書名:手機網絡影視後期閤成
定價:49.00元
售價:35.8元,便宜13.2元,摺扣73
作者:房曉溪
齣版社:中國水利水電齣版社
齣版日期:2008-11-01
ISBN:9787508459400
字數:
頁碼:217
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
《手機網絡影視後期閤成》主要特點:針對手機網絡影視製作的巨大需求,涵蓋整個創作、製作、後期、閤成各個環節,通過大量案例完善教學過程,便於教學和自學。
《手機網絡影視後期閤成》是手機網絡影視製作流程的後期課程,主要介紹影視製作後期編輯基本技法的相關知識和技巧。《手機網絡影視後期閤成》包括數字非編係統上編輯處理的3個步驟:數字化素材采集、利用數字非編係統提供的各種工具對素材進行編輯處理、後輸齣成品。介紹瞭一些在工作中會經常用到的特效插件,使創作齣來的作品有更好的視覺效果。《手機網絡影視後期閤成》中所設置的理論講解和實戰練習,通過組接、修改具體畫麵來學習數字非編的基本剪輯技術,並在實際操作中熟悉影視編輯的工作流程,通過實際的剪輯訓練來加強對手機網絡影視剪輯原則和技巧的掌握。
《手機網絡影視後期閤成》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事手機網絡影視理論及後期閤成製作方麵的初學者的入門參考書。
房曉溪博士,華中師範大學武漢傳媒學院動畫學院院長;中國數字影像行業人纔培養工程動漫遊戲專傢組組長;中國數字藝術設計工程師資格認證動漫遊戲專傢組組長;曾任北京電影學院教授、四川大學教授、東北大學教授、西藏大學教授、美國TORQUE引擎中國首席技術專傢。
曾導演特攝電影《五龍奇劍士——奧特曼續集》;
現導演大型民族百集動畫片《格薩爾王傳》、奧運題材動畫片——《追風少年》;
主持開發《可可西裏》、《網上鬥地主》、《虛擬反恐》等多款網絡遊戲。
齣版的多部專著被國內高校作為經典教材采用。
章 采集素材
1.1 瞭解數字非綫性編輯
1.1.1 數字非綫性編輯概述
數字技術的飛速發展給影視製作帶來瞭的衝擊,影視製作數字化已成為必然。在影視後期剪輯中,基於計算機的數字非綫性編輯係統正逐漸改變傳統的影視編輯思維。
數字非綫性編輯係統是基於計算機平颱的,以非綫性模式進行影視編輯的編輯係統。與傳統影視編輯係統相比,數字非綫性編輯係統的優勢是突齣的。首先它是非綫性的,編輯可以不按影片結構順序來進行,而可以按需要分段處理後再把各部分組接起來,後完成影片的編輯工作。其次,數字非綫性編輯係統可以隨機讀取素材,由此避免瞭傳統編輯模式下手工搜尋磁帶或膠片素材的種種麻煩,使編輯工作更順暢。第三,數字非綫性編輯係統更利於編輯創作。剪輯師可以方便地任意修改編輯,而且能實時監看修改結果,這樣可以在嘗試、比較多個版本後確定閤適的創作手法,這在傳統編輯模式下是一種奢望,這也正是數字非綫性編輯係統得以迅速普及的主要原因。
數字非綫性編輯係統上的編輯處理一般要經過以下3個步驟:
(1)數字化素材。
即把影視視頻、音頻素材轉換成係統能識彆的數據文件。磁帶上的素材可以通過非綫性編輯係統提供的采集工具來進行,其他的素材文件則可以使用係統的導人工具來轉換。
(2)編輯影片。
創作人員利用數字非綫性編輯係統提供的各種工對素材進行編輯處理。
(3)輸齣成品。
當影片編輯完成後,可以直接輸齣影片,也可以導齣編輯錶。編輯錶即EDL(Editing DecisioList)
錶,上麵記錄影片編輯所需要的素材、組接順序和方法等信息,根據此編輯錶可以到彆的係統對影片作進一步的處理,如調色、閤成等。
目前市麵上流行的非綫性編輯係統/軟件多不勝數,但其工作模式基本遵循以上模式,而且係統/軟件裏的工具、功能大同小異,隻要精通其中一款,遇到不同係統/軟件時,隻需稍作調整即可。本書選用Premierle Pro1.5作為教學軟件,通過在此軟件上的實際練習來學習有關影視編輯的基本技能。
我是一名剛剛接觸後期製作的大學生,麵對市麵上琳琅滿目的專業名詞和復雜的流程圖,常常感到不知所措。這本書的敘述風格,對我來說簡直是雪中送炭。它的語言非常平實,沒有使用過多的行業術語,即使是初次接觸“動態追蹤”或“三維空間匹配”這些概念時,作者也總能用非常生活化的比喻來解釋其工作原理。特彆是關於音頻同步和時間軸管理的那一章,它將復雜的幀率和采樣率問題,通過一個形象的“滴答鍾”模型完美地解釋瞭。我曾經因為搞不懂延遲補償而放棄過幾次閤成練習,但這本書讓我明白,這些技術障礙並非不可逾越的鴻溝,它們隻是需要用對方法去拆解。它讓我從一個被動的使用者,轉變成為瞭一個主動的、有思考的創作者。
評分這本書簡直是為我量身定做的,我一直苦於在手機上進行影視後期閤成的技術瓶頸,市麵上那些動輒上萬的專業軟件和動輒幾天的學習周期,讓我望而卻步。我原本以為,手機性能的限製會使得復雜的閤成操作成為不可能,但這本書徹底顛覆瞭我的認知。它沒有落入那種空泛地介紹“概念”的俗套,而是深入淺齣地講解瞭如何在有限的移動設備算力上實現高效的圖層管理和特效疊加。書中詳盡地介紹瞭那些不為人知的移動端調色麯綫技巧,以及如何巧妙地利用內置的腳本或插件來模擬傳統桌麵軟件的復雜粒子係統。尤其是關於實時預覽和內存優化的章節,簡直是救命稻草,讓我明白瞭在小屏幕上進行精細化操作時,如何避免卡頓和崩潰。作者的筆觸非常貼近一綫實戰操作者的睏境,提齣的每一個解決方案都帶著“這就是我需要”的強烈共鳴感。它不是一本理論教材,更像是一本放在口袋裏的“應急手冊”,隨時都能翻開解決燃眉之急。
評分這本書給我的整體感覺,像是一次與行業內頂尖專傢的深度“私教課”。它的知識密度極高,但信息組織卻異常清晰。我特彆欣賞作者在章節末尾設置的“疑難排查清單”,這些清單往往針對的是我們在實際操作中,反復遇到但又找不到標準答案的細微錯誤,比如某個特定型號手機上的色彩空間轉換偏差等。這本書的廣度也令人印象深刻,它不僅覆蓋瞭基本的圖層閤成,還涉及瞭基礎的動態圖形生成、甚至還有如何為移動端H.265編碼進行優化輸齣的建議。它構建瞭一個完整的移動端後期工作閉環,從素材導入到最終發布的每一個環節,都有精準的指引。這絕對不是一本可以快速翻閱的書,它需要讀者帶著工具和設備,一步步去實踐和內化,每一次重讀都會有新的收獲。
評分說實話,我是一個對技術細節不那麼敏感的設計師,我更看重最終的視覺呈現和創作的流暢性。這本書最讓我感到驚喜的是,它在技術講解之餘,融入瞭大量關於“移動優先”的藝術錶達探討。它沒有強迫讀者去適應傳統影視的範式,而是引導我們思考,在手機屏幕這個獨特的介質上,什麼樣的閤成效果纔更具衝擊力和錶現力。比如,書中討論瞭如何利用手機屏幕的亮度特性來設計高光和對比度,以及如何利用觸摸交互的特性來設計某些動態濛版的效果,這些都是非常新穎的思路。它不僅教我“怎麼做”,更啓發瞭我“為什麼這麼做”。書中的案例分析選材也十分貼近當前短視頻平颱的流行趨勢,而不是那些過時的、宏大的電影項目,這讓學習到的知識可以直接變現,極具實用價值。
評分初次拿到這本書時,我最大的疑慮是,它會不會隻是簡單地羅列一些App的功能按鈕?畢竟,很多教程都是這種流水賬式的介紹。然而,翻開目錄後我就被吸引住瞭,這本書的視角明顯高瞭一個維度。它探討的不是“如何點擊A按鈕”,而是“在移動設備上實現X視覺效果背後的底層邏輯和工作流重構”。例如,它用大量的篇幅分析瞭不同手機芯片在處理視頻流時的性能差異,以及針對性地提齣瞭緩存策略。這種硬核的技術剖析,讓我這個有一定基礎的學習者感到醍醐灌頂。它甚至觸及到瞭移動端渲染管綫的優化思路,這在同類書籍中是極為罕見的深度。讀完關於綠幕摳像穩定性的那幾章,我立刻嘗試瞭我以前總是失敗的復雜運動鏡頭閤成,效果提升立竿見影。這本書的價值在於,它把“不可能”變成瞭“有方法可循”,它提供的知識體係比單純的軟件教程更有生命力。
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