将为你揭示排版的奥秘,从字体选择、字号大小、行间距、字间距到页面布局,每一个细节都影响着阅读的流畅度和信息的传达效率。你将学习如何利用排版来营造视觉节奏,引导读者的阅读顺序,并为你的设计增添专业的质感。 空间、比例与平衡的哲学: 视觉元素之间的关系如同音乐中的音符,需要精妙的编排才能奏出和谐的乐章。本章将探讨构图的黄金法则,如三分法、对称与非对称构图等,以及它们在视觉平衡中所扮演的角色。你将学习如何巧妙运用负空间(留白),如何通过比例关系来强调重点,以及如何创造具有视觉冲击力的构图。 动态与静止的叙事张力: 即便是在静态设计中,我们也能通过元素之间的关联、节奏的变化来暗示动态或时间的流逝。《设计之道》将引导你理解如何通过视觉元素之间的互动、方向性以及构图的引导性,来创造一种动态的感知,或是在静态画面中营造出引人入胜的叙事张力。 第三部分:设计实践与策略 从概念到落地的路径: 创意再好,也需要有效落地。本章将为你梳理从设计概念的形成,到草图绘制、原型制作,再到最终实现的完整流程。我们将探讨不同设计流程的优缺点,以及如何在实践中灵活运用。你将学习如何将抽象的创意转化为具体的设计方案,并有效地与团队成员或客户沟通。 反馈的艺术与迭代的智慧: 设计是一个不断优化的过程。本章将教会你如何积极主动地寻求和接受反馈,如何从批评中汲取养分,并将其转化为设计的改进动力。你将理解迭代设计的重要性,以及如何在反复调整中不断逼近最优解。我们将探讨如何有效地进行可用性测试,以确保最终设计能够满足用户需求。 跨界融合的无限可能: 在现代设计领域,单一的学科界限正在逐渐模糊。《设计之道》鼓励你打破专业壁垒,拥抱跨界融合。本章将为你提供如何借鉴其他领域的知识和方法,如心理学、社会学、艺术史、甚至工程学等,来丰富你的设计视角和解决方案。你将发现,最前沿的设计往往诞生于不同领域的碰撞。 建立个人设计语言: 每一个伟大的设计师都拥有自己独特的风格和辨识度。《设计之道》将引导你审视自己的设计倾向,挖掘个人优势,并有意识地去发展和强化你的个人设计语言。这并非意味着刻意模仿,而是通过对过往作品的复盘,对个人审美偏好的探索,最终形成一套独具风格的表达体系,让你在众多设计作品中脱颖而出。 本书特色: 《设计之道:创意激活与视觉语言构建》摒弃了枯燥的技术教学,将重心放在“为什么”和“如何思考”。书中充满了启发性的思考题、详实的案例分析、以及可以直接应用于实践的思维工具。它适合所有渴望提升设计思维、优化创意表达、并希望在视觉传达领域创造更大影响力的设计师、艺术家、营销人员、产品经理,以及任何对创意与美学充满热情的人。翻开本书,你将开启一段探索设计本质,激活自身创造力的旅程。

用户评价

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作为一名业余的动画爱好者,我一直对能够让画面动起来的世界充满好奇。在尝试了许多免费的在线教程后,我发现自己常常在一些细节操作或者技术原理上遇到瓶颈。直到我看到了《中文版Flash CC动画制作》,我感觉像是找到了“宝藏”。我还没有完全读完,但这本书的深度和广度已经让我惊喜。我特别喜欢书中关于“声音同步”和“粒子系统”的介绍,这似乎是在教我如何让动画更具表现力和感染力,而不仅仅是简单的图形位移。我还对书中关于“代码组件”和“交互式动画”的讲解感到非常好奇,这可能意味着我能够制作出一些能够与观众互动的趣味动画,而不仅仅是线性的播放。我渴望能够学习到一些高级的“缓动函数”技巧,来让我的动画动作更加自然流畅,摆脱那种生硬的感觉。我也希望书中能够分享一些关于“动画优化”和“文件导出格式”的实用建议,这样我制作出的动画不仅好看,而且能在各种平台上顺畅播放。这本书让我感觉我的动画制作之路将变得更加宽广和精彩。

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我是一位资深的平面设计师,平时主要的工作是负责宣传物料和品牌视觉形象的设计。近年来,随着移动端媒体的兴起,我发现静态设计已经越来越难以满足客户的需求,许多项目都需要动态的、更具吸引力的视觉呈现。在寻找能够提升我工作技能的书籍时,我偶然发现了《中文版Flash CC动画制作》。虽然我并非动画领域的专业人士,但我相信Flash CC强大的矢量绘图能力和灵活的动画制作工具,能够很好地与我现有的设计技能相结合,拓展我的职业发展方向。我还没来得及深入研究书中的具体内容,但从我初步翻阅的感受来看,它似乎不仅仅停留在基础的动画制作教学,还可能涉及一些关于“动画节奏”、“视觉叙事”和“用户交互”的理念,这对我来说是非常宝贵的。我尤其期待书中能够提供一些关于如何将平面设计元素转化为生动动画的技巧,例如如何高效地创建“形状补间”来模拟物体的变形,或者如何利用“遮罩”来制作出引人入胜的转场效果。我希望能通过这本书,将我的设计作品赋予更多生命力,为客户提供更具冲击力的视觉解决方案,在竞争激烈的市场中脱颖而出。

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我是一名在校的学生,平时对二次元文化和创意设计有着浓厚的兴趣,一直梦想着用自己的双手制作出属于自己的动画短片。在网络上搜索Flash动画制作教程时,偶然发现了这本书,它的书名“中文版Flash CC动画制作”立刻吸引了我,因为我常用的就是Flash CC这个版本,而且中文版的教程对我来说更加直观易懂。虽然我还在学习书中零散的知识点,但我能感觉到这本书的编排非常用心。我注意到其中有几个章节是专门讲解如何运用“滤镜”和“遮罩”来实现一些炫酷的视觉效果,这让我非常兴奋,因为我一直觉得这些高级特效是区分普通动画和专业动画的关键。我还在试着理解书中关于“元件”、“帧序列”和“脚本”的介绍,这些概念听起来有些复杂,但我相信通过书中丰富的示例和循序渐进的讲解,我一定能逐步掌握它们。我特别希望书中能够提供一些关于“动画循环”、“遮罩动画”和“运动路径”等方面的实用技巧,这样我就可以尝试制作一些简单的角色动画或者动态海报了。这本书给了我很大的信心,让我觉得制作动画不再是遥不可及的梦想。

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这本书的封面设计相当吸引人,深邃的蓝色背景搭配着灵动跳跃的橙色Flash Logo,瞬间就能勾起我对动画制作的热情。拿到实体书的那一刻,厚实的纸张和清晰的印刷就给我留下了很好的第一印象,这让我对内容充满了期待。翻开扉页,没有冗长的序言,而是直接切入正题,这样的安排很符合我这种急于动手实践的读者。虽然我尚未深入学习书中的具体技巧,但单从目录的条理性和章节的划分来看,它似乎涵盖了一个完整的Flash动画制作流程,从基础的操作到进阶的特效,再到最终的导出发布,逻辑清晰,层层递进,这对于零基础或者希望系统学习的入门者来说,无疑是一个福音。我尤其关注的是那些关于“时间轴”、“关键帧”、“形状补间”等核心概念的介绍,我猜想书中一定会用大量的图文案例来详细解析,帮助读者理解这些动画制作的基石。我迫不及待地想去探索那些能够让静态图形“活”起来的奥秘,希望这本书能成为我开启Flash动画创作之旅的得力助手,让我在数字艺术的世界里挥洒创意。

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我是一名游戏开发爱好者,平时喜欢钻研各种游戏引擎和开发工具。Flash CC在早期游戏开发领域有着举足轻重的地位,虽然现在有许多新的引擎涌现,但我依然对Flash CC的灵活度和易用性情有独钟,尤其是它强大的矢量图形处理能力,对于制作2D游戏角色和场景非常方便。偶然间发现了《中文版Flash CC动画制作》,我立刻被它吸引了。虽然我还没有详细阅读,但从书名和初步的浏览来看,这本书似乎能够帮助我将Flash CC的应用提升到新的高度。我非常期待书中能够介绍一些关于“帧动画序列打包”、“位图导入优化”以及“AS3脚本结合”的技巧,这些对于游戏资源的制作和管理至关重要。我希望能够学习到如何利用Flash CC来制作出具有动态表现力的角色动画,例如“骨骼动画”或者“位图帧序列切换”,以及如何创建流畅的“UI动画”和“特效动画”,让我的游戏界面更加生动有趣。这本书为我提供了一个将Flash CC技术融入游戏开发实践的绝佳机会,我迫不及待地想去探索其中蕴含的无限可能,为我的游戏项目注入更多活力。

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