基本信息
書名:三維角色設計與製作
定價:89.00元
作者:諶寶業、史春霞、張敬
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2018-01-01
ISBN:9787302483816
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
“遊戲動漫開發係列”是一套全麵係統講解動漫遊戲開發與設計的係列叢書,是動漫愛好者參考學習的讀物。以圖文結閤,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例製作,帶你深入體驗學習遊戲動漫、動畫製作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫製作的基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者麵前。該係列全麵、完整、係統地介紹瞭各種二維的動漫角色設計、三維的動畫製作過程。“遊戲動漫開發係列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
內容提要
《三維角色設計與製作》一書全麵講述瞭三維場景的相關製作方法和技巧,比如,普通的網絡遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的製作,概括性地介紹瞭遊戲製作過程中,次世代遊戲場景模型製作的基本流程和規範,著重分析瞭遊戲場景、道具、角色的製作規律,特彆是對目前比較流行的次世代遊戲的製作技術,包括3ds Max結閤ZBrush的雕刻高模,以及法綫貼圖的製作過程,均作瞭詳細的講解。
《三維角色設計與製作》還介紹瞭第三方插件技術及其與3ds Max軟件結閤使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和製作的理解。讀者將通過本書瞭解和掌握大量遊戲模型製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和製作的相關崗位。
《三維角色設計與製作》可作為大院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。
目錄
目 錄
章三維角色製作 ——概述 01
1.1 角色形體結構分析02
1.2 三維角色的分類 09
1.2.1不同美術風格的三維角色 09
1.2.2不同角色職業定位 12
1.3 三維角色設計應用 13
1.3.1角色原畫概念設定 13
1.3.2角色原畫與模型之間的應用 15
1.4 三維角色製作流程 16
1.4.1原畫設計分析 16
1.4.2模型製作規範 16
1.4.3模型製作分解 18
1.4.4UVW展開及編輯 22
1.4.5紋理材質繪製 23
1.5 本章小結 24
1.6 本章練習 25
第2章女性標準人體模型製作 26
2.1 三維製作概念的定義 27
2.1.1 三維製作軟件的應用 27
2.1.2三維角色製作的主要流程 27
2.1.3三維遊戲中的材質和貼圖 28
2.2 貼圖分類 29
2.3 女性人體模型分析 32
2.3.1女性人體的模型製作 33
2.3.2人體 UVW的展開及編輯 60
2.4 人體模型材質繪製 69
2.5 人體明暗色調烘焙 71
2.6 人體皮膚紋理繪製 74
2.7 調整模型與貼圖的統一性 89
2.8 本章小結 90
2.9 本章練習 90
第3章精靈牧師角色製作91
3.1 精靈牧師概述 92
3.1.1精靈牧師文案設定 92
3.1.2精靈牧師服飾特點 92
3.1.3精靈牧師模型分析 93
3.2 精靈牧師的模型製作 . 93
3.2.1頭部模型結構製作 94
3.2.2頭發及頭飾模型製作 104
3.2.3身體裝備模型製作 106
3.3 精靈牧師 UVW的展開及編輯 120
3.3.1頭部模型的 UVW展開 120
3.3.2身體裝備的 UVW展開及編輯123
3.4 精靈牧師材質繪製 129
3.5 精靈牧師材質紋理繪製131
3.5.1頭部皮膚紋理繪製 131
3.5.2頭飾模型材質紋理繪製 136
3.5.3身體裝備紋理繪製 138
3.5.4手套材質紋理繪製 141
3.5.5披肩材質紋理繪製 143
3.5.6腰帶材質紋理繪製 145
3.6 精靈牧師模型材質整體調整147
3.7 本章小結 148
3.8 本章練習 148
第4章暗黑獵手角色製作 149
4.1 暗黑獵手概述 150
4.1.1暗黑獵手文案設定 150
4.1.2暗黑獵手服飾特點 150
4.1.3暗黑獵手模型分析 151
4.2 暗黑獵手的模型製作 151
4.2.1頭部及頭發模型結構製作 151
4.2.2身體模型製作 157
4.2.3身體裝備模型製作 160
4.3 暗黑獵手 UVW的展開及編輯 167
4.3.1頭部模型的 UVW展開167
4.3.2身體裝備 UVW展開及編輯172
4.4 暗黑獵手材質繪製 179
4.4.1暗黑獵手模型燈光設置 180
4.4.2暗黑獵手材質紋理繪製 181
4.4.3頭發及頭飾模型材質紋理繪製 188
4.4.4身體裝備紋理繪製 191
4.4.5腿部裝備材質繪製 196
4.5 暗黑獵手模型材質整體調整199
4.6 本章小結 200
4.7 本章練習 200
第5章冰晶巨人角色製作201
5.1 冰晶巨人概述 202
5.1.1冰晶巨人文案設定 202
5.1.2冰晶巨人造型特點 202
5.1.3冰晶巨人模型分析 202
5.2 冰晶巨人的模型製作203
5.3 冰晶巨人 UVW的展開及編輯 217
5.4 冰晶巨人材質繪製225
5.4.1冰晶巨人模型燈光設置 225
5.4.2冰晶巨人材質紋理繪製 227
5.5 冰晶巨人模型材質整體調整240
5.6 本章小結 241
5.7 本章練習 241
第6章Boss ——攝魂者角色製作 242
6.1 攝魂者概述 243
6.1.1攝魂者文案設定 243
6.1.2攝魂者服飾特點 243
6.2 攝魂者模型分析 244
6.3 攝魂者的模型製作244
6.3.1頭部模型結構製作 244
6.3.2身體模型結構製作 251
6.3.3攝魂者頭部眼球、口腔模型製作260
6.3.4身體裝備模型製作 262
6.4 攝魂者 UVW的展開及編輯 276
6.4.1頭部模型的 UVW展開276
6.4.2身體裝備 UVW展開及編輯280
6.5 攝魂者材質繪製 286
6.5.1攝魂者模型燈光設置 286
6.5.2攝魂者材質紋理繪製 288
6.6 攝魂者模型材質整體調整304
6.7 本章小結 305
6.8 本章練習 305
作者介紹
諶寶業
超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗
北京世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》
福州萬城集團 美術總監 製作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有<
環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THEMUEBIUS STRIP》的製作和動畫片《熊貓公園》的製作。
上海市昱泉信息技術有限公司 遊戲製作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景製作。
中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
史春霞
副教授碩士 湖南師範大學美術學院藝術係
主要著作:
《三維材質貼圖與渲染技術項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業規劃教程
《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規劃教材
張敬
碩士,湖南大眾傳媒學院網絡傳媒係專職教師,本科畢業於西南科技大學,碩士畢業於武漢大學。任教課程:多媒體專業:三維動畫技術、數字影視編輯技術遊戲軟件專業:遊戲策劃與運營遊戲美術構成 遊戲原畫設計 三維遊戲場景製作 三維遊戲角色動畫製作。
近十年的社會服務與科研成果: 1.參與研發和製作的遊戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建築設計院宣傳片》《威勝電子企業宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業有限公司企業宣傳片》《全民城管》係列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基於4G移動終端在綫交互學習行為研究》《基於用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規範性研究》《基於4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基於移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術設計課程為例》等,並發錶論文十餘篇。
文摘
序言
作為一名對視覺藝術懷有深厚興趣的愛好者,這本書的書名“三維角色設計與製作”如同一扇通往新世界的大門,嚮我敞開瞭無限的可能性。作者諶寶業、史春霞、張敬,以及清華大學齣版社,這些名字組閤在一起,已經讓我對內容的品質産生瞭極高的預期。我猜想這本書會非常係統地闡述三維角色設計的整個生命周期,從最初的概念發想到最終模型的高精度展現,每一個環節都可能被細緻地剖析。我熱切地希望能夠學習到如何捕捉角色的靈魂,通過精妙的造型、富有錶現力的麵部錶情以及恰到好處的服裝設計,來塑造一個令人印象深刻的三維角色。同時,我更期待的是,本書能夠提供紮實的技術指導,讓我瞭解如何熟練運用當下主流的三維建模、雕刻、貼圖繪製、綁定和渲染軟件,將這些抽象的設計理念轉化為逼真的三維模型。我渴望能夠從這本書中汲取養分,提升自己在三維角色創作方麵的專業技能,能夠獨立完成從零到一的角色製作項目。
評分僅僅是“三維角色設計與製作”這個書名,就足以讓我心潮澎湃。再看到作者是諶寶業、史春霞、張敬,並且由清華大學齣版社齣版,這份期待更是被無限放大。我猜測,這本書將不僅僅是一本關於技術操作的指南,更會是一本關於設計哲學的啓迪之作。我期望能夠從中瞭解到,如何從一個模糊的概念齣發,逐步提煉齣角色的核心特質,並將其轉化為具有說服力的三維形象。我期待作者們能夠分享他們獨特的創作經驗和方法論,包括如何進行角色背景故事的梳理,如何設計具有辨識度的外形,以及如何通過細節來賦予角色生命。在技術層麵,我希望能深入學習到不同三維軟件在角色製作流程中的應用,例如模型拓撲的優化、UV展開的技巧、高質量貼圖的繪製方法,以及逼真的材質和燈光設置。我渴望能夠通過這本書,不僅掌握工具的使用,更能領悟到創作的精髓,從而在三維角色設計領域邁齣堅實的一步。
評分翻開這本書,映入眼簾的“三維角色設計與製作”幾個大字,立刻點燃瞭我對這個領域的熱情。作者諶寶業、史春霞、張敬,再加上清華大學齣版社的背書,這一切都讓我對書中內容的深度和廣度充滿瞭期待。我設想這本書會是一部詳盡的教程,帶領讀者深入瞭解三維角色的創建過程。我希望能夠學習到如何從基礎的形態開始,逐步構建齣復雜的人物模型,包括人體結構、骨骼比例、肌肉走嚮等方麵的專業知識。此外,我也非常期待能夠掌握如何為角色添加生動的錶情,以及如何通過服裝和配飾的設計來豐富角色的個性和背景故事。在製作層麵,我渴望瞭解如何運用先進的三維軟件,例如Maya、Blender或ZBrush,來高效地完成模型的雕刻、貼圖的繪製、材質的設置以及最終的渲染。我希望這本書能夠提供切實可行的技巧和豐富的案例,幫助我將藝術想象力轉化為具有視覺衝擊力的三維角色作品。
評分這本書的扉頁上赫然印著“三維角色設計與製作”的字樣,作者是諶寶業、史春霞、張敬,齣版社則是大名鼎鼎的清華大學齣版社。光是這幾個字,就足以勾起我對這個領域的濃厚興趣。我一直對如何將想象中的角色躍然紙上,甚至轉化為逼真的三維模型充滿好奇,而這本書似乎正是我一直在尋找的那盞指路明燈。封麵的設計簡潔而專業,透露齣一種嚴謹的學術氣息,讓人忍不住想要翻開一探究竟。我預期這本書會像一位經驗豐富的老師,循序漸進地引導我從零基礎開始,逐步掌握三維角色設計的核心理論和實操技巧。我想象著書中會包含詳盡的案例分析,比如某個經典角色的設計思路是如何形成的,從最初的概念草圖到最終的細節雕琢,每一步都充滿瞭智慧和匠心。我特彆期待能夠學習到不同風格的角色設計方法,無論是寫實主義還是Q版可愛風格,都能有深入的講解和示範。同時,製作部分我也充滿瞭期待,希望能夠瞭解如何運用主流的三維軟件,如Maya、Blender或者ZBrush,來高效地完成模型的構建、貼圖繪製、骨骼綁定以及最終的渲染。我渴望能從中領略到藝術與技術的完美結閤,並將這些知識內化為自己的技能,最終能夠獨立完成一個令人驚艷的三維角色作品。
評分拿到這本書,首先吸引我的是它整體的視覺呈現。盡管還沒有深入內容,但扉頁上清晰的書名、作者署名以及齣版社信息,就已經營造齣一種專業且權威的氛圍。清華大學齣版社的名字,本身就代錶著一種品質的保證,這讓我對書中內容的深度和實用性充滿瞭信心。作為一名對三維角色設計領域充滿嚮往的讀者,我迫切地希望能在這本書中找到關於角色創作的係統性指導。我預設這本書會涵蓋從概念構圖到最終模型呈現的完整流程,也許會深入講解人體比例、麵部結構、服裝褶皺等關鍵設計元素,並輔以大量精美的插畫和模型截圖。我期待的是,它不僅僅是理論的堆砌,更能提供切實可行的技術指導,例如不同軟件的操作技巧、材質的運用、光影的設置等等,能夠幫助我理解如何將平麵的設計轉化為立體的模型,並且賦予其生命力。我希望這本書能像一位耐心的導師,一步步帶領我跨越從想法到實現的鴻溝,讓我能夠真正掌握將腦海中的角色形象轉化為數字化實體的能力。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有