三維角色設計與製作 諶寶業、史春霞、張敬 清華大學齣版社

三維角色設計與製作 諶寶業、史春霞、張敬 清華大學齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

諶寶業,史春霞,張敬 著
圖書標籤:
  • 三維角色設計
  • 角色製作
  • 遊戲美術
  • 動漫製作
  • 建模
  • 材質
  • 貼圖
  • 渲染
  • 清華大學齣版社
  • 數字藝術
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店鋪: 河北省新華書店圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302483816
商品編碼:29734477588
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-01-01

具體描述

基本信息

書名:三維角色設計與製作

定價:89.00元

作者:諶寶業、史春霞、張敬

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2018-01-01

ISBN:9787302483816

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


“遊戲動漫開發係列”是一套全麵係統講解動漫遊戲開發與設計的係列叢書,是動漫愛好者參考學習的讀物。以圖文結閤,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例製作,帶你深入體驗學習遊戲動漫、動畫製作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫製作的基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者麵前。該係列全麵、完整、係統地介紹瞭各種二維的動漫角色設計、三維的動畫製作過程。“遊戲動漫開發係列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。

內容提要


《三維角色設計與製作》一書全麵講述瞭三維場景的相關製作方法和技巧,比如,普通的網絡遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的製作,概括性地介紹瞭遊戲製作過程中,次世代遊戲場景模型製作的基本流程和規範,著重分析瞭遊戲場景、道具、角色的製作規律,特彆是對目前比較流行的次世代遊戲的製作技術,包括3ds Max結閤ZBrush的雕刻高模,以及法綫貼圖的製作過程,均作瞭詳細的講解。

《三維角色設計與製作》還介紹瞭第三方插件技術及其與3ds Max軟件結閤使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和製作的理解。讀者將通過本書瞭解和掌握大量遊戲模型製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和製作的相關崗位。

《三維角色設計與製作》可作為大院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。

目錄


目 錄

章三維角色製作 ——概述 01

1.1 角色形體結構分析02

1.2 三維角色的分類 09

1.2.1不同美術風格的三維角色 09

1.2.2不同角色職業定位 12

1.3 三維角色設計應用 13

1.3.1角色原畫概念設定 13

1.3.2角色原畫與模型之間的應用 15

1.4 三維角色製作流程 16

1.4.1原畫設計分析 16

1.4.2模型製作規範 16

1.4.3模型製作分解 18

1.4.4UVW展開及編輯 22

1.4.5紋理材質繪製 23

1.5 本章小結 24

1.6 本章練習 25

第2章女性標準人體模型製作 26

2.1 三維製作概念的定義 27

2.1.1 三維製作軟件的應用 27

2.1.2三維角色製作的主要流程 27

2.1.3三維遊戲中的材質和貼圖 28

2.2 貼圖分類 29

2.3 女性人體模型分析 32

2.3.1女性人體的模型製作 33

2.3.2人體 UVW的展開及編輯 60

2.4 人體模型材質繪製 69

2.5 人體明暗色調烘焙 71

2.6 人體皮膚紋理繪製 74

2.7 調整模型與貼圖的統一性 89

2.8 本章小結 90

2.9 本章練習 90

第3章精靈牧師角色製作91

3.1 精靈牧師概述 92

3.1.1精靈牧師文案設定 92

3.1.2精靈牧師服飾特點 92

3.1.3精靈牧師模型分析 93

3.2 精靈牧師的模型製作 . 93

3.2.1頭部模型結構製作 94

3.2.2頭發及頭飾模型製作 104

3.2.3身體裝備模型製作 106

3.3 精靈牧師 UVW的展開及編輯 120

3.3.1頭部模型的 UVW展開 120

3.3.2身體裝備的 UVW展開及編輯123

3.4 精靈牧師材質繪製 129

3.5 精靈牧師材質紋理繪製131

3.5.1頭部皮膚紋理繪製 131

3.5.2頭飾模型材質紋理繪製 136

3.5.3身體裝備紋理繪製 138

3.5.4手套材質紋理繪製 141

3.5.5披肩材質紋理繪製 143

3.5.6腰帶材質紋理繪製 145

3.6 精靈牧師模型材質整體調整147

3.7 本章小結 148

3.8 本章練習 148

第4章暗黑獵手角色製作 149

4.1 暗黑獵手概述 150

4.1.1暗黑獵手文案設定 150

4.1.2暗黑獵手服飾特點 150

4.1.3暗黑獵手模型分析 151

4.2 暗黑獵手的模型製作 151

4.2.1頭部及頭發模型結構製作 151

4.2.2身體模型製作 157

4.2.3身體裝備模型製作 160

4.3 暗黑獵手 UVW的展開及編輯 167

4.3.1頭部模型的 UVW展開167

4.3.2身體裝備 UVW展開及編輯172

4.4 暗黑獵手材質繪製 179

4.4.1暗黑獵手模型燈光設置 180

4.4.2暗黑獵手材質紋理繪製 181

4.4.3頭發及頭飾模型材質紋理繪製 188

4.4.4身體裝備紋理繪製 191

4.4.5腿部裝備材質繪製 196

4.5 暗黑獵手模型材質整體調整199

4.6 本章小結 200

4.7 本章練習 200

第5章冰晶巨人角色製作201

5.1 冰晶巨人概述 202

5.1.1冰晶巨人文案設定 202

5.1.2冰晶巨人造型特點 202

5.1.3冰晶巨人模型分析 202

5.2 冰晶巨人的模型製作203

5.3 冰晶巨人 UVW的展開及編輯 217

5.4 冰晶巨人材質繪製225

5.4.1冰晶巨人模型燈光設置 225

5.4.2冰晶巨人材質紋理繪製 227

5.5 冰晶巨人模型材質整體調整240

5.6 本章小結 241

5.7 本章練習 241

第6章Boss ——攝魂者角色製作 242

6.1 攝魂者概述 243

6.1.1攝魂者文案設定 243

6.1.2攝魂者服飾特點 243

6.2 攝魂者模型分析 244

6.3 攝魂者的模型製作244

6.3.1頭部模型結構製作 244

6.3.2身體模型結構製作 251

6.3.3攝魂者頭部眼球、口腔模型製作260

6.3.4身體裝備模型製作 262

6.4 攝魂者 UVW的展開及編輯 276

6.4.1頭部模型的 UVW展開276

6.4.2身體裝備 UVW展開及編輯280

6.5 攝魂者材質繪製 286

6.5.1攝魂者模型燈光設置 286

6.5.2攝魂者材質紋理繪製 288

6.6 攝魂者模型材質整體調整304

6.7 本章小結 305

6.8 本章練習 305

作者介紹


諶寶業

超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗

北京世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》

深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》

福州萬城集團 美術總監 製作《失落帝國》項目

澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有< ><<黑暗城市>>和美國電視颱的部分Tvgame

環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THEMUEBIUS STRIP》的製作和動畫片《熊貓公園》的製作。

上海市昱泉信息技術有限公司 遊戲製作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景製作。

中國美院、北京電影學院 外聘高級講師

史春霞

副教授碩士 湖南師範大學美術學院藝術係

主要著作:

《三維材質貼圖與渲染技術項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業規劃教程

《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規劃教材

張敬

碩士,湖南大眾傳媒學院網絡傳媒係專職教師,本科畢業於西南科技大學,碩士畢業於武漢大學。任教課程:多媒體專業:三維動畫技術、數字影視編輯技術遊戲軟件專業:遊戲策劃與運營遊戲美術構成 遊戲原畫設計 三維遊戲場景製作 三維遊戲角色動畫製作。

近十年的社會服務與科研成果: 1.參與研發和製作的遊戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建築設計院宣傳片》《威勝電子企業宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業有限公司企業宣傳片》《全民城管》係列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基於4G移動終端在綫交互學習行為研究》《基於用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規範性研究》《基於4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基於移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術設計課程為例》等,並發錶論文十餘篇。


文摘






序言



《三維角色設計與製作》:開啓虛擬世界的生命之旅 在日新月異的數字娛樂和視覺傳達領域,三維角色扮演著至關重要的角色。它們是遊戲中的英雄、電影裏的靈魂、虛擬現實的化身,更是連接現實與想象的關鍵橋梁。一本能夠深入淺齣地解析三維角色設計與製作流程的書籍,不僅是數字藝術傢、遊戲開發者、影視製作人員不可或缺的工具書,更是渴望踏入這個充滿創意領域的新手們的啓濛指南。 本書,《三維角色設計與製作》,由諶寶業、史春霞、張敬三位資深專傢聯袂創作,並由享譽盛名的清華大學齣版社傾力齣版,正是這樣一本集理論精深、實踐指導、前沿技術於一體的權威著作。它旨在帶領讀者穿越三維角色從概念到最終呈現的完整旅程,揭示每一個細節背後的設計理念與製作技巧。 一、 概念的孕育:靈魂的塑造 任何一個鮮活的三維角色,都始於一個清晰的構思。本書的首要篇章,將帶讀者深入理解角色設計的核心理念。這不僅僅是關於外形的美觀,更是關於角色的背景故事、性格特質、文化淵源以及他們將在何種環境中活躍。 角色定位與類型探索:讀者將學習如何根據項目需求(如遊戲類型、電影風格、産品定位)來確定角色的基本類型,例如是英勇的戰士、神秘的法師、可愛的萌寵,還是極具個性的反派。我們將剖析不同類型角色的設計邏輯,以及如何通過視覺元素來傳達其內在屬性。 故事背景與世界觀構建:一個成功的角色,往往擁有引人入勝的 backstory。本書將引導讀者思考角色的起源、成長經曆、人際關係以及在特定世界觀下的位置。這些信息將直接影響角色的造型、服裝、裝備乃至肢體語言。 情緒與性格的視覺化錶達:如何通過麵部錶情、肢體動作、服裝的褶皺、材質的選擇等細節,精準地傳達角色的喜怒哀樂、自信或膽怯?本書將提供豐富的實例分析,教授如何將抽象的情緒和性格轉化為具體的視覺語言。 設計風格與參考資料的搜集:從寫實到卡通,從賽博朋剋到奇幻,各種設計風格琳琅滿目。讀者將學習如何有效地搜集和分析相關的藝術作品、曆史文獻、自然形態等參考資料,從中汲取靈感,並將其融閤,形成獨具特色的設計語言。 草圖繪製與概念藝術:從最初的腦海中的模糊影像,到紙上的初步輪廓,再到精緻的概念圖,草圖繪製是角色設計的重要環節。本書將指導讀者掌握不同階段的草圖技巧,包括速寫、綫稿、色彩嘗試等,並闡述如何通過概念藝術來與團隊溝通設計意圖。 二、 模型的構建:骨骼的搭建 概念的構思完成後,便進入瞭三維模型的構建階段。這是將二維概念轉化為三維實體的關鍵步驟,要求設計師具備紮實的軟件操作技巧和嚴謹的造型能力。 基礎建模理論與軟件選擇:本書將介紹主流的三維建模軟件(如Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush等)的特點與優勢,並對基礎建模技術,如多邊形建模(Polygon Modeling)、雕刻建模(Sculpting Modeling)進行詳細闡述。 人體結構與比例的精準把握:無論是人類、動物還是幻想生物,準確的解剖結構和閤理的身體比例是塑造可信角色的前提。本書將深入講解人體骨骼、肌肉結構,以及各種生物的生理特點,並指導讀者如何在三維軟件中建立精確的比例關係。 從低模到高模的進階:我們將一步步引導讀者完成從基礎低多邊形模型(Low-poly)到細節豐富的雕刻高模(High-poly)的轉化過程。這包括布綫(Topology)的優化,以適應動畫和UV展開的需求,以及利用雕刻工具添加皮膚紋理、肌肉輪廓、衣物褶皺等精細特徵。 服裝與配飾的設計與建模:角色的服裝和配飾是其身份、性格和所處時代的重要體現。本書將講解如何根據角色的設定,設計並建模齣符閤邏輯和風格的衣物、盔甲、武器、道具等,並討論不同材質(布料、金屬、皮革)在三維建模中的錶現手法。 拓撲優化與UV展開:為瞭保證角色在後續的紋理繪製、綁定和渲染過程中有良好的錶現,模型拓撲的優化至關重要。本書將詳細講解如何進行高效的拓撲整理,以及如何進行UV(Ultraviolet)展開,為紋理映射打下堅實基礎。 三、 紋理的渲染:血肉的填充 模型隻是角色的骨架,紋理則是賦予其生命的色彩與質感。本章將聚焦於如何為三維角色注入真實感和錶現力。 PBR(Physically Based Rendering)材質流程:本書將詳細介紹PBR材質的工作流程,包括如何創建和調整Base Color(基礎顔色)、Metallic(金屬度)、Roughness(粗糙度)、Normal Map(法綫貼圖)等關鍵貼圖,以模擬不同材質在真實光照下的錶現。 貼圖繪製軟件與技法:讀者將學習使用Substance Painter, Mari, Photoshop等專業軟件進行紋理繪製。我們將講解如何繪製寫實的皮膚紋理、布料的織理、金屬的劃痕、皮革的磨損等,以及如何通過程序化紋理和手工繪製相結閤的方式,創造齣豐富多樣的錶麵細節。 細節紋理的生成與應用:從微小的毛孔、疤痕,到復雜的圖案、刺綉,細節紋理是提升角色真實感的關鍵。本書將介紹如何使用掃描數據、高度圖(Height Map)、法綫圖(Normal Map)等技術來生成和應用這些細節。 顔色理論與氛圍營造:色彩不僅是裝飾,更是傳遞情緒和氛圍的重要工具。我們將探討角色色彩搭配的原則,以及如何通過色彩來烘托角色的性格和故事。 貼圖的優化與性能考量:在實際項目應用中,紋理的尺寸、格式和內存占用都需要仔細考量。本書將指導讀者如何優化貼圖,以達到視覺效果和性能之間的最佳平衡。 四、 骨骼的綁定:生命的律動 一個靜態的模型,需要通過骨骼綁定纔能賦予其運動的能力。這一環節是讓角色“活”過來的核心技術。 骨骼係統(Rigging)基礎:本書將詳細介紹三維角色骨骼係統的構建原理,包括骨骼的創建、層級關係、IK/FK控製器的設置,以及如何為角色構建一套高效、易用的操控係統。 濛皮(Skinning)與權重繪製:濛皮是將模型頂點與骨骼進行關聯,使其能夠跟隨骨骼運動的過程。本書將深入講解濛皮的技術細節,以及如何通過權重繪製來精確控製模型在骨骼運動時的形變,避免齣現不自然的拉伸或擠壓。 麵部錶情的綁定:人臉是角色情感錶達的窗口。本書將指導讀者如何構建復雜的麵部骨骼係統,包括眼睛、眉毛、嘴唇、麵部肌肉等,並講解如何利用錶情控製器(Facial Controls)來驅動豐富的麵部錶情。 IK/FK切換與約束:IK(Inverse Kinematics)和FK(Forward Kinematics)是兩種常用的骨骼控製方式。本書將講解兩者的區彆與應用場景,以及如何通過約束(Constraints)來連接和聯動不同的骨骼部分,實現更靈活的動畫控製。 高級綁定技巧與自動化工具:對於復雜角色,如多足生物或帶有特殊裝備的角色,可能需要更高級的綁定技巧。本書將介紹一些常用的自動化綁定工具和腳本,以提高綁定效率。 五、 動作的編排:靈魂的躍動 當角色擁有瞭活動的骨骼,便可以開始編排其動作,賦予其生命力與情感。 動畫原理與關鍵幀(Keyframe)動畫:本書將從基礎的動畫原理講起,包括時間、空間、節奏、弧綫等核心概念,並重點講解關鍵幀動畫的製作流程,如何通過設定關鍵幀來定義角色的運動軌跡和姿態。 錶演的藝術與肢體語言:好的動畫不僅僅是流暢的運動,更是充滿錶演的藝術。我們將探討如何通過觀察現實生活中的動作,提煉角色的肢體語言,並將其轉化為動畫,使其更具錶現力和感染力。 物理規律與力學模擬:在製作一些需要考慮重力、慣性、碰撞等物理效果的動作時,理解並應用物理規律至關重要。本書將介紹如何利用動畫軟件的物理模擬工具,來增強動作的真實感。 錶情動畫與情感錶達:與肢體動作相輔相成,麵部錶情是傳達角色情感的關鍵。本書將深入講解如何利用錶情控製器,來製作細膩、生動的人物麵部錶情。 循環動畫與特效動畫:在遊戲和交互應用中,循環動畫(如待機、行走)的應用非常廣泛。本書將教授如何製作流暢的循環動畫,以及如何在動畫中融入粒子特效、布料模擬等,增強視覺衝擊力。 六、 場景的融入:世界的呼吸 一個脫離瞭背景的角色,如同失去瞭根的浮萍。將角色完美地融入場景,是最終呈現其價值的關鍵。 燈光與渲染基礎:燈光是塑造場景氛圍、突齣角色特徵的靈魂。本書將講解基礎的燈光類型、布光技巧,以及如何利用渲染器(如Arnold, V-Ray, Cycles)來創造真實或風格化的視覺效果。 材質與場景的協調:角色的材質應該與場景的材質相互協調,共同構建一個統一的視覺風格。本書將討論如何根據場景的風格,調整角色的材質和細節,使其更具沉浸感。 鏡頭語言與構圖:電影和遊戲的錶現力離不開優秀的鏡頭運用。本書將探討如何利用鏡頭角度、景彆、景深等來引導觀眾的視綫,突齣角色,並講述故事。 後期閤成與色彩校正:通過後期閤成,可以進一步增強畫麵的錶現力。本書將介紹如何利用After Effects等軟件進行色彩校正、添加鏡頭光暈、景深模糊等效果,提升最終畫麵的整體質感。 項目流程與優化:在實際項目中,每個環節都需要緊密配閤,並對資源進行優化。本書將簡要介紹項目流程,並提示在各個階段進行資源優化的重要性,以確保最終輸齣的質量和效率。 《三維角色設計與製作》 並非僅僅是一本操作手冊,它更是一本關於創造力的指南,一本關於數字生命塑造的百科全書。無論是初涉三維領域的學生,還是希望精進技藝的從業者,亦或是對虛擬世界充滿好奇的愛好者,都能在這本書中找到屬於自己的寶藏。通過本書的學習,讀者將能夠自信地從零開始,設計並製作齣栩栩如生的三維角色,為虛擬世界注入無限的生命力,並在這個日新月異的行業中,綻放屬於自己的光彩。

用戶評價

評分

作為一名對視覺藝術懷有深厚興趣的愛好者,這本書的書名“三維角色設計與製作”如同一扇通往新世界的大門,嚮我敞開瞭無限的可能性。作者諶寶業、史春霞、張敬,以及清華大學齣版社,這些名字組閤在一起,已經讓我對內容的品質産生瞭極高的預期。我猜想這本書會非常係統地闡述三維角色設計的整個生命周期,從最初的概念發想到最終模型的高精度展現,每一個環節都可能被細緻地剖析。我熱切地希望能夠學習到如何捕捉角色的靈魂,通過精妙的造型、富有錶現力的麵部錶情以及恰到好處的服裝設計,來塑造一個令人印象深刻的三維角色。同時,我更期待的是,本書能夠提供紮實的技術指導,讓我瞭解如何熟練運用當下主流的三維建模、雕刻、貼圖繪製、綁定和渲染軟件,將這些抽象的設計理念轉化為逼真的三維模型。我渴望能夠從這本書中汲取養分,提升自己在三維角色創作方麵的專業技能,能夠獨立完成從零到一的角色製作項目。

評分

僅僅是“三維角色設計與製作”這個書名,就足以讓我心潮澎湃。再看到作者是諶寶業、史春霞、張敬,並且由清華大學齣版社齣版,這份期待更是被無限放大。我猜測,這本書將不僅僅是一本關於技術操作的指南,更會是一本關於設計哲學的啓迪之作。我期望能夠從中瞭解到,如何從一個模糊的概念齣發,逐步提煉齣角色的核心特質,並將其轉化為具有說服力的三維形象。我期待作者們能夠分享他們獨特的創作經驗和方法論,包括如何進行角色背景故事的梳理,如何設計具有辨識度的外形,以及如何通過細節來賦予角色生命。在技術層麵,我希望能深入學習到不同三維軟件在角色製作流程中的應用,例如模型拓撲的優化、UV展開的技巧、高質量貼圖的繪製方法,以及逼真的材質和燈光設置。我渴望能夠通過這本書,不僅掌握工具的使用,更能領悟到創作的精髓,從而在三維角色設計領域邁齣堅實的一步。

評分

翻開這本書,映入眼簾的“三維角色設計與製作”幾個大字,立刻點燃瞭我對這個領域的熱情。作者諶寶業、史春霞、張敬,再加上清華大學齣版社的背書,這一切都讓我對書中內容的深度和廣度充滿瞭期待。我設想這本書會是一部詳盡的教程,帶領讀者深入瞭解三維角色的創建過程。我希望能夠學習到如何從基礎的形態開始,逐步構建齣復雜的人物模型,包括人體結構、骨骼比例、肌肉走嚮等方麵的專業知識。此外,我也非常期待能夠掌握如何為角色添加生動的錶情,以及如何通過服裝和配飾的設計來豐富角色的個性和背景故事。在製作層麵,我渴望瞭解如何運用先進的三維軟件,例如Maya、Blender或ZBrush,來高效地完成模型的雕刻、貼圖的繪製、材質的設置以及最終的渲染。我希望這本書能夠提供切實可行的技巧和豐富的案例,幫助我將藝術想象力轉化為具有視覺衝擊力的三維角色作品。

評分

這本書的扉頁上赫然印著“三維角色設計與製作”的字樣,作者是諶寶業、史春霞、張敬,齣版社則是大名鼎鼎的清華大學齣版社。光是這幾個字,就足以勾起我對這個領域的濃厚興趣。我一直對如何將想象中的角色躍然紙上,甚至轉化為逼真的三維模型充滿好奇,而這本書似乎正是我一直在尋找的那盞指路明燈。封麵的設計簡潔而專業,透露齣一種嚴謹的學術氣息,讓人忍不住想要翻開一探究竟。我預期這本書會像一位經驗豐富的老師,循序漸進地引導我從零基礎開始,逐步掌握三維角色設計的核心理論和實操技巧。我想象著書中會包含詳盡的案例分析,比如某個經典角色的設計思路是如何形成的,從最初的概念草圖到最終的細節雕琢,每一步都充滿瞭智慧和匠心。我特彆期待能夠學習到不同風格的角色設計方法,無論是寫實主義還是Q版可愛風格,都能有深入的講解和示範。同時,製作部分我也充滿瞭期待,希望能夠瞭解如何運用主流的三維軟件,如Maya、Blender或者ZBrush,來高效地完成模型的構建、貼圖繪製、骨骼綁定以及最終的渲染。我渴望能從中領略到藝術與技術的完美結閤,並將這些知識內化為自己的技能,最終能夠獨立完成一個令人驚艷的三維角色作品。

評分

拿到這本書,首先吸引我的是它整體的視覺呈現。盡管還沒有深入內容,但扉頁上清晰的書名、作者署名以及齣版社信息,就已經營造齣一種專業且權威的氛圍。清華大學齣版社的名字,本身就代錶著一種品質的保證,這讓我對書中內容的深度和實用性充滿瞭信心。作為一名對三維角色設計領域充滿嚮往的讀者,我迫切地希望能在這本書中找到關於角色創作的係統性指導。我預設這本書會涵蓋從概念構圖到最終模型呈現的完整流程,也許會深入講解人體比例、麵部結構、服裝褶皺等關鍵設計元素,並輔以大量精美的插畫和模型截圖。我期待的是,它不僅僅是理論的堆砌,更能提供切實可行的技術指導,例如不同軟件的操作技巧、材質的運用、光影的設置等等,能夠幫助我理解如何將平麵的設計轉化為立體的模型,並且賦予其生命力。我希望這本書能像一位耐心的導師,一步步帶領我跨越從想法到實現的鴻溝,讓我能夠真正掌握將腦海中的角色形象轉化為數字化實體的能力。

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