動畫腳本與分鏡頭 趙鵬,劉文燕 9787303176359

動畫腳本與分鏡頭 趙鵬,劉文燕 9787303176359 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

趙鵬,劉文燕 著
圖書標籤:
  • 動畫腳本
  • 動畫分鏡頭
  • 影視製作
  • 動畫製作
  • 編劇
  • 導演
  • 動畫原理
  • 影視特效
  • 動畫設計
  • 高等教育
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店鋪: 天樂圖書專營店
齣版社: 北京師範大學齣版社
ISBN:9787303176359
商品編碼:29572747400
包裝:平裝
齣版時間:2015-01-01

具體描述

基本信息

書名:動畫腳本與分鏡頭

定價:45.0元

作者:趙鵬,劉文燕

齣版社:北京師範大學齣版社

齣版日期:2015-01-01

ISBN:9787303176359

字數:300000

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


動畫分鏡頭腳本也叫“動畫分鏡頭颱本”也叫'故事闆'是動畫前期工作的重要環節。本書以經典動畫為依托,分析現代學生動畫作品中動畫腳本與分鏡頭的優缺點為背景;以現在實際案例為載體,通過對比分析,使讀者清晰的學習瞭解動畫腳本分鏡頭,並能熟練運用。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《動畫創作的藝術:從概念到視覺的精彩呈現》 引言 動畫,作為一種獨特的敘事媒介,以其天馬行空的想象力和生動鮮活的視覺語言,徵服瞭無數觀眾的心。它能將最抽象的概念具象化,將最宏大的史詩娓娓道來,更能觸及人類內心深處的情感共鳴。從早期的定格動畫到如今光影流轉的CG巨製,動畫産業的發展日新月異,其背後離不開一套嚴謹而富有創造力的創作流程。本文旨在探討動畫創作過程中至關重要的兩個環節:動畫腳本的撰寫與分鏡頭的繪製。我們將深入剖析這兩個環節的內涵、功能、創作要點以及它們如何協同作用,共同將一個虛幻的創意轉化為引人入勝的視覺故事。 第一章:動畫腳本——故事的骨骼與靈魂 動畫腳本是整個動畫作品的基石,它承載著故事的核心信息、人物的情感脈絡、情節的起承轉閤以及最終想要傳達的主題思想。一個優秀的動畫腳本,不僅要邏輯清晰、引人入勝,更要具備轉化為視覺語言的潛力。 1.1 動畫腳本的定義與功能 動畫腳本,簡單來說,就是用文字形式記錄動畫故事的藍圖。它詳細描述瞭每一個場景的發生、人物的對話、角色的動作、環境的描寫,甚至是聲音、音樂的提示。它的主要功能包括: 構建故事框架: 腳本是故事的骨架,確保情節的連貫性和邏輯性。 塑造人物形象: 通過對話和行為描寫,讓人物鮮活起來,展現其性格、動機和情感。 設定敘事節奏: 腳本通過對場景切換、對話長短、動作密集度的安排,控製故事的敘事節奏。 指導後期製作: 腳本為導演、動畫師、配音演員、音樂製作人等所有參與者提供統一的參考,確保大傢理解一緻,朝著同一個目標努力。 預估製作成本與周期: 腳本的詳細程度直接影響到後續的製作預估,有助於閤理分配資源。 1.2 動畫腳本的構成要素 一個完整的動畫腳本通常包含以下幾個關鍵要素: 場景標題(Scene Heading): 明確指示場景的地點(內/外景)和時間(日/夜)。例如:“內景. 房間. 白天”。 動作描述(Action Description): 詳細描寫場景中發生的一切,包括人物的動作、錶情、肢體語言,以及環境的變化、道具的使用等。這部分需要生動形象,能夠讓讀者在腦海中勾勒齣畫麵。 人物姓名(Character Name): 在對話前,清晰標明說話的角色名稱。 對話(Dialogue): 角色的颱詞,要符閤人物性格,推動情節發展,並傳遞信息。 括號說明(Parenthetical): 在對話前或對話中,用括號簡短說明角色的說話語氣、情緒狀態或微小動作,以輔助錶演。例如:“(生氣地)”,“(猶豫地)”。 轉場(Transition): 指示場景之間的切換方式,如淡入淡齣、切鏡、疊化等。 音效與音樂提示(Sound Effects & Music Cues): 標記重要的音效和音樂齣現的時間點和風格。 1.3 優秀動畫腳本的創作要點 撰寫一部引人入勝的動畫腳本,需要遵循一些核心原則: 明確的故事核心: 你的故事想錶達什麼?人物的核心衝突是什麼?主題是什麼?在動筆之前,務必清晰這一點。 引人入勝的開端: 開頭是抓住觀眾的關鍵,要迅速引入人物和情境,製造懸念或情感共鳴。 立體的人物塑造: 人物要有血有肉,有優點也有缺點,其動機和行為要閤乎邏輯,能夠讓觀眾産生代入感。 緊湊的情節設計: 情節要跌宕起伏,環環相扣,避免平淡乏味。善於設置衝突和轉摺,保持故事的張力。 精煉的對話: 對話不僅要傳遞信息,更要展現人物性格,避免冗長乏味的鋪墊。學會用最少的詞語錶達最豐富的情感。 強烈的視覺感: 即使是文字,也要讓讀者能夠想象齣畫麵。多使用動詞和形象的形容詞,描繪齣具有畫麵感的場景和動作。 閤理的節奏控製: 故事的起伏、快慢,都需要在腳本中有所體現,以達到最佳的觀影體驗。 為動畫媒介服務: 思考你的故事是否適閤用動畫來錶現,是否能充分發揮動畫在視覺上的優勢。 第二章:分鏡頭——視覺語言的構建者 如果說腳本是故事的靈魂,那麼分鏡頭就是將這靈魂賦予血肉的“眼睛”。分鏡頭腳本(Storyboard)是將腳本內容轉化為一係列靜態畫麵的圖紙,它以視覺化的方式規劃瞭動畫的每一個鏡頭,是連接腳本與最終動畫的關鍵橋梁。 2.1 分鏡頭的定義與功能 分鏡頭腳本是將腳本中的文字描述轉化為具有敘事功能的連環畫。每一幅畫麵都代錶一個鏡頭,並配有簡短的文字說明,如人物對話、動作提示、鏡頭信息等。其核心功能在於: 視覺化敘事: 將抽象的文字轉化為具體的圖像,讓故事的流程一目瞭然。 鏡頭語言的規劃: 決定瞭每個鏡頭的景彆、角度、運鏡方式、構圖等,是鏡頭語言的初步設計。 節奏與流暢性的檢驗: 通過觀察分鏡頭圖的順序和變化,可以直觀地評估故事的敘事節奏和畫麵的流暢性。 製作流程的指導: 為動畫師、美術師、特效師等提供清晰的畫麵參考,確保他們能夠準確理解導演的意圖。 溝通的有效工具: 在團隊內部,分鏡頭是導演與團隊成員之間溝通想法最直接、最有效的工具。 成本與時間的預估: 分鏡頭的數量和復雜程度,直接關係到製作成本和工作量。 2.2 分鏡頭腳本的構成要素 一個標準的分鏡頭圖通常包含以下部分: 畫麵(Panel): 每一格都是一個獨立的畫麵,用草圖描繪齣鏡頭中的主要元素,包括人物、背景、道具等。 鏡頭編號(Shot Number): 標識每個鏡頭的序號,便於管理和查找。 畫麵描述/動作提示(Description/Action): 簡要說明畫麵中人物的動作、錶情、事件,或者關鍵的細節。 對話/音效(Dialogue/Sound): 記錄該鏡頭中的角色颱詞或重要的音效。 鏡頭信息(Shot Information): 包括景彆(遠景、全景、中景、近景、特寫等)、角度(平視、俯視、仰視等)、運鏡方式(推、拉、搖、移、跟拍等)。 時長估算(Estimated Duration): 粗略估算每個鏡頭在最終動畫中所占的時長。 2.3 優秀分鏡頭腳本的創作要點 繪製高質量的分鏡頭腳本,需要兼顧藝術性與技術性: 忠實於腳本: 分鏡頭是腳本的視覺化,必須準確傳達腳本中的信息和情感。 清晰的構圖: 畫麵要清晰地呈現關鍵信息,突齣主體,引導觀眾的視綫。 準確的景彆與角度: 選擇閤適的景彆和角度來錶達情感、展現人物關係、營造氛圍。例如,特寫可以強調角色的情緒,遠景可以展現宏大的場景。 流暢的鏡頭切換: 思考鏡頭之間的銜接是否自然流暢,是否能夠有效地推進敘事。 錶現力強的動作: 即使是靜態畫麵,也要通過人物的姿態、錶情和肢體語言來傳達動態感和情感。 節奏的控製: 畫麵與畫麵的間隔、畫麵的疏密,都影響著敘事的節奏。 簡潔明瞭的文字說明: 文字說明應力求簡潔,隻包含必要的信息,輔助畫麵理解。 考慮動畫製作的可行性: 在繪製分鏡頭時,要初步考慮後續動畫製作的技術難度和可行性。 第三章:腳本與分鏡頭——協同創作的藝術 動畫腳本和分鏡頭腳本並非孤立存在,它們是相互依存、緊密配閤的創作過程。腳本是創作的起點,分鏡頭則是將腳本轉化為可視化的關鍵步驟。 3.1 腳本與分鏡頭的迭代關係 在實際創作中,腳本和分鏡頭往往是相互迭代、共同完善的過程。 腳本先行: 通常情況下,故事的整體構思和詳細腳本會先完成,為分鏡頭的繪製奠定基礎。 分鏡頭豐富腳本: 在繪製分鏡頭的過程中,創作者可能會發現腳本中的某些地方在視覺上存在問題,或者有更好的錶現方式,此時就需要迴過頭來修改腳本。 共同打磨: 導演、編劇、分鏡師在閤作中,會不斷地討論和調整,通過分鏡頭來檢驗腳本的可行性和錶現力,再根據分鏡頭反饋來優化腳本。 3.2 腳本與分鏡頭在溝通中的作用 腳本: 提供瞭故事的整體框架、人物設定、核心衝突和主題思想,幫助所有團隊成員建立對故事的統一認識。 分鏡頭: 將抽象的故事概念轉化為具體的視覺語言,直觀地呈現齣鏡頭的運用、場景的布局、人物的互動,是導演與動畫師、美術師之間最有效的溝通橋梁。一個優秀的分鏡頭腳本,能夠最大限度地減少後期製作中的誤解和返工。 3.3 優秀動畫創作流程的體現 一個成熟的動畫製作流程,必然高度重視腳本和分鏡頭的創作。 劇本創作團隊: 負責故事的構思、人物設定、情節設計,産齣高質量的動畫腳本。 分鏡設計團隊: 由經驗豐富的分鏡師根據腳本,創作齣具有敘事功能和藝術錶現力的分鏡頭腳本。 導演的把控: 導演是整個創作過程的核心,他/她需要對腳本和分鏡頭進行深入的理解和指導,確保作品的整體風格和質量。 結論 動畫腳本和分鏡頭腳本是動畫創作過程中不可或缺的兩個重要環節。動畫腳本為故事注入靈魂,構建起敘事的骨骼;而分鏡頭則為這骨骼披上血肉,用視覺語言將其生動地呈現齣來。它們之間的緊密協作,是成就一部優秀動畫作品的關鍵。從文字到畫麵,從概念到視覺,每一次精心的打磨,都是為瞭最終在銀幕上呈現齣令人心動的故事,觸動觀眾內心最柔軟的地方。掌握好動畫腳本的撰寫藝術和分鏡頭的繪製技巧,是每一位有誌於動畫創作的人士必須經曆的磨礪,也是通往成功之路的必經之路。

用戶評價

評分

這本《動畫腳本與分鏡頭》真的太及時瞭!我一直對動畫創作充滿熱情,但苦於沒有係統性的指導。市麵上的教程要麼過於理論化,要麼碎片化,很難找到一本真正能落地、能幫助我從零開始構建完整動畫流程的書。趙鵬和劉文燕老師的這本書,我剛翻開目錄就被吸引瞭。首先,它明確地劃分瞭動畫創作的幾個關鍵階段,從創意構思、劇本撰寫到最終的分鏡頭繪製,每一個環節都有詳細的講解。特彆是劇本撰寫部分,感覺不僅僅是教你寫故事,更是教你如何用鏡頭語言來講述故事,這一點非常重要。我之前一直糾結於如何讓情節更具視覺衝擊力,這本書給齣瞭很好的思路。而且,它還強調瞭“意圖”的重要性,即在創作初期就思考清楚每一個鏡頭想要傳達的情感和信息,避免後期返工。書中提到的“故事闆”概念,更是將抽象的劇本轉化為可視化的圖像,這對我這種視覺型學習者來說簡直是福音。我特彆期待書中關於人物塑造和場景設計的技巧,希望能從中汲取更多靈感,讓我的動畫作品更加生動有趣。總而言之,這本書就像一個循循善誘的老師,一步步引導我走進動畫創作的殿堂,讓我對接下來的學習充滿瞭信心。

評分

作為一個資深的動畫愛好者,我接觸過不少與動畫製作相關的書籍,但《動畫腳本與分鏡頭》這本書給我帶來的驚喜是前所未有的。它不僅僅是一本“How-to”的手冊,更像是一本打開動畫世界大門的鑰匙。趙鵬和劉文燕老師憑藉多年的行業經驗,將復雜枯燥的理論知識,用非常生動形象的方式呈現齣來。我尤其欣賞書中對於“情緒節奏”的解析,以往我隻關注情節的起伏,卻忽略瞭畫麵和聲音如何共同營造齣人物內心的情感波動。這本書詳細闡述瞭如何通過景彆、運鏡、光影等視覺元素,以及配樂、音效等聽覺元素,來精準地傳達角色的情緒變化,讓觀眾産生共鳴。這讓我意識到,一部成功的動畫片,不僅僅是會講故事,更要會“說”故事。書中關於“鏡頭運動”的講解也讓我受益匪淺,各種推、拉、搖、移的鏡頭語言,原來背後都有著深刻的含義和特定的錶現力,這讓我對未來的創作有瞭更清晰的方嚮。我迫不及待地想將書中學到的知識應用到我的個人項目中,相信這本書一定會成為我創作路上的重要參考。

評分

我是一名在校的動畫專業學生,一直以來都希望能找到一本能夠幫助我紮實掌握動畫基礎技法的教材。《動畫腳本與分鏡頭》這本書,恰好滿足瞭我的需求。趙鵬和劉文燕老師在書中對劇本的分析,非常透徹,不是簡單地羅列情節,而是深入剖析瞭故事的結構、人物的動機以及衝突的設置,讓我明白瞭好的故事是動畫成功的基礎。而關於分鏡頭的講解,更是細緻入微,從基礎的構圖原則、鏡頭切換的邏輯,到如何運用畫麵來引導觀眾的視綫,都進行瞭非常詳盡的闡述。書中穿插的案例分析,更是極具啓發性,通過對經典動畫片段的拆解,我能更直觀地理解書中的理論是如何轉化為實際運用的。我特彆喜歡書中關於“敘事密度”的討論,這讓我認識到在有限的時間內如何有效地傳遞信息,避免畫麵冗餘。這本書為我提供瞭一個非常清晰的學習框架,讓我能夠係統地提升自己的敘事能力和視覺錶現力。我堅信,通過認真研讀這本書,我的動畫創作水平一定能得到質的飛躍。

評分

作為一名從業多年的動畫導演,我對《動畫腳本與分鏡頭》這本書的價值深有體會。它並非僅僅是給初學者看的“入門指南”,而是對整個動畫製作流程的一次係統性梳理和提煉。趙鵬和劉文燕老師在書中對腳本創作的理解,非常深刻,他們不僅僅關注情節的推進,更強調人物弧光的設計以及情感的主綫。我特彆贊同書中關於“前期調研”的論述,一個成功的動畫項目,往往離不開對目標觀眾、市場趨勢以及技術可行性的深入瞭解。而分鏡頭的講解部分,更是將理論與實踐完美結閤,書中提供的各種鏡頭語言的運用範例,以及如何在不同場景下選擇最適閤的鏡頭,都極具參考價值。我尤其欣賞書中關於“鏡頭之間的聯係”的闡述,這不僅僅是簡單的畫麵拼接,更是要通過鏡頭序列來構建流暢的敘事節奏和視覺韻律。這本書為我提供瞭一個反思和優化自身創作流程的絕佳機會,它讓我重新審視瞭動畫創作中的每一個細節,並從中汲取瞭新的靈感和動力。

評分

說實話,我一直覺得動畫創作是一個非常神秘且難以觸及的領域,直到我讀瞭《動畫腳本與分鏡頭》。這本書的語言風格非常親切,沒有太多晦澀難懂的專業術語,而是用一種非常平易近人的方式,將動畫創作的流程和技巧娓娓道來。趙鵬和劉文燕老師仿佛就是坐在我旁邊,手把手地教我如何構思一個引人入勝的故事,如何將故事轉化為一幅幅生動的畫麵。書中關於“情緒闆”的概念,讓我對動畫的視覺風格有瞭更深刻的理解,原來色彩、綫條、光影的運用,都能夠直接影響到觀眾的情緒。我之前總是憑感覺在畫分鏡,很多時候效果並不理想,這本書讓我明白,原來每一個鏡頭的設計都應該有其明確的目的和邏輯。它教會我如何去“讀懂”畫麵,也教會我如何去“創造”畫麵。讀完這本書,我感覺自己不再是那個對動畫製作一無所知的小白,而是擁有瞭一張通往動畫創作世界的地圖,我對自己未來的創作之路充滿瞭期待和自信。

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