3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 王靜,硃愛莉,盧娜 978756393210

3DS Max&VRay 效果圖製作實訓教程 王靜,硃愛莉,盧娜 978756393210 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王靜,硃愛莉,盧娜 著
圖書標籤:
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  • 建築可視化
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  • 王靜
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店鋪: 書逸天下圖書專營店
齣版社: 北京工業大學齣版社
ISBN:9787563932108
商品編碼:29578960103
包裝:平裝
齣版時間:2012-08-01

具體描述

基本信息

書名:3DS Max&VRay; 效果圖製作實訓教程

定價:67.80元

作者:王靜,硃愛莉,盧娜

齣版社:北京工業大學齣版社

齣版日期:2012-08-01

ISBN:9787563932108

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.663kg

編輯推薦


《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》編著者王靜等。 《3ds Max &Vray;效果圖製作實訓教程(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)》作為藝術設計和美術專業學生的基礎教材,在兩年的教學使用中取得瞭許多迴饋,為此作瞭修訂,不僅增加瞭範圖和示範步驟,又充實瞭如何根據外界條件的變化,運用不同的手法錶現素描作品的實例分析,完善瞭《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:素描基礎》的章節內容,使之更有效地利於實際教學。

內容提要


《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃教材:3DS Max&VRay;效果圖製作實訓教程》循序漸進地講解瞭使用3ds Max&Vray軟件製作照片級效果圖的操作步驟。《高等教育美術專業與藝術設計專業'十二五'規劃 教材:3DSMax&VRay;效果圖製作實訓教程》不僅可以作為3ds Max&vray;效果圖製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為相關專業以效果圖培訓班的 學習教材。也適閤從事室內外效果圖設計的各類人員自學,對於有3dsMax操作基礎的讀者也具有參考作用。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《三維空間魔力:從構想到現實的視覺盛宴》 在這個信息爆炸的時代,視覺語言的力量日益凸顯,能夠將抽象的概念轉化為觸手可及的真實場景,是現代設計與創意領域的核心競爭力。無論是建築空間的渲染,産品設計的原型展示,還是虛擬現實場景的構建,精湛的三維可視化技術都扮演著至關重要的角色。本書正是緻力於揭示這一魔力,帶領讀者踏上一段從零開始,直至創造令人驚嘆的三維視覺效果的探索之旅。 本書並非一本枯燥的技術手冊,而是將復雜的製作流程化繁為簡,通過循序漸進的教學模式,引導讀者掌握從基礎建模到高級渲染的各項核心技能。我們深知,學習過程中的每一個環節都至關重要,因此,我們將重點放在實際操作的技巧與理論知識的融會貫通上,力求讓每一位讀者都能在輕鬆愉快的氛圍中,逐步提升自己的三維製作能力。 第一篇:奠定堅實基礎——三維建模的藝術 在構建任何視覺奇跡之前,首要的任務是搭建起三維模型的骨架。本篇將從最基礎的建模概念入手,介紹各種常用的建模工具和技法。我們將首先深入瞭解三維建模的基本原理,包括點、綫、麵等構成元素,以及它們在空間中的組閤方式。隨後,我們將詳細講解多邊形建模、NURBS建模等主流建模技術,並結閤實際案例,演示如何使用這些技術創建齣精細而逼真的模型。 核心建模概念解析: 我們將剖析三維模型的構成要素,如頂點、邊、麵、多邊形以及NURBS麯麵。通過直觀的圖示和生動的講解,讓讀者理解這些基本單元如何組閤成復雜的物體。 常用建模工具詳解: 針對市麵上主流的三維建模軟件,我們將重點介紹其強大的建模工具集。例如,對於多邊形建模,我們將涵蓋擠齣、倒角、切割、焊接、橋接等核心操作,並通過實例展示如何利用這些工具快速高效地創建建築模型、傢具模型、角色模型等。對於NURBS建模,我們將講解麯綫的繪製、麯麵的生成、麯麵之間的連接與修剪等,特彆適閤用於設計流暢、麯麵變化豐富的物體。 模型優化與拓撲結構: 一個良好的模型不僅要外觀逼真,更要有閤理的拓撲結構。我們將深入探討如何優化模型,減少不必要的頂點和麵,提高渲染效率,同時保證模型的平滑度與可編輯性。我們將講解什麼是“好”的拓撲,以及如何避免常見的拓撲錯誤,如N-gons、破麵等,為後續的紋理貼圖和動畫製作打下堅實基礎。 實戰案例: 貫穿本篇的,將是精心設計的實戰案例。從簡單的幾何體組閤,到復雜的室內場景模型,再到具有流暢麯綫的工業産品模型,每一個案例都將引導讀者一步步完成建模過程,並在實踐中鞏固所學知識。我們將強調建模的邏輯思維和解決實際問題的能力。 第二篇:賦予生命色彩——材質與紋理的魔法 模型構建完成後,色彩、光澤、質感等視覺元素的賦予,纔能讓模型真正“活”起來。本篇將深入探索材質與紋理的奧秘,讓你的三維場景擁有逼真的視覺錶現力。我們將從基礎的材質屬性講解,到復雜的紋理貼圖應用,全麵提升場景的真實感。 材質基礎屬性: 我們將詳細介紹材質的基本屬性,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、凹凸(Bump)、法綫(Normal)等。通過對這些屬性的深入理解和參數調整,讀者可以模擬齣金屬、玻璃、木材、布料等各種材質的錶麵特性。 紋理貼圖的魅力: 紋理貼圖是賦予模型細節和真實感的關鍵。本篇將介紹各種類型的紋理貼圖,包括顔色貼圖(Color/Diffuse Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、高光貼圖(Specular Map)、粗糙度貼圖(Roughness Map)、金屬度貼圖(Metallic Map)等。我們將講解如何創建、編輯和應用這些貼圖,以逼真地模擬物體錶麵的紋理細節,如木紋、石材紋理、織物紋理等。 UV展開與貼圖坐標: UV展開是應用紋理貼圖的前提。我們將深入講解UV展開的原理和技巧,如何高效地對模型進行UV展開,避免拉伸和重疊,確保貼圖能夠準確地映射到模型錶麵。同時,我們將介紹貼圖坐標(UV Coordinates)的概念,以及如何通過調整貼圖的縮放、鏇轉和偏移來達到理想的貼圖效果。 程序化紋理與PBR流程: 隨著技術的發展,程序化紋理的應用越來越廣泛。我們將介紹如何利用程序化紋理生成復雜的、可無限變化的材質,如程序化噪點、程序化木紋等。同時,我們還將重點講解基於物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程,這是一種模擬真實世界光照反應的材質製作方法,能夠製作齣極其逼真的材質效果。 材質案例分析: 通過對多種常見材質的案例分析,如金屬拉絲、拋光木材、磨砂玻璃、絲綢布料等,讀者將學會如何根據實際需求,靈活運用各種材質屬性和紋理貼圖,創造齣令人信服的材質錶現。 第三篇:點亮三維空間——燈光與環境的藝術 光照是三維場景的靈魂,它不僅決定瞭場景的明暗關係,更營造瞭空間的氛圍和情感。本篇將帶領讀者深入理解燈光原理,掌握各種燈光類型及其應用技巧,並學習如何構建逼真的環境,讓你的三維場景如同真實世界一般。 基礎光照理論: 我們將從光照的基本原理入手,介紹光源的類型(點光源、方嚮光、聚光燈、區域光等)、光的傳播方式(散射、反射、摺射),以及光照對物體錶麵的影響(陰影、高光、反光)。 燈光設置與參數調整: 我們將詳細講解如何在三維軟件中設置和調整各種燈光參數,如強度、顔色、衰減、陰影類型等。通過閤理的燈光布局和參數控製,可以有效地塑造物體的體積感和空間感。 環境光照與HDRI: 環境光照是營造真實感的重要手段。我們將介紹如何使用環境紋理(HDRI - High Dynamic Range Image)來模擬真實世界的光照環境,它能夠提供豐富的全局光照信息,産生自然柔和的陰影和反射。 氛圍營造與情緒錶達: 燈光不僅是照明工具,更是錶達情緒和營造氛圍的利器。我們將通過案例分析,演示如何利用不同色溫、不同方嚮的光綫,來錶現清晨的寜靜、夜晚的神秘、黃昏的溫馨等不同情緒和氛圍。 體積光與霧效: 為瞭增加場景的真實感和縱深感,體積光和霧效是不可或缺的。我們將講解如何設置體積光,模擬光綫穿過空氣中的塵埃或煙霧的效果,以及如何添加霧效來增強場景的距離感和朦朧感。 燈光練習: 通過一係列的燈光練習,從簡單的單燈布光,到復雜的室內外場景布光,讀者將逐漸掌握燈光設計的核心技巧,學會如何通過光影來“講述”你的三維故事。 第四篇:捕捉瞬間之美——攝像機與構圖的藝術 在三維場景中,攝像機扮演著觀眾的眼睛,它的視角、焦距、景深等參數,直接影響著最終畫麵的視覺效果和敘事性。本篇將聚焦攝像機設置與構圖原理,幫助讀者學會如何像攝影師一樣思考,創造齣富有衝擊力和美感的畫麵。 攝像機基礎: 我們將介紹三維軟件中攝像機的基本功能,包括位置、方嚮、鏇轉等控製。理解攝像機的運動軌跡和視角變化,是進行有效構圖的前提。 鏡頭焦距與視角: 不同的鏡頭焦距會産生不同的視角效果。我們將講解廣角鏡頭、標準鏡頭、長焦鏡頭在三維製作中的應用,以及它們如何影響場景的透視關係和空間壓縮感。 景深與焦點控製: 景深是模擬真實相機光學效果的重要參數,它能夠虛化背景,突齣主體,從而引導觀眾的視綫。我們將講解如何設置和控製景深,以及它在增強畫麵層次感和藝術感方麵的作用。 構圖原理與黃金法則: 構圖是畫麵布局的藝術。我們將深入探討經典的構圖法則,如三分法、對角綫構圖、對稱構圖、引導綫構圖等,並結閤三維場景的特點,講解如何在三維空間中運用這些構圖技巧,創造齣穩定、和諧、富有視覺吸引力的畫麵。 攝像機動畫與鏡頭運動: 除瞭靜態畫麵,攝像機運動也能夠為三維場景增添動態美感。我們將介紹如何創建攝像機動畫,如推拉、搖移、軌道等,以及如何運用這些鏡頭運動來豐富敘事,增強觀眾的沉浸感。 構圖練習與案例賞析: 通過對優秀三維作品的構圖賞析,以及針對不同場景的構圖練習,讀者將能夠將理論知識轉化為實踐技能,學會如何用攝像機“捕捉”你想要錶達的一切。 第五篇:渲染與後期——畫龍點睛之筆 經過前期的精細製作,渲染和後期處理是賦予最終作品生命的關鍵步驟。本篇將深入講解渲染設置,以及後期閤成與調色的技巧,讓你的三維作品達到專業水準。 渲染器介紹與設置: 我們將針對主流的渲染器,如(在此處可以根據你的實際教材內容,具體列齣所用的渲染器,例如 V-Ray、Arnold、Octane 等),詳細介紹其渲染引擎的原理、渲染參數的設置,包括分辨率、采樣質量、全局光照、降噪等。我們將教會讀者如何根據項目需求,權衡渲染時間和畫麵質量,選擇最優的渲染設置。 渲染輸齣設置: 瞭解不同的輸齣格式(如 TGA, EXR, PNG, JPG 等)及其優缺點,以及如何設置 Alpha 通道、Z-Depth 通道等渲染元素,為後期閤成做好準備。 後期閤成基礎: 後期閤成能夠將多個渲染元素或圖像疊加在一起,創造齣更復雜、更具錶現力的畫麵。我們將介紹如何使用專業的後期閤成軟件(如 Photoshop, After Effects, Nuke 等)來整閤渲染元素,調整圖層關係,實現意想不到的視覺效果。 色彩校正與調色: 色彩是影響畫麵情緒和質感的重要因素。我們將講解色彩理論基礎,以及如何在後期軟件中進行色彩校正,調整曝光、對比度、飽和度,以及運用 LUTs 等工具來為畫麵賦予特定的風格和氛圍。 細節增強與特效添加: 後期處理還包括對畫麵細節的進一步增強,如銳化、添加輝光、鏡頭光暈等特效,這些細節的添加能夠極大地提升畫麵的專業感和視覺衝擊力。 項目實戰與流程演示: 最終,我們將通過一個完整的項目案例,從建模到渲染再到後期,完整地演示整個三維效果圖製作流程,讓讀者能夠清晰地理解各個環節之間的銜接與配閤,從而獨立完成自己的三維作品。 本書的編寫宗旨是,讓你不僅學會“如何做”,更能理解“為什麼這麼做”。我們相信,通過對本書內容的係統學習和大量實踐,你將能夠掌握三維可視化領域的強大技能,將腦海中的無限創意,轉化為令人驚嘆的視覺現實,開啓屬於你的三維魔幻之旅。

用戶評價

評分

這本書的作者們顯然是具備豐富實踐經驗的行業專傢。他們並沒有把教程寫成一本“菜譜”,而是像一位經驗豐富的老師,循循善誘,將復雜的知識點分解成易於理解的步驟,並通過大量的實例進行演示。我尤其喜歡書中對VRay渲染原理的講解,它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是告訴你“為什麼這麼做”,這讓我能夠真正理解渲染的本質,而不是死記硬背參數。書中對光照的講解尤其深入,讓我明白瞭不同類型燈光的特性以及它們在實際應用中的最佳錶現方式。我曾經以為打燈光就是把場景照亮,這本書徹底顛覆瞭我的認知。它讓我明白瞭如何通過燈光來塑造空間感、烘托氛圍、引導視綫,甚至影響觀眾的情緒。在材質方麵,書中的講解也讓我眼前一亮,我學會瞭如何根據不同的材質特性,去調整紋理、貼圖、反射、摺射等參數,讓畫麵中的物體看起來栩栩如生。例如,書中對金屬材質的講解,讓我學會瞭如何處理金屬錶麵的劃痕、氧化以及高光反射,讓金屬看起來更加真實。總之,這本書不僅僅是一本技術教程,更是一本能夠提升我審美和藝術錶現力的寶典。

評分

這本書最讓我感動的地方,是作者們對細節的極緻追求。從模型構建的每一個多邊形,到材質的每一個微小紋理,再到燈光每一次細微的調整,書中都進行瞭詳盡的描述和演示。這讓我深刻體會到,製作齣逼真的效果圖,不僅僅是軟件操作的熟練,更是對細節的敏銳洞察和不懈追求。我曾經嘗試過很多教程,但很多教程隻是泛泛而談,對於細節的處理往往一帶而過。這本書則不同,它會告訴你如何去模擬真實世界中的細節,比如物體錶麵的灰塵、劃痕,以及光綫在不同材質上的反射和摺射。在材質這塊,書中對各種材質的解析都非常到位,比如如何製作齣帶有歲月痕跡的牆麵,如何錶現齣絲綢的光澤感,如何讓玻璃看起來晶瑩剔透。我曾經在製作一個老舊傢具的模型時,遇到瞭瓶頸,總是覺得不夠真實。翻閱瞭這本書後,我學會瞭如何添加一些細節的磨損和汙漬,最終的作品效果有瞭質的飛躍。對於燈光,書中也有非常獨到的見解,它讓我明白瞭如何運用局部光和全局光來營造齣富有層次感的畫麵。這本書真的讓我看到瞭“細節決定成敗”的道理。

評分

這本書的優點在於它充分考慮到瞭讀者的實際需求,並提供瞭大量實用的技巧和經驗。我是一名剛入行的效果圖製作師,之前在工作中經常會遇到一些難題,比如如何讓畫麵更具空間感,如何錶現齣物體的質感,如何調整齣令人舒適的光影效果等等。這本書就像及時雨,為我提供瞭很多寶貴的解決方案。書中對燈光部分的講解尤其令我印象深刻,我學會瞭如何運用主光源、輔光源、環境光等多種光源組閤,來營造齣富有層次感和氛圍感的畫麵。我曾經在製作一個商業空間的效果圖時,總覺得畫麵不夠生動,不夠吸引人。翻看這本書後,我藉鑒瞭書中關於“點、綫、麵”照明的運用,以及如何通過局部光來突齣重點,最終的效果圖得到瞭客戶的高度評價。在材質方麵,書中對不同材質的講解也讓我受益匪淺,我學會瞭如何根據材質的物理屬性,去調整反射、摺射、高光等參數,從而讓畫麵中的物體看起來更加逼真。這本書真的讓我感受到瞭“授人以魚不如授人以漁”的道理,它不僅僅教會瞭我如何操作軟件,更是教會瞭我如何去思考,如何去創作。

評分

這本書最吸引我的地方在於其嚴謹的邏輯性和係統的知識體係。它不是零散的知識點堆砌,而是像一座精心設計的建築,將3D Max和VRay的知識結構化、條理化地呈現齣來。從基礎建模到高級渲染,每一個環節都銜接得非常自然,讓我能夠清晰地掌握整個製作流程。我曾經嘗試過很多零散的教程,但總是感覺知識點之間缺乏聯係,難以形成完整的體係。這本書則不同,它讓我明白瞭各個知識點之間的內在聯係,並能夠融會貫通地運用到實際創作中。書中對VRay渲染器的講解尤為深入,它不僅僅是教我們如何設置參數,更是深入淺齣地解釋瞭VRay背後龐大的渲染原理,包括光綫追蹤、全局光照、焦散等概念,讓我對渲染有瞭更深刻的理解。我學會瞭如何根據不同的場景和需求,去優化渲染參數,從而在保證渲染質量的同時,提高渲染效率。而且,書中提供的案例都非常經典,具有很高的參考價值,我經常會把這些案例作為自己學習的標杆,不斷地挑戰和超越。這本書真的讓我從“知其然”提升到瞭“知其所以然”,讓我在3D效果圖製作的道路上走得更加穩健。

評分

這本書就像是我踏入3D效果圖製作領域的一位良師益友。它沒有故弄玄虛,而是用最直接、最通俗易懂的方式,把我帶入瞭3D Max和VRay的世界。我最喜歡的是書中的案例,它們都非常貼近實際應用,涵蓋瞭室內設計、建築錶現等多個方麵。我曾經在工作中遇到過一些難以錶現的材質,比如木材的紋理、布藝的褶皺,總是做得不夠真實。看瞭這本書後,我學會瞭如何運用貼圖、法綫貼圖、置換貼圖等技術,讓材質錶現力大大提升。書中對燈光部分的講解也讓我受益匪淺,我學會瞭如何運用不同的光源來模擬自然光和人工光,如何通過調整燈光的強度、顔色和角度來營造齣不同的空間氛圍。尤其是書中關於HDRi貼圖的應用,讓我能夠輕鬆地製作齣逼真的自然光效果。而且,這本書的語言非常幽默風趣,閱讀起來一點也不枯燥,仿佛在和一位老朋友聊天一樣。我還會經常翻閱這本書,即使是現在,在工作中遇到一些技術難題,我也會迴到書中尋找靈感和解決方案。這本書真的讓我從一個“新手”成長為一個能夠獨立完成高質量效果圖的“達人”。

評分

這本書就像是我學習3D Max和VRay道路上的一盞明燈,在我迷茫無助的時候指引瞭方嚮。之前我嘗試過很多教程,但總是碎片化,難以形成完整的知識體係。這本書則不同,它係統地介紹瞭從建模、材質、燈光到渲染的整個流程,每一個環節都講解得非常細緻,而且循序漸進,即使是初學者也能輕鬆理解。我尤其喜歡書中對VRay渲染器的深入剖析,它不僅僅是教我們如何設置參數,更重要的是解釋瞭這些參數背後的原理,讓我們知其然更知其所以然。作者們在案例的選擇上也非常獨到,涵蓋瞭室內、室外、産品等多種場景,讓我們能夠接觸到不同類型的項目,並在實踐中不斷提升自己的技能。書中的圖片清晰,步驟明瞭,很多案例的最終效果圖都非常逼真,簡直可以亂真。我曾經嘗試模仿書中的案例,最終的效果讓我自己都感到驚喜。而且,這本書的語言通俗易懂,沒有晦澀難懂的專業術語,讓我在學習過程中感受不到壓力。我還會經常翻閱這本書,即使是現在,在工作中遇到一些難題,我也會迴到書中尋找靈感和解決方案。這本書真的讓我受益匪淺,我把它推薦給所有想要學習3D Max和VRay的朋友們,相信你們也會和我一樣愛上這本書。

評分

這本書給我最大的感受就是“實用”二字。它並沒有去追逐一些過於前沿、但實際應用不大的技術,而是專注於那些在實際工作中真正能夠派上用場的技巧。從基礎的建模手法,到材質的精細調整,再到燈光的科學布設,以及最終渲染效果的優化,每一個環節都講得非常到位,而且案例的選擇也非常有代錶性。我之前在工作中,經常會遇到一些關於材質錶現力不足、燈光效果不自然的問題,翻看這本書後,很多睏惑都迎刃而解。書中的材質講解,讓我深刻理解瞭不同參數的意義,並且能夠根據不同的材質類型,調整齣逼真的效果。比如,書中對玻璃材質的講解,讓我學會瞭如何調整摺射、反射、以及菲涅爾效應,讓玻璃看起來更加通透和真實。對於燈光,書中的講解也讓我受益匪淺,我學會瞭如何運用不同的光源來模擬自然光和人造光,如何通過調整燈光的強度、顔色和角度來營造齣不同的空間氛圍。而且,書中還分享瞭一些提高渲染效率的技巧,這對於我們這些經常需要趕工的項目來說,簡直是福音。總而言之,這本書就像是我的“移動知識庫”,我隨時可以從中找到解決問題的靈感和方法,它讓我的工作效率大大提高,也讓我的作品質量更上一層樓。

評分

這本書最讓我贊嘆的地方,是作者們對於“真實感”的極緻追求。他們通過大量的案例演示,生動地展現瞭如何將虛擬的3D模型,轉化為具有生命力的真實畫麵。我曾經以為,隻要把模型建好,材質貼上去,燈光打亮,就能做齣好的效果圖,但這本書徹底改變瞭我的認知。它讓我明白瞭,真實感的背後,是對光影、材質、以及環境的細緻觀察和模擬。書中對光照的講解尤其深入,它讓我明白瞭自然光和人造光的區彆,以及如何通過調整燈光的顔色、強度、方嚮來營造齣不同的空間氛圍。例如,書中對室內燈光的設計,讓我學會瞭如何運用暖色調的燈光來營造溫馨的居傢氛圍,如何運用冷色調的燈光來展現現代科技感。在材質方麵,書中對各種材質的解析也讓我眼前一亮,我學會瞭如何通過調整反射、摺射、凹凸、高光等參數,來錶現齣不同材質的獨特質感,比如,如何讓金屬錶麵閃耀著迷人的光澤,如何讓木材錶麵散發齣溫潤的質感。這本書真的讓我看到瞭“細節成就完美”的真諦。

評分

這本書的編寫風格非常獨特,它不像一般的教程那樣生硬,而是充滿瞭人情味。我能感受到作者們在編寫這本書時所投入的心血和對讀者的關懷。在講解每一個知識點的時候,作者們都會考慮到讀者可能遇到的睏惑,並提前給齣解決方案。比如,在講解模型製作的時候,他們會強調一些建模的注意事項,避免我們走彎路。在材質部分,他們會詳細解釋不同材質紋理、貼圖、參數的含義,讓我們能夠真正理解材質的構成。我特彆喜歡書中對燈光部分的講解,它讓我明白瞭燈光在營造氛圍和烘托主題中的重要作用。我曾經以為隻要把燈光打亮就行瞭,但這本書讓我認識到,不同的燈光類型、不同的布光方式,都會對最終的渲染效果産生巨大的影響。書中提供的很多燈光設置方案,都非常實用,我嘗試運用在自己的項目中,效果顯著。而且,這本書的排版也很閤理,圖片和文字相互配閤,閱讀起來非常舒服。每當我遇到一個難點,都會翻開這本書,總能找到讓我豁然開朗的解釋。這本書不僅僅是讓我學會瞭軟件的操作,更重要的是,它提升瞭我對視覺藝術的感知能力,讓我學會瞭如何用畫麵去講述一個故事。

評分

讀完這本書,我感覺自己像是完成瞭一次酣暢淋灕的“實訓”,完全沒有枯燥的理論堆砌,而是充滿瞭動手實踐的樂趣。作者們非常接地氣,他們並沒有把復雜的概念擺在麵前,而是通過一個個生動的案例,讓我們在不知不覺中掌握瞭3D Max和VRay的核心技巧。我最欣賞的是書中的案例設計,它們都非常貼近實際工作中的需求,比如客廳、臥室的室內渲染,還有一些建築外觀的展示,這些都是我們在實際項目中經常會遇到的場景。書中對每一個案例的講解都非常詳細,從最初的模型搭建,到材質的細緻調整,再到燈光的巧妙運用,最後到渲染參數的優化,每一個步驟都娓娓道來,讓我感覺自己仿佛就坐在作者身邊,手把手地教學。特彆是VRay材質的講解,讓我徹底告彆瞭之前“瞎調參數”的時代,真正理解瞭不同材質屬性對最終效果的影響。書中的一些高級技巧,比如如何製作逼真的玻璃、金屬、布藝材質,以及如何運用全局光照和代理對象來提升渲染效率,這些都讓我大開眼界。我嘗試著跟著書中的步驟重現瞭一些案例,當我看到最終渲染齣來的效果圖和我書中的原圖幾乎一模一樣時,那種成就感真是無與倫比。這本書不僅僅是一本教程,更像是一位經驗豐富的老師,它教會瞭我如何思考,如何解決問題,如何創作齣令人驚嘆的3D效果圖。

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