游戏,让学习高效 [The Gamification of Learning and Instruction Field]

游戏,让学习高效 [The Gamification of Learning and Instruction Field] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 卡尔 M.卡普(Karl M.Kapp),卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair),里奇·梅施 等 著,陈阵 译
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  • 游戏化学习
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  • 成人学习
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111576570
版次:1
商品编码:12189205
品牌:机工出版
包装:平装
外文名称:The Gamification of Learning and Instruction Field
开本:16开
出版时间:2017-10-01
用纸:胶版纸
页数:340

具体描述

编辑推荐

适读人群 :互联网、培训、教育领域从业人员。

游戏,让学习更美好!


游戏在管理、培训、教育领域有着不容忽视的重要作用。


卡尔同卢卡斯、里奇合力,在书中提供了大量的工作记录、案例、样本、表格以及指导步骤,在帮助读者理解如何、何时以及为什么在学习中应用游戏的同时,为教学游戏、游戏化学习、模拟仿真的开发与设计打造通向成功的平台。


本书既可以作为设计教学游戏、游戏化学习、模拟仿真的入门读物,更是刻意服务于交互式学习产品的创意与开发的参考书及工具书。


《游戏,让学习成瘾》姊妹篇


内容简介

实用的交互式学习实践手册,如何循序渐进、万无一失地实现游戏化。


作者卡尔对游戏、游戏化、游戏化学习都非常精通,所以能够从微观到宏观,从游戏化的理论、设计、开发到应用,讲得比较具体,更具可操作性。


如果说《游戏,让学习成瘾》是对游戏的构成元素、理论基础、研究项目等进行了详尽的分析,那么《游戏,让学习高效》则更加具体,不仅对交互设计、分镜脚本制作等细节进行了详细的讲解,还介绍了不同领域中的若干个比较典型的游戏化学习(培训)应用案例。


对于准备开展游戏化学习的研究者、实践者和一线人员,本书确实是一本值得仔细阅读的参考书。


作者简介

卡尔 M. 卡普(Karl M. Kapp)

教育学博士,布隆伯格大学教育技术专业教授、交互技术学院助理院长。除授课外,还参与项目开发、演讲,提供咨询、培训服务,主持活动等。在各刊物上发表过多篇文章,著有《游戏,让学习成瘾》等。


卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair)

中佛罗里达大学博士、小鸟游戏公司创始人,还在布隆伯格大学讲授教学游戏的开发课程,并在哈里斯堡科技大学开发严肃游戏和模拟仿真。


里奇·梅施(Rich Mesch)

绩效开发集团客户关系部门高级总监、剧作家。其学习产品获得了许多行业荣誉,包括布兰登霍尔卓越奖、模拟仿真领域的新媒体视觉奖、纽约国际广告节的银奖、人力资源高管的年度十强。


译者:陈 阵

先后获得北京工业大学软件工程学士学位和加拿大圣·玛丽大学MBA学位。在企业环境中从事组织学习工作20多年,曾多次在甲方企业的企业大学中担任讲师、培训经理、培训总监,参与分析、设计、开发、运行和评估不同类型的学习活动,并负责培养组织学习方面的人才,其间积累了丰富的经验。创立了交互动力工作室,专注于组织学习活动中的人机互动和人际互动的技术及其应用。


精彩书评

游戏激发专注,后者是一切有效学习的基础。随着视频游戏的普及和游戏化人机界面的流行,游戏化学习应该是所有人才发展专业人士的工具选项。在这一综合的知识体系里,学习领域的国际专家卡尔 M. 卡普揭示了游戏机制的学习价值,并阐明了如何打造有效的学习体验。荟萃了zui新的实践案例和研究成果,《游戏,让学习高效》一书阐述如何为高效学习设计和制作有意义的教学游戏和游戏化学习项目。


我希望本书对您有参考价值,对您的工作有所助益。


——托尼·宾汉姆 ATD总裁、首席执行官


游戏即生活,游戏即教育。


本书的作者卡尔对游戏、游戏化、游戏化学习都非常精通,所以能够从微观到宏观,从游戏化的理论、设计、开发到应用,讲得比较具体,更具可操作性。比如,《游戏,让学习成瘾》就对游戏的构成元素、理论基础、研究项目等进行了详尽的分析,对于游戏化学习研究者具有比较重要的参考价值。《游戏,让学习高效》则更加具体,不仅对交互设计、分镜脚本制作等细节进行了详细的讲解,还介绍了不同领域中的若干个比较典型的游戏化学习(培训)应用案例。对于准备开展游戏化学习的研究者、实践者和一线人员,本书确实是一本值得仔细阅读的参考书。


——尚俊杰博士 博士生导师

北京大学教育学院副院长,教育技术系系主任

中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长

中国人工智能学会计算机辅助教育学会副理事长


让我用游戏的语言揭示游戏化在教育/培训领域中实践的特殊历史意义。这一似旧实新的实践将解锁一个全新的未来世界。


在这个世界里,人工智能、大数据等技术打造的“虚拟智者”将帮助每一个人高效而深入地学习,因为模拟仿真、教学游戏、游戏化学习能在“智者”和学习者之间构建有意义的、全面的互动。

             

——陈阵 本书译者,交互动力工作室创始人


赞誉

移动互联时代,职场学习正酝酿巨变。轻量、有趣、个性化、游戏化,正是这场变革的关键词。交互式学习体验,既是基于移动学习的改善方向,也是游戏化学习模式的着力点。陈阵老师顺应趋势推动游戏化学习,一定会受到市场追捧!

——李发海,益策教育总裁

游戏化学习是企业学习与发展的大趋势之一,既是一门科学,也是实践的艺术。本书作者既是一名受人尊敬的学者,有深厚的理论基础,又有大量的实践经验,他的书富有洞察力和操作性,相信对于企业在移动互联时代玩转游戏化学习,具有重要的指导意义。

——邱昭良博士,知名组织学习专家,北京学而管理咨询有限公司总裁

随着培训行业的迅猛发展,游戏化、交互体验式学习已成为势不可挡的潮流。这是一本难得一见的好书,作者科学系统地揭示了游戏化、交互体验式学习的构成要素、设计与开发的操作流程以及实际应用的成功案例。本书一定是所有期望开发游戏化学习或提升学习交互体验感的专业人士的必读书。强力推荐!

——崔连斌博士,安迪曼咨询CTO

当物质变得富饶,人类不再为生存发愁时,兴趣就成为支撑个人学习、生活、工作的原生动力。游戏化学习正好以切实可行的方法提供了一把打开人类兴趣暗码、激活个人学习潜能的钥匙。这是一本每一个人走向未来的必读书。

——苏跃飞,趣动课堂创始人

游戏不是洪水猛兽,它是媒介的延伸,一种全新互动的新媒介。就像其他伟大的艺术形式,如绘画、小说、音乐、电影一样,它不仅让我们感受到这个世界的美,也正在改变我们的世界。在学习领域,我们完全可以通过在体验、机制、设计、数据四个方面创建快乐的学习环境,成就学习之美。

——周尚安,满满学院创始人

人们普遍不喜欢没有互动的学习,但互动是有学问的。此书通过对教学游戏、游戏化学习和模拟仿真的设计原理、方法及应用深入浅出的教授,让你明白什么才是真正有效的交互式学习体验(ILE)——游戏化学习绝不像字面理解的那么简单!学习项目设计者如果不懂、不会ILE设计,那真的就要OUT啦!

——李家强,合得国际专家合伙人

有幸阅读陈阵老师翻译的第二本游戏化学习专著,如果说《游戏,让学习成瘾》是一本给读者插上游戏化思维翅膀的好书,本书则是一本不可多得的游戏化学习项目设计工具百科全书,思维促进变革,工具百科为专业保驾护航。

——唐迪,北京视点灵动教育科技有限公司CEO

游戏化学习不仅需要深入的理论指导,更需要不断地探索与实践。本书提炼出的“交互式学习体验”,我觉得正是培训人员在学习项目设计、实施过程中需要思考的关键因素和应该掌握的关键技能。如何让学习上瘾,本书给出了很好的答案。

——付伟,中国银联支付学院院长

游戏化学习的形式多种多样,zui终都是为学习内容而服务。如何将游戏融入学习设计中则是我们面对的挑战。本书汇集了多位行业专家的实操经验和不同的观点,让我们能够从多个视角来解析,碰撞出创意的火花。本书更针对设计、开发制作等环节提供了操作性强的方法及工具,在游戏化学习设计中伴我们一路前行。

——宋国光,深圳市新风向科技有限公司董事长

这是国际学习大家卡尔 M. 卡普教授在交互式学习领域的又一力作。如果说《游戏,让学习成瘾》是“游戏化学习”理念的启蒙和入门,那么讂ui�姊妹篇的本书,便是使其“理想照进现实”的落地之作。本书基于深厚的研究基础和丰富的实践案例,是循序渐进的教学参考,也是操作性极强的实用工具。受益匪浅,诚意推荐�?

——谢朝晖博士,上海天柏信息科技有限公司


目录

目录

赞誉

致中国读者

推荐序一

推荐序二

关于作者

其他撰稿人


第1章 如何阅读和使用这本实践手册 …… 1


概述 …… 1

核心概念 …… 2

本书撰写的初衷 …… 2

本书的结构 …… 4

阅读本书的最佳方式 …… 6

继续探讨 …… 7


第一部分 入门指南


第2章 启用交互式学习体验的理由 …… 10


问题 …… 10

概述 …… 11

错误的理由 …… 11

正确的理由 …… 16

问题排查清单 …… 24

离成功还有多远 …… 25

要点回顾 …… 26


第3章 游戏、游戏化、模拟仿真,择优之道,

知其然,知其所以然 …… 27


问题 …… 27

概述 …… 28

游戏 …… 28

知识的类型 …… 37

讲解游戏和测验游戏 …… 37

游戏化 …… 41

模拟仿真 …… 44

选择正确的交互式学习体验 …… 47

要点回顾 …… 48


第4章 交互式学习体验项目立项之初的关键问题 …… 50


问题 …… 50

概述 …… 51

基础问题 …… 51

战术问题 …… 55

打分和评估问题 …… 57

游戏相关问题 …… 59

要点回顾 …… 61


第二部分 基本要素


第5章 基础构件 …… 66


问题 …… 66

概述 …… 67

反馈 …… 67

构造 …… 71

挑战 …… 74

故事 …… 74

要点回顾 …… 75


第6章 叙事、情景、故事的重要性 …… 76


问题 …… 76

概述 …… 77

叙事总览 …… 77

叙事的元素 …… 78

交互式学习体验中叙事的特别之处 …… 79

目标导向的场景 …… 80

对真实度的把握 …… 81

合理的意外 …… 83

构思你的故事 …… 84

要点回顾 …… 85


第7章 打破坚冰 …… 86


问题 …… 86

概述 …… 87

以研究成果佐证 …… 87

用绩效提升作为证据 …… 93

1.确定需求 …… 94

2. 确认项目资助者的个体目标 …… 98

3. 确认如何量化项目成果 …… 98

4. 把结果用货币表示 …… 99

5.执行基准测量 …… 100

6.实施教学游戏、游戏化学习项目、模拟仿真 …… 100

7.收集训后数据和对照组数据 …… 100

8.明确回报 …… 101

暗度陈仓 …… 102

要点回顾 …… 103


第8章管理开发过程 …… 104


问题 …… 104

概述 …… 105

制作教学游戏的必要步骤 …… 105

对项目监制新人的几点提示 …… 126

要点回顾 …… 130


第三部分 设计构思


第9章 设计灵感 …… 134


问题 …… 134

概述 …… 135

玩游戏 …… 135

头脑风暴技术 …… 138

莎赞工作法 …… 143

分享成果 …… 145

要点回顾 …… 147


第10章 教学游戏 …… 149


问题 …… 149

概述 …… 150

从头至尾设计一款游戏 …… 150

画线框图 …… 157

单页设计 …… 158

纸制原型 …… 160

分镜脚本 …… 161

设计文档 …… 163

要点回顾 …… 163


第11章 游戏化学习项目 …… 164


问题 …… 164

概述 …… 165

游戏化固有的争论 …… 165

结构游戏化 …… 168

避免学员愚弄游戏系统 …… 176

内容游戏化 …… 178

要点回顾 …… 184


第12章 模拟仿真 …… 185


问题 …… 185

概述 …… 186

模拟仿真的学习价值何在 …… 186

模拟仿真的设计 …… 188

对复杂的幻想 …… 189

绘制流程图 …… 191

仿真中的叙事 …… 191

仿真中的决策 …… 193

建立仿真中的反馈 …… 195

模拟仿真设计工具 …… 196

要点回顾 …… 198


第四部分 开发制作


第13章 开发工具 …… 202


问题 …… 202

概述 …… 203

交互式教学体验的开发 …… 203

游戏开发中的术语 …… 204

利用模板创作游戏/街机风格的游戏 …… 204

游戏引擎 …… 207

其他开发工具 …… 209

移动游戏 …… 211

加入排行榜和证章 …… 212

要点回顾 …… 213


第14章 制作分镜脚本 …… 214


问题 …… 214

概述 …… 215

为什么分镜脚本重要 …… 217

制作分镜脚本的过程 …… 219

分镜脚本的实践 …… 220

为模拟仿真制作分镜脚本 …… 223

制作分镜脚本的技术 …… 224

要点回顾 …… 225


第五部分 案例集萃


第15章 知识古鲁 …… 228


背景 …… 228

挑战 …… 229

采用游戏和游戏化方案的理由 …… 229

打破坚冰 …… 230

解决方案 …… 231

结果与收获 …… 236

经验与教训 …… 236


第16章 桌面游戏:员工管理精要 …… 238


背景 …… 238

挑战 …… 239

采用游戏的理由 …… 239

打破坚冰 …… 241

解决方案 …… 241

收获 …… 245

结果 …… 245

经验与教训 …… 246


第17章 移动学习的游戏化:板球企业大学的移动化 …… 247


背景 …… 247

挑战 …… 248

实施游戏化的理由 …… 249

打破坚冰 …… 250

解决方案 …… 252

收获 …… 254

经验与教训 …… 255


第18章 严肃游戏:学会沟通 …… 257


背景 …… 257

挑战 …… 258

实施教学游戏的理由 …… 258

解决方案 …… 259

收获 …… 262

结果 …… 262

经验与教训 …… 263


第19章 结构游戏化应用于新员工培训 …… 264


背景 …… 264

挑战 …… 264

采用游戏化方案的理由 …… 265

打破坚冰 …… 266

解决方案 …… 267

结果 …… 269

小结 …… 271

经验与教训 …… 271


第20章医疗仿真 …… 272


背景 …… 272

挑战 …… 272

为什么采用模拟仿真教学 …… 275

打破坚冰 …… 277

解决方案 …… 277

结果 …… 283

经验与教训 …… 284


第21章 金融领域的游戏化学习 …… 285


背景 …… 285

挑战 …… 286

采用游戏的原因 …… 286

打破坚冰 …… 286

解决方案 …… 286

收获 …… 289

结果 …… 290

经验与教训 …… 291

Avaya公司的销售培训游戏 …… 292

背景 …… 292

采用游戏仿真的原因 …… 292

解决方案 …… 293

收获与结果 …… 296

经验与教训 …… 296


术语表 …… 297

参考文献 …… 306


前言/序言

前言


致中国读者

敬爱的读者:

ATD的使命就是为职场人才的培养助一臂之力。我们提供多样的工具和资源,协助您履行人才发展的角色,同时引导您高瞻远瞩,洞悉行业的要务。像卡尔M.卡普教授这样的书就是我所说的要务,因为它代表着人才发展领域的一种趋势,至少是一个独立的分支,同时它还为“知识落地”给出了实操方法。

我们承诺:服务于人才发展领域的全球大家庭,特别是中国的人才发展行业。我们付诸的行动包括把书籍和相关资源翻译成中文,这样更方便您参考和查阅。我们欣慰地看到这本《游戏,让学习高效》一书的中文版即将呈现到您的面前。

游戏激发专注,后者是一切有效学习的基础。随着视频游戏的普及和游戏化人机界面的流行,游戏化学习应该是所有人才发展专业人士的工具选项。在这一综合的知识体系里,学习领域的国际专家卡尔M.卡普揭示了游戏机制的学习价值,并阐明了如何打造有效的学习体验。《游戏,让学习高效》一书荟萃了最新的实践案例和研究成果,阐述了如何为高效学习设计和制作有意义的教学游戏及游戏化学习项目。

我希望本书对您有参考价值,对您的工作有所助益。您对ATD,以及ATD出版物的一份信任让我心存感激。

此致

敬礼!


ATD总裁、首席执行官

托尼·宾汉姆

2016年12月



游戏,让学习高效 在信息爆炸的时代,如何让知识的获取不再枯燥乏味,如何点燃学习者的内在驱动力,让每一个学习过程都充满乐趣与成效? 《游戏,让学习高效》一书,并非单纯地探讨电子游戏在教育领域的应用,而是深入剖析了“游戏化”(Gamification)这一强大理念的本质,以及它如何重塑我们对学习的认知,并提供了一套系统性的框架,帮助教育者、培训师、家长乃至所有渴望终身学习的人,将游戏的精髓融入到日常的学习设计与实践中。 本书的核心观点是:游戏并非仅仅是娱乐的载体,它更是一种深刻的、具有强大吸引力的行为设计模式。 游戏之所以能够吸引玩家投入大量时间和精力,其背后蕴含着一系列深刻的心理学原理和激励机制。作者团队以严谨的学术态度和丰富的实践经验,将这些原理抽丝剥茧,提炼出适用于教育场景的“游戏化”要素。这些要素包括但不限于: 明确的目标与规则: 成功的游戏总是拥有清晰可见的目标,玩家知道自己要做什么,以及如何评估自己的进度。同样,在学习设计中,设定明确的学习目标,并将其转化为可执行、可衡量的学习任务,是激发学习动力的第一步。本书将指导读者如何将抽象的学习内容分解为具体、可达成的小目标,并为这些目标设定清晰的“过关条件”。 即时反馈与进步可见: 游戏最迷人的地方之一在于,玩家的每一个动作都能得到即时反馈。无论是得分、升级,还是视觉上的变化,都让玩家清楚地知道自己的努力带来了什么。在学习中,及时、有效的反馈至关重要。本书将探讨如何设计多样的反馈机制,例如积分系统、排行榜、进度条、徽章奖励等,让学习者能够清晰地看到自己的进步,并从中获得成就感。 挑战与难度曲线: 优秀的游戏不会一开始就让玩家感到挫败,也不会让他们觉得毫无挑战。它们会根据玩家的能力水平,循序渐进地调整难度,保持玩家的参与度和兴趣。本书将深入分析如何构建“恰到好处”的学习挑战,避免“过难”带来的放弃,以及“过易”造成的厌倦。这涉及到对学习者现有知识水平的评估,以及如何设计能够逐步提升难度、引导学习者突破舒适区的学习路径。 故事叙述与沉浸感: 好的游戏往往拥有引人入胜的故事背景和情境设定,能够让玩家产生情感共鸣,并全身心地投入其中。本书强调了叙事在学习设计中的力量。通过将学习内容融入到一个有趣的故事框架中,或者创造一个具有吸引力的学习情境,可以极大地提升学习者的参与度和理解深度。 社群与协作: 许多成功的游戏鼓励玩家之间的互动与合作。在学习过程中,建立一个支持性的学习社群,鼓励学生之间互相学习、共同解决问题,能够极大地增强学习的动力和效果。本书将提供如何设计协作性学习活动、促进知识共享的策略,以及如何利用社群的力量来激励个体学习。 自主性与选择权: 游戏赋予玩家一定的自由度,让他们能够根据自己的偏好和节奏进行游戏。在学习中,给予学习者一定程度的自主性,例如选择学习的路径、探索不同主题,能够极大地提升他们的学习意愿和责任感。本书将探讨如何在学习设计中融入选择机制,让学习者成为自己学习过程的主导者。 奖励与激励: 游戏中的奖励系统是驱动玩家前进的重要因素。这些奖励可以是物质的,也可以是精神的,例如获得新的道具、解锁新的关卡、赢得荣誉等。本书将详细介绍如何设计有意义的学习奖励,这些奖励不应仅仅是物质上的,更重要的是能够与学习目标相契合,并能真正激励学习者持续投入。 《游戏,让学习高效》并非一本空泛的理论著作,它更是一本实操指南。书中提供了大量的案例研究,涵盖了从K12教育、高等教育到企业培训、成人继续教育等各个领域。读者将有机会看到,如何将游戏化的原则成功应用于语言学习、科学概念理解、技能培训、领导力发展等多种场景。这些案例生动地展示了游戏化如何有效地: 提升学习者的参与度和积极性: 传统的教学模式往往容易让学习者感到被动,而游戏化设计能够激发他们的内在好奇心和探索欲,让他们主动地去接触、理解和掌握知识。 增强知识的记忆与应用: 通过互动式、体验式的学习过程,知识不再是死记硬背的条文,而是被赋予了生命和情境。这种深度参与能够显著提高知识的记忆度和迁移能力,让学习者在实际应用中更加得心应手。 培养解决问题的能力和批判性思维: 许多游戏化的学习活动设计,都鼓励学习者进行尝试、犯错、反思,并从中找到解决方案。这种过程本身就是对问题解决能力和批判性思维的极佳锻炼。 促进个性化学习: 游戏化的设计可以根据学习者的进度和反馈,调整学习的难度和内容,从而实现真正的个性化学习,满足不同学习者的需求。 改变学习者的态度: 通过将学习过程变得有趣和有意义,游戏化能够改变学习者对学习的固有印象,让他们从“不得不学”转变为“想要学”,建立起积极的学习心态。 本书的独特之处在于,它深入探讨了“游戏化”与“游戏基辅”(Game-based learning)之间的区别与联系。它并非倡导用纯粹的游戏来替代教学内容,而是强调如何从游戏中汲取“游戏化”的设计智慧,将其巧妙地融入到传统的教学设计中,从而提升学习的效率和效果。这意味着,即便是最传统的课堂,最严肃的培训,都能够通过引入游戏化的思维,焕发新的活力。 《游戏,让学习高效》不仅适合一线教育工作者和培训师,也为家长提供了指导,帮助他们在家庭教育中创造更具吸引力的学习环境。对于渴望不断提升自我、拥抱新知的个人而言,本书更是提供了宝贵的工具和视角,帮助他们重新认识学习的乐趣,并掌握高效学习的秘诀。 总而言之,这本书将带你踏上一段关于“学习”的全新探索之旅。它将为你揭示那些让游戏如此令人着迷的心理机制,并教会你如何将这些机制转化为强大的学习工具。通过本书,你将学会如何设计出既富有挑战性又充满乐趣的学习体验,最终实现“游戏,让学习高效”的终极目标。

用户评价

评分

最近在书店里无意间瞥见一本叫做《游戏,让学习高效》的书,瞬间就被这个题目吸引了。一直以来,我都觉得学习的过程有时候会显得有些枯燥乏味,尤其是面对一些需要大量记忆和练习的科目时,很容易让人产生厌倦情绪。然而,我又深知学习的重要性,所以一直在寻找能够让学习变得更有趣、更有效的方法。当看到“游戏”和“学习高效”这两个词语的组合时,我眼前一亮,仿佛看到了新的希望。我猜想这本书可能会深入探讨如何将游戏的吸引力和激励机制融入到学习的各个环节,从而帮助学习者克服学习的困难,提高学习的积极性和效率。也许书中会介绍一些具体的游戏化学习策略,比如如何设计学习任务,如何设置奖励机制,如何利用竞争和合作来激发学习者的潜力。我非常期待这本书能为我提供一些实用的方法和技巧,让我在今后的学习中能够体验到更多的乐趣,并且取得更好的学习成果。这本书是否会引用一些心理学的理论来解释为什么游戏化学习会如此有效?我很想了解其中的科学依据。

评分

《游戏,让学习高效》——这个书名勾起了我内心深处对学习方式的反思。我记得自己学生时代,多数的学习经历都是被动接受,即使内心对知识充满渴望,也常常被枯燥的课本和机械的练习磨平了热情。后来接触到一些在线学习平台,其中一些引入了排行榜、积分、徽章等元素,确实在一定程度上提升了我的学习投入度,让我感觉学习不再是孤军奋战,而是有了一种社交和竞技的趣味。因此,当我看到这本书名时,我立刻联想到,这或许是一本能够系统性地解析如何运用游戏化原理来革新学习体验的著作。我非常好奇,这本书会如何阐述游戏中的哪些核心要素,例如目标设定、即时反馈、成就感、叙事性等,能够被有效地迁移到教育场景中,并产生积极的影响。它是否会提供一套完整的游戏化学习设计框架,帮助教育者或者学习者自己创造更具吸引力的学习环境?我希望它不仅仅停留在理论层面,而是能够提供大量鲜活的案例,展示不同年龄段、不同领域的学习者如何通过游戏化学习获得显著的进步。这本书是否会探讨游戏化学习可能带来的负面影响,以及如何规避这些问题?这无疑是衡量一本书是否全面和深入的关键。

评分

《游戏,让学习高效》——这个书名本身就透露着一种颠覆性的气息。在我的认知里,学习往往是严肃、刻苦的代名词,而游戏似乎与此背道而驰,是放松和娱乐的象征。然而,正是这种看似矛盾的结合,让我对这本书充满了探究的欲望。我很好奇,作者是如何将“游戏”这个充满乐趣的元素与“学习”这个需要投入精力和智慧的过程结合起来的?这本书是否会阐述游戏机制,例如积分、徽章、排行榜、挑战、合作等,如何能够有效地转化为学习的动力?我个人在学习某些技能时,也曾尝试过给自己设定一些小目标,并用一些奖励来激励自己,虽然效果不明显,但确实能感觉到一丝不同。这本书会不会提供更系统、更科学的游戏化学习策略,能够帮助我们系统性地提升学习效果?我期待它能为教育工作者和学习者提供一些切实可行的指导,帮助他们设计出更具吸引力和成效的学习体验。这本书是否会探讨不同年龄段、不同学科的学习者,在游戏化学习中的不同反应和适应性?我感觉这本书的潜力巨大,或许能为未来的教育模式带来深刻的变革。

评分

这本书的书名是《游戏,让学习高效》,听起来就让人眼前一亮,感觉它能带来一种全新的学习体验。我一直对如何让学习过程更生动有趣充满好奇,传统的灌输式学习总是让人提不起兴趣,效率也大打折扣。所以,当看到《游戏,让学习高效》这个书名时,我立刻就被吸引住了,脑海中浮现出各种游戏化的学习场景,比如通过闯关来掌握新知识,或者通过积分奖励来激励自己完成学习任务。我设想这本书会深入探讨游戏机制在教育领域的应用,也许会介绍一些成功的案例,展示如何将游戏的趣味性和挑战性融入到课程设计中,从而激发学习者的内在动力。我期待它能够提供一些切实可行的策略和方法,帮助我或者其他学习者摆脱枯燥的学习模式,找到更高效、更愉快的学习路径。这本书会不会谈到一些心理学原理,解释为什么游戏能够如此有效地吸引和激励人们?我猜想书中可能会涉及成就感、竞争、合作、反馈等游戏的核心元素,以及它们如何作用于我们的学习动机。总之,我对这本书充满了期待,希望它能为我打开一扇通往高效学习的大门,让我体验到学习的乐趣,甚至爱上学习。

评分

我最近读到一本关于教育改革的书,它的名字叫做《游戏,让学习高效》,虽然我还没有来得及深入阅读,但仅凭书名就足以让我产生浓厚的兴趣。在当今社会,信息爆炸,知识更新速度极快,如何有效地获取和掌握新知识,成为每个人必须面对的挑战。传统的教育模式往往显得过于死板,难以适应快速变化的学习需求。我一直认为,如果能将一些游戏的设计理念融入到学习过程中,也许能够极大地提升学习的吸引力和效率。想象一下,将学习过程比作一场精彩的冒险,每一个新知识点都是一个需要解锁的关卡,每一次的成功闯关都会带来成就感和满足感,这无疑会比枯燥的背诵和练习更能激发学习者的主动性。我非常期待这本书能够为我们提供一些关于“游戏化学习”的具体方法和实践案例,让我们了解如何将游戏的乐趣和激励机制运用到课堂教学、在线课程,甚至是个人自主学习中。这本书会不会探讨游戏化学习的潜在风险和挑战?我想,任何一种新的教育模式都需要经过审慎的考量和实践,而这本书或许也能提供一些关于如何规避这些风险的建议。

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我为什么喜欢在京东买东西,因为今天买基本明天就可以送到;我为什么每个商品的评价都一样,因为我在京东买的东西太多太多了,来不及挣评价京豆,所以我选择批处理评价内容。在京东购物这么久,有买到很好的产品,偶尔也有买到比较糟糕的产品,但是好在糟糕的基本都能退,所以如果你能看到评价,就是这个产品还是挺靠谱的。

评分

讲得很详细约

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很好,赞一个。。。。

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还没来得及看,最近买了很多游戏营销的书籍

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好,很好,书是正版,很清楚

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物有所值,非常好的购物体验。

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拉卡拉啦啦啦啦啦啦啦啦

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已拿到,包装精美,快递迅速!

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书不错,包装完好,真在学习中

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