说实话,我本来对“设定集”这类东西是有点保留态度的,总觉得很多都是凑数的边角料合集,但这次拿到《耻辱》这个系列,我彻底被说服了。这套书的编排实在是太用心了,它不仅仅是把图片堆砌在一起,更像是在构建一个完整的世界观的脉络图。我尤其欣赏它对“环境叙事”的呈现方式,那些看似随意的道具摆设、墙上的涂鸦,在设定集中被单独拿出来放大解析,你会瞬间明白设计师是如何通过微小的元素来暗示这个城市深层的社会矛盾和历史变迁。这种层层剥开谜团的感觉,比直接玩游戏本身带来的探索欲还要强烈。对我来说,这本书已经超越了“周边”的范畴,它更像是一部辅助我们理解这个复杂、精妙的虚构世界的“学术专著”。那种对细节的偏执和对氛围的掌控力,真的让人拍案叫绝,尤其是光影和材质的处理,简直是艺术的典范。
评分天哪,这本书简直是打开了另一个维度的门!我光是翻开封面,那种沉甸甸的质感就让我对里面的内容充满了期待。听说这是官方授权的正版周边,这一点真的太重要了,意味着我们可以看到最原汁原味的设计理念和创作过程。我记得我第一次玩这个游戏的时候,就被它那种压抑又华丽的氛围深深吸引住了,尤其是那些建筑和角色服装的设计,简直是教科书级别的存在。我一直很好奇,设计师们到底是如何把那个蒸汽朋克与哥特式美学完美融合在一起的,每一个细节背后都有怎样的故事?这本设定集据说包含了大量的原画和档案,我简直等不及要一页一页地去研究那些草图、色彩稿,看看那些最初的想法是如何一步步变成我们最终看到的震撼画面的。而且,能拿到一本实体画集,那种触摸到艺术家的笔触的感觉,是电子版绝对无法比拟的。光是想象一下,就能让我兴奋得睡不着觉,这绝对是献给所有深度粉丝的一份厚礼,收藏价值无可估量。
评分从一个老玩家的角度出发,这套《耻辱》的艺术设定集,是迄今为止我收藏的所有游戏周边里,最让我感到满足的一套。它没有过度地渲染商业元素,而是脚踏实地地展示了“创造”的过程。我特别喜欢其中一些未被选用的设计稿,那些被否决的方案往往能看出艺术家们在创作过程中经历的艰难取舍和风格的不断打磨。这些“失败”的尝试,对于任何想从事概念设计或者纯粹热爱艺术创作的人来说,都是极具启发性的教材。它让我体会到,伟大的作品不是一蹴而就的,而是无数个日夜打磨、无数次推翻重来的结果。这套书不仅仅是关于一个游戏的故事,它更是一部关于如何创造一个独特、令人难忘的艺术世界的实录。我强烈推荐给所有珍视艺术创作过程的人。
评分当我看到赠送的那本笔记本时,我差点没控制住我的尖叫声!这简直是画龙点睛的一笔,太贴心了。通常周边送的小礼品都是敷衍了事,但这个笔记本的纸张手感和装帧质量都相当不错,完全可以作为日常工作或学习用本。更重要的是,它完美契合了《耻辱》那种复古、低调的风格,拿在手里感觉自己也带上了一丝达乌德的神秘气质。我立刻就想用它来记录一些灵感碎片,也许是关于下一次Cosplay的构思,或者只是随手画下几笔那些标志性的齿轮和机械结构。这种实体互动性是冰冷的屏幕无法给予的。读库这次的出品质量果然没得说,他们对“阅读体验”的理解深度,远远超过了单纯的商业考量,他们是在尊重和呵护玩家的这份热爱。
评分坦白讲,我对这种“全二册”的设定集一开始有点担心,生怕是故意拉长篇幅,内容注水。但翻阅之后,我发现自己的担忧完全是多余的。这两册书的划分非常科学,似乎是对世界观和角色/机制进行了清晰的区隔。一册可能侧重于宏大的世界观构建和场景设计,另一册则深入到角色设计、能力图标、武器装备的演变历程。这种结构让信息的吸收变得高效且有序,你不会在庞杂的资料中迷失方向。特别是关于“超自然能力”那一块的设定解析,设计师对灵感来源的阐述,简直是打开了思路,让你对游戏里那些看似随意的魔法效果有了全新的认知和敬畏。这套书的价值在于,它让你可以用设计师的视角去重新审视和体验整个系列,这简直是无价之宝。
评分包装的非常好 很有分量 可是物流真的太慢
评分太慢了
评分耻辱了解一下
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